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59元6本 Java编程指南——基础知识、类库应用及案例设计
Java编程指南——基础知识、类库应用及案例设计
彭波,孙一林
¥36.09
本书是一本适合大学、大专等理、工科院校学生学习Java语言以及编写Java应用程序的实用型教科书或教学参考书,主要阐述了Java语言的关键字、语句、语法规则、类库等的使用方法,其内容包括Java语言发工具的介绍、面向对象编程的概念、Java基础语句、Java类、类的继承与多态等特性、口、包、异常、Java基础类库的应用,以及通过应用型案例掌握Java语言的输、输出操作、图形用户界面操作、Applet小程序的编写、图形绘制操作、多线程处理、图像动画制作、网络编程、数据库操作、媒体流处理、Android系统应用等相关类库的使用。
59元6本 ArcGIS开发权威指南
ArcGIS开发权威指南
陈於立等
¥31.60
随着Web GIS 2.0时代的到来,单个研发技术的实施已经不能满足当前GIS项目的基本需求,如今用户既需要专业人士进行业务管理,又要求整个企业进行协调分享,而且需要将信息通过网络或者移动端进行发布,这无疑需要多源技术的共同结合才能完成。那么从事GIS行业的开发者就需要了解GIS多源的开发技术。本书主要介绍ArcGIS平台及相关产品的开发模式,包括桌面端开发、Web端开发、移动端开发、数据库开发、脚本开发等主流的ArcGIS开发技术。
59元6本 来吧,一起创客
来吧,一起创客
刘金鹏 陈众贤 裘炯涛 著
¥37.76
《来吧,一起创客》基于3位作者多年的中小学创客教育经验编写,收录了12个生动有趣的学生创客获奖作品,如戒烟笔筒、智能骑行安全帽、减肥沙发等项目,以中小学生的视角去分析现实生活中存在的痛和需求,通过设计外形、搭建电路、编写程序等几个步骤,由浅深地教学生使用智能硬件完成创客项目制作。本书所有项目均提供了Mind 和Mixly两个软件版本的程序代码,因此学生既可以挑选适合自己的软件行学习,也可以同时对照两种程序行学习,而可以轻松地理解智能项目设计的过程与步骤,充分体验创造的乐趣。 本书操作步骤详细简明、图片清晰、项目可操作性强,可以作为中小学生学习创客项目制作的阶教程,也可以作为有意展STEAM课程的学校和机构的教学用书。
59元6本 深入理解Kafka:核心设计与实践原理
深入理解Kafka:核心设计与实践原理
朱忠华
¥23.61
本书从Kafka的基本概念手,主要从生产端、消费端、服务端等3个方面行全面的陈述,主要内容包括Kafka的基本使用方式、生产者客户端的使用、消费者客户端的使用、主题与分区、日志存储、深原理解析、监控的设计、高级应用的扩展以及与Spark的集成等。虽然Kafka的内核使用Scala语言编写,但是本书基本以Java语言作为主要的示例语言,方便绝大多数读者的理解。本书虽然没有明确的界定,但是总体上可以隐性的划分为三个部分:基础篇、原理篇和扩展篇,以这种循序渐的方式更能让读者容易受。
59元6本 数字孪生
数字孪生
陈根
¥31.99
本书内容包括数字孪生概论、数字孪生技术、数字孪生与工业4.0、数字孪生城市、数字孪生在其他方面的应用、数字孪生应用案例、数字孪生技术面临的挑战与发展趋势、数字经济产业政策。本书涵盖了数字孪生的多个重要技术要,列举众多案例对理论行了解析,并在许多方面提出了创新性的观。通过阅读本书,读者可以深刻地理解数字孪生这门新兴学科。
JQuery风暴——完美用户体验
JQuery风暴——完美用户体验
张子秋
¥9.75
   《jquery风暴—完美用户体验》全面讲解了jquery的各种技术,包括基础特性、各类函数的介绍、使用jquery行ajax调用、jquery插件的发和使用等。书中对页面设计和发人员影响深远的jquery ui做了重讲解,还穿插了部分java*的精华知识,指出了各种脚本发的错误方法和误区。着给出自定义jquery脚本框架和百度地图发的案例,从而掌握高效率页面发经验和lbs(location based service)应用发的思路。后,本书还专门讲解了新鲜出炉的jquery mobile,让我们在移动互联网发中先人一步。通过本书的学习将改变传统的java*发方式,对于web发来说意义深远。本书从丰富的实践案例去讲解jquery用户体验,从而极大提升用户的直观感受。    jquery的大版本已经更新到了1.4,这一版本的jquery有了大量的更新,比如对于函数重新行了分类,推出了全新的api文档,这相当于重新整理了jquery的知识体系结构。所以,本书的写作目的不仅仅是讲解jquery中的技术知识,更侧重建立完整清晰的jquery知识体系,让读者知道jquery的骨架,以后也能够通过自己深的学习让羽翼更加丰满。本书注重用户体验方面的介绍,在案例的选取上特别注重b/s企业的实践经验。    《jquery风暴—完美用户体验》适合于web发工程师、用户界面设计师、前端架构师、用户体验设计师、移动互联网发工程师、想深学习jquery知识的高级发人员参考学习,还可作为高等院校相关专业的教学参考书。
