万本电子书0元读

万本电子书0元读

1件7折 2件6折 VR/AR/MR开发实战——基于Unity与UE4引擎
VR/AR/MR开发实战——基于Unity与UE4引擎
刘向群
¥83.85
AR/VR/MR代表新一代计算平台与高性能图像即时渲染处理能力的创新技术应用,以视觉为主结合了多感知输入与交互技术,跨学科、跨行业的创新领域。本书的出版对虚拟现实技术结合实战应用首次进行详尽的梳理与分析,适合当前专业人才培训所用。
1件7折 2件6折 PHP核心技术与*佳实践(第2版)
PHP核心技术与*佳实践(第2版)
列旭松;陈文
¥83.85
内容简介 PHP领域公认的标杆之作,被誉为“PHP发工程师能力阶的书”,致力于为希望成为中高级PHP程序员的读者提供全面、高效的指导。 本书第1版出版于2012年,累计印刷超过10次,6年后全新升级,一方面根据PHP技术新的发展删除和更新了一些过时的内容,另一方面对原来的部分内容作了深度优化。 全书共13章,逻辑上分为5个部分: *部分(1~2章):从不同的角度阐述了面向对象软件设计思想的核心概念、技术和原则,分析了面向对象的特性、设计模式的理念,指出了如何设计低耦合、高可扩展性的软件,等等。 第二部分(3~6章):详细讲解了PHP网络编程的原理、方法、技巧和一些重要的操作,PDO、数据库应用优化,数据库设计和MySQL的高级应用,PHP框架的实现原理。 第三部分(第7章):围绕PHP扩展发行了细致而深的探讨,解析了PHP的底层实现和Zend虚拟机API,并用PHP扩展发的实例带领读者走PHP的底层世界,旨在让读者对PHP性能优化、底层原理行深的理解。 第四部分(8~10章):重讨论了缓存的设计、Memcached的原理与实践、NoSQL数据库Redis源码分析与应用实践等内容。 第五部分(12~13章)详细讲解了PHP代码的调试和测试、Hash算法和数据库的实现。
1件7折 2件6折 R语言游戏数据分析与挖掘
R语言游戏数据分析与挖掘
谢佳标
¥51.35
这是一部从大数据技术和游戏业务双重维度讲解如何利用结果数据指导商业决策的实战性著作,乐逗游戏高级数据分析师撰写,是他近10年数据挖掘与分析经验的总结。 ?传统的数据分析类图书重技术而轻业务,本书二者并重:技术方面,以游戏数据的挖掘与分析为核心,辐射游戏数据处理的各个环节,系统讲解游戏数据挖掘与分析的技术、方法论和工具;业务方面,所有案例的讲解过程中都对相关业务行了重解读,旨在加深数据分析师对游戏业务的理解和思考,从而更好地利用R语言技术解决游戏数据处理中的各种复杂问题。 ?*部分:基础篇(第1~4章) ?主要讲解了游戏数据分析的流程,以及行游戏数据分析所需要掌握的R语言技术和相关工具(软件包)的使用方法,这是利用R语言行数据分析的基础。 ?第二部分:实战篇(第5~11章) ?详细讲解了游戏数据的预处理、常用分析方法、玩家路径分析和用户数据分析等核心内容,包含游戏数据分析全流程的技巧和方法论,以及对游戏业务的深思考。 ?第三部分:提高篇(第12~13章) ?详细介绍了R语言的图形界面工具Rattle和Web发框架shiny包的使用,能帮助数据分析师们解决更复杂的问题。
1件7折 2件6折 Service Mesh实战:基于Linkerd和Kubernetes的微服务实践
Service Mesh实战:基于Linkerd和Kubernetes的微服务实践
杨章显
¥44.85
这是一部面向生产实践环境的Service Mesh实战指南,它讲解了如何基于Linkerd和Kubernetes发和部署微服务。 作者是思科的高级工程师,是国内Service Mesh领域的先驱者,较早将Linkerd应用到了生产实践中。书中详细介绍了Linkerd能解决什么样的问题,会给发和运维人员带来什么样的好处。融合作者使用Linkerd的一些经验和教训,详细阐述了如何配置、部署和管理Linkerd以及在Kubernetes平台运行微服务,并且讲述了如何发自定义Linkerd插件实现特定功能。通过这一系列内容的学习,读者将理解Linkerd的工作原理,甚至对学习或者发他Service Mesh也具有深刻的借鉴意义。 全书共9章,分为三个部分: *部分(第1~2章) 基础篇 第1章主要介绍了Service Mesh的起源、功能、现有产品,以及技术选型的考量;第2章是Linkerd的门,讲解了Linkerd及其工作环境的安装、配置和部署。 第二部分(第3~6章) 中级篇 这部分内容是本书的核心之一,依次讲解了Linkerd的配置、数据流工作原理、部署模式的选择,以及它的控制面板Namerd如何管理多个Linkerd实例以及通过Linkerd实现运行时动态切换流量。 第三部分(第7~9章) 实战篇 第7章首先讲解了阅读本书必须掌握的Kubernetes的基础知识;第8章重通过实例演示了如何以Linkerd作为Kubernetes的Service Mesh工具运行微服务;第9章讲述了如何发自定义的Linkerd插件来实现特定的功能。?
