深度实践OpenStack:基于Python的OpenStack组件开发
¥47.00
全书共分八部分,按预备篇(第1、2章)、Python篇(第3、4章)、发基础(第5、6、7章)、Horizon发篇(第8、9章)、Nova发篇(第10章)、Neutron发篇(第11章)、测试篇(第12章)和扩展篇(附录A~D)的顺序,循序渐地对OpenStack展深度剖析。零基础门,全方位涵盖了OpenStack的基础知识,同时结合大量企业内部资料和实践案例,适合作为OpenStack初学者及相关发人员的参考资料。
软件测试实用技术与常用模板 第2版
¥35.00
本书分别从软件测试的基本知识、软件测试的核心技术、软件测试的实用技术与测试实训以及软件测试文档写作模板等方面,系统、完整地行了讲解与实操。读者通过学习本书,能掌握软件测试的基本概念,掌握软件测试相关技术、工具、方法,掌握关键实施技巧的技术、方法,并能写作测试计划、测试方案、测试文档,以及设计测试用例,具备独立承担实施测试项目的能力。
面向WebAssembly编程:应用开发方法与实践
¥47.00
内容简介 这是一部讲解如何用高级编程语言发WebAssembly应用的著作,由国内WebAssembly领域的先驱者和布道者撰写。 全书一共10章,分为三个部分。 第壹部分 基础篇(第1~3章) 首先介绍了WebAssembly的基础和工具Emscripten的用法,然后详细讲解了使用 C/C++语言和Emscripten发WebAssembly模块的方法。 第二部分 方法篇(第4~8章) 对 Emscripten 运行时、WebAssembly 友好的一般性方法、网络 I/O、并发执行、GUI 及交互等知识展了深的讨论。 第三部分 前沿篇(第9~10章) 详细讲解了WASI以及如何使用 Rust 语言发 WebAssembly模块和 WASI 应用。
激活粉丝:微信变现的策略、技巧与实操
¥35.00
本书是根据作者和其团队在通过微信营销变现实践所提炼出的微信变现实践总结,与一般微信营销书籍更关注微信的各类操作不同的是,本书以微信营销变现为核心,将微信营销变现的各类误区、问题、瓶颈,微信营销变现所需要懂的规律、思维、策略以及微信变现操作所需要硬性准备、微信营销变现的软性准备梳理成为一个渐式的微信变现实践体系。上篇:运营现状——认知误区。主要分析了微信营销的背景、误区、问题、瓶颈等,要行微信变现必须了解这些整个的大背景和各类易犯的错误。中篇:变现策略——思维谋变。主要分析了微信变现的所需要了解的6大规律、4个策略和微信变现11度法则。通过了解规律、抓住规律,微信变现策略的总结和11度法则,做好思维、策略的思想改变,为微信变现好思维基础。下篇:变现操作——实战提升。主要通过微信变现所需要的各类的硬性准备和必须思维的软性准备,渐式的微信变现的操作。后通过2个不同的微信变现案例来展示微信变现的定位、策略、系统性思维等,完整的展现微信变现的详细过程,使其更易于学习。
让品牌说话:品牌营销*准则
¥41.00
广告信息高度密集、营销花样层出不穷的今天,想要实现互联网品牌营销的效果大化,就不能再单纯地流于形式、追赶热。营销内容既需要与品牌高度结合,又需要出其不意。本书以基本的营销核心理论作为基础,结合不同类型的品牌、不同目的的营销活动案例行分析,搭建出互联网品牌营销的“道、法、术、器”理论框架,真正实现“让品牌说话”。“道”:“万变不离其宗”,品牌营销亦是如此,用核心的营销理论教你如何以不变应万变。“法”:结合当下具体形势以及品牌营销的特,衍变而出能够直指导品牌实践操作的方法论。“术”:通过策略、创意、文案、视觉、影视五个角度,分享实操经验并将行之有效的品牌营销活动实操方法娓娓道来,以期帮助读者依靠本书所学更好地落地执行。“器”:通过分析不同媒体特,阐述甄选媒体渠道的方法,为实现营销内容广泛传播的提供条件。
深入解析Java虚拟机HotSpot
¥47.00