西门子S7-200系列PLC编程指令与梯形图快速入门
西门子S7-200系列PLC编程指令与梯形图快速入门
李若谷
¥7.00
  本书是西门子PLC编程发的查询与参考工具书。篇介绍了西门子PLC识读指令和梯形图的常见方法,着全面详细地介绍了西门子PLC指令,以及相对应的梯形图指令,同时配以大量的梯形图编程实例。本书内容涵盖位逻辑指令、数值比较指令、字符串指令、转换指令、计数器/定时器指令、数字运算指令、中断指令、逻辑操作指令、数据/数据传输指令、程序流控制指令和其他指令,通过指令功能讲解和实例说明,对读者掌握相关指令和梯形图有很大帮助。
59元6本 密码算法应用实践
密码算法应用实践
文仲慧 等
¥47.60
信息安全对密码提出了越来越高的要求。作为密码学重要组成部分的密码体制,近十几年来取得了长足的发展。本书根据密码的加密原理,分为4章,即分组密码、Hash函数、序列密码、P1363公钥标准简介,通过图表的方式对每种加密算法的原理行了展示,并给出了部分加密算法的伪代码,具有很强的实用性。
59元6本 再也不踩坑的kubernetes实战指南
再也不踩坑的kubernetes实战指南
杜宽
¥43.50
本书以实战为主线,深浅出地介绍了Kubernetes在企业生产环境中的应用。全书共6章,第1章讲解Kubernetes的高可用安装,分为kubeadm和二制安装方式,可以让读者快速上手,了解Kubernetes的架构模式。第2章介绍了Kubernetes的理论基础。第3章主要讲解Kubernetes常见应用的容器化,并部署至Kubernetes集群实现高可用,同时介绍了Kubernetes的各个组件和资源。第4章主要介绍持续集成和持续部署,包括Jenkins*的功能Pipeline的使用,从Pipeline的语法到项目实操,传统Java和Spring Cloud应用的容器化以及自动化构建部署。第5章主要讲解了Kubernetes的Nginx Ingress的安装和常用配置,以适用于生产环境的各种需求。第6章讲解了备受关注的Server Mesh,使用Istio代替微服务架构中的网络功能、实现限速、分流和路由等内容。 本书技术先,注重实操,解决了Kubernetes在生产环境中使用和安装过程中遇到的大量问题,本书特别适合想尽快将Kubernetes应用于其公司业务中的Kubernetes初学者、发人员、运维工程师和架构师使用。
59元6本 互联网轻量级SSM框架解密:Spring、Spring MVC、MyBatis源码深度剖析
互联网轻量级SSM框架解密:Spring、Spring MVC、MyBatis源码深度剖析
李艳鹏 等
¥24.99
SSM是Spring、Spring MVC和MyBatis框架的组合,是目前Java领域使用非常广泛也非常稳定的源Web框架。本书以SSM的核心代码剖析为基础,突破Java Web研发瓶颈的束缚,选取Spring、Spring MVC和MyBatis框架中易于理解的版本,深剖析了其中各个模块的实现,从代码中挖掘常用的设计模式,为读者理解Spring系列框架的可扩展设计艺术提供了方法论和优秀实践。本书Spring源码剖析篇基于Spring 4.3.2版本,剖析了Spring上下文、Spring AOP和Spring事务的实现,并通过实例展示了框架陷阱的隐蔽性及学习框架原理的必要性。Spring MVC源码剖析篇基于Spring MVC 3.0版本,这个版本比较简单、核心清晰,便于读者理解透彻,这里主要讲解其中的设计模式及可插拔的设计思路。MyBatis源码剖析篇基于MyBatis 3.4版本,帮助读者对SQL语言、JDBC及数据访问方式有更深的了解,也能看到工厂、Builder、代理、装饰者等设计模式在MyBatis中的大量应用。本书对于互联网从业者,或者传统行业的IT工程师、架构师、技术经理、技术总监,以及想深耕IT行业的技术人员都有很强的借鉴性和实用价值。
59元6本 Python自动化测试实战
Python自动化测试实战
无涯
¥31.41
本书结合大量实际应用的案例,重讲解了自动化测试在企业级的应用技术和实战。本书帮助读者系统地学习UI自动化测试和口自动化测试的技能。 本书分为两大部分:第1部分UI自动化测试,包括第1~8章,以新的视角介绍了Selenium的知识体系,结合具体的案例讲解了Selenium的API在UI自动化测试的不同场景下的应用,典型问题的解决思路,主要内容包括Selenium的API、单元测试框架unittest、Jenkins、数据驱动、页面对象设计模式和UI自动化测试实战。第2部分口自动化测试,包括第9~13章,介绍了HTTP应用层的协议,序列化与反序列化的知识,以及主流的测试工具PostMan、JMeter和Requests库在口自动化测试中的应用和案例。 相信本书能够帮助想学习自动化测试的读者,以及准备带领团队行自动化测试转型的测试管理者学习和掌握自动化测试实战技能。
