U一点料Ⅱ:*“U一点”团队新体验设计实践
¥59.00
《U一料II》延续《U一料》“道-术-器”的核心思路为整体编排脉络,以目前新商业格局下,体验设计面临的挑战和机遇为出发,将目前大家感兴趣的“UXD设计”、“全路设计“设计等观分别从设计观、方法论、项目实战、工具运用等多个维度行探索与实践心得,书中的文章都是设计师平时结合项目中的思考和沉淀。
精益软件开发管理之道
¥29.00
《精益软件发管理之道》是一本软件发方法学的书。作者从24个不同的视角,在更大的空间、时间、行业、文化背景下,考察了敏捷和精益方法。本书详细阐述了敏捷和精益发方法取得成功的深层原因。《精益软件发管理之道》包括以下内容:系统思考,以适当足够的方式关注客户;技术杰出,介绍了杰出软件发的基础—低耦合的架构、测试驱动的发过程等;可靠交付,讨论了工作流和日程计划,以及反馈的重要作用;无情改,讨论了所有精益组织的基本特:持续不断、永不满足的改;卓越的人,卓越的结果来自于卓越的人;一致的领导,讨论在领导团队中达成一致。 《精益软件发管理之道》适合敏捷教练、敏捷咨询师、软件发及管理人员参考。
网页游戏开发秘笈
¥41.00
近很多人始关注网页游戏了。从游戏发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优。 首先,传统的游戏发形式大多受制于移植问题。发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的发环境又各有区别。网页游戏则不然:发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识全部掌握,而且有些特性与游戏发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的发经验,大家可能是从其他编程语言、其他发平台,甚至其他行业转网页游戏发领域的。我们必须找到一套实用的发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。 本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作度。这些范例其实就是模板,只要根据每章后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。 通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的发思路一定会大为阔。
安全软件开发之道——构筑软件安全的本质方法
¥47.00
本书被誉为安全技术领域的“黄帝内经”,由安全技术大师亲力造,畅销全球,数位安全技术专家联袂推荐。综合论述如何在软件发整个生命周期内建立安全屏障,对于设计安全的软件给出了高屋建瓴的指南,全面翔实,深浅出。对于任何关注安全软件发的人来说,都是一本***之书。 本书分为两大部分。部分介绍在编写代码之前应该了解的软件安全知识,讲解如何在软件工程的实践中引安全性,任何涉及软件发的人都应该阅读。主要内容包括:软件安全概论、软件安全风险管理、技术的选择、放源代码和封闭源代码、软件安全的指导原则、软件审计。第二部分涉及软件发实现的细节,介绍如何在编程中避免一些常见的安全问题,适合编程一线的技术人员参考。主要内容包括:缓冲区溢出、访问控制、竞争条件、*性和确定性、密码学的应用、信任管理和输验证、口令认证、数据库安全、客户端安全、穿越防火墙等。
FPGA Verilog开发实战指南:基于Intel Cyclone IV(进阶篇)
¥101.00
本书内容衔《FPGA Verilog发实战指南:基于Intel Cyclone IV(基础篇)》,基于通用Intel Cyclone IV系列FPGA发板介绍FPGA工程设计方法和实践,并给出了大量参考实例。全书包括12章,以阶提高内容为主,涉及WM8978音频回环实验、乒乓操作、SDRAM读写控制器的设计与验证、WM8978录音与回放、OV7725摄像头VGA图像显示、快速批量绑定或删除引脚配置、SD卡音乐播放、以太网数据回环实验、基于以太网传输的VGA图片显示、基于OV7725的以太网视频传输、时序分析理论基础,详细介绍每个操作步骤,并附上大量的截图供读者在实际操作时参考。
WebRTC技术详解:从0到1构建多人视频会议系统
¥59.00
