计算机组网技术(试读本)
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全书共8章内容以任务引领形式呈现,将“任务描述→任务分析→操作(或活动)步骤→知识连→知识拓展→实训练习”几个环节贯穿在每一个任务中。遵循学以致用的原则,针对性强,注重应用能力的培养,每章后均附有一定量的习题和实训内容。主要包括计算机网络概述、计算机网络设备、局域网规划设计与布线施工、小型网络的组建、中小型校园网的组建、网吧组建、网络故障的检测与维护、计算机网络安全与管理。 《计算机组网技术》既可作为应用型、技能型人才培养的各类计算机网络技术、计算机通信、计算机应用及相关专业教育的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者使用。...
Maya 2009从入门到精通(试读本)
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本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利到相关专业领域下良好的基础。 本书适合算学习Mava 2009的初级读者和中级读者,以及相关学院的学生、电脑培训班的学和Maya爱好者阅读与参考使用。
Flash CS3中文版从入门到精通(试读本)
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Flash CS3 Professional是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的动画制作软件。本书通过深浅出的讲解,介绍了Flash CS3 Professional的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及Action Script 3.0的各种编程技巧。本书在全面介绍Flash动画制作技巧的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。本书适合于学习Flash的各层次读者。
玩设计:Flash CS6 全攻略(试读本)
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本书是初学者快速自学Flash CS6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从Flash的基础知识始,带领读者体验Flash CS6的新功能和全新的界面,以及文件管理、Flash动画原理、时间轴的操作等基础内容;然后延伸到绘制形状、填充形状、应用与编辑元件和实例、文本的使用等Flash CS6的常规功能的讲解,并全面介绍了Flash CS6的动画门知识、基本的补间动画和补间形状创作、反向运动(IK)动画创作、多媒体以及ActionScript的应用;后通过“动漫卡通插画设计”和“轮播动画广告设计”两个案例,具体讲解Flash CS6应用方面的技巧。附带的1张视频教学光盘包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 本书不仅适合作为动画设计与制作初、中级读者的学习用书,同时也适合作为大中专院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
Photoshop CS3中文版网页制作基础与典型范例(含DVD光(试读本)
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本书主要通过各种网页制作实例来介绍使用Photoshop CS3制作网页的相关技巧。 本书由浅深,分别介绍了网页设计概论、色彩的运用规则和技巧、Photoshop CS3基础及实际应用,以及大量优秀网站作品的实例制作过程。 本书中涉及的案例具有很高的可操作性和实用价值,其内容紧凑,特色鲜明,详尽实用,很好地将理论与实际的典型范例相结合,不论对于初学网页设计的新手还是有一定经验的设计人员,都能起到很好的帮助作用。 本书适合Photoshop CS3的广大爱好者学习使用,也可作为培训教材及相关人员的参考用书。
Expression Design标准教程(试读本)
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本书主要介绍了Microsoft Expression Design 这款新软件的用途和基本的工具讲解。作者凭借多年的平面工作经验,对这款全新的软件行了深的研究,并总结出这款软件的很多优势。在讲解每个工具的同时,还设计了很多实例,以详细的操作步骤介绍了这款软件的众多优势以及操作技巧。 本书采用软件功能与实例相结合的方式,内容全面、语言流畅、结构清晰、实例众多、图文并茂、通俗易懂。本书主要面向初、中级读者。
CSS世界
¥28.99
本书从前端发人员的需求出发,以“流”为线索,从结构、内容到美化装饰等方面,全面且深地讲解前端发人员必须了解和掌握的大量的CSS知识。同时,作者结合多年的从业经验,通过大量的实战案例,详尽解析CSS的相关知识与常见问题。作者还为本书发了专门的配套网站,行实例展示、问题答疑。 作为一本CSS深度学习的书,书中介绍大量许多前端发人员都不知道的CSS知识。通过阅读本书,读者会对CSS世界的深度和广度有一个全新的认识。
