全媒体时代数字图书馆版权授权模式研究
¥15.60
全媒体时代数字图书馆建设方兴未艾,但版权纠纷层出不穷。利用高效的版权授权模式取得权利人的授权,是数字图书馆解决版权问题的根本途径。本书分析了全媒体时代数字图书馆所具有的社会价值,及其具有的特殊的法律性质和法律地位,对数字图书馆信息资源发与利用过程的各环节涉及到不同的版权问题及其产生的根源行了深细致的剖析,并利用比较法对现行和尚处于探索中的各种授权模式行了综合比较分析,在此基础上,提出全媒体时代数字图书馆版权授权模式整合的新思路。为方便读者阅读,附录部分收录了相关领域制定的法律法规及部分图书馆版权纠纷经典案例。
中国信息化年鉴2017
¥336.00
《中国信息化年鉴》由工业和信息化部主管,中国通信工业协会主办,为了系统、全面、准确、如实地记载我国信息化发展史实,全面反映我国信息化发展基本情况,集中展示我国信息化建设成就与经验,集权威性、实效性、指导性与实用性为一体,为各级政府、各类企事业单位及各个领域的信息化决策提供强有力的信息支持的一本工具书。
Photoshop CC产品设计效果图表现实例教程
¥13.50
本书通过详尽的Photoshop CC基本工具介绍,由浅深地将相关工具的使用融到效果图制作过程当中,详细讲解如何将产品的造型、材质、光影的表现方法通过软件的方式表现出逼真的效果; 针对金属、拉丝、塑料、透明等材质的不同特,通过产品实例制作的方式,让读者对于如何运用软件将不同材质表现到产品设计当中有更加深的了解。在第5章到第9章当中,通过产品效果图制作实例,从产品设计流程、设计草图表现、Photoshop效果图表现,再到提案展示等,使读者更加近设计实践的过程,为后续从事设计工作下良好基础。
网络基础
¥23.50
本书是华为ICT学院路由与交换技术官方教材,旨在帮助零基础和初级阶段的学生理解网络技术的基本理论。 本书由浅深地讲解网络技术,首先把网络的历史发展和网络给大众日常生活带来的变化作为全书的切;而在后文中介绍了华为网络设备操作系统的一些简单使用方法,其中包括VRP系统的本地管理方法、VRP系统的基本命令和VRP系统的组合键与帮助功能;此后,本书按照OSI模型和TCP IP模型自底向上的顺序,逐层对网络通信中所涉及的重要标准、理论、协议等一一行解读。 除华为ICT学院的学生之外,本书同样适合正在备考HCNA认证或者正在参加HCNA技术培训的人士行阅读和参考。其他有志从事ICT行业的初级人员和网络技术爱好者也可以通过阅读本书,加深对网络技术的理解。
美院直通车:素描从入门到精通
¥23.80
这是一本写给绘画爱好者的素描技法基础书,内容简明易学,它全面覆盖素描8大题材:石膏几何体、石膏五官、石膏头像、水果静物、蔬菜静物、玻璃与金属器皿静物、陶瓷静物和人像素描,通过大量的作品范例,系统地介绍了素描的入门基础知识和素描的画法与要点。本书的重点是加强素描基本技法训练,从而提高学习者的综合素质与实践能力。在带领大家进行各项绘画之前,都有对物体的光影、透视和结构进行详尽分析,便于读者扎实地打好绘画基础。 本书语言简明易懂,绘画步骤清晰易学,是美术爱好者学习素描的*佳入门教程,也是美术培训及院校相关专业非常适用的教材。
中文版Photoshop CS5基础培训教程(移动学习版)
¥30.90
本书以 Photoshop CS5 为蓝本,讲解该软件中各个工具和功能的使用方法。全书共分为 12章,其中第 1~11 章为基础知识,分别介绍了 Phtoshop CS5 中各种工具、命令的使用方法;第 12 章为综合案例,综合应用 Photoshop 中的高频工具,以及各个工具、功能的整合使用,以实现特殊效果。 为了便于读者更好地学习本书内容,本书除了提供“疑难解答”“技巧”与“提示”小栏 目来辅助学习外,还在所有的 Photoshop 操作旁附有二维码,通过扫描二维码,即可观看该操作的视频演示。 本书适合于广大 Photoshop 初学者,以及有一定 Photoshop 基础的用户。可作为高等院校 相关专业的学生和培训机构学员的参考用书,同时也可供读者自学使用。
零基础学Photoshop CS6(全视频教学版)
¥24.99
