

金蝶ERP-K/3标准财务培训教程(14.x版)
¥44.16
内 容 提 要 本书对金蝶ERP-K 3(14.x版)标准财务系统的各个模块行了详细讲解,从各模块的具体功能出发,辅以大量实例,可以使读者快速、轻松地掌握其应用方法。本书的主要内容包括金蝶ERP-K 3标准财务软件概述,账套管理,系统设置,总账管理系统,应收款、应付款管理系统,固定资产管理系统,现金管理系统,工资管理系统,报表系统,财务分析系统,现金流量表系统和高级应用等。 本书既可作为财务人员的学习用书,也可以作为各类院校财务相关专业师生的参考书。


Python编程基础与数据分析
¥17.90
用传统的电子表格来处理数据不仅效率低下,而且无法处理某些格式的数据,对于混乱或庞大的数据集更是束手无策。本书将教你如何利用语法简单、容易上手的Python轻松处理数据。学完本书,你的数据处理和分析能力将更上一层楼。


CAD/CAE技术应用
¥17.00
本书通过介绍CAE(计算机辅助设计)技术的主要建模和分析工具,使学生在学习过程中掌握机构从设计到运动分析的技能,为学生的课程设计、毕业设计提供使用工具,锻炼学生解决工程实际问题的能力。教程可以作为理工科院校相关专业本科生进行CAE实践的教材或参考书,也可以作为从事机械制造、能源、汽车、交通、造船、轻工等领域学科研究及产品开发的工程技术人员使用现代CAE技术的参考书。


3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
¥28.99
《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》由浅深,全面、详细地介绍了利用3ds Max行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深地讲解了3ds Max 2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,3ds Max默认的灯光,环境与效果,摄影机的应用,VRay基础,VRay真实材质的表现,VRay真实灯光的表现,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,室内效果图的综合制作,室外效果图的综合制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,以及效果图漫游动画的设置等内容。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》附带下载资源,包括20多个小时200个实例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了所有实例的场景文件、效果文件及所有实例需要的贴图素材,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》既适合作为3ds Max 2013 VRay的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计专业的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2013 VRay技术参考手册和操作宝典。


集群网络与集群间网络演化研究
¥29.00
本书从网络关系入手,对集群网络的动态演化机理与过程开展立体式深入研究,包括集群网络自组织演化(内部、单集群视角)、集群网络与环境协同演化(外部、单集群视角)、集群间网络动态演化(外部、多集群视角),并选择数字内容产业等典型产业案例,验证并拓展理论研究。


新手学电脑(Windows 10+Office 2016)从入门到精通 云课版
¥23.90
《新手学电脑(Windows 10 Office 2016)从门到精通 云课版》是指导初学者学习Windows 10和Office 2016办公软件的门书籍。本书详细地介绍了Windows 10操作系统的基础知识和操作技巧,对初学者在使用Office 2016行电脑办公时经常遇到的问题行了专家级的指导。全书分2篇,共14章。第1篇介绍Windows 10操作系统快速门、个性化设置Windows10操作系统、电脑字、文件和文件夹管理、软件的安装与管理、启网络之旅、网上物、网上娱乐与社交等内容;第2篇介绍Word、Excel和PowerPoint三大办公软件的基础知识和高级应用。 《新手学电脑(Windows 10 Office 2016)从门到精通 云课版》附赠内容丰富、实用的教学资源,读者可以从网盘下载。教学资源中提供长达8小时的与本书内容同步的视频讲解,以及包含8000个常用汉字的五笔编码电子字典、8小时Word/Excel/PPT办公技巧与经典案例视频讲解、928套Word/Excel/PPT 2016办公模板、财务/人力资源/文秘/行政/生产等岗位工作手册、Office应用技巧1280招电子书、300页Excel函数与公式使用详解电子书、常用办公设备和办公软件的使用方法视频讲解、电脑常见问题解答电子书等内容。