59元6本 ES6 标准入门(第2版)
ES6 标准入门(第2版)
阮一峰
¥27.60
ES6(又名 ES2105)是 JavaScript 语言的新标准,2015 年 6 月正式发布后,得到了迅速推广,是目前业界超级活跃的计算机语言。《ES6标准门(第2版)》是国内仅有的一本 ES6 教程,在前版基础上增补了大量内容——对标准行了彻底的解读,所有新增的语法知识(包括即将发布的 ES7)都给予了详细介绍,并且紧扣业界发实践,给出了大量简洁易懂、可以即学即用的示例代码。 《ES6标准门(第2版)》为中级难度,适合对 JavaScript 语言或 ES5 已经有所了解的读者,用来提高水平,了解这门语言的*发展;也可当作参考手册,查寻 ES6/ES7 新增的语法。
59元6本 从零开始:HTML5+CSS3快速入门教程
从零开始:HTML5+CSS3快速入门教程
郝金亭 史笑颜
¥37.20
本书从零始,全面讲解使用HTML5 和CSS3 发网页的全过程,使读者能够迅速掌握发静态页面的核心知识及对应的编程能力。 本书共分为9 章,第1章用一个完整的案例讲解了静态页面制作的流程;第2章讲解常用的HTML元素;第3章讲解将CSS 引HTML 文件的方法以及常用的CSS 样式;第4 章讲解盒模型的构成;第5 章讲解浮动布局;第6章讲解改变元素位置的定位方式;第7章讲解表单元素与表格元素;第8 章讲解HTML5的新增元素与CSS3的新增样式;第9章通过制作一个完整的物网页讲解网页制作过程中的重和难。 本书准备了一线互联网公司的面试真题,供读者自我检测使用,还附有HTML 标签与CSS 样式的快速查看表。本书适合零基础的编程初学者阅读,也适合具备基础知识、想要提升编程能力的读者阅读。
59元6本 算法笔记
算法笔记
刁瑞
¥23.60
本书介绍了若干常见算法,既包括排序、哈希等基础算法,也包括无约束优化、插值与拟合等数值计算方法。本书在介绍算法的同时,结合了作者自己对数学背景、应用场景的理解,便于读者把握算法的核心思想。本书尽可能地避了以应试为导向的灌输式讲解,力求引起读者的兴趣并扩大其视野,例如在介绍哈希时,讲解了如何将哈希的算法思想运用于相似性搜索、负载均衡等多个实际问题中;又如在介绍高斯消去法时,讲解了相关的数学理论及编程实现上的具体技巧,并将其运用于对大规模稀疏线性方程组的求解,等等。本书面向有一定高等数学、编程语言基础及对算法有初步了解的读者,包括高等院校的学生、程序员、算法分析人员及设计人员等,旨在帮助读者一步学习算法,理解与算法相关的理论基础和应用实例。
59元6本 Java程序员面试笔试通关宝典
Java程序员面试笔试通关宝典
聚慕课教育研发中心
¥37.30
《Java程序员面试笔试通关宝典》通过深解析企业面试与笔试真题,在解析过程中结合职业需求深地融并扩展了Java核心编程技术。《Java程序员面试笔试通关宝典》是专门为Java程序员求职和提升核心编程技能量身造的编程技能学习与求职用书。 全书共10章。首先讲解了求职者在面试过程中的礼仪和技巧,着带领读者学习Java的基础知识,并深讲解了字符串、泛型和集合以及数组等核心编程技术。同时还深探讨了在Java发中的异常处理、正则表达式和线程等高级应用技术。*后,对Java中的Servlet和框架技术行了扩展性介绍。 《Java程序员面试笔试通关宝典》多角度、全方位地竭力帮助读者快速掌握Java程序员的面试及笔试技巧,构建从高校到社会与企业的就职桥梁,让有志于从事Java程序员行业的读者轻松步职场。另外,《Java程序员面试笔试通关宝典》赠送资源比较多,我们在《Java程序员面试笔试通关宝典》前言部分对资源包的具体内容、获取方式以及使用方法等做了详细说明。 《Java程序员面试笔试通关宝典》适合想从事Java程序员行业或即将参加Java程序员面试求职的读者阅读,也可作为计算机相关专业毕业生的求职指导用书。
59元6本 MATLAB程序设计——重新定义科学计算工具学习方法
MATLAB程序设计——重新定义科学计算工具学习方法
王赫然
¥38.30