本书以理论知识与实际操作相结合的形式,图文并茂地介绍了Photoshop CS6软件的应用技巧。 全书总计14 章内容,分为4篇:门篇、提高篇、精通篇和实战篇。以循序渐的方法讲解Photoshop的基础知识、颜色及图案填充、绘画功能、选区及抠图、路径及文字、图层及图层样式、蒙版与通道、色彩与滤镜,并安排了4 章实战案例,深剖析了利用Photoshop CS6软件行数码照片处理、特效艺术合成、UI 图标及界面设计、商业广告艺术设计的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握设计中的关键技术与设计理念。 配书资源包含所有实例的素材文件、案例文件和视频文件,读者在学习的过程中,可以随时行调用。随书还附赠学习资料,包括3本学习手册、164 个珍藏素材和各种素材库。 本书适合学习Photoshop 的初级用户,从事平面广告设计、工业设计、CIS 企业形象策划、产品包装造型设计、印刷制版等工作的人员,以及计算机美术爱好者阅读,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
精通HTML5+CSS3+JavaScript网页设计(视频教学版)(第2版)
¥62.30
HTML5、CSS3和JavaScript技术是网页设计的精髓,本书以应用实例和综合实战案例的形式逐一详解HTML5网页设计的文档结构、文本、图像、用HTML5创建超、表格、使用表单;用CSS3设置表格和表单的样式、美化图片、背景和边框;讲述JavaScript内置对象、对象编程、JavaScript操纵CSS3、HTML5绘制图形、HTML5中的音频和视频、使用jQuery Mobile设计移动页面等网页设计的方法和技巧。 通过对本书实例和综合实战案例的学习与演练,读者可以尽快掌握所学的知识,提高网页设计的实战能力;同时本书提供实例源代码,可供读者直查看和调用,以便快速上手或行二次发。 本书内容丰富、理论结合实践,对从事网站美工工作的读者而言,是一本必不可少的工具书;对从事Web系统发的读者来说,也是一本难得的参考手册。
物联网沙场“狙击枪”——低功耗广域网络产业市场解读
¥26.10
随着物联网行业的迅猛发展,人们对物与物连的需求不断提高,需要低功耗、长距离、低成本、大容量连方式的终端种类越来越多,传统物联网通信方式已无法满足这一类型终端的需求。物联网通信层的短板已成为阻碍物联网发展的重要因素,因此,低功耗广域网络(LPWAN)应运而生。 从2015年至今,低功耗广域网络从默默无闻到成为了物联网*热门的领域之一。目前产业界的大部分企业都和低功耗广域网络有着直或间的关系。本书从市场的角度整理了低功耗广域网络近年来发展的历程,并从产业经济的视角分析了低功耗广域网络不同主流技术在商用中的各种状况,包括各种技术的演状况、商用发展历程、生态竞争格局、主要供给方和需求方所发挥的作用。 本书并未涉及技术性的内容,更多的是产业、市场方面的内容,可供从业者、投资人或对物联网感兴趣的人员参考。
中文版CorelDRAW X8基础培训教程
¥21.50
《中文版CorelDRAW X8基础培训教程》全面系统地介绍了CorelDRAW X8的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAW X8、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果,以及商业案例实训等内容。 《中文版CorelDRAW X8基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使读者深学习软件功能。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例实训可以帮助读者快速掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版CorelDRAW X8基础培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件以及在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版CorelDRAW X8基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为CorelDRAW X8自学人士的参考用书。
营销数据科学:用R和Python进行预测分析的建模技术
¥51.35
本书关注的是使用R与Python预测分析建模来解决实际问题。在每一章加入一些特定应用领域和业界问题的案例,并提供有效的解决方法。通过展示建模技术和编程工具,我们将抽象的概念转换为具体的例子。这些详实的案例有助于读者理解相关知识。
产品心经:产品经理应该知道的60件事(第2版)
¥44.85