1件7折 2件6折 Head First Kotlin程序设计
Head First Kotlin程序设计
(美)道恩•格里菲斯(Dawn Griffiths);(美)戴维•格里菲斯(David Griffiths)
¥90.35
本书是对Kotlin编程的完整介绍,将帮助你以一种独特的方法学习Kotlin语言(这远远超越了语法和说明手册),并教你如何像一个伟大的Kotlin发者一样思考。你将学习从语言基础到集合、泛型、lambda以及高阶函数的所有内容。在此过程中,你将使用面向对象和函数式编程。如果你想真正了解Kotlin,这本书正适合你。 本书介绍了Kotlin的基本语法、常用类型、面向对象编程以及一些高阶的知识。在所有的章节中,都广泛使用图片和会话的介绍方式,以帮助大脑更容易理解和获取信息。此外还有各种生动的实例、习题,以及有问必答环节。让读者仿佛置身其中,更加高效专注地学习知识,而把一些无关紧要的事情抛之脑后。本书以类似于“划重”或“记笔记”的方式对某些内容或代码行注解和说明,读者更容易知晓内容和代码的重要部分。此外,有问必答环节的设计也十分巧妙,它会囊括一些在文中没有提及到,但读者可能会疑惑的问题。
1件7折 2件6折 网页游戏开发秘笈
网页游戏开发秘笈
(美)Evan Burchard
¥44.85
本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章*后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。   通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。
1件7折 2件6折 跟着项目学iOS应用开发:基于Swift 4
跟着项目学iOS应用开发:基于Swift 4
刘铭
¥57.85
本书通过制作真实世界的应用程序来帮助读者学习Swift4编程知识。例如木琴弹奏、问答测试、骰子游戏、聊天、待办事项类应用和天气应用。另外,书中还包括苹果的Core-ML智能应用程序与机器学习,通过学习这些内容,你将可以构建图像识别应用程序。全书各个部分的功能实现都基于由浅深、循序渐的原则,让广大读者在实践操作的过程中不知不觉地学习新方法,掌握新技能。
1件7折 2件6折 互联网消费金融:业务架构、运营和数字化转型
互联网消费金融:业务架构、运营和数字化转型
腊阳;山丘
¥47.40
这是一本写给互联网消费金融行业从业者的实战指南,从产品创新、业务架构、精细化运营、数字化转型等多个维度对互联网消费金融进行了有针对性的讲解。作者是互联网消费金融领域的先行者和布道者,从行业兴起一直深耕至今,目前是知名互联网消费金融机构运营和技术负责人,对行业创新和应用架构有深刻理解,经验非常丰富,本书是他们多年从业经验的总结。第1章简要介绍了互联网消费金融的核心概念、生态、趋势和痛点,旨在让读者对这个行业有一个整体认识;第2章以构建成功的客户旅程为切入点,讲解了如何以用为为中心来设计互联网消费金融类产品,这是产品创新的关键;第3~4章首先讲解了互联网消费金融的业务架构方法论,然后具体讲解了银行、消费金融公司、金融科技公司的互联网消费金融的业务架构;第5~6章详细讲解了互联网消费金融业务的运营体系和精细化运营实操方法;第7章重点讲解了互联网消费金融行业数字化转型的切入点、能力体系和行动路线;第8~9章有针对性的介绍了头部互联网金融消费平台给我们的启示,以及行业未来的机遇和挑战。
1件7折 2件6折 Ceph之RADOS设计原理与实现
Ceph之RADOS设计原理与实现
谢型果;严军
¥51.35
