渲染传奇——3ds max &VRay光影实例精粹(含DVD光盘2张(试读本)
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3ds max是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计表现等领域。VRay渲染器是3ds max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前热门的渲染器之一。在CG图像的制作过程中,重要的是灯光、材质与渲染的综合运用。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的质感和光影效果,结合各种精彩的场景空间,由浅深,循序渐地帮助读者学习如何控制灯光、材质和渲染的设置技巧。只要根据本书中的这些实例行制作,都能够达到较高的制作水准。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。 本书可作为CG制作人员的参考书,也可作为相关专业的教师和大、中专院校学生的参考书。
C#深入详解(试读本)
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本书全面系统地介绍了 C#这门编程语言,所涉及的内容涵盖了 C#语言的各个领域。第1章,介绍.NET的基础体系结构,让读者了解相关的基础知识。第2章,介绍C#语言发环境的搭建和使用。第3章,教读者发个 C#程序,亲身体验C#语言的发、运行过程。第4章,介绍C#语言的基本知识,包括数据结构、运算符、基本语法等内容。第5章,介绍面向对象的基本理论和思想。第6章,介绍C#语言的类、方法、属性、事件等相关内容。第7章,深学习C#语言,掌握口、委托、索引器、线程等内容。第8章,学习C#语言对于文件的操作、数据库的相关操作、XML文件的操作。第9章,通过2个大型实例项目中数据结构的设计、系统结构的设计,以及源码内容的介绍,让读者全面深了解C#语言。 本书结合了作者多年的发和教学经验,从基本的理论概念到实践样例,从简单的C#编程知识到复杂的技术领域,都对C#编程语言行了介绍和分析。 本书内容丰富,结构清晰,通过300多个独家精彩实例和2个大型真实项目示例,帮助发人员从实践中成长。本书是C#初学者的门指导书,同样适合具备一定编程经验的发人员。
TMS320F2812 DSP原理与应用实例(试读本)
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本书主要介绍TI公司的TMS320 F2812 DSP芯片原理和应用实例。包括系列2812 DSP的结构、中断系统、指令系统、事件管理器、编程方法及其使用方法和应用实例。本书的*特是用大量来自工程一线的实例代码,深化理解,强化应用。 本书内容全面、架构清晰、实用性强,特别适合DSP工程技术发人员、数字电路设计人员以及大中专院校相关专业的师生。
Oracle DBA手记.4,数据安全警示录(试读本)
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《Oracle DBA手记·4:数据安全警示录》以数据安全为主线将众多灾难挽救过程串联在一起,不仅对各个案例的发生过程行了详细描述,更为读者提供了具体的规避法则。其间穿插介绍了很多新鲜的技术细节和恢复方法,以及作者对于数据安全的思考。 本书不仅是写给技术人员看的,更是写给企业数据管理者看的,力求帮助企业避免遭遇本书所述种种灾难。同时,这也是一本相当深的技术书,包括了一些相当深的技术探讨,不仅可以帮助读者加深对于Oracle数据库技术的认知,还可以帮你在遇到类似案例时,做出同样的营救工作。
UG NX 5.0中文版数控铣编程基础与典型范例(含光盘1张)(试读本)
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本书共分10章,主要讲述UG NX 5.0制造模块(Manufacturing)中常用的平面铣、型腔铣、固定轴曲面轮廓铣、孔加工及各自的编程特、原理、方法和技巧。为了方便读者学习掌握,每章都配有练习实例,内容精炼,语言简洁,操作步骤清晰,涵盖技术全面。同时,书中还通过来自企业的典型零件的铣削编程实例,一步讲述各种铣削方法在实际编程中的应用。 随书光盘内容包括书中练习提及的实例源文件和视频演示文件。 本书可作为高等学校和职业教育的数控铣编程教材,同时,也是相关专业人员行自学的理想参考书。