这是一本全面、详细讲解WebRTC技术以及如何使用它构建一个可商用的视频会议系统的著作。 技术维度,本书不仅详细讲解了WebRTC规范和全部API、信令系统、底层技术、移动端和服务端实现,而且还总结了作者多年来的“踩坑”经验;实战维度,本书不仅提供了可直应用于视频会议和在线教育等场景的真实案例,而且源了一个可商用的视频会议系统WiLearning,教读者如何从0到1搭建一个高并发、易扩展的视频会议系统。 【全书一共10章】 第1章介绍了WebRTC的历史、技术架构、网络拓扑、兼容性等内容。 第2章讲解了使用WebRTC API获取本地摄像头、话筒、桌面等媒体流的方法,以及媒体流的录制、使用canvas操作媒体流的方法和示例。 第3章讲解了WebRTC底层使用的传输技术,如ICE、SDP、STUN/TURN等。 第4章介绍了使用RTCPeerConnection管理WebRTC连的方法。 第5章介绍了WebRTC的媒体管理方法,结合示例演示了切换编码格式、控制视频码率、替换视频背景的方法。 第6章结合实例介绍一种高效、实时的信令系统实现方法,并实现一个可以在生产环境中使用的信令系统。 第7章介绍了使用WebRTC数据通道传输任意数据的方法,结合示例演示了基于P2P的文本聊天以及文件传输功能的实现。 第8章介绍了使用WebRTC获取媒体流相关统计数据的方法,在示例中演示如何使用Chart.js绘图展示实时码率。 第9章介绍了在Android、iOS发环境中使用WebRTC的方法,通过实例实现了基于WebRTC的视频聊天App。 第10章结合笔者的源项目WiLearning介绍了从0到1造高性能视频会议系统的方法。
Dreamweaver CS4 +ASP动态网站开发从基础到实践 1碟
¥24.00
《Dreamweaver CS4 +ASP动态网站发从基础到实践》以Dreamweaver CS4为平台,重介绍ASP动态网站发技术以及Access网站数据库管理技术,教会读者怎样完美组合Dreamweaver、ASP、Access来创建一个能在网络上正常运行的动态网站。 《Dreamweaver CS4 +ASP动态网站发从基础到实践》讲述的主要技术包括个人网站、会员网站、留言板网站、新闻发布网站、投票网站、论坛网站、博客网站、邮件收发系统以及物类型网站设计与发。每一类型的网站都按照总体构思、页面设计、数据库连与其后台管理的方式来组织篇幅,以期读者能全面掌握动态网站建设的技术。 随书光盘中包含书中所有实例的素材文件、网站源代码以及精美作品赏析。《Dreamweaver CS4 +ASP动态网站发从基础到实践》适合网页设计制作和网站建设的学习者使用,也可作为Dreamweaver CS4的培训教材,同时也适合网站推广人员阅读参考。
一次搞定Photoshop CS4数码照片处理200技 1碟
¥48.00
本书讲解如何对现实生活中拍摄的不良照片行修正,全书共分为10章,每一章都以实例从各种不同的角度讲解,第1章讲解数码照片的裁切与尺寸调整;第2章讲解了数码照片的曝光修正;第3章讲解了人像的修补与美化;第4章讲解了修补数码照片的方法;第5章讲解了使用滤镜处理数码照片:第6章讲解了数码照片纹理的制作;第7章讲解了数码照片在实际生活中的运用;第8章讲解了数码照片的艺术化处理;第9章讲解了数码照片的艺术合成;第10章讲解了数码照片的数码创意特效。 本书适用于数码相机用户,Photoshop CS4用户,可供相关从业人员参考,也可作为相关培训机构教材。
Java Web从入门到精通(视频实战版)
¥41.00
常倬林等编著的《JavaWeb从门到精通(附光盘视频实战版)》主要介绍Struts、Hibernate、Spring的基础知识,包括如何整合这三个源框架行J2EE发,如何基于MyEclipseIDE行发,以及J2EE发的基础和基础环境搭配。 《JavaWeb从门到精通(附光盘视频实战版)》由浅深,分五篇介绍了Struts、Hibernate和Spring框架。篇为J2EE发的基础知识,介绍了Web应用的发展阶段、JSP、Servlet。第二篇、第三篇和第四篇分别采用了相似的行文结构,条理清楚地讲解了Struts、Hibernate和Spring三种框架所包含的组件。第五篇则通过Struts+Spring+Hibernate解决方案实现一个完整的应用实例。 全书配合大量的图例及代码说明,细致地讲解了Struts、Hibernate和Spring框架发技术,是学习J2EE发的不错的参考书。
JavaScript从入门到精通(视频实战版)
¥36.00