内容简介 本书是继《Ceph设计原理与实现》之后,中兴通讯 Clove 团队在 Ceph 领域的又一全新力作。Clove团队是Ceph 源社区国内*负盛名的组织贡献者之一,自 Jewel 版起,连续 4 个版本代码贡献量位列世界前三。目前该团队拥有社区技术委员会成员一名,Ceph Member 三名。鉴于 Clove 团队在 Ceph 不断发展与壮大过程中做出的杰出贡献, 创始人 Sage Weil 先生再次为本书亲自作序。 存储是云计算的基石,Ceph 是源分布式软件定义存储解决方案中的领头羊。本书以大量存储技术的基本原理(例如分布式一致性、文件系统等等)为主线,系统剖析了 Ceph 核心组件 RADOS 的设计原理与具体实现。通过阅读本书可以掌握 Ceph 的核心设计理念与高级应用技巧,从而快速提升自身对于 Ceph 的研发与运维能力。 本书核心内容包括: (1)Ceph 架构及基本设计理论解析 (2)CRUSH 算法详解与工程应用 (3)高性能本地对象存储引擎——BlueStore (4)分布式一致性与在线数据恢复 (5)分布式 QoS 与Ceph中的流控策略 (6)纠删码原理及其在 Ceph 中的应用实践
1件7折 2件6折 RocketMQ技术内幕:RocketMQ架构设计与实现原理
RocketMQ技术内幕:RocketMQ架构设计与实现原理
丁威;周继锋
¥44.85
【本书已更新至第2版】 http://product.dangdang.com/29312533.html 内容简介 本书由RocketMQ社区早期的布道者和技术专家撰写,Apache RocketMQ创始人/Linux OpenMessaging创始人兼主席/Alibaba Messaging源技术负责人冯嘉的高度评价并作序推荐。 源码角度,本书对RocketMQ的核心技术架构,以及消息发送、消息存储、消息消费、消息过滤、顺序消息、主从同步(HA)、事务消息等主要功能模块的实现原理行了深分析,同时展示了源码阅读的相关技巧;应用层面,本书总结了大量RocketMQ的使用技巧。通过本书,读者将深理解消息中间件和底层网络通讯机制的核心知识。 全书共10章,分三个部分: *部分 准备篇(第1章) 首先介绍了RocketMQ源代码的获取、结构和调试,然后介绍了RocketMQ的设计理念和目标。 第二部分 实现篇(第2~8章) 这是本书的核心部分,从源代码的角度详细分析了消息发送、消息存储、消息消费、消息过滤、顺序消息、主从同步(HA)、事务消息等主要功能模块的架构设计和实现原理。 第三部分 实例篇(第9-10章) 通过示例展示RocketMQ的使用技巧,并着重讲解了RocketMQ的监控命令与监控管理界面。
1件7折 2件6折 Hadoop与大数据挖掘(第2版)
Hadoop与大数据挖掘(第2版)
王哲,张良均,李国辉,卢军,梁晓阳
¥59.40
本书基于源Hadoop生态圈的主流技术,深浅出地介绍了大数据相关技术的原理、知识及具体应用,适合教师教学使用和零基础自学者使用。通过本书的学习,读者可以理解大数据相关技术的原理,迅速掌握大数据技术的操作,为后续数据挖掘与分布式计算平台的结合使用下良好的技术基础。
1件7折 2件6折 软件自动化测试实战解析:基于Python3编程语言
软件自动化测试实战解析:基于Python3编程语言
徐西宁
¥53.40
本书是一本教会人们如何有效且高效地解决问题的工具书。我们所面对的很多问题,都可以通过划分为四种问题类型来有效处理。本书详细描述了四种问题类型的概念及问题解决工具,全面展示了解决问题所需要的知识主体,人们提供了解决问题的参考路径,有助于培养人们解决问题的结构化能力,提升解决问题的速度。
1件7折 2件6折 TinyML:基于TensorFlow Lite在Arduino和超低功耗微控制器上部署机器学习
TinyML:基于TensorFlow Lite在Arduino和超低功耗微控制器上部署机器学习
(美)皮特·沃登(Pete Warden);(美)丹尼尔·西图纳亚克(Daniel Situnayake)
¥96.85
深度学习网络正在变得越来越小。Google Assistant团队可以使用大小只有14KB的模型检测单词——模型小到可以在微控制器上运行。在这本实用的书中,你将TinyML的世界。TinyML将深度学习和嵌式系统相结合,使得微型设备可以做出令人惊叹的事情。 本书解释了如何训练足够小的模型以适合任何环境。对于希望在嵌式系统中搭建机器学习项目的软件及硬件发人员而言,本书是一个理想的指南,它将一步步地指导你搭建一系列TinyML项目。阅读本书不需要任何机器学习或者微控制器发经验。 你将深了解以下内容: 如何创建语音识别程序、行人检测程序和响应手势的魔杖程序。 如何使用Arduino和超低功耗微控制器。 机器学习的基本知识以及如何训练自己的模型。 如何训练模型以理解音频、图像和加速度传感器数据。 如何使用TensorFlow Lite for Microcontrollers,这是Google用于TinyML的工具包。 如何调试程序并提供隐私和安全保障。 如何优化延迟、功耗、模型以及二制文件大小。
