Scratch+数学与算法进阶
¥48.30
本书是一本Scratch 3.0的阶书籍,阅读本书需要具备一定的Scratch语法基础,例如,变量、赋值、数学运算符、逻辑运算符、条件判断、循环、列表、自制积木等,还应熟悉流程图的概念。 本书分五章,共30节,包括36个任务,25个实战练习。每节以一个任务引领,将数学公式、原理与编程相结合,引领读者在奇妙的编程之旅中探索数学奥秘,轻松地走上算法阶之路。 Scratch与数学相结合,通过算法的学习,使小读者在学习编程的同时强化数学素养,从而拓展思维。例如,利用海伦公式求三角形面积,快速分解质因数,输出斐波那契数列的任意项,展示哥德巴赫猜想的部分结果,等等。
Java程序设计基础教程
¥48.30
暂无
青少年编程魔法课堂 Python图形化创意编程
¥38.34
这是一本专为没有编程基础的青少年读者编写的Python门图书,即使是小学生也可以轻松阅读本书。 全书包含十几个短小精悍且趣味十足的程序,采用面向对象程序设计,通过可视化与游戏化相结合的编程实践,使读者轻松Python的奇妙世界。
Java高并发与集合框架:JCF和JUC源码分析与实现
¥83.30
本书主要对Java集合框架(JCF)和Java并发工具包(JUC)行介绍,包括它们的适用场景、使用方法、技术理论和运行原理。为了让读者能够轻松阅读本书,本书中所有内容都采用由浅深的方式行介绍,先保证读者会用这些技术,再介绍这些技术的运行原理。 本书分为3部分,第1部分为Java编程门知识,方便初学者对JCF相关知识行查漏补缺,第2 部分和第3部分对基础知识有一定的要求,适合有一些Java编程基础的技术人员阅读。
Spring Boot趣味实战课
¥75.60
本书内容非常丰富,不仅涵盖了 Spring MVC、MyBatis Plus、Spring Data JPA、Spring Security、Quartz 等主流框架,整合了 MySQL、Druid、Redis、RabbitMQ、Elasticsearch 等互联网常用技术与中间件,还涉及单元测试、异常处理、日志、Swagger 等技术细节,以及 AOP、IOC、自动配置、数据库事务、分布式锁等硬核知识。本书从初始化到部署、监控,实现了软件全生命周期一站式包解决。本书行文风格深浅出、通俗易懂、风趣幽默、轻松愉快。从 Hello World 聊到源码分析,从工具使用讲到内部原理,从日常生活说到设计哲学。本着“技术来源于生活,更要回归于生活”的理念,本书通过大量生动、形象的类比将枯燥的技术描绘得“有滋有味”,让你轻松学会这些知识。
中学生C++创意编程
¥44.74
本书采用单元和课的形式,通过30个寓教于乐且贴近中学生学习和生活,符合中学生认知的编程案例,帮助学生学习和掌握C 的编程思维和方法。 本书利用流程图厘清编程思路,而剖析解决问题必须的C 知识,包括常量、变量、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、函数、文件操作、算法等。在此过程中,学生可以通过探索体会到编程的乐趣和魅力,并学会运用计算思维来解决问题。 本书适合中学生自主学习使用,可作为青少年编程竞赛的教材,也可作为信息技术教师学习C 语言的门教材。
算法精解:C语言描述
¥51.35