JavaScript是一种得到几乎所有浏览器支持的脚本语言,用于实现客户端与浏览者的互动。随着互联网的发展,早期的静态网页已远不能满足需要。客户端脚本JavaScript是实现动态网页的基础,也是Web 2.0概念所必需的组成部分,更是现在Ajax技术的核心。可以说,JavaScript已经成为网页的必要组成部分,好的JavaScript脚本可以提高用户的浏览体验。 本书一共分为四篇,涵盖了JavaScript语言应用的绝大多数方面,从基本概念到具体实践、从抽象的算法到具体的页面特效、从简单的输/输出到*的XML技术都行了详细的阐述,并对每一个知识都行了详细的实例讲解。 本书的特是知识的讲解易、广、全、深。每一个知识均围绕具体的实例展,且在实例中配上了详细的注释和效果图,易于理解与实践,可以使读者在抽象的知识中得到直观的印象。本书深介绍了JavaScript的本质,不仅讲解了其在页面特效中的应用,还挖掘了JavaScript作为一种基于对象语言所特有的类与继承的实现。本书适合所有Web发的门用户阅读,也可作为发人员的参考手册。
Java程序设计实战案例教程
¥37.20
本书从初学者的角度出发,由浅深地讲解了Java语言的相关内容。全书共11章,主要介绍了Java发环境的搭建及其运行机制、基本语法、面向对象编程思想、多线程、常用API、集合、I/O、网络编程等内容,采用通俗易懂的语言阐述抽象的概念,选用生活中密切相关的例子演示知识的运用,通过剖析案例、分析代码含义、解决常见问题等方式行讲解。书中还添加了许多阶段性任务来模拟程序发过程,帮助初学者培养良好的编程习惯。
智能控制简明教程(第2版)
¥45.00
本本书系统地介绍智能控制的基本内容。全书共9章,主要包括智能控制概述、模糊逻辑理论基础、模糊控制、神经网络原理、神经网络控制、计算智能、深度学习、强化学习、学习控制。本书还提供了部分智能控制的MATLAB仿真程序设计及智能控制的相关应用案例。 本书可作为高等学校自动化、探测制导与控制技术、电气工程及其自动化、测控技术与仪器、机械电子工程、电子信息工程、计算机应用工程等专业智能控制课程的教材,也可以作为自动化领域的工程技术人员的参考书。
开源心法
¥51.07
本书全面介绍了华为在源领域的实践和思考。首先,在认识源部分,深介绍了源的起源、发展历程和底层逻辑;其次,在拥抱源部分,揭示了华为积极参与和贡献源的方式;然后,在践行源部分,详细展示了华为在源领域的具体实践和贡献;最后,在源心法部分,深探讨了华为对源理念、价值观的理解和思考。此外,本书还剖析了源产业、生态及文化的未来走向。本书旨在提供一个全面、深的视角,让读者了解华为在源领域的实践经验与思考,以及其对源未来的展望和呼吁。无论是希望深了解源理念的新手,还是寻求在企业中实施源战略的专业人士,都能从书中获得宝贵的知识和启示。 本书适合软件发者、企业决策者、源社区成员及对源文化感兴趣的读者阅读。
量子计算实战
¥51.07
在加密、科学建模、制造物流、金融建模和人工智能等领域,量子计算可以极大提升解决问题的效率。量子系统正变得越来越强大,逐渐可用于生产环境。本书介绍了量子计算的思路与应用,在简要说明与量子相关的科学原理之后,指导读者实现量子计算算法。本书将带领读者使用基于Java的Strange量子模拟器编写量子程序,并探索量子位和量子逻辑门。在介绍标准Java和构建工具创建量子算法的同时,本书还引了有趣的示例和深的解释。 本书适合对量子计算、量子编程感兴趣的计算机专业和从业人员,以及其他有?Java编程基础的人阅读。
Java EE企业级应用开发教程(Spring+Spring MVC+MyBatis)(第2版)
¥35.90
本书详细讲解Java EE中Spring、Spring MVC和MyBatis三大框架(以下简称SSM)的基本知识和应用。本书在对知识行描述时采用了大量案例,以便读者理解SSM的核心技术。 本书共15章,第1~5章主要讲解MyBatis的相关知识,包括初识MyBatis框架、MyBatis的核心配置、动态SQL、MyBatis的关联映射和缓存机制,以及MyBatis的注解发;第6~9章主要讲解Spring的基本知识和应用,包括初识Spring框架、Spring中的Bean的管理、Spring AOP,以及Spring的数据库编程;第10~14章主要讲解Spring MVC的相关知识,包括初始Spring MVC框架、Spring MVC的核心类和注解、Spring MVC数据绑定和响应、异常处理、拦截器、文件上传和下载,以及SSM框架整合;第15章通过一个云借阅图书管理系统案例,讲解实际发中SSM框架的应用。 本书附有配套视频、源代码、题库、教学课件等资源,为帮助初学者更好地学习本书,作者还提供了在线答疑。 本书既可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为Java高级技术的培训教材。