1件7折 2件6折 现代C:概念剖析和编程实践
现代C:概念剖析和编程实践
(德)延斯·古斯泰特(Jens Gustedt)
¥71.40
这本书按级别组织,编号从0到3。初始级别0,名为“邂逅”,它将总结使用C进行编程的基础知识。它的主要作用是提醒你我们所提到的主要概念,并使你熟悉C应用的特殊词汇。第1级“相识”详细描述了大多数主要概念和特性,如控制结构、数据类型、操作符和函数。第2级“相知”是C语言的核心,完全解释了指针,使你熟悉C的内存模型,并使你能够理解C的大部分库函数接口。第3级“深入”详细介绍了特定主题,如性能、可重复输入、原子性、线程和泛类型编程。
1件7折 2件6折 Knative实战:基于Kubernetes的无服务器架构实践
Knative实战:基于Kubernetes的无服务器架构实践
李志伟;游杨
¥53.40
准备篇(第1~2章):通过介绍Serverless与Knative项目的技术背景、架构设计以及相关的云原生平台基础设施,帮助读者了解Serverless技术。通过快速搭建Knative测试平台,使读者直观地感受Knative是如何管理应用的。基础篇(第3~5章):通过对Knative Serving和Eventing组件、CI/CD平台的介绍,帮助读者*了解各个组件的基础概念、架构设计及原理。实战篇(第6章):采用多个实际范例来验证Knative的服务管理能力以及事件驱动基础设施的能力。扩展篇(第7~9章):详细介绍了运维Knative平台需要关注的内容,包括Serving的高级配置、日志中心、监控平台。
1件7折 2件6折 Java并发编程:核心方法与框架
Java并发编程:核心方法与框架
高洪岩
¥51.35
本书主要介绍非常核心并常用的技术,比如解决高并发环境下的线程间同步问题,可以使用Semaphore,CountDownLatch,CyclicBarrier以及Phaser类来解决,还要掌握线程池ThreadPoolExecutor的使用,还有线程池结合计划任务ScheduledExecutorService口的使用,Future口的使用,CompletionService异步任务的使用,ExecutorService工具口的使用,Fork-Join分治编程的学习和Java技术中使用率比较高的并发集合框架。
1件7折 2件6折 分布式实时处理系统:原理、架构与实现
分布式实时处理系统:原理、架构与实现
卢誉声
¥65.35
多位大数据专家联袂推荐,Autodesk资深系统研发工程师撰写,参透大规模分布式实时处理系统。抽丝剥茧,从概念、原理到分布式实时计算框架实现,兼顾理论与实践,带领读者逐步实现一个高性能、基于C 11的分布式实时处理系统Hurricane。   第1~5章,分布式实时处理基石。    这部分涵盖分布式系统原理与特性,分布式系统通信基础与高层抽象,C 11的高性能编程基础与阶(内存资源管理、编码解决方案、并发与异步处理、线 程模型等),以及Hadoop与Storm基本模型和可靠消息处理的基本思想。同时结合所讲知识带领读者发公告牌服务、留言板系统等,加深理解。   第6~11章,动手时间!    这部分是本书重,带领大家实现一个基于C 11的高性能分布式实时处理框架,对读者日后的框架理解、发与定制能力大有裨益。涵盖实时处理系统的总 体架构设计,实时处理系统中各口、服务组件、管理服务组件、可靠消息处理方案,以及底层数据传输层及高性能网络库Meshy(实现可靠的TCP/IP传 输和消息队列,提供底层网络传输基础)的设计与实现。   第12~14章,高级技能get!   这部分介绍一些实用的高级技能。涵盖事务性拓扑实现方案,多语言口与优化方案,以及高级抽象元语、DRPC的*佳实践。   第15~17章,用起来! 这部分给出了框架的应用案例,一步加强读者实践技能。涵盖基于Hurricane发的日志流处理实例、频繁二项集挖掘系统,以及在AWS和阿里云上部署Hurricane。