iPhone帮帮忙(全彩)(试读本)
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为什么iPhone叫做iPhone?苹果的标志是被谁咬了一口?iPhone为什么只有一个Home键?iPhone可以预报地震吗?在iPhone上可以看3D电影吗?为什么iPhone不能使用手写笔?看似习以为常的事情其实隐含着无穷的奥秘,如果我们不去问为什么,也许就永远不会知道答案。本书通过对近百个iPhone问题的探讨,引导你去思考,帮助你去一步一步探索iPhone的神奇世界。
NoSQL精粹(试读本)
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本书为考虑是否可以使用和如何使用NoSQL数据库的企业提供了可靠的决策依据。它由*软件发大师和软件发“教父”Martin Fowler与Jolt生产效率大奖图书作者Pramod J. Sadalage共同撰写。书中全方位比较了关系型数据库与NoSQL数据库的异同;分别以Riak、MongoDB、Cassandra和Neo4J为代表,详细讲解了键值数据库、文档数据库、列族数据库和图数据库这4大类NoSQL数据库的优劣势、用法和适用场合;深探讨了实现NoSQL数据库系统的各种细节,以及与关系型数据库的混用。 全书分为两部分,共15章:部分(第1~7章)主要讲述NoSQL的核心概念。其中第1章解释了NoSQL发展迅速的原因;第2章描述了在NoSQL领域的三种主要的数据模型中如何体现“聚合”这一概念;第3章介绍了聚合的缺;第4章描述了数据库如何在集群中分布数据;第5章论及了更新与读取操作对一致性的影响;第6章讨论了版本戳;第7章描述了适合用在NoSQL系统中的“映射-化简”操作。第二部分(第8~15章)讲述了如何实现NoSQL数据库系统。其中第8章~第11章每章各以一种NoSQL数据库为例,演示了如何实现部分介绍的概念;第12章解释了数据如何在强模式系统与无模式系统之间迁移;第13章着眼于混合持久化领域的趋势;第14章探讨了在混合持久化领域中会考虑到的其他一些技术;第15章提供了选择数据库时可以参考的一些建议。
Oracle 12c数据库应用与开发
¥70.24
本书全面、系统、深地讲解了 Oracle 12c 数据库原理、应用和发,也讲解了 Oracle 12c 常用的管理知 识,以 Oracle 12c 数据库云计算为线索,详细讲解了 CDB 和PDB。 本书共分 16 章。第 1 章介绍了 Oracle 12c 的基本知识、系统性能和特,以及如何支持云计算;第 2章 介绍了 Oracle 12c 的系统结构,重阐述了 CDB 和PDB 的概念、两者的关系以及如何创建 CDB 和PDB;第 3 章介绍了运行 Oracle 12c 所需要的服务、这些服务的作用,以及如何启动和配置,并对 SQL PLUS 语言行 了较为详细的阐述;第 4 章介绍了 PL SQL 编程;第 5章介绍了数据库的表空间、概要、用户、角色,以及如 何创建和使用这四个对象;第 6 章对 Oracle 12c 支持的常用类型的数据表,以及如何对这些表做修改操作行 了详细介绍;第 7 章介绍了数据查询;第 8 章介绍了对表的 DML 操作,如何对表行 Insert、Delete、Update 和 Merge 操作;第 9 章介绍了视图和物化视图作用、创建、修改和解析,以及物化视图日志;第 10 章介绍了 数据库对象的索引、聚簇、序列,以及如何创建和使用这些数据库对象;第 11 章介绍了数据库对象,即包、包体、过程、函数,并分别阐述了如何创建和使用这些数据库对象;第 12 章介绍了数据库对象,即触发器、 游标以及静态 动态 PL SQL,触发器和游标这两个数据库对象在编程中应用广泛,因此本章给出了较多的应用 实例;第 13 章介绍了数据库安全;第 14 章介绍了事务和并发控制;第 15 章介绍了 RMAN 技术及应用,并给 出一些有代表性的实例;第 16 章介绍了闪回技术。 本书适合计算机科学与技术专业、软件工程专业、网络工程专业、信息安全专业学生阅读,也可作为 IT 技术人员的参考书。
可用性测试手册(第2版)
¥46.57
