万本电子书0元读

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Lightroom Classic完全自学一本通
Lightroom Classic完全自学一本通
孙衡
¥82.60
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率。而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。其优秀的图像处理引擎,以及所提供的一整套后期处理方案是其他图像处理软件所不具备的。 因此,认识与学习该软件已成为专业后期制作的一项技能。本书将着眼放在具体案例的剖析与讲解上,只为给读者带来更为直观的学习体验,使读者牢固掌握快速修调与处理照片的技法,并熟悉从照片导、组织、管理、修饰到输出这一基本的工作流程。 本书去除无用的复杂操作,准确告诉读者该如何学习、如何操做,这样,读者就可以快速掌握Lightroom软件,立刻始编辑自己手中的照片。 本书不是一本充满了复杂的专业术语和诸多概念的纯理论的软件操作书,而是一本高效率的学习指南。
计算机视觉应用与实战
计算机视觉应用与实战
韩少云 等
¥76.30
本书围绕计算机视觉在农业、医学、工业等领域的案例,深浅出地讲解计算机视觉核心的模型与关键技术。本书中所有案例的代码均能在达内时代科技集团自主研发的 AIX-EBoard 人工智能实验平台上部署与实施,实现了教学场景化、学习趣味化。本书分为三个部分,循序渐地介绍计算机视觉相关技术的理论基础和各案例的实践步骤。第 1 部分基于 OpenCV 介绍传统视觉应用的基础算法,同时实现轮廓提取、全景图像拼等案例的实践;在传统视觉应用的基础上,第 2 部分讲解基于机器学习和深度学习的视觉应用,结合不同行业的案例对图像行分析处理,如水果识别、病虫害识别、相似图像搜索、眼底血管图像分割等。第 3 部分聚焦市场关注度较高的一些新兴视觉应用的原理及实现,如从二维图像到三维空间的重建、计算机视觉在移动设备中的应用、实时图像和视频的风格迁移等。本书适合人工智能相关专业的本科生、专科生及计算机初学者阅读,既可以作为应用型本科院校和高等职业院校人工智能专业的教材,也可以作为相关领域从业者的学习和参考用书。本书可以帮助有一定基础的读者查漏补缺,深理解和掌握相关原理与方法,提高解决实际问题的能力。
59元6本 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
宋元元;祝宏琳
¥55.30
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。
59元6本 剪映短视频剪辑与运营(全彩慕课版)
剪映短视频剪辑与运营(全彩慕课版)
蔡日祥 主编
¥45.00
本书系统地介绍了使用剪映制作短视频的技巧,包括剪映和短视频基础、旅行记录短视频、文化纪录短视频、航拍短视频、文艺短视频、延时短视频、文创短视频、生活短视频、知识短视频和科技青春短视频等内容。 本书共10 个项目,项目1 概括介绍了剪映和短视频的基础知识。项目2~项目10 的任务实践部分详细介绍短视频制作案例的操作步骤,读者通过实际操作可以快速熟悉剪映的功能并领会设计思路;任务知识部分可以帮助读者深学习剪映的基础知识;任务扩展部分用以拓展读者的实际应用能力,使读者顺利达到实战水平。
59元6本 CorelDRAW+AIGC平面设计(微课版)
CorelDRAW+AIGC平面设计(微课版)
陈红梅 胡静 朱乐乐 编著
¥38.80
本书以实际应用为写作目的,遵循由浅深、从理论到实践的原则,结合AIGC工具的应用详细介绍使用CorelDRAW 2024行平面设计的方法与技巧。全书共13章,包括平面设计基础知识,图形图像、版式、色彩,文档的设置与导出,图形的绘制与编辑,对象的变换与管理,颜色的填充与调整,文本与表格的应用,图形特效的应用,位图的处理,包装的设计与制作,网页的设计与制作,文创产品的设计与制作,展架广告的设计与制作等内容。
传感云与边缘计算
传感云与边缘计算
王田 王文华 徐旸
¥96.00
本书从传感云的产生与发展切,首先介绍传感云的基本知识,并着重指出它与边缘计算的关系及发展现状。随后讨论基于边缘计算的传感云数据收集技术、数据清洗技术、数据存储技术、资源优化技术、信任评价机制、可信服务选择技术、隐私与安全技术,以及基于边缘计算的联邦学习。最后介绍传感云未来发展的新风口—分布式边缘智能。 本书适合云计算、物联网、边缘计算和电信等领域的研究人员和工程技术人员,以及计算机、通信等相关专业的研究生阅读。
5G-TSN协同架构与关键技术
5G-TSN协同架构与关键技术
王健全 孙雷 马彰超 丰雷 黄蓉 编著
¥83.50
确定性网络是当前研究的热,具有低时延、高可靠保障的确定性网络机制是 ICT 赋能垂直行业应用的关键,也是工业互联网的重要网络保障机制。本书从工业互联网、移动通信网络和时间敏感网络的基础概念出发,重对5G-TSN 协同架构、适配 TSN 的5G 网络技术增强、5G-TSN 协同调度关键技术行介绍,并对基于5G-TSN 的云化控制系统和5G-TSN 应用场景行了展望。
基于云计算的电子政务公共平台技术与实践
基于云计算的电子政务公共平台技术与实践
石友康 段世惠 聂秀英 谢玮 张春晖 主编
¥83.50
本书从总体、技术、服务、安 全、管理 5 个维度描述了电子政务公共平台涉及的内容,阐释了电子政务公共平台的内涵和边界、电子政务公共平台顶层设计原则,阐明了面向服务的电子政务公共平台总体架构、安 全体系和信息安 全保障机制,叙述了由数据共享服务子系统、数据放服务子系统、数据再处理子系统、信息产品服务子系统和统一数据放共享网站组成的信息资源放共享系统架构,希望本书能对电子政务工作人员、信息基础设施行业从业人员有所帮助,为推国家治理体系和治理能力现代化助力。