1件7折 2件6折 精神问题有什么可笑的
精神问题有什么可笑的
(英)鲁比·怀克丝(Ruby Wax)
¥22.75
全世界每4个人中,就有1个人在一生中某个阶段饱受精神问题的折磨。这本书并非仅仅是写给那1/4的人,而是写给4/4的人,因为我们都需要面对相同的问题:我们都有痛苦,都享受欢笑,我们也会时而愤怒,偶尔犯贱。   当我们沉浸在坏情绪中无法自拔时,别人也只会说:振作起来!   而《精神问题有什么可笑的》中,作者用满满的幽默、乐观,充满诚意的语言,让人突然觉得不用再害怕担心,即使大脑生病了,也没什么大不了的。   人类发明了登月机器人、计算机、星巴克咖啡店……相比物质,我们的情感却还停留在石器时代。我们为生存在21世纪准备得太潦草了。   当还是原始人的时候,没人得强迫症。如果遇到危险,人会自动一种或或逃的状态,要么吃了敌人,要么被敌人吃掉。   回到现在,问题就来了。遇到危险时肾上腺素仍会受到激发,但我们却不可能因此就吃掉一个交通管理员或者一个房产经纪人,于是大脑随时处于警戒状态,就像汽车警报器一样不停地鸣叫。   其实我们就是自己的烹饪师,大脑如何工作,决定了我们是会成为鲜嫩的烤里脊,还是一块咬不动的老烤肉。我们头颅里这个“豆腐块”充满智慧,我们却对如何利用它知之甚少。这感觉就像拥有一辆法拉利,却没有车钥匙。所以,你真该学学大脑的使用指南,当你知道如何顺应心智而好好利用它时,就会体会到前所未有的幸福和平静。
1件7折 2件6折 Scratch 3.0少儿编程与算法一本通
Scratch 3.0少儿编程与算法一本通
快学习教育
¥51.87
本书将多种经典算法融一个个设计精美的Scratch案例当中,帮助孩子培养编程的核心能力,为将来学习其他程序设计语言好基础。 全书共11章。第1章讲解算法的基础知识,主要内容包括算法的概念、特征、描述方法、基本结构、质量评定等,并对常见的算法做了简单介绍。第2~11章通过10个案例来展现各种算法的具体应用,带领孩子在实践中理解和领悟算法的原理,这10个案例包括求累加和、判定质数、判断闰年和平年、求*大公约数、找出水仙花数、制转换、信息加密、成绩排名、计算车费、绘制二叉树。 本书案例设计生动有趣,步骤讲解直观详尽,适合已经掌握Scratch门知识的中小学生作为深学习编程或参加信息学竞赛的教程,或者作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。
1件7折 2件6折 Prometheus云原生监控:运维与开发实战
Prometheus云原生监控:运维与开发实战
朱政科
¥57.85
本书共分为11章,紧密围绕Prometheus的相关概念和技术展介绍。 第1章主要介绍了监控系统的相关概念。本章首先介绍了监控的概念、监控的分类、MDD(指标驱动发)的理念、Google四大黄金指标、USE方法、RED方法等知识;着介绍了监控中的探针和内省、拉取和推送等常见手法;*后介绍了常见的监控系统Nagios、Zabbix、Ganglia、Open-Falcon、ZMon,以及行监控系统选型时应该考虑的维度及误区。 第2章介绍了Prometheus的相关概念。从历史、特、架构、局限性、快速始这5个方面介绍了Prometheus是什么,它在监控领域有哪些使用场景,以及如何快速安装和启动Prometheus。 第3章介绍了在Spring Boot中如何集成Prometheus。本章通过介绍Micrometer的理论,辅以Spring Boot 2.x应用的案例,一步步教读者将Spring Boot 2.x应用数据传输到Prometheus监控系统中,再以可视化监控大盘的形式展现在Grafana仪表盘中。本章还介绍了当系统出现故障时,读者如何将Spring Boot 2.x应用的故障信息以告警的形式发送到邮箱或者钉钉中。本章内容对于广大发者来说具有一定的实战指导作用。 第4章介绍了与PromQL相关的知识。PromQL是Prometheus实战的核心,是Prometheus 场景的基础,也是Prometheus的重中之重。