VMware vSphere企业级网络和存储实战
¥43.99
本书针对VMware vSphere虚拟化架构在生产环境中的实际需求,分9章介绍了如何在企业级虚拟化环境中对网络和存储行安装、配置、管理、维护。 全书以实战操作为主,理论讲解为辅,通过搭建各种物理环境,详细介绍了在企业生产环境中常用的CiscoNexus系列设备、DELL MD存储和VMware Virtual SAN如何快速部署,并通过大量实例,迅速提高读者的动手能力。 本书通俗易懂,具有很强的可操作性,不仅适用于VMware vSphere虚拟化架构管理人员,而且对其他虚拟化平台管理人员也具有参考作用。
重新理解动画——动画概论
¥15.70
本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
Unity5.X游戏开发技术与实例
¥12.57
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
游戏UI设计之道
¥41.34
《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。 《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。 《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。 《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
云计算:从基础架构到最佳实践
¥14.40
《云计算:从基础架构到*实践》定位于企业级私有云数据中心的规划、实施与运维服务体系建设,并配合实践用例系统地介绍国内外云计算进展和数据中心向云计算的演变趋势,以及实现云计算特征的关键技术。本书分为4篇,第1篇系统介绍云计算背景、原理、数据中心发展趋势、主流架构等;第2篇介绍服务器虚拟化技术;第3篇介绍云计算架构,重点内容有私有云资源平台架构、服务交付架构、运维流程架构、IaaS*实践等;第4篇介绍Hadoop平台,主要内容有分布式文件系统(HDFS)、分布式计算框架(MapReduce)、分布式非关系型数据库(HBase)3个平台的搭建、部署、原理、使用、编程等。 《云计算:从基础架构到*实践》既注重原理与架构的讲解,又注重实践操作,力求使读者能够理论联系实际。本书采用的均是当前业界主流的技术与产品,既有商用平台,也有开源平台,并围绕这些平台提供了丰富的应用示例,这些例子均来自于云数据中心一线架构与运维,具有较高的实用价值。作者基于多年的技术积累和经验编写本节,相信能帮助读者快速获得相关知识。 本书非常适合从事传统IT模式云计算、虚拟化、Hadoop工作的初中级运维工作者,从事云计算技术研究的企事业单位开发人员学习和参考,同时也适合高校计算机相关专业的专科、本科和研究生学习使用。
CorelDRAW X5中文版基础教程
¥29.72
本书全面系统地介绍了CorelDRAW X5的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X5入门知识、CorelDRAW X5基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、商业案例设计等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;然后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。 本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。
基于深度置信网络的分类方法
¥17.50
深度置信网络作为经典的深度学习方法,可以包含较多的隐藏层,更好地学习各种复杂数据的结构和分布。本书从深度置信网络的概念、研究内容和应用出发,提出了一系列基于深度置信网络的分类方法,使用半监督学习和监督学习方法来提升分类性能。另外,将深度学习方法应用到手写中文识别中,提出了基于深层架构的手写识别方法,有效地提升了手写识别正确率。 全书共分为7章。第1章介绍深度置信网络的概念、发展及其研究现状;第2章介绍区分深度置信网络;第3章介绍自适应深度置信网络;第4章介绍量子深度置信网络;第5章介绍主动深度置信网络;第6章介绍主动模糊深度置信网络;第7章介绍基于深层架构的手写识别方法。 本书适合作为高等院校计算机专业高年级本科生、研究生的参考书,同时可供对机器学习比较熟悉并且对深度学习有所了解的广大科技工作者和研究人员参考。
境外融资:中小企业上市新通路
¥31.49
全书共分为八章,首先从宏观角度研究了我国中小企业当前面临融资难、融资贵的问题,并分析了解决这一问题的途径和办法,进而说明海外上市对于中小企业解决资金问题的作用。同时,书中对全球主要资本市场环境的优劣做比较分析,介绍全球主要资本市场及其上市条件。例如,澳大利亚作为全球重要的资本市场,曾被中国企业所忽略,但近两年随着中澳两国经济关联性加强,以及中澳自贸协议的签订,澳洲资本市场的优势越发凸显。澳大利亚正在成为越来越多中国企业选择海外上市的“新热土”。书中还重点介绍了中国企业海外上市全过程(上市前、申请上市、上市后)可能会面对的主要问题,并系统地对这些问题做了说明。