可用性测试是让一群具有代表性的用户对产品行典型操作,同时观察员和发人员在一旁观察、聆听、做记录的测试方法。 本书针对可用性及其测试方法行了全面的介绍。全书内容分为14章,分别介绍了可用性、可用性测试、测试内容、测试主持人的技巧、指定测试计划、测试环境的建立、确定被试者、准备测试材料、执行测试环节、与被试者和观察者回述、分析数据和观察、汇报研究结果及建议、基础方法的变化、从可用性测试到用户体验设计等内容。 本书适合一切从事可用性测试行业的读者以及其他类似交互设计师、产品经理、系统架构师等职业的读者参考阅读。
未来版图:全球聪明公司的科技创新趋势和商业化路径
¥18.99
《麻省理工科技评论》作为世界上历史悠久、影响力极大的技术商业类杂志,每年都会依据公司的科技领军能力和商业敏感度这两个必要条件,从全球范围内选取50家未来可能会成为行业主导的聪明公司。 这些聪明公司,并非都是行业巨头,甚至专利数量、公司所在地以及资金规模都不在考察范围内。 这些公司是“高精尖科技创新”与“能够保证公司利益* 大化的商业模式”的完 美融合。无论公办私营,无关规模大小,这些遍布全球的公司都有能力创造并抓住新的机遇。? 本书以2011—2017年的榜单为蓝本,在生物医学、能源材料、计算机与通信、互联网与数字媒体,以及交通运输等行业领域中挑选出在技术创新、商业模式上有亮的、国内读者比较感兴趣的百余家聪明公司,并以时间为经、行业为纬,梳理这些公司的技术创新和商业沉浮。旨在让读者知道,从判断一个突破性技术到真正实现技术的共享、吸收应用与再创新是一个艰难而微妙的过程。这其中需要对技术由浅深、从到面全面认识和理解,而要一步将前沿知识转移、共享,则更与这个领域内核心人员和社交圈的融合程度密切相关。只有处理好这两,深度的技术整合应用才有可能。
Unity 5.X2017标准教程
¥43.20
Unity是一 款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完 美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。 本书共设计了15 章内容,包含Unity 软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书* 14 章还举了一个典型的游戏制作项目,让读者可以从零开始一步步制作出一 款游戏。* 15 章则介绍了Unity 2017 版的新特性及使用。 本书适合对Unity感兴趣,对游戏开发感兴趣的读者,也适合相关专业和院校作为游戏开发教材。
成为数据分析师
¥39.60
l? 在数据铺天盖地的世界,数据分析变得越来越重要,数据分析正在改变各行各业的运作方式。没有分析力,就没有竞争力。如果你没学过统计学和分析学,也想练就数据分析能力,或者只是想跟精通数据的分析师有效沟通,《成为数据分析师》正是为你而作。 l? 《成为数据分析师》为掌握数据分析技能提供了一条清晰可行的路线图,无须深奥的计算和复杂的统计,只要简单的3阶段6步骤,就能练就数据思维,快速掌握技能,懂得如何运用数据分析检视问题、解决问题,而提出深的商业洞见。
图灵的大教堂:数字宇宙开启智能时代(试读本)
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1936年,时年24岁的图灵宣称:“发明一台可用于计算任意可计算序列的单一机器是有可能的。”在《图灵的大教堂》一书中,作者乔治·戴森着重介绍了一小群人,为首的是供职于新泽西州普林斯顿高等研究院的约翰·冯·诺依曼,他参与建造了早的一台计算机,以实现艾伦·图灵提出的通用机的愿景。他们的工作破了用于表意的数字和用于运算的数字之间的区别,世界因此而改变。 科学家们使用5千字节的内存(相当于现代计算机桌面上显示的光标所分配的内存大小),在天气预测和核武器设计方面,都获得了前所未有的成功。同时,他们还利用空闲时间解决各种问题——从病毒的化到恒星的演变。 戴森教授的叙述既具有历史意义,又富于预见性,为第二次世界大战后期数字宇宙的爆炸提供了新的且重要的信息。代码和计算机的兴起伴随着两大历史性的发展:生物学自我复制序列的破译和氢弹的发明。*破坏性和*建设性的人类发明同时出现并不是巧合。
创游记:游戏团队创业成长之路(试读本)
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这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居 高临下的说教,而是从一个底层发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。 本书前面介绍了一个游戏的整个发过程,包括其中的经验以及失败的 教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。*后 把整个游戏发中学习到的滴经验和读者分享。