本章用很大的篇幅,从时间序列、PromQL数据类型、指标类型、选择器、聚合操作、二元操作符、内置函数、*实践、性能优化等方面,通过理论联系实际的方式,全方位介绍了与PromQL相关的概念及其具体用法。 第5章介绍了PromQL的高级用法。首先介绍了39个PromQL内置函数,然后围绕HTTP API、记录规则、告警规则、metric_relabel_configs、relabel_configs等多个知识,以理论联系实际、知识结合案例的形式,全方位介绍了PromQL的高级用法和*实践。 第6章介绍了Prometheus的告警模块—Alertmanager。本章围绕Alertmanager告警的架构、工作原理、集群、触发的流程等展介绍,着拓展了告警分组、抑制、静默、延迟等众多知识。读完本章,读者可以轻松理解告警是如何触发的,还可以分析、定位、解决告警轰炸、告警不准确等常见问题。 第7章介绍了Prometheus中与Exporter相关的概念。Exporter的来源主要有两个,一个是社区,另一个是用户自定义。本章从数据规范、数据采集方式、案例代码编写等方面一步步指导读者自定义Exporter。为了帮助读者提高编码水平和真正写好Exporter,本章还给出了写好Exporter的建议,并结合Node Exporter、Redis Exporter、MySQL Exporter、RocketMQ Exporter等的原理行分析讲解。通过对本章的学习,读者可以掌握使用和定制Exporter的方法。 第8章介绍了与Spring Boot相关的高级话题,帮助读者了解Prometheus集成Spring Boot的原理、源码和解决方案。本章针对Prometheus监控RESTful、监控业务、通过注解行监控、监控Dubbo这4个真实需求给出了源码级的技术指导方案。对Prometheus集成Spring Boot过程中可能产生的问题,如空指针、极大值、内存溢出等,本章也做了补充分析与解答。 第9章介绍了与Prometheus集群相关的实战内容。本章围绕Prometheus集群实战的架构问题,讨论了多种集群解决方案(简单HA、简单HA 远程存储、简单HA 远程存储 联邦集群)的理念、方法及优化手段,探究如何构建具有更高扩展性和可靠性的集群。本章是实战章节,在采集指标、推广Prometheus在企业中的部署等细节问题上都给出了指导。本章还通过搭建一个基于M3DB的简单HA 远程存储Prometheus K8S集群的真实案例,用步骤引导以及配置文件样例的形式,带领读者实际部署Prometheus集群。 第10章介绍了Prometheus的存储原理。Prometheus不仅是一个监控系统,还是一款优秀的时序数据库。本章主要围绕Prometheus 3.0版本的TSDB本地存储,对存储文件的格式、存储的原理、chunk、索引、block、WAL日志、tombstones、Checkpoint等相关知识行介绍,让读者清晰地了解Prometheus存储的运行机制。 第11章介绍了Prometheus的相关技术。本章首先介绍了Prometheus的伴侣—Thanos和M3DB,并对使用这些技术的过程中可能出现的一些问题给出了指导和建议;然后介绍了继承Prometheus理念的Loki,详细介绍了Loki、ELK等相关日志技术的原理和架构方案;*后,介绍了Operator模式和Prometheus Operator模式,以及在实战中针对压测、查找中间件(如Redis问题)等场景应该如何灵活运用Prometheus。
1件7折 2件6折 百万在线:大型游戏服务端开发
百万在线:大型游戏服务端开发
罗培羽
¥59.40
第 一部分“学以致用”揭示了 Skynet 引擎的使用方法及注意事项,以“球球大作战”的案例贯穿本篇内容,全面又详尽地剖析服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连方案等众多核心技术。第二部分“木三分”揭示了在多核时代采用现代 C++ 编写多线程 TCP 网络服务器的高效做法,以 C++ 重写 Skynet 的案例贯穿本篇内容,使用大量图表,生动翔实地描述 Linux 环境下的编程技术。第三部分“各个破”列举了同步算法、热更新、防外挂等实际工程难题,并对其逐一破,非常具有实用价值。