生成对抗网络项目实战
¥33.50
生成对抗网络(GAN)可以模拟任何数据分布方式,因而潜力巨大,为很多难以自动化的问题提供了解决途径。本书立足理论,着重实践,带领读者快速熟悉并上手GAN。本书首先介绍构建高效项目所涉及的概念、工具和库,然后利用不同类型的数据集,依次构建7个GAN项目,训练并优化GAN模型。这些项目涵盖了各种流行方法,包括3D-GAN、Age-cGAN、DCGAN、SRGAN、StackGAN、CycleGAN和pix2pix。


“剪刀手”养成记:Premiere Pro/Final Cut Pro/DaVinci Resolve 视频剪辑纵横
¥31.20
本书以视频制作软件的学习为主线,从基本操作流程开始,创造性地将Premiere Pro、Final Cut Pro和DaVinci Resolve 三款主流专业视频剪辑软件作横向对比学习,重点介绍了视频制作的思路、方法和技巧,融入了作者多年的实践操作经验,力求让读者能够快速将所思所学运用到实际操作中,具备一定的实操能力。 本书语言通俗易懂,并配以大量图示,内容难度通过色块分级,特别适合初级影视制作爱好者阅读,有一定视频剪辑经验的读者也可以从本书中得到启发。


C++从零开始学(视频教学版)(第2版)
¥38.50
本书面向C 编程初学者和广大C 编程爱好者。本书循序渐地介绍C 应用与发的相关基础知识,提供大量具体操作C 编程的实例供读者实践。每节都清晰地阐述代码如何工作及其作用,使读者能在*短的时间内有效地掌握C 编程。本书配有源码、课件与教学视频。 全书共20章,分别介绍:为什么要学习C 、C 程序结构、基本数据类型和数据处理、运算符与表达式、程序流程控制、函数、数组与字符串、指针、struct与其他复合数据类型、类的使用方法、对象的初始化和清除、运算符的重载、类的继承、虚函数和抽象类、C 中的文件处理、异常处理和C 的高级概念等知识。在每章的后面提供自我评估的习题供读者操作练习,从而加深理解。 本书适合C 初学者自学使用,也适合作为高等院校和培训学校计算机相关专业师生的教学参考书。


Java编程从零开始学(视频教学版)
¥48.30
本书分为5部分,总计21章。第1部分是java开发基础,介绍了java环境、语法、运算符、流程控制、数组和方法;第2部分是java的面向对象开发,介绍了类、对象、封装、继承、集合、多态、字符串、常用类和异常处理;第3部分是java高级开发,介绍了多线程、IO、文件处理;第4部分是针对Java web开发的,讲解了jsp和web开发中的环境配置;第5部分是实战部分,先数据库实战,然后通过一个完整的项目案例演示整个项目的开发过程。


狼书(卷2):Node.js Web应用开发
¥48.40
Node.js发简单,性能极好,一经发布便成了明星级项目。随着大前端领域的蓬勃发展,跨平台发、API构建、Web应用发等场景愈加常见,Node.js也成为大前端发的“神器”。本书主要讲解Node.js Web应用发涉及的HTTP基础知识、常用发框架、源码原理、数据库和项目实战,旨在向读者展示如何通过Node.js和Koa编写出更具前端特色的Web应用。本书还讲解了Koa中的核心中间件原理,展望了未来Web应用发的发展方向。基于Node.js发Web应用具有上手简单、发快速、执行高效等特,非常适合快速迭代,因此各位大前端领域及后端领域的测试、运维、软件发从业者都可以阅读本书。


HTML5+CSS3+JavaScript案例实战
¥48.24
无论是网页的前端还是移动App的前端都离不HTML+CSS+JavaScript,而学习这3门技术的基本要求就是多动手操作和多练习页面实例。本书通过实例的方式讲解前端基础,旨在帮助读者从一位网页发初学者跃升为真正的前端发人员。 本书分为30章,内容包括网页前端发和移动端发的一些知识,涵盖常用的表单、图片、按钮、、背景、动画、布局、3D、移动发、触屏发等技术,涉及HTML、HTML 5、CSS 2、CSS 3、JavaScript等现代前端发常用的技术。 本书内容简洁明了、代码精练、重突出、实例丰富、语言通俗易懂、原理清晰明白,是广大网页发初学者的选择。本书对想迅速了解跨平台网页代码处理技巧的前端发人员有重要的指导意义。