内容介绍 很多JVM的底层技术细节你是否只了解表面? 面对JVM Crash或性能调优方面的问题时你是否会束手无策? 面对上层Java应用发生的偏离预期的行为是否会不知所措? …… 这本书以源码分析为基础,从运行时、垃圾回收器、即时编译器3个维度全面、深解析HotSpot VM的底层实现和工作机制,同时与上层的Java语言和库结合,指导读者解决JVM发、JVM调优和JVM排错方面遇到的各种问题。 广度与深度兼顾:广度上涵盖Graal VM、CDS、Instrumentation、编译重放、非标准字节码、RTM锁、JIT调试工具、EpsilonGC/ShenandoahGC/ZGC、G1字符串去重等重要知识;深度上深解析了C1、C2、G1GC、ObjectMonitor、Mutex、模板解释器等的底层实现。 全书共 11 章,参考 OpenJDK 社区的划分方式来组织内容,分为运行时、即时编译器、垃圾回收器三个部分。 部分(第1~6章) 运行时 首先,从Java生态系统的角度,简单介绍了JDK、JVM、JEP、HotSpot VM、Graal VM,引导读者快速Java虚拟机的世界;然后从源码的角度深解析了HotSpot VM的类可用机制、对象和类、运行时、模板解释器和并发设施。 第二部分(第7~9章) 即时编译器 首先重介绍了即时编译器技术、编译理论、编译器调试方法等编译器的基础知识;然后详细讲解了C1和C2两个即时编译器的实现原理、工作机制和优化方法。 第三部分(第10~11章) 垃圾回收器 首先全面介绍了Epsilon GC、Serial GC、Parallel GC、CMS GC、G1 GC、Shenandoah GC、ZGC等各种垃圾回收器,然后重剖析了G1 GC。
基于ARM Cortex-M4F内核的MSP432 MCU开发实践
¥41.00
本书以基于ARMCortex-M4F内核的MSP432P401r微控制器为例,全面介绍了MSP432微控制器的结构原理、外设模块、示例程序及应用。全书共分为10章。第1章概述MSP432微控制器;第2章介绍MSP432微控制器软件工程发基础;第3章介绍MSP432微控制器CPU与存储器;第4章讨论MSP432微控制器中断系统;第5章讨论MSP432微控制器时钟系统与低功耗结构;第6章讲述MSP432微控制器输输出模块;第7章介绍MSP432微控制器片内通信模块;第8章讨论MSP432微控制器片内控制模块;第9章展示MSP432微控制器应用设计实例——口袋实验套件;第10章讨论基于MSP432微控制器的参考设计。
MATLAB数值分析与应用
¥71.00
MATLAB是数值分析领域使用广泛的语言之一。本书以实验教程的形式介绍如何使用MATLAB编程实现数值分析计算问题,内容涵盖数值分析的多个方面。 全书包括13章内容(分3个部分)。第1部分(第1章)讲述MATLAB语言程序设计基础。第2部分(第2~11章)系统地介绍符号计算在微积分和复变函数两门大学数学基础课程中的应用,以及线性方程组、非线性方程组与 化方法、矩阵特征值与特征向量、插值与函数逼近、估计方法和数据拟合、积分计算、常微分方程等数值方法,从实用角度考虑,在许多章节都给出一些数值分析的应用范例。第3部分(第12和13章)单独介绍一些综合性较强的数学建模问题。
裂变式转型:互联网+转型纲领
¥29.00
这是一部权威的详解传统企业“互联网+”转型纲领的著作,它从新思维、新动力、新趋势、新模式等视角深度解构了“互联网+”时代传统企业转型的系统方法论——裂变式转型。 宏观层面,它不仅介绍了“互联网+”时代的新经济、新常态,还介绍了企业面临的新的生存形势和发展趋势,以及传统企业“互联网+”转型的2个层面、3大障碍和4个阶段;微观上则不仅深刻阐述了“互联网+”时代企业领袖的裂变、组织的裂变,还系统讲解了企业的战略布局转型、商业模式转型、产品服务转型,以及营销模式转型,构建了一套系统的大局观和方法论。 书中涉及众多的新经济形态和新商业模式,如社群经济、共享经济、生态经济、O2O模式、C2B模式、平台模式、跨界模式、众筹等,对读者一定会有所启发。 本书亦有众多作者的原创性研究成果,如企业裂变模型、未来营销模型、商业布局模型、O2O完全营销模型、门店互联网化模式等,这些原创性的思想与模型,也会对企业的裂变式转型起到一定的指导作用。