MindSpore科学计算
¥70.27
本书全面、系统地探讨科学计算的背景、机器学习的重要性以及?N思MindSpore框架在科学计算中的广泛应用。科学计算作为一门交叉学科,融合了数学、计算机科学与技术等领域的专业知识,在现代科学研究和工程实践中起着关键作用。本书以MindSpore为平台,深研究这一全场景AI框架在科学计算中的探索与实践,通过对基础理论、行业应用和实际案例的详细介绍,为读者提供全方位的学习和参考资料。 全书共8章,首先详细介绍科学计算的基础理论,包括数学模型、算法原理等,为读者下坚实的理论基础。然后,通过MindSpore在电磁学、生物计算、流体力学、气象学、材料化学及量子计算等领域的实际案例,帮助读者深刻理解MindSpore在现实场景中的应用,为未来的科学计算实践提供实际的指导和参考。 本书不仅适合AI、智能科学与技术、计算机科学与技术、电子信息工程、自动化等相关专业的本科生和研究生阅读,也可为软件发工程师和科研人员提供深了解MindSpore框架及其实践的丰富资料。
Java Web开发技术教程
¥35.90
本书从初学者的角度出发,详细介绍了Java Web发需要掌握的相关技术。全书分4个部分,共17章,由浅深地介绍了HTTP、Tomcat、Servlet、Maven、数据库基础知识、JDBC、MyBatis、JSP、框架原理、如何设计自己的框架,以及在线书商城、个人云文件系统、论坛、个人博客项目发的完整过程。 本书理论联系实际,不但能让读者全面掌握Java Web发基本技术,而且能让读者发出自己的Java Web框架。
Hadoop平台搭建与应用
¥23.90
本书以任务驱动为主线,围绕企业级应用行项目任务设计,介绍了平台的本地模式安装、伪分布式模式安装及完全分布式模式安装,并基于Hadoop 2.X生态系统,全面讲解了Hive环境搭建与基本操作、ZooKeeper环境搭建与基本操作、HBase环境搭建与基本操作、Hadoop常用工具组件的安装与应用、集群搭建与管理,以及Hadoop平台应用综合案例等相关知识及操作技能。 本书具有实用性和可操作性强、语言精练、通俗易懂等特,可作为高等院校大数据应用专业、软件技术专业、云计算技术与应用专业的教材,也可作为从事大数据分析、云计算应用等工作的技术人员的参考用书。
C语言程序设计习题与实验指导
¥23.90
本书是与主教材《C语言程序设计》配套的实验与训练参考书,同时也是一本可以独立于主教材的实验练习与实训提高的实践教材。全书分为四部分。*部分是与主教材内容对应的基础知识与习题练习,第二部分是上机实践与实验指导,第三部分是综合实训与技能提高,第四部分是计算机等级考试介绍。
Scratch编程入门与算法进阶(第2版)
¥50.60
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。 本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程(Scratch一级到四级)的指定用书,基于Scratch 3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中对应每级考试要求讲解知识,从图形化编程积木的应用方法,一直讲到程序的结构、算法的设计,内容丰富有趣,寓教于乐,让你逐步学会智能互动知识。对于青少年学习者,本书能够激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧,培养他们的编程思维。
零基础Python学习笔记
¥75.60
本书以初学者为对象,通过学习笔记的方式,系统地介绍了使用 Python 行程序发的应用技术。全书分为 16 章,包括 Python 编程基础、数据类型与基本运算符、顺序结构语句与条件控制语句、循环结构语句、列表和元组、字符串的常用操作、数据处理与验证、文件与 I/O、字典与集合、函数、Python内置函数、类和对象、模块、程和线程、网络编程、异常处理及程序调试。本书内容丰富,结合在学习过程中经常遇到的各种问题和解决方法,以及提示的要,用学习笔记的形式行了提炼和总结。

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