本书是数据结构和算法领域的经典之作,十余年来,畅销不衰!全书共分为三部分:部分首先介绍了数据结构和算法的概念,以及使用它们的原因和意义,然后讲解了数据结构和算法中常用的技术——指针和递归,后还介绍了算法的分析方法,旨在为读者学习这本书下坚实的基础;第二部分对表、栈、队列、集合、哈希表、堆、图等常用数据结构行了深阐述;第三部分对排序、搜索数值计算、数据压缩、数据加密、图算法、几何算法等经典算法行了精辟的分析和讲解。 本书的众多特色使得它在同类书中独树一帜:具体实现都采用正式的C语言代码而不是伪代码,在很多数据结构和算法的实现过程中,有大量细节问题是伪代码不能解决的;每一章都有精心组织的主题和应用;全部示例来自真实的应用,不只是一般的练习;对每种数据结构、算法和示例都行了详细分析;每一章的末尾都会有一系列问题和对应的回答,旨在强调这一章的重要思想…… 本书中的代码尤为值得强调:所有实现都采用C语言编写,所有代码都优先用于教学目的,所有代码都在4种平台上经过完整测试,头文件记录了所有公共的口,命名规则适用于全书所有的代码,所有的代码都包含大量注释…… 本书内容包括: · 数据结构和算法的概念,以及使用它们的原因和意义 · 指针和递归 · 算法分析 · 常用数据结构:表、栈、队列、集合、哈希表、树、堆、优先级队列以及图 · 排序和搜索 · 数值计算 · 数据压缩 · 数据加密 · 图算法 · 几何算法
新一代垃圾回收器ZGC设计与实现
¥57.85
Java 11版本包含一个全新的垃圾收集器ZGC,它由Oracle发,承诺在数TB的堆上具有非常低的暂停时间。ZGC是2017年Oracle公司贡献给OpenJDK社区的,正式成为OpenJDK的源项目。ZGC 所针对的是这些在未来普遍存在的大容量内存:TB 级别的堆容量,具有很低的停顿时间(小于 10 毫秒),对整体应用性能的影响也很小(对吞吐量的影响低于 15%)。ZGC 所采用的机制也可以在未来行扩展,以支持一些令人兴奋的特性,如多层堆(用于热对象的 DRAM 和用于低频访问对象的 NVMe 闪存) 或压缩堆。 本书详细介绍ZGC涉及的基本概念和运行原理,以及调优方法。主要内容共9章,主要 内容有:垃圾回收器概述、ZGC内存管理、ZGC线程、ZGC垃圾回收算法的设计、ZGC日 志解读、ZGC参数和基准测试、ZGC的编译调试、ZGC特性总结和展望、ZGC的编译调试、Shenandoah简介等。
Python真好玩:教孩子学编程
¥57.20
本书编写的目的是让孩子能够快速学会Python编程,讲解细致微、案例融生活,尤其是本书的颜色标注,使得看书就像老师现场讲解一样。全书模拟实际的软件界面,详尽的代码注释,涵盖Python程序员应该掌握的编程知识。 本书按照门发者的思维方式编写,非常适合孩子学习Python编程的基础知识。当然,如果你是成人或者是非计算机专业的学生,也可以轻松愉快地学习Python编程。
零基础学Scratch少儿编程:小学课本中的Scratch创意编程
¥57.85
本书尝试从三大方面讲解Scratch 3.0的知识内容。第1章介绍Scratch是什么以及Scratch中的界面功能;第2~13章将通过案例学习Scratch中常用方块的使用方法;第14~20章帮助读者完成较高难度的复杂案例。 本书每一章都是一个小而美的案例,知识从易到难,一步步带领学生走绚丽多彩的编程世界中。本书案例丰富多彩,从动画到游戏,从音乐美术到物理数学,让学生在享受编程乐趣的同时,不知不觉地学会使用计算机思维去了解世界,解决生活中的实际问题。
Service Mesh微服务架构设计
¥57.85
全书分为3部分:第壹部分是基础篇,首先从微服务架构的挑战讲起,下来剖析service mesh产生的背景,service mesh当前的现状以及主流的一些源项目。第二部分是实战篇,深讲解如何从零始构建一个生产环境可用的service mesh系统,包含技术选型、架构设计和技术难度深分析等。其中高性能、高可用、高扩展性方面的一些设计和考量都会深阐述。第三部分是应用篇,实例分析service mesh对服务治理带来的便利和影响。 通过阅读本书,读者不仅能深了解service mesh对微服务领域的影响,而且还可以了解service mesh架构和设计的全过程,全书也包含高性能、高可用、高扩展性、服务治理等多个重要主题。
基于区块链的物联网项目开发