本书版出版后广获好评,应广大读者要求,作者把自己在实践中新近总结的10个关于产品的*佳实践融到了这本新书中。这“10件事”侧重于深挖产品需 求和产品疯传背后的秘密,配合之前的“50件事”,不仅能帮产品经理造出让用户尖叫并疯传的产品,还能帮助产品经理迅速全方位提升自己的能力。 本书作者有超过10年的产品工作经验,是互联网产品领域公认的大咖。这本书从产品经理核心素养、产品认知、战略与规划、产品发、需求分析与管理、用户体验、运营7大方面系统总结了60个产品秘诀。 每一个秘诀都从实践中来,都能解决一类问题,都充满真知灼见! 每一个秘诀都是一个独立的知识,但是它们串起来后又构成一个整体,即成为一位优秀的产品经理应该掌握的内容。 每一个秘诀都是一条*佳实践,不仅有理论支撑,还有案例佐证。每个案例不仅有详细的实现过程和要,还有深的分析和总结。每一个总结又提炼出了一些通用的价值观、方法论和技巧。 为了让读者能坚持把这本书读完,在愉快地阅读中学到知识,本书在写作方式和排版设计上都做了一些有价值的创新。内容以故事形式展,虚拟了两个重要人 物:小O,北大毕业,产品小白,悟性极高;老K,产品素养很好,非常资深的产品专家。两人亦师亦友。老K针对小O制定了“七剑培训计划”,本书的内容即整 个培训的主要内容,完整地再现了小O从一个小白成长为一名优秀产品经理的历程,相信一定会给成长中的产品经理们有价值的启发!
云游戏:5G开启数字娱乐新时代
¥53.40
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。本书的技术内容系统且*,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个*的认识,从而获得新的启发。本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
CCNP企业高级路由ENARSI 300-410认证考试指南
¥127.87
本书是思科 CCNP 企业高级路由 ENARSI 300-410 认证考试的备考指南,涵盖与ENARSI 考试相关的各种故障排查技术,包括 IPv4 和 IPv6 编址、IPv4 EIGRP 和 EIGRPv6、OSPF 和 OSPFv3、BGP、路由映射、路由重分发、DMVPN、ACL 和前缀列表、基础设施安全以及设备管理和管理工具等的基础知识和故障排查技术,为广大备考人员提供翔实的学习资料。为了帮助读者更好地深掌握各章知识,作者在每章头均安排了“我已经知道了吗?”测验,可以帮助读者确定如何分配有限的学习时间,主要章节还提供了大量故障工单,便于读者掌握认证考试中可能遇到的各种复杂场景,并在每章结束前的“备考任务”中以列表方式总结了本章的考试要以及各种有用的配置和故障排查命令,便于读者随时参考和复习。
After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
¥51.35
本书以After Effects CC 2019为基础,从实际应用角度出发,精心挑选30个在After Effects应用中的较广泛的大型综合案例,涉及影视片头、栏目包装、传视频、手机短视频等领域,每个实例都具有一流的视觉效果和直在各种媒体上应用的价值。除了综合运用After Effects的各项功能以外,实例中还使用了Trapcode Particular、Optical Flares、Element 3D等10多种经典插件。只要读者能够掌握这些案例的制作方法,完全可以通晋升成视频制作高手的“*后一公里”。
3D少儿游戏编程(原书第2版)
¥51.35
本书主要面向初中学生,理解能力较好且数学基础较强的小学生也可以尝试阅读。本书以互联网应用发中的主力编程语言JavaScript为编程基础,基于流行的网页3D图形库组合:Three.js、Physijs和Tween.js来发3D图形、动画和简单游戏。同时本书原作者自创的程序编辑器又帮助初次触编程的读者隐藏了编程中许多枯燥的繁文冗节,使读者可以快速状态,并将注意力集中在程序的主要逻辑上。
After Effects中文版入门、精通与实战
¥55.30
After Effects 软件在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。对于实战性很强的应用软件,的学习方法就是理论加实战。本书也针对这一,从基础的案例手,由浅深行讲解。无论是初学者,还是有一定软件基础的使用者,都能从中有所收获。本书系统地讲解了视频合成的基础知识、操作界面、效果命令、制作方法等内容,共分为11 章。 本书配有相关案例的案例文件、素材文件、PPT 教学课件,以及详细讲解相关案例的制作过程和方法的教学视频,以供读者使用,提高学习的效率。