中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)
¥31.99
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间 轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的 应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识行案例制作, 包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编 辑、制作动画。 本书以“理论结合实例”的形式行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。 本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。
Photoshop CC+Illustrator CC平面设计实用教程
¥23.50
本书是一本讲解商业平面设计的全案例教程,在编写过程中从读者角度出发,以深浅出、直观易懂的写作方式,将Photoshop和Illustrator软件结合,来讲解平面设计应用案例的制作。 本书主要由平面设计基础知识、商业名片设计、UI图标及界面设计、艺术POP广告设计、DM广告设计、精美海报设计、封面装帧设计及商业包装设计8章组成,技法全面、案例经典,具有较强的针对性和实用性。读者在动手实践的过程中可以学习到设计思路,同时掌握软件的使用技巧,了解不同设计案例的制作流程,充分体验软件学习和平面设计的乐趣,真正做到学以致用。在每个案例的讲解过程中都列出了详细的操作步骤,全面解析案例的制作方法。 本书附赠教学资源,包括书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还包括所有案例及课后习题的多媒体高清有声教学视频,帮助读者提高学习效率。另外,为方便老师教学,本书还提供了PPT教学课件,以供参考。 本书适合从事平面广告设计、工业设计、企业形象策划、产品及包装造型、印刷排版等工作的人员及设计爱好者学习使用,还可以作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书及上机实践指导用书。
中文版3ds Max 2016完全自学教程
¥53.76
本书是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016技术及应用的参考书。 本书从3ds Max 2016的基本操作手,结合大量的可操作性实例(214个实例),全面、深地阐述3ds Max的建模、灯光、摄影机与构图、材质、环境和效果、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前流行的VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器行室内、建筑、CG、产品和动画等渲染,让读者学以致用。 本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带超大容量的学习资源,内容包括本书所有案例的实例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共214集)以及两套专家讲堂视频教学(包含一套138集的3ds Max 2016常用工具以及与行业技术相关的专业视频教学,另外一套是60集的常见材质制作视频),且本书所有的视频教学均支持在线播放。另外,我们还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图、1000多个高动态HDRI贴图、4600多个光域网文件以及一些学习资料赠送读者。同时我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)、60种常见材质参数设置索引以及3ds Max 2016优化与常见问题速查索引,以方便读者学习。 本书非常适合作为3ds Max初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0行编写。
复杂动力网络的同步分析与控制
¥27.38