面向5G-Advanced的关键技术
面向5G-Advanced的关键技术
张建国 周海骄 杨东来 李伟 曹懿军 芮杰 何华伟 编著
¥83.50
本书首先简要介绍了移动通信发展历程,使读者对通信标准有个初步的认识。然后介绍了Rel-15物理层,包括NR-RAN架构、物理层设计要和帧结构,为后续章节的学习下基础。再次,本书重分析了Rel-16/Rel-17的NR-V2X、5G NTN和5G定位等关键技术。尤其是详细解读了C-V2X技术演、C-V2X的特及应用,NR-V2X直连通信技术,NR-V2X频谱和信道安排,NR-V2X直连通信物理层、物理层设计及资源分配过程,NR-V2X容量能力、覆盖能力,C-V2X直连通信安全机制,5G定位技术分类、5G蜂窝定位的需求和基本原理、5G网络辅助的GNSS定位、5G DL-TDOA定位和5G UL-TDOA定位。最后,本书对5G专网关键技术和5G REDCAP涉及的关键技术行了详细论述,同时展望了未来5G Advanced技术的发展。
59元6本 5G承载网络运维(中级)
5G承载网络运维(中级)
徐爱波,金从元,何琼 主编
¥53.90
本书包含5G系统架构的认知、5G承载网设备安装、5G承载网中的以太网技术、5G承载网中的IP路由技术、5G承载网中的隧道技术、5G承载网测试与验收、5G承载网维护和5G承载网故障处理等内容。本书以“项目—任务”的方式组织基础理论和操作实训的知识,使读者既能了解5G的基本概念,又能掌握5G承载网的基本原理、设备安装和通、业务测试与验收、网络日常维护和故障处理等方面的基础知识与应用技能。 本书可用于“1 X”证书制度试工作中的5G承载网运维职业技能等级证书的教学,也可供5G承载网维护人员使用。
59元6本 手机短视频拍摄与剪辑
手机短视频拍摄与剪辑
周光平 编著
¥57.80
短视频作为当前流行且充满活力的创作方式,要求拍摄者不仅要掌握传统的摄影和剪辑技术,还应具备一定的艺术修养与导演思维,以满足高品质的创作需求。 《手机短视频拍摄与剪辑》是一本专业的手机短视频拍摄与剪辑教程。本书共10章,内容包含短视频构图、用光、运镜、基础拍摄技巧、剪辑与创作思路,以及直播间的造和摄影师的修养等。《手机短视频拍摄与剪辑》内容循序渐、条理清晰、通俗易懂,列举了大量的实拍案例辅助读者理解短视频的拍摄技巧和思路。通过学习本书,读者将逐步掌握短视频的创作理念,学会用镜头讲故事的方法,最终创作出属于自己的短视频。 《手机短视频拍摄与剪辑》适合广大短视频创作爱好者和从业者,以及高校艺术传媒相关专业的师生阅读与参考。
59元6本 Photoshop平面设计应用教程(第2版)(Photoshop 2020)
Photoshop平面设计应用教程(第2版)(Photoshop 2020)
何莉 魏萌 杨婷 主编
¥38.80
Photoshop是一款功能强大的图形图像处理软件。本书对Photoshop的基本操作方法、图形图像处理技巧及该软件在多个领域的应用行全面的讲解。 本书分为上下两篇。上篇(基础技能篇)介绍图像处理基础与选区应用,绘制、修饰与编辑图像,路径与图形,调整图像的色彩与色调,应用文字与图层,使用通道与滤镜。下篇(案例实训篇)介绍Photoshop在各个领域的应用,包括图标设计、照片模板设计、App页面设计、Banner设计、海报设计、H5页面设计、图书装帧设计、包装设计和网页设计。
59元6本 研磨用户体验——贯穿产品设计的思路|方法|实践
研磨用户体验——贯穿产品设计的思路|方法|实践
王雪诗
¥48.30
《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》结合优秀产品案例,以产品设计方法为框架,从提出问题、展研究再到设计发、产品迭代,为读者提供实用知识,同时分享设计管理与领导力的方法与经验。 《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》还包含嘉宾访谈,通过亲身经历分享职业经验与行业洞察,为读者提供多角度观。后的附录总结了实操性工具箱,并附上书单以便读者查阅。
59元6本 *与微商开店一本通
*与微商开店一本通
何海霞;等
¥31.85
本书作为一本*和微商店的全程指南,从实际*店的准备讲起,同时穿插近期的网络技术、营销推广思路和经营管理技巧,总结了很多*和微商创业者在实际经营中遇到的问题。全书把网络技术、营销知识和成功案例完美地结合到一起,只需要一本书,就可以解决*和微商店的所有问题,真正做到一册在手,*和微商店不用愁。本书的主要内容包括做好网上店的准备、选好货源、注册*会员、通支付宝、在*设网店发布商品、在*成交第壹笔生意、拍摄吸引人的商品照片、完美处理产品图片、装修独具特色的精美店铺、在*平台上行宣传与推广、在*平台外行推广、网店促销策略、微商门、以微商模式创业、通过微商销售产品、微商营销策略、在微店中销售产品。
59元6本 白话区块链
白话区块链
蒋勇;文延;嘉文
¥38.35
韩璐,毕业于北京工业大学计算机科学与技术专业,现任大型金融机构信息安全架构师,深度参与互联网金融信息安全建设,对手机银行、网上银行等金融交易安全设计富于经验。从2014年始关注区块和数字货币,具有数字货币交易经验,同时也热衷于研究学习区块技术原理,结合现任工作方向思考比特币、以太坊、零币等区块技术安全特及优势,也曾参与区块相关项目。她是一个区块及数字货币的爱好者,也是去中心化思想的支持者。?