¥44.85
本书首先概述了当前业务场景中的物联网概念。然后,它帮助你在IBM Watson物联网平台上发自己的设备,并使用Watson and Intel Edison创建你的*个物联网解决方案。一旦你熟悉了物联网,你就学会了区块技术及其使用案例。你还能够利用Hyperledger framework平台发你自己的区块网络。随着学习的深,你将通过书中对问题解决方案的阐述,学会如何设计你的解决方案架构,以便你能够创建你自己的集成区块和物联网解决方案。下来的章节将讲述如何在IBM云平台利用物联网来实现端到端的区块解决方案。在本书结尾,你将掌握如何将物联网和区块技术融合,利用*佳实践和驱动程序来发实用集成解决方案。
HoloLens与混合现实开发
¥51.35
混合现实(Mixed Reality,MR)是指真实世界与虚拟的数字世界相结合产生的一种新的环境可视化方式,其中的物理实体与数字对象能共存并实时相互作用,在技术上涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)的概念。混合现实的概念提出较早,而真正被业内开发者所熟悉,大约起始于微软在2015年1月25日所发布的HoloLens智能眼镜,其强大的性能和极具科技感的体验让很多业内开发者赞叹不已。笔者于2016年年初接触到*台HoloLens设备,在体验了其中的应用之后,深感混合现实技术将在不久的将来应用到各行各业,因此学习了HoloLens官方开发者文档,并将其整理为中文资料,以方便开发者和学生参考使用。之后在教学过程中加入了HoloLens开发课程,培养了一批擅长HoloLens开发的技术人才,并将教学过程中的相关技术资料整理成册,遂有此书。
区块链财税管理与Corda开发指南
¥57.85
内容简介 这是一本为财务、税务、泛金融等领域提供区块解决方案的参考书,它不仅能指导这些领域的业务重塑,而且还能知道这些领域的区块应用发与设计。 作者是有20年工作经验的软件发、区块和财税领域专家,曾担任财税系统的核心产品经理。本书高屋建瓴,整体上梳理了财税场景下区块与分布式账本的独有价值与应用创新脉络,也深研究了适合金融与财税领域大规模应用的分布式账本架构Corda,作者发起设计了财税公项目与EPOS共识机制,本书是作者在此过程中的研究心得与实践经验的整理记录! 本书在逻辑上分为两大部分: 第1部分:区块重塑财税业务(第1~3章) 首先,介绍了区块与分布式账本的一些关键概念和重要技术,包括二者的区别,以及它们的架构、加密算法和激励机制设计等内容;然后,对如何利用区块和分布式账本技术重塑财税业务,提出了业务创新的方向和思路,以及区块与财税场景结合的应用设计思路。 第二部分:Corda技术发详解(4~16章) 全面、系统、详细地讲解了Corda的关键概念、发环境搭建、API、应用发、合约发、节与网络设计、集成与测试、高级特性发、内部组件与库的使用、配套工具等。
互联网消费金融:业务架构、运营和数字化转型
¥47.40
这是一本写给互联网消费金融行业从业者的实战指南,从产品创新、业务架构、精细化运营、数字化转型等多个维度对互联网消费金融进行了有针对性的讲解。作者是互联网消费金融领域的先行者和布道者,从行业兴起一直深耕至今,目前是知名互联网消费金融机构运营和技术负责人,对行业创新和应用架构有深刻理解,经验非常丰富,本书是他们多年从业经验的总结。第1章简要介绍了互联网消费金融的核心概念、生态、趋势和痛点,旨在让读者对这个行业有一个整体认识;第2章以构建成功的客户旅程为切入点,讲解了如何以用为为中心来设计互联网消费金融类产品,这是产品创新的关键;第3~4章首先讲解了互联网消费金融的业务架构方法论,然后具体讲解了银行、消费金融公司、金融科技公司的互联网消费金融的业务架构;第5~6章详细讲解了互联网消费金融业务的运营体系和精细化运营实操方法;第7章重点讲解了互联网消费金融行业数字化转型的切入点、能力体系和行动路线;第8~9章有针对性的介绍了头部互联网金融消费平台给我们的启示,以及行业未来的机遇和挑战。