李宁,2010年毕业于东北大学控制理论与控制工程专业,获工学博士学位。2011年进入东北大学机械工程博士后流动站从事研究工作。现任东北大学理学院讲师。主要研究方向为复杂生物动力系统、复杂网络以及广义系统中的分岔、混沌的分析与控制。近五年发表科研学术论文25篇,其中SCI检索5篇、EI检索17篇。获“辽宁省自然科学学术成果奖”6项、省部级教学奖6项,参与国家自然科学基金项目4项,主持、参与省部级项目6项。
从毕业生到程序员:使用C#开发商业软件(从毕业生到程序员的过渡宝典,IT小小鸟飞行利器)(试读本)
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本书的初衷就是帮助企业建立新人在职2年多的时间中关于解决职场新人面临的编程技术技能缺乏、软件行业思想、职场规划等很多问题的系统培养理念和制度。因学生在学校里发的软件是学习和学术性的软件,本书也能帮助毕业生们能尽快地从学习型的软件发转换为商业性的软件发,尽早形成实际生产力,这对毕业生和企业都是有好处的。本书并不想成为面试宝典之类的书;面试宝典是应试教育在企业面试中的延伸,只是为了应付几十分钟的面试考试,治标不治本。本书确实想帮助毕业生顺利地度过两年的程序员职场新手阶段,让更多的职场新星确定正确的方向,少走弯路,早日腾飞。
程序员羊皮卷(含光盘1张)(试读本)
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求职不顺利、工作中困难当道、无法解决职场冲突与矛盾、不知道自己的职业目标是什么、无法有效地调整行动来向着目标前,以上问题贯穿了研发人员职业生涯的各个阶段。本书提供了思路与方案,从找问题的根源、到正确地面对,再到如何有效地解决和规划自己的职业生涯,让职场上我们的生命周期更完美。 本书适合那些试图寻找自己人生真正价值的人。无论是将要迈职场、还是身处职场之中,书中智慧的光芒能助你在职场的黑洞中找到方向、照亮前路、飞越迷雾。
程序员成长路线图--从入门到优秀(试读本)
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《程序员成长路线图--从门到优秀》既不是纯技术文章,也不是纯个人传记,而是采用随笔形式,以促膝交谈的方式系统地讲解程序员成长过程,希望与读者产生共鸣,无论是新手还是成熟的程序员都可以受益。阅读本书,轻松中不乏经验之谈,随意中不乏中肯之言。本书以程序员的技术成长和心理成长为叙述的两条主线,希望成为程序员成长的良师益友。 作为IT人,谁不曾心怀梦想?谁不曾充满激情? 谁不曾遭遇编程时的各种痛苦? 谁不曾品尝过程序编成的喜悦? 谁不曾遇到跳槽或留守等各种十字路口的抉择? 谁不曾想尽快摆脱新手变成高手以实现自身价值的*化? …… 但是很多程序员在职业道路上只是自发成长,他们靠的是自己对技术的追逐和对项目发经历的积累,靠的是所在企业或单位的成长环境。如果我们能够认识程序员的成长规律,注意每个阶段的问题,掌握每个阶段的技术和技能,在我们前的方向上有的放矢,这样就可以减少失误,摆脱平凡,直达成功彼岸。 《程序员成长路线图--从门到优秀》作者N216于2008年始在博客园网站发表有关EOM(企业经营模型)的文章,随后陆续发表了EOM与程序员系列文章。这些文章深讨论了程序员成长各个阶段的热、重、难问题,并引起网友广泛关注。网友的评论与回复:观丰富,言辞中肯,精彩纷呈。 在中国,作者N216作为编程时间长的程序员之一,结合其数十年程序员的亲身经历,针对程序员成长各个阶段经常遇到的问题提出了自己的看法和见解。这些看法和见解为程序员提供了解成长过程中的各种困惑的一把金钥匙。希望本书可以陪伴在程序员职业生涯的每个阶段,真正成为职业成长的行动指南。 门篇: ? 程序员的梦想——中国的比尔·盖茨 ? 语言选择与就业方向 ? 选择大公司还是小公司 ? 新手如何学习一门新的语言 ? 新手应当具备的基本素质 成长篇: ? 加班,加班,加班 ? 为什么程序员不愿写文档 ? 为什么程序员的社会地位在下降 ? 如何快速确定自身水平 ? 程序员应该掌握的实用编程技能 成熟篇: ? 有关程序员的性别、年龄、个性、编程方法的话题 ? 跳槽还是留守 ? 你能当老板吗 ? 谈谈程序的参数化 ? 程序员成熟的标志 优秀篇: ? 成熟到优秀的瓶颈问题 ? 制作有价值的软件才是程序员内在的目标 ? 从程序制作到构架制作 ? 从定制软件到通用软件 ? 优秀程序员应该具备的素质

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