WebServices应用开发
¥19.50
本书分别介绍了XML、DOM、DTD、Schema、SOAP、XSL、Web Services等技术知识。其中,详细介绍了XML的基本结构和XML的格式控制;Java处理XML的方法和技巧;以及介绍了如何使用Java Web服务开发工具包JWSDP(Java Web Services Developer Pack)来开发Web服务;此外还介绍了如何使用开源工具包CXF开发Web Services应用。 本书重点突出、偏重应用,结合理论篇的实例和实践篇对案例的讲解、剖析及实现,使读者能迅速理解并掌握知识,全面提高动手能力。
4G无线网络原理及优化
¥21.24
本书首先介绍4G网络结构、关键技术、口协议,使得读者对4G基本原理有所了解。随后通过介绍信令流程和主要参数规划,使读者对移动台和网络的寻呼过程、业务建立过程、切换过程、载波聚合、CSFB、VoLTE等信令传输过程和参数规划有比较全面的认识。下来描述4G常见问题的分析思路,力求让读者在实践运用中能够举一反三。 本书根据作者多年移动网络优化经验,结合运营商的需求以及设备厂商优化维护人员的建议行编写,对4G无线网络常见问题的优化思路和方法行了重介绍,适合于4G无线网络优化维护人员阅读和阶使用。
Wireshark网络分析的艺术
¥18.00
Wireshark是当前流行的网络包分析工具。它上手简单,无需培训就可门。很多棘手的网络问题遇到Wireshark都能迎刃而解。 《Wireshark网络分析的艺术》挑选的网络包来自真实场景,经典且地气。讲解时采用了生活化的语言,力求通俗易懂,以使读者在轻松阅读的过程中,既可以学到实用的网络知识,又能形成解决问题的思路。 与大多网络图书的课堂式体验不同,阅读《Wireshark网络分析的艺术》的感觉更像在听技术圈的朋友分享经验,除了知识,还有心情和想法。本书的覆盖范围从日常使用的手机App,到企业级的数据中心;从对付运营商的网络劫持,到发自己的分析工具,不一而足。无论你是系统管理员、实施工程师、技术支持、网管、培训教师,还是发和测试人员,都适合阅读本书。
Dreamweaver CC+Flash CC+Photoshop CC网页制作与网站建设实战从入门到精通
¥29.99
本书针对Dreamweaver CC、Flash CC及Photoshop CC行网页设计与网站建设的应用方向,从软件基础始,深挖掘软件的核心工具、命令与功能,帮助读者在短时间内掌握软件,并将其运用到实际操作中。 全书紧紧围绕使用Dreamweaver CC、Flash CC及Photoshop CC行网页设计与网站建设的特,精心设计了160个实例,循序渐地讲解了网页设计的步骤和所涉及软件的操作方法及应用技巧,可帮助读者学以致用。本书分为4篇,即Dreamweaver篇、Flash篇、Photoshop篇和综合案例篇,共22章,以由易到难的顺序依次讲解实际工作过程中各软件的基本功能,以及网页设计与网站建设的方法和技巧。 随书附带1张DVD光盘,包含了书中160个实例的时长约600分钟的同步多媒体语音教学视频、源文件及终文件,便于读者边学边做,迅速达到实战水平。 本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为初、中级网页设计人员及网页设计专业的大、中专学生的学习用书,也可以作为相关培训机构的教材。
游戏原画设计
¥23.50
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。 本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。 游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
HTML+CSS网页设计详解(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥15.19
本书主要介绍页面前端技术的开发,即常说的HTML+CSS+JavaScript,内容涉及面广,从基本的HTML标签讲起,再到CSS样式和JavaScript脚本语言的使用,几乎涉及网页开发的所有重要知识。本书共分4篇。第1篇详细介绍什么是网页、了解HTML的作用、HTML中的一些基本标签、网页图片的使用、如何设置网页颜色以及网页链接的设置;第2篇详细介绍CSS规则、表格的使用、如何创建框架和层以及页面布局的方法;第3篇详细介绍表单、脚本语言、JavaScript入门以及制作网页所需要的工具;第4篇通过4个案例综合介绍网页开发的详细过程,以提高读者的实战水平。书中提供了大量实例,供读者实战演练。另外,专门为本书录制了大量的配套教学视频,并提供书中的实例源代码,以帮助读者更好地学习本书内容。 本书适合所有想全面学习网页开发技术的人员阅读。对于经常做网页开发的人员,更是一本不可多得的案头参考书。

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