MATLAB是一款用于科学工程计算的高级高效编程语言,是科学家与工程师工具。《MATLAB程序设计——重新定义科学计算工具学习方法》强调MATLAB软件的思想精髓和应用性,基于MATLAB R2020a版本,重新定义了一套*为高效实用的MATLAB软件学习方法。《MATLAB程序设计——重新定义科学计算工具学习方法》与同类图书相比有诸多特色,《MATLAB程序设计——重新定义科学计算工具学习方法》着重强调矩阵的思想核心,体会基于矩阵的数据结构与程序设计;精心编排结构化的高效学习路线,全面涵盖软件主线功能;辟市面罕见的AppDesigner教学,深挖App设计思想与技术; 精编极简实用例程,实时脚本助力教学,极大压缩学习成本。全书章节分布极为考究,契合一套*快捷有效的MATLAB学习策略:首先学习基本流程、熟悉软件框架(第2章),然后理解矩阵思想、练习矩阵编程(第3章),其次功能集中实践并探索解决问题(第4、5、6章),*后行软件设计制作和大型项目实战(第7章)。《MATLAB程序设计——重新定义科学计算工具学习方法》结构清晰不失全面、语言精要不失生动,既可以作为高等院校MATLAB教学的参考教材,也可以作为广大科研工程技术人员的参考用书。
59元6本 微机原理与接口技术、单片机原理及应用实验指导书
微机原理与接口技术、单片机原理及应用实验指导书
宗素兰
¥14.80
微机部分:使学生掌握编程的基本方法,能完成微机基本实验,培养分析和解决问题的能力,以及掌握使用计算机的基本技能。着重于专业技能的训练,使学生掌握微机的各功能部件,弄清微机的基本结构。计算机部分,掌握单片机的各功能部件,弄清单片机的基本结构,熟悉单片机系统的设计与开发过程,并了解单片机的应用前景。通过实验课的学习,使学生受到软硬件实验的初步训练,实验操作能力得到提高。
59元6本 C++程序设计教程(第3版)(通用版)
C++程序设计教程(第3版)(通用版)
钱能
¥24.43
C 是一种高效实用的程序设计语言,它既可行过程化程序 设计,也可行面向对象程序设计,因而成为编程人员*广泛使用的工具。学好 C ,再学习其他软件就很容易,C 架起了通向强大、易用、真正的软件发应用的桥梁。 本书共分两大部分: *部分包括第1章~第10章,是基础部分,主要介绍C 程序设计语言、程序结构和过程化基础; 第二部分包括第11章~第21章,是面向对 象程序设计部分,它建立在C 程序设计基础之上,讲述了面向对象程序设计方法。 本书提供课程教学的全程视频,读者可扫描封底的刮刮卡观看。本书还提供电子课件和程序源码,读者可以扫描封底的课件二维码下载。 本书适合用作大学计算机专业和非计算机专业的程序设计基础课程教材, 也可供自学的读者使用。
59元6本 UG NX 12.0中文版自学视频教程
UG NX 12.0中文版自学视频教程
CAD/CAM/CAE技术联盟
¥36.99
《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》一书结合具体实例,由浅深、循序渐地讲述了UG NX 12.0 中文 版的各种常用功能及其在工程设计中的应用。全书分为16 章,主要包括UG NX 12.0 基础环境,UG NX 12.0 常 用工具,曲线操作,草图的绘制,直建模,放置特征,特征操作,曲面操作,GC 工具箱,钣金设计,装配建 模,工程图,有限元分析,运动仿真,编辑特征、信息和分析,以及渲染等内容。 《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》适合门级读者学习使用,也适合有一定基础的读者参考使用,还可用作职业培训、职业教育的教材。 《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》除利用传统的纸面讲解外,还附有丰富的配套资源可扫描封底“文泉云盘”二维码下载,具体内容如下: 1.181 段高清教学微视频扫码观看。 2.4 大不同类型造型的设计实例素材及配套视频文件。 3.全书实例的源文件和素材。
59元6本 Vulkan开发实战详解
Vulkan开发实战详解
吴亚峰
¥56.99
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特、发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,*后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序,循序渐地行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,*后的大案例还一步给出了macOS、iOS和Linux版),*限度地帮助读者快速地掌握各方面的发技术。 本书适合游戏发者、程序员学习,也可以作为大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
59元6本 Unity 3D 内建着色器源码剖析
Unity 3D 内建着色器源码剖析
熊新科
¥36.99
本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。 本书适合Unity Shader的游戏发者、程序员阅读,也可供相关专业人士参考。