Ceph之RADOS设计原理与实现
¥51.35
内容简介 本书是继《Ceph设计原理与实现》之后,中兴通讯 Clove 团队在 Ceph 领域的又一全新力作。Clove团队是Ceph 源社区国内*负盛名的组织贡献者之一,自 Jewel 版起,连续 4 个版本代码贡献量位列世界前三。目前该团队拥有社区技术委员会成员一名,Ceph Member 三名。鉴于 Clove 团队在 Ceph 不断发展与壮大过程中做出的杰出贡献, 创始人 Sage Weil 先生再次为本书亲自作序。 存储是云计算的基石,Ceph 是源分布式软件定义存储解决方案中的领头羊。本书以大量存储技术的基本原理(例如分布式一致性、文件系统等等)为主线,系统剖析了 Ceph 核心组件 RADOS 的设计原理与具体实现。通过阅读本书可以掌握 Ceph 的核心设计理念与高级应用技巧,从而快速提升自身对于 Ceph 的研发与运维能力。 本书核心内容包括: (1)Ceph 架构及基本设计理论解析 (2)CRUSH 算法详解与工程应用 (3)高性能本地对象存储引擎——BlueStore (4)分布式一致性与在线数据恢复 (5)分布式 QoS 与Ceph中的流控策略 (6)纠删码原理及其在 Ceph 中的应用实践
RocketMQ技术内幕:RocketMQ架构设计与实现原理
¥44.85
【本书已更新至第2版】 http://product.dangdang.com/29312533.html 内容简介 本书由RocketMQ社区早期的布道者和技术专家撰写,Apache RocketMQ创始人/Linux OpenMessaging创始人兼主席/Alibaba Messaging源技术负责人冯嘉的高度评价并作序推荐。 源码角度,本书对RocketMQ的核心技术架构,以及消息发送、消息存储、消息消费、消息过滤、顺序消息、主从同步(HA)、事务消息等主要功能模块的实现原理行了深分析,同时展示了源码阅读的相关技巧;应用层面,本书总结了大量RocketMQ的使用技巧。通过本书,读者将深理解消息中间件和底层网络通讯机制的核心知识。 全书共10章,分三个部分: *部分 准备篇(第1章) 首先介绍了RocketMQ源代码的获取、结构和调试,然后介绍了RocketMQ的设计理念和目标。 第二部分 实现篇(第2~8章) 这是本书的核心部分,从源代码的角度详细分析了消息发送、消息存储、消息消费、消息过滤、顺序消息、主从同步(HA)、事务消息等主要功能模块的架构设计和实现原理。 第三部分 实例篇(第9-10章) 通过示例展示RocketMQ的使用技巧,并着重讲解了RocketMQ的监控命令与监控管理界面。
网页游戏开发秘笈
¥44.85
本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章*后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。 通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。
机器人编程实战
¥51.35
本书的出现将改善这一困境,书中不仅提供了基础、*、准确的机器人系统的相关概念和知识,还配有大量的图表以帮助读者理解。全书有生日机器人举行生日派对和Midamba制作自主机器人以在荒岛求生两条线索,在故事场景中学习编程,妙趣横生!然而,本书*大的创新是提出了一系列用于机器人程序设计、规划和分析的范式或工具。即便是我们这些已经读过很多机器人相关图书的“老司机”也从本书中获益匪浅,比如机器人场景图形规划(RSVP)、实际环境中机器人效能熵(REQUIRE)、安全自主机器人应用架构(SARAA)等。对机器人安全的深入研究超出了本书的范围。虽然本书所给出的机器人示例和应用经过测试可以确保其正确性和恰当性,但是不能保证其中的命令、指令、程序和软件没有任何瑕疵和错误,与任何适售性的特定标准一致,或满足针对任何特别应用的要求。