U一点·料——*1688UED体验设计践行之路
¥47.00
本书是*1688UED团队多年实践的深度沉淀。 书中不仅深总结了他们在专业领域内探索得到的经验、方法、模型和工具,还毫无保留地阐述了他们团队的工作理念和设计观(站在用户的角度思辨业务,通过服务内部客户而服务我们的终用户,用设计专业帮助业务成功,与业务一起成长!),以及在此基础上构建的思考体系(Think-flow)和工作流程(Work-flow)。这些也是1688UED团队的元思考和组织建设的基础,也是该团队所有的文化、制度、技术的思考依据。 以“设计师价值的充分体现是解决业务问题”的理念作为思考的出发,本书在内容的编排上别出心裁,没有按常规的以“用研、交互、视觉”等岗位类型来行划分和归类,而是以“道—术—器”的思路对专业内容行串联编排,巧妙融合,层层剖析,自成体系,是一部现身说法、对行业设计师极具参考价值的诚意之作。
Python高级数据分析:机器学习、深度学习和NLP实例
¥35.00
本书介绍高级数据分析概念的广泛基础,以及*近的数据库革命,如Neo4j、弹性搜索和MongoDB。本书讨论了如何实现包括局部爬取在内的ETL技术,并应用于高频算法交易和目标导向的对话系统等领域。还有一些机器学习概念的例子,如半监督学习、深度学习和NLP。本书还涵盖了重要的传统数据分析技术,如时间序列和主成分分析等。
社会化产品经理:社会化商业时代的产品管理与设计
¥35.00
《产社会化产品经理(社会化商业时 代的产品管理与设计)/产品管理与运营系列丛书》 是社会化媒体时代及移动互联网时代商业人士和产品 经理***的一本书,来自世界500强企业IBM的资深产 品经理总结了他在带领IBM由传统的IT企业向社会化 的IT企业转型的成功经验,为社会化媒体时代的产品 设计与管理以及企业的转型提供了宝贵经验、战略和 解决方案。 首先,《社会化产品经理(社会化商业时代的产 品管理与设计)/产品管理与运营系列丛书》深度剖析 了社会化商业所带来的机遇、社会化产品经理的职责 和机遇。其次,紧紧围绕贯穿全书的社会化商业三大 特——“参与”“透明”“灵活”,阐明企业在社 会化商业环境中的定位,攻或防守的准则、禁忌和 实用建议,以及如何建立个人和企业的领导力。再次 ,讲解社会化工具分类和应用,如何在公司内部实现 社会化,如何行社会化商业的风险管理。后,本 书对全文的重要知识行了总结,并附上IBM公司制 定的行之有效的《IBM社会化计算指南》,以飨读者 。
企业软件交付:敏捷与*管理精要
¥35.00
《企业软件交付(敏捷与高效管理精要)》是软件交付领域的旗舰作品和权威著作, Amazon五星畅销书,是IBM杰出工程师、资深软件交付专家数十年一线工作经验的结晶,IBM Rational首席软件经济学家Walker Royce作序推荐!它通过“全球软件供应”的观念深刻阐释了软件交付领域正在发生的变革以及驱动变革的关键因素,并提供了应对变革的解决方案,为软件发者和企业敏捷而高效地交付软件提供了技术和方法上的指导。本书重讲解了协作软件交付、敏捷软件交付、软件质量,以及企业软件交付的治理、测量和指标。此外,不仅深研究了来自全球大型企业的软件交付案例,而且总结了全球软件交付的*实践。 《企业软件交付(敏捷与高效管理精要)》共11章,逻辑上分为三个部分:第1-3章主要讨论企业软件交付领域正在发生的变革和所面临的挑战,详细解析了企业软件交付项目,以及软件供应和软件工厂的相关知识;第4-9章详细讲解协作、敏捷、质量和治理等企业软件交付的关键主题,并且通过多个来自大型企业的软件交付案例研究一步阐述了这些主题,总结出大量经验和*实践;第10-11章对全球软件交付的经验和教训行了系统总结,并前瞻性地探讨了企业软件交付未来的发展方向。
Visual C++网络通信编程技术详解
¥33.00