微信小程序开发实战
¥29.99
本书是一本小程序发的门级教程图书,也是一本着重于动手实战的编程指导书。随着这两年小程序发的日渐火热,无论是对于编程工作者、编程讲师或是编程爱好者与学生,掌握小程序发技能都将为自己带来极大的收获。本书分4个部分行小程序发的全面讲解,第1部分着重于语法与小程序发基础。第2部分是阶部分,着重于小程序发中的重难行讲解。第3部分为实战部分,通过两个完整的实战项目帮助读者综合运行学习到的知识行实战项目发,锻炼读者的动手能力与运用能力。第4部分为扩展部分,跳出小程序发,向读者介绍更多相关领域的发技术。


ANSYS Workbench有限元分析实例详解(动力学)
¥53.00
本书系统、全面地阐述了ANSYS Workbench动力学分析过程中遇到的各种问题,从工程实例出发,侧重解决ANSYS Workbench的实际操作和工程问题。 本书共分5章,第1章讲解了动力学的基本知识;第2章介绍了ANSYS Workbench的模态分析,包括普通模态、自由模态、线性摄动模态、模态拓扑、阻尼模态、子结构模态、转子模态和声场模态;第3章介绍了ANSYS Workbench的谐响应分析,包括预应力谐响应、谐响应反计算、谐响应子模型、基础激励谐响应、黏弹性材料谐响应、转子谐响应和声场谐响应;第4章介绍了ANSYS Workbench的谱分析和随机振动分析,重讲解了基本原理以及随机振动的疲劳分析和声场的谱分析;第5章介绍了ANSYS Workbench的瞬态动力学分析,包括刚体动力学、非线性、复合材料、转子动力学和声场等相应模型。 本书工程背景深厚,内容丰富新颖,重突出,讲解详尽,主要面向ANSYS Workbench软件的初级和中级用户,适合机械、材料、土木、能源、汽车交通、航空航天、水利水电等专业的本科生、研究生、教师、工程技术人员和CAE爱好者使用参考。


AI与区块链智能
¥14.40
本书主要讨论在智能经济的浪潮下,人工智能技术与区块链技术的范式变革与产业应用,以及如何从数字经济学视角理解智能经济发展的商业逻辑变化和它所带来的商业认知升级。全书包括从信息技术到智能经济、区块链技术应用与场景、人工智能技术应用与场景、智能经济时代的商业趋势四部分,共20讲内容。 本书通过跨学科研究,构建了一整套认知人工智能技术与区块链智能技术的方式。书中不仅从计算机科学视角讨论了技术与产业应用,还从经济学、管理学和信息技术哲学视角分析了技术应用所带来的商业逻辑的变化和商业认知的升级。本书在强调计算机科学技术带来的产业发展和生态变化的同时,还指出技术对经济的内在影响是通过复杂的系统演化逐步实现的。 本书可作为高等院校计算机科学、经济管理学等专业本科生或研究生的教材,也可供数字经济领域的研究者学习参考。此外,普通读者可将本书作为了解智能经济和数字经济学的一本通识类书籍来阅读。


数字图像处理与Python实现
¥30.90
本书采用通俗易懂的语言对数字图像处理的相关概念进行阐述,同时穿插较为典型的Python小程序,使读者能够快速掌握数字图像处理的相关概念和技术。 全书共7章,大致可以分为四个版块。第1、2章为版块,介绍数字图像处理的基础知识及彩色图像处理,使读者了解数字图像处理基本的概念,并能够掌握数字图像处理的基本流程。第3、4章为第二版块,介绍图像空间滤波与图像频域滤波,使读者了解数字图像处理的一般原理。第5章为第三版块,介绍图像特征提取,使读者了解数字图像处理的基础应用。第6、7章为第四版块,介绍图像压缩与图像小波变换,使读者了解数字图像处理的深入应用。附录部分展示了如何进行环境配置以及Python的一些基本语法。 本书可作为高等院校计算机科学、人工智能、信号与信息处理、通信工程等专业的教材,也可供相关技术人员学习参考。


SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析
¥27.60
本书共11章,由浅深地介绍了绘制漫画插画的技巧。 从漫画、插画及