Python全栈开发——基础入门
¥55.30
Python全栈系列包括4册,分别为《Python全栈发——基础门》《Python全栈发——高阶编程》《Python全栈发——数据分析》和《Python全栈发——Web编程》。 本书是Python全栈发系列丛书的第1册,将重讲解与Python相关的基础门知识,搭配近600个示例代码,可以帮助读者快速、深的理解和应用相关技术,为之后的阶学习下夯实的基础。 本书共18章。第1章Python简介,主要包括Python的历史、设计哲学、特和应用前景等知识;第2章Python发环境,主要包括Python解释器、Python编辑器和IDE工具的安装等知识;第3章基本语法,主要包括变量、常量、模块和包的定义等知识;第4章编码规范,主要包括命名规范、注释规范、导规范和代码排版等知识;第5章变量类型,主要包括整数、浮数、复数、布尔值、空值、字符串、列表、元组、字典和集合等类型;第6章数据类型转换,主要包括int()、float()、bool()、str()、list()、tuple()、set()和dict()等函数;第7章运算符,主要包括算术、赋值、位、逻辑、比较、成员和身份等运算符;第8章流程控制,主要包括顺序结构、选择结构和循环结构;第9章函数,主要包括函数的创建、函数的调用、函数的嵌套、函数式编程、迭代器和生成器等知识;第10章面向对象,主要包括类和对象、封装、继承、多态和枚举类等知识;第11章异常处理,主要包括异常的分类、捕获异常、异常堆栈和自定义异常等知识;第12章常用模块,主要包括math、random、datetime、logging、pickle和configparser等模块;第13章文件,主要包括文件内容操作、文件和目录操作等知识;第14章正则表达式,主要包括普通字符、转义字符、字符类、量词、分组、断言和re模块等知识;第15章数据交换格式,主要包括CSV、XML和JSON等格式;第16章数据库编程,主要包括SQLite、MySQL、MongoDB和Redis等数据库;第17章网络编程,主要包括网络基础和Socket编程等知识;第18章多程和多线程,主要包括程守护、程阻塞、程池、程间的消息队列、线程守护、线程阻塞、互斥锁、事件、条件变量、信号量、障碍对象、线程定时器、线程池和线程间的消息队列等知识。 本书可以作为广大计算机软件技术人员的参考用书;也可以作为大中专,以及高等院校计算机科学与技术、自动化、软件工程、网络工程、人工智能和信息管理与信息系统等专业的教学参考用书。
Python游戏编程项目开发实战
¥55.30
Python是一种面向对象的源高级程序语言,其语法简单、程序易读,扩展性高,代码可跨平台运行的特使其已经成为广受欢迎的游戏编程语言。 本书通过精心设计的游戏案例帮助读者掌握Python游戏编程。书内提到的每个游戏案例都提供源代码和视频讲解,相信读者通过线下阅读和线上视频学习相结合的方式可掌握游戏编程的原理,从而可以举一反三,设计出卓越的游戏。 全书共分基础篇和提高篇两大部分,基础篇通过3个控制台游戏的编写介绍了Python数据类型、模块使用、文件操作等游戏编程涉及的基础知识领域;提高篇通过4个图形界面游戏设计的综合案例,介绍了Pygame模块使用、动画制作、多线程网络编程、棋类AI设计等阶知识,帮助读者综合运用所学知识,提高游戏编程能力。 本书适合对Python游戏编程感兴趣的初学者,同时也可为熟悉Python游戏编程的读者做参考所用。

购物车
个人中心

