电商逆袭:旺铺视觉配色设计
¥19.99
《电商逆袭:旺铺视觉配色设计》是一本使用Photoshop行店铺视觉配色设计的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的店铺页面配色案例,讲解了有关店铺配色的相关知识,以及使用Photoshop行店铺页面设计制作的方法和技巧,使用户在掌握电商配色各方面知识的同时,能够在店铺颜色搭配制作的基础上做到活学活用。 本书共分为7章,全面介绍了店铺视觉配色设计的理论设计知识及具体案例的制作方法,Chapter 01介绍了色彩在店铺装修中的运用,Chapter 02介绍了色彩意象对电商的影响,Chapter 03介绍了色彩的温度对电商的影响,Chapter 04介绍了店铺色彩搭配流程,Chapter 05介绍了店铺风格的形成要素,Chapter 06对配色工具行了介绍,Chapter 07为电商配色案例。 本书配套光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。 本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些电商配色从业人员及相关设计制作专业的学习者提供参考。
跨界生长·车联网在进化
¥32.39
本书以车联网的技术、应用及发展为主线,分为三篇:篇——技术篇分为两部分,部分详述了车联网的定义及其发展轨迹,介绍了车联网的组成及工作原理、车联网的关键技术,详述了车载终端的现状及发展趋势,对车联网的应用场景行了详细的分类与描述,并介绍了呼叫中心的作用及车联网的作用和意义。第二部分阐述了车联网与智能交通系统之间的关系,介绍了当前热门的互联网汽车、汽车互联网、智能网联汽车、驾驶辅助系统、无人驾驶与车联网之间的关系;第二篇——应用篇介绍了车联网在出租车、公交及保险行业的应用,以及车联网时代的行车安全及措施;第三篇——发展篇先对车联网的产业行了深分析;然后从国内车联网发展现状及问题分析手,通过手机叫车软件和广播的发展反思车联网的发展,针对当前的问题分析探讨如何破解车联网发展的困局,并提出了车联网发展的辩证关系;后,提出了大数据时代的车联网,阐述了如何实现车联网的价值回归,并展望了车联网的未来。
创意UI Photoshop玩转游戏界面设计 第2版
¥32.99
本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”5方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是在第3章~第5章中,从三个方面为读者讲解不同风格和质感的游戏界面设计效果制作,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩游戏界面设计,帮助读者掌握不同应用系统游戏界面的制作规则,使读者真正实现使用Photoshop玩转游戏界面设计。 本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
网络编码研究基础
¥35.99
网络编码是一种新型的数据传输技术,现已成为网络信息论的一个重要的研究方向,对网络技术的发展具有深远的意义。 本书系统地阐述了网络编码的基本原理,在介绍了有限域算术运算方法的基础上,详细地介绍了确定性网络编码构造方法和随机网络编码构造方法,并详细地描述了仿真实现过程。此外,本书还介绍了作者多年来对网络编码研究的成果。 本书可作为信息类专业研究生的参考书,也可作为研究网络编码的入门教材。
指尖世界 移动App界面设计之道
¥28.99
本书主要围绕移动App的界面设计编写。全书介绍了App从一个单纯的想法到成为一个完整设计的过程,并涉及App案例解析和优缺分析内容。同时,还介绍了设计师如何行自我修养和素质培养,并介绍了工作中大家可能会遇到的各种问题合理的解决方式和方法。 本书适合App设计相关人士、从事软件界面相关人士、从事电子商务相关人士、从事平面设计且准备转界面设计的人士、从事交互设计人士、用户体验研究人士、界面设计创业人士、界面设计相关学生和界面设计爱好者阅读参考。
VMware vSphere 6.0虚拟化架构实战指南
¥60.01
本书针对VMware vSphere 6.0虚拟化在企业环境中部署的实际需求,分为12章,分别介绍了VMware vSphere 6.0虚拟化架构以及软件定义存储VMware Virtual SAN的安装、配置、管理、维护过程。全书以实战为主,理论为辅助。通过搭建真实物理环境,讲解了如何在企业环境中快速部署VMware vSphere 6.0,同时对VMware vSphere 6.0虚拟化实施过程中一些常见的问题的处理给出了指导性意见,并通过大量实例的介绍,迅速提高读者的动手能力和技术水平。本书语言通俗易懂,可操作性强,适用于VMware vSphere 6.0虚拟化架构管理人员,并可作为VCP 6考试的参考资料。
智能路由器开发指南
¥12.49
OpenWrt是在实现路由器功能方面很受欢迎的源软件之一。本书基于OpenWrt,详细介绍了智能路由器的发。 本书共计15章,按照认识路由器的顺序行编写,介绍了智能路由器、发环境及编译分析、OpenWrt包管理系统、OpenWrt配置、软件发、GDB调试、网络基础知识、路由器基础软件模块、常用软件模块、IP路由、DNS与DHCP、iptables防火墙、UCI防火墙、UPnP、网络测试及分析工具等。丰富的理论知识和代码示例可以帮助读者深认识和理解OpenWrt技术,并能够提升发水平和发效率。 本书适合软件架构师、软件发工程师、软件测试工程师以及计算机相关专业的学生阅读。读者通过阅读本书,不仅可以掌握OpenWrt技术,还能一步提升自己的软件发水平。
OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
¥39.99
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的发,包括加载ms3d骨骼动画以及发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
3ds Max疯狂设计学院
¥36.99
本书是一本完全为初学者自学而量身造的3ds Max教程。全书共16章,涵盖了3ds Max的基础操作、建模、灯光、材质、渲染、特效等多个方面,包括68个典型实例、24个秘笈、30个常见问题、6个提示和4个思维扩展。全书整体结构安排合理,文字轻松,易学易懂,案例效果精美,技巧提示一应俱全。特别是本书虚拟了两个在设计学院学习的学生,将枯燥的软件学习趣味化,让读者能轻松地掌握知识、提升技能及从容地面对工作当中的挑战。
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 第2版
¥37.76
Cocos2d是一个源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d行跨平台游戏发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏发经验的人员阅读。
GNS3实战指南
¥31.36
GNS3是一款具有图形化界面的网络虚拟软件,可以运行在Windows、OS X和Linux平台上,它通过模拟路由器和交换机来创建复杂的物理网络的模拟环境。《GNS3实战指南》采用类似于教程的讲解方式,由浅深地为网络工程师和系统管理员讲解了使用GNS3的方法。《GNS3实战指南》共分为10章,其内容包括:GNS3的基本介绍、安装与配置;在GNS3上创建和管理项目;在项目中添加主机并使用Wireshark来抓包;创建Juniper虚拟路由器并配置基本的vSRX防火墙;GNS中包含的设备节和交换机的使用方式;Cisco ASA、IDS/IPS和IOS-XRv的配置方法;在UNIX上安装Cisco IOS的方法;使用GNS3可以尝试的其他事情。本书的附录还列出了一些常见的GNS3问题、可以兼容GNS3的Cisco路由器,以及NM-16ESW和IOU L2在GNS3上的限制。《GNS3实战指南》适合正在备考思科认证考试,且急需提升动手能力的读者阅读;具有网络行业背景的工程师和运维管理人员也可以通过本书搭建虚拟网络,在无需真实设备的情况下一步提升自己的网络配置和排错能力。
Illustrator CS4中文版从入门到精通(试读本)
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这是一本以由浅深方式介绍Illustrator CS4 中文版的实用图书。Illustrator CS4 中文版是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的专家或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用Illustrator CS4 中文版来制作专业品质的作品。本书以由浅深的方式详细介绍了Illustrator CS4 中文版的实用知识,内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,阅读本书可以使读者从门水平提高到高级应用水平,并能掌握实用Illustrator CS4 中文版处理各类矢量图形和位图图形的技巧。 本书适合初级和中级读者阅读,也可以作为各类电脑美术设计人员的参考用书。
Flash动画原理与实战(含光盘1张)(试读本)
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本书分为15章。 首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识行讲解,帮助读者快速吸收各章节要。后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识行综合整理学习。 全书从构思上是针对初学者,根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从基础的传统动画、动画原理始培养真正能与国际轨的Flash动画制作人员。 本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。
CorelDRAW X3中文版使用详解(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书充分考虑到了初学者在学习中遇到的困难,所以在讲解上全面深,在结构安排上循序渐,使读者在掌握知识要后能够有效总结,并通过每章的实列操作巩固所学知识,提高学习效率。本书共分为19章,1~13章由CorelDRAW X3的发展史、应用领域、系统要求、新增功能、基本术语到各个工具的使用,帮助读者快速掌握CorelDRAW绘图软件的关键技术和设计思想。从第14章~第19章,是知识的综合使用,在巩固读者前面所学知识的同时,从不同的应用方向和技术角度提供了大量的综合实例,使读者在知识与技能全面提升的同时培养了出色的设计理念,从而做到融会贯通。 本书针对CorelDRAW的初中级读者,可以作为大专院校培训用书。