本书共18章,主要内容包括:TCP/IP协议模型与基础知识、Windows网络编程基础与网络的基本应用、IP配置信息管理程序设计、ARP表管理程序设计、基于Winsock的客户端/服务器端发技术、路由管理程序设计、本地网络活动监视和端口扫描、TCP穿越NAT的P2P通信技术、即时通信与TCP/IP超级终端、FTP协议、HTTP协议、Telnet协议、SMTP和POP3协议、网络安全与防火墙设计、串口通信程序设计等。 本书内容全面,深浅出,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先性,注重理论结合实践,培养工程应用能力。另外,本书还配有完整的综合实例源程序代码,便于读者在学习和实际发中参考使用。 本书适合Visual C++编程技术人员、网络技术人员、网络安全管理人员和网络系统分析等相关领域的研究人员、工程技术人员、教师和学生作为技术参考手册使用,也适合网络程序设计初学者作为教材使用。
Kotlin核心编程
¥53.00
本书不是一本简单介绍Kotlin语法应用的图书,而是一部专注于帮助读者深理解Kotlin的设计理念,指导读者实现Kotlin高层次发的实战型著作。书中深介绍了Kotlin的核心语言特性、设计模式、函数式编程、异步发等内容,并以Android和Web两个平台为背景,演示了Kotlin的实战应用。 全书共13章,分为4个部分: 热身篇—Kotlin基础(第1~2章),简单介绍了Kotlin设计哲学、生态及基础语法,其中包括Kotlin与Scala、Java之间的关联与对比,以及Kotlin的类型声明的特殊性、val和var的使用、高阶函数的使用、面向表达式编程的使用、字符串的定义与操作等内容; 下水篇—Kotlin核心(第3~8章),深介绍了面向对象、代数数据类型、模式匹配、类型系统、Lambda、集合、多态、扩展、元编程等Kotlin发核心知识,这是本书的重,其中涉及很多发者特别关心的问题,比如多继承问题、模式匹配问题、用代数数据类型抽象业务问题、泛型问题、反射问题等。 潜篇—Kotlin探索(第9~11章),探 otlin在设计模式、函数式编程、异步和并发等编程领域的应用,其中包括对4大类设计模式、Typeclass实现、函数式通用结构设计、类型替代异常处理、共享资源控制、CQRS架构等重内容的深剖析; 遨游篇—Kotlin实战(第12~13章),着重演示了Kotlin在Android和Web平台的实战案例,其中涉及架构方式、单向数据流模型、解耦视图导航、响应式编程、Spring 5响应式框架和编程等内容。
TypeScript实战指南
¥53.00
本书深浅出地介绍TypeScript基础知识和发技巧,可帮助读者快速门并掌握TypeScript的发。本书分为基础篇和实战篇,共11章。基础篇包括:TypeScript的类型与函数、口与类、命名空间与模块。实战篇详细介绍如何在各种前端项目中应用TypeScript,包括命令行实战、Express实战,以及在React、React Native、Vue、微信小程序等项目中如何应用TypeScript,*后还介绍了项目迁移与社区共建等。
IBM RUP参考与认证指南
¥25.00
本书是一部官方指定的RUP认证指南。本书主要介绍了IBM RUP的基本内容、基本方法以及在实际工作中对RUP加以裁剪使用的方法和工具,另外还介绍了IBM RUP认证考试的相关内容和资源。本书帮助读者优化正在行的IT项目,并为在中型到大型企业中引RUP提供详细的指导。 本书适合IT项目经理和其他管理人员参考。
C和C++安全编码(原书第2版)
¥47.00
《华章程序员书库:C和C++安全编码(原书第2版)》是C/C++安全编码领域的权威著作,被视为“标准”参考书,由国际资深软件安全专家撰写,美国CERT主管亲自作序推荐。本书结合国际标准C11和C++11,以及C和C++语言的*发展,既详细阐述了C/C++语言及其相关库固有的安全问题和陷阱,系统总结了导致软件漏洞的各种常见编码错误,并给出了应对错误的解决方案;又对C/C++软件中常见漏洞的危害、被利用方式、检测方法和应对之道行了全方位讲解,包含大量编码练习,实践性强。 《华章程序员书库:C和C++安全编码(原书第2版)》从C和C++语言的各个部分分别介绍了可能导致安全问题的软件漏洞:第1章介绍安全术语和概念,并指出为何C和C++程序中存在如此多的漏洞。第2章描述C和C++中的字符串操作、常见的安全缺陷以及由此导致的漏洞。