Axure RP9原型设计实战案例教材
¥51.14
本书是引了产品设计思维的Axure 实战教程。它以互联网产品从雏形到成品的实战流程为线索,通过讲练结合的方式,使学生既可以了解Axure 的原型设计知识,又可以领会产品设计的相关原理,达成对Axure 从门到精通的学习目标。 全书以Axure RP9 版本为基础,将专业知识细化为三大学习模块行讲解。每一课的附有练习题,用来提升读者对课程知识的吸收。本书附赠视频教程、以及案例的素材方便读者拓展学习。 个模块为门篇,主要讲解基础知识,包含第1 课~ 第10 课,讲解了Axure 的重要性和各阶段的学习要、软件的基础环境、组织产品结构的方法、如何制作线框草图、如何使用工具栏、元件库的使用方法、预览和发布的知识、如何设置自适应页面,以及通过规范设计出APP 原型和网页原型的技巧。 第二个模块为阶篇,主要讲解交互知识,包含第11 课~ 第16 课,讲解了手机和杨业登陆页的交互设计细节、选项组切换的交互设计知识、框架元件的使用方法、使用母版的设计技巧,以及动态面板的使用方法。 第三个模块为高级篇,主要讲解变量和函数,包含第17 课~ 第22 课学习,讲解了局部变量和全局变量、如何添加条件判断、中继器的基础知识、中继器的变量、如何综合运用中继器,以及变量和函数大全。 本书既可以作为系统学习的教材用书,供互联网专业在校生(技术培训学校、大专院校相关专业)使用;又可以作为岗前培训和技能完善用书,供互联网企业的产品经理、产品设计、UE、UI、程序发等求职者使用;还可以作为技能提升的工具书,供互联网行业的产品发者、创业者使用。
从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
¥44.85
Scratch这款软件的特是使用图形化的程序积木行“堆砌”与“镶嵌”,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。全书分15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。本书可以作为零编程基础的青少年学习Scratch的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。
工业4.0:正在发生的未来
¥25.35
虽然互联网带来的时代变革才刚刚开始,但产业互联网时代已经到来,放眼全球,发达国家利用技术优势,已然开始行动。在欧洲,德国提出了“工业4.0”战略,试图摸索未来工业生产的新途径;在美洲,美国政府喊出了“再工业化”“能源互联网”等口号,发动了以“工业互联网”为代表的一系列“先进制造业”计划;而在亚洲,日本、韩国也利用智能技术正在迎头赶上。 德国工业4.0是把工厂、机器、生产资料和人通过网络技术高度联结,形成自组织的生产,其内涵已经远远超越机器的自动化。西门子的“数字化企业平台”系统为数字制造提供了载体;宝马的虚拟手势识别系统让制造汽车酷炫好玩;大众早已用机器人制造汽车,大大解放了工人的劳动力;高智能、高性能的库卡机器人游走在各种工厂之中;博世的射频码系统让智能工厂跃然眼前……百年底蕴的德国制造散发出未来之感。 工业4.0不仅为中国的工业生产提供了一种全新思路,而且与中国国策“两化融合”(工业化与信息化深度融合)战略不谋而合。新一届中国政府鼎力推荐工业4.0,工信部快马加鞭制定“中国制造2025”,都是为了使工业4.0能顺利落地中国,并开花结果,升级“中国智造”,调整就业的结构性失衡。中国版“工业4.0”——“中国制造2025”是我们未来十年的国之大略。
软件研发效能权威指南
¥29.99
在数字化时代,公司的业务都高度依赖信息技术,研发效能已经成为信息科技企业发展的核心竞争力。研发效能在国内还处于快速探索期,还有一系列非常重要的概念需要澄清,方法和实践需要整理,问题和困惑需要解答。本书试图通过洞悉研发效能提升的底层逻辑,全方位、系统地介绍研发效能的全景。我们希望这本书是研发效能领域的百科全书,能够涵盖效能提升全生命周期的方方面面,在精心设计的逻辑结构组织下,能够对效能实践、效能工具平台、效能度量方法,以及各个行业典型案例等行全面又有深度的解读。我们希望通过本书帮助更多在研发效能领域持续探索的企业和同行,为软件工程在国内的持续发展做出一贡献。

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