局域网组建与管理技术详解(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书通过网络的管理基础知识、家庭网、网吧网络三大部分系统地介绍网络的组成、组建和管理。当今时代网络已经成为人们生活不可或缺的一部分,可是绝大多数的读者对网络的了解还远远不够,即使是经过本科教育的学生也无法独立应对普通的网络问题,造成这种情况的原因一方面是因为所学习的教材过于落后,网络发展太快;另一方面则是网络覆盖面非常广泛,单一方面的学习无法具备完整的系统知识。 本书无力全面详细地写成一本网络大全,但是笔者认为本书可以将读者带网络的殿堂,可以为读者今后独立地解决问题下良好的基础。因此本书在编排上采用了由浅深、由简至难、由普遍到专业的方法,并且所有实例都是经过长时间验证和考验的,可以拿来就用。很容易看出这样编排的好处,首先不必学习不必要的基础知识,其次通过实例讲解达到实现目标的效果,后融会贯通后,可以独立触更复杂的应用,构建更复杂的系统。
SMS 2003部署与操作深入指南(试读本)
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本书由两位微软有价值专家编写,从实用角度出发,全面详细介绍了Microsoft Systems Management Server。本书用21章的篇幅集中讲解使用SMS行日常管理的操作和常见的范例。第1~3章介绍SMS的基础内容;第4~7章介绍服务器与客户端的部署配置相关内容;第8~15章按照SMS的功能分章节的详细介绍了每个功能;第16~19章介绍了日常维护管理方面的一些内容;本书的20章介绍了Quest公司基于SMS的扩展组建,它可以通过SMS来管理异构平台的系统例如Linux;第21章介绍了SMS的新一代产品Microsoft System Center Configuration Manager 2007一些相关功能的概述。 本书的目标读者是希望用更简便的方法对企业IT环境行管理的大中型企业的网络管理员,以及希望掌握SMS技术的初学者。只要有Windows操作系统的使用和管理基础,在阅读本书后,都将对SMS的部署和使用有全面的了解。
平面设计应用(试读本)
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本书是计算机应用职业技术培训教程之一,根据*的职业教育课程发方法发而成,体现了以“职业导向,就业优先”的课程理论,根据职业岗位的工作功能和工作过程组织编写。全书内容在编排上由简及繁、由浅深、循序渐,力求通俗易懂、简单实用。 本书意在培养能够使用数码相机、扫描仪等设备和计算机的图形设计软件工具,从事数字化平面图像的设计、编辑、修改、输出工作的人员。使其具备能够初步处理数字化平面图像的能力。 本书可作为高职高专院校、技师学院平面设计相关专业的教材,以及社会人员自学的教材。
Flash CS3中文版动画设计100例(含光盘1张)(试读本)
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全书共包括100个实例,全面介绍了Flash CS3中各种工具的使用方法以及使用出CS3制作各种作品的方法。本书分为帧与关键帧的设置、元件的使用、音频和视频编辑、动作脚本的应舟和动画综合应用等五篇,条理清晰、结构合理,便于读者理解和选择,实例视觉效果好,能够提高读者阅读兴趣。 本书知识讲解深透彻,涉及范围广,适合网络、广告、平面设计人员及相关专业的在校学生使用。
Photoshop CS 3 Flash CS3 Dreamweaver CS3网页制作50例(含光盘1张)(试读本)
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本书是一本介绍Photoshop CS3,Flash CS3,Dreamweaver CS3三个软件在网页设计方面应用的实例型书籍。全书包含50个实例,共分为使用Photoshop CS3编辑网页素材、使用Flash CS3制作网页素材和使用Dreamweaver CS3编排网页三大部分。 本书涉及范围广泛,介绍知识全面,理论与实际结合陆较好,视觉效果好,与市场同类书籍相比,具有更好的可操作性,能够对读者的学习起到很好的参考和借鉴作用,让读者学以致用。 本书适合平面设计师、网页设计师、设计软件爱好者以及设计相关专业的学生使用。
中文Flash 8.0 案例教程(试读本)
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Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。 全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。本书起低、跨度大,循序渐,通俗易懂,使读者可以快速门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识和掌握软件的使用技巧。 本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
校园网络规划与架设(试读本)
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本书主要内容涉及局域网技术、网络设备和校园网络工程设计,全书分为13章,包括校园网的设计步骤、Windows服务器的安装和配置、Linux服务器的安装和配置、网络教育应用软件、网络多媒体技术、局域网互联技术、无线局域网技术、校园网络设备、校园网络安全设计、校园网络综合布线,结合实例介绍了网络机房、多媒体网络教室等不同层次的校园网王程,安排了12个实验。 本书的编写力图体现知行并举的思想,注重网络工程的理论和方法与学校应用实践的结合,突出校园网络及其应用的特,使理论、实例与实验相结合,力求达到学以致用。 本书适合作为教育技术学专业的教材或学校网管人员的培训教材,也可供信息技术等相关专业的学生参考。

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