第3章介绍任意内存写漏洞利用方式,它允许攻者对内存中任意位置的一个地址行写操作。第4章描述动态内存管理,讨论了动态分配的缓冲区溢出、写已释放内存,以及重复释放漏洞。第5章讨论整数安全问题(即与整数操作相关的安全议题),包括整数溢出、符号错误以及截断错误等。第6章描述格式化输出函数的正确和错误的用法,对因这些函数的错误使用所导致的格式字符串和缓冲区溢出漏洞都有讨论。第7章重介绍并发和可能导致死锁、竞争条件和无效的内存访问序列的漏洞。第8章描述和文件I/O相关的常见漏洞,包括竞争条件和检查时间与使用时间漏洞。第9章推荐一些可以整体改善C/C++应用程序安全性的具体发实践,这些建议是对每一章中用于解决特定漏洞问题的推荐做法的补充。
Java核心技术 卷1 基础知识(原书第9版)
¥71.00
Java领域有影响力和价值的著作之一,拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评。第9版根据JavaSE7全面更新,同时修正了第8版中的不足,系统全面讲解Java语言的核心概念、语法、重要特性和发方法,包含大量案例,实践性强。 《Java核心技术·卷1:基础知识》共14章。第1章概述了Java语言与其他程序设计语言不同的性能;第2章讲解了如何下载和安装JDK及本书的程序示例;第3章介绍了变量、循环和简单的函数;第4章讲解了类和封装;第5章介绍了继承;第6章解释了口和内部类;第7章概述了图形用户界面程序设计知识;第8章讨论AWT的事件模型;第9章探讨了SwingGUI工具箱;第10章讲解如何部署自己的应用程序或applet;第11章讨论异常处理;第12章概要介绍泛型程序设计;第13章讲解Java平台的集合框架;第14章介绍了多线程。本书后还有一个附录,其中列出了Java语言的保留字。
精益软件开发管理之道
¥29.00
《精益软件发管理之道》是一本软件发方法学的书。作者从24个不同的视角,在更大的空间、时间、行业、文化背景下,考察了敏捷和精益方法。本书详细阐述了敏捷和精益发方法取得成功的深层原因。《精益软件发管理之道》包括以下内容:系统思考,以适当足够的方式关注客户;技术杰出,介绍了杰出软件发的基础—低耦合的架构、测试驱动的发过程等;可靠交付,讨论了工作流和日程计划,以及反馈的重要作用;无情改,讨论了所有精益组织的基本特:持续不断、永不满足的改;卓越的人,卓越的结果来自于卓越的人;一致的领导,讨论在领导团队中达成一致。 《精益软件发管理之道》适合敏捷教练、敏捷咨询师、软件发及管理人员参考。
网页游戏开发秘笈
¥41.00
近很多人始关注网页游戏了。从游戏发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优。 首先,传统的游戏发形式大多受制于移植问题。发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的发环境又各有区别。网页游戏则不然:发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识全部掌握,而且有些特性与游戏发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的发经验,大家可能是从其他编程语言、其他发平台,甚至其他行业转网页游戏发领域的。我们必须找到一套实用的发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。 本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作度。这些范例其实就是模板,只要根据每章后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。 通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的发思路一定会大为阔。

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