59元6本 大教堂与集市
大教堂与集市
(美)Eric S· Raymond
¥38.35
  本书是源运动的独立宣言,它清晰、透彻和准确地描述了源运动的理论与实际应用,对源软件运动的成功和Linux操作系统的广泛采用都起到了至关重要的作用。本书在源运动中的地位相当于基督教的圣经,用黑客们的话说,这是“黑客藏经阁”的收藏。   本书并不只是在讲源和黑客,所有关心软件发和IT发展的人都应该花些时间通读全书,书中给出了大量充满智慧的观和经过验证的概念,如命令体系、礼物文化、以少成多、内部市场、竞次、反公地模型、委员会设计、同侪声誉、模因工程、SNAFU现象、化不利条件、软件业是服务行业、组织结构决定产品结构、准门槛越低稳定性越高、程序员是资产而非成本等,这些内容一定会给你带来新的启示和思考。
59元6本 从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
陈芸丽;等
¥44.85
Scratch这款软件的特是使用图形化的程序积木行“堆砌”与“镶嵌”,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。全书分15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。本书可以作为零编程基础的青少年学习Scratch的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。
59元6本 After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
王岩
¥51.35
本书以After Effects CC 2019为基础,从实际应用角度出发,精心挑选30个在After Effects应用中的较广泛的大型综合案例,涉及影视片头、栏目包装、传视频、手机短视频等领域,每个实例都具有一流的视觉效果和直在各种媒体上应用的价值。除了综合运用After Effects的各项功能以外,实例中还使用了Trapcode Particular、Optical Flares、Element 3D等10多种经典插件。只要读者能够掌握这些案例的制作方法,完全可以通晋升成视频制作高手的“*后一公里”。
59元6本 3D少儿游戏编程(原书第2版)
3D少儿游戏编程(原书第2版)
(美)克里斯·斯特罗姆(Chris Strom)
¥51.35
本书主要面向初中学生,理解能力较好且数学基础较强的小学生也可以尝试阅读。本书以互联网应用发中的主力编程语言JavaScript为编程基础,基于流行的网页3D图形库组合:Three.js、Physijs和Tween.js来发3D图形、动画和简单游戏。同时本书原作者自创的程序编辑器又帮助初次触编程的读者隐藏了编程中许多枯燥的繁文冗节,使读者可以快速状态,并将注意力集中在程序的主要逻辑上。
59元6本 云游戏:5G开启数字娱乐新时代
云游戏:5G开启数字娱乐新时代
林瑞杰;冯林;温向东;陈乐;许海涛;陶清乾;焦娟;曾晨曦;苏兆飞;赵一民;李华宇;聂凯旋;沈文学;王昊
¥53.40
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。本书的技术内容系统且*,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个*的认识,从而获得新的启发。本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
元宇宙理论与实务
元宇宙理论与实务
曹春耕
¥9.90
本文适用大众科普,通俗地介绍现代信息技术原理及构成,诠释信息是生命的本质。以生物为原型,解析现代信息技术三部分:传感、通信、计算。从传承有序的 DNA、信息素、价值观、知识到社会文明……信息才是生命的本质。生命并非局限于生物。人类社会生命体成于情绪,同时局限于情绪。自然环境大生命体相对要广义得多,大生命主张效率,故效率较之情绪广义。情绪产生价值,而不必担心机器将凌驾于人;万物**结合之后,继而进化至万物互联的社会大生命体。情绪是狭义的价值逻辑,是社会体维持的内信息。信息是一种等同于物质、能量的实际存在。用信息描述信息本身是困难的!鉴于此,人们在信息资源中产生智慧的同时,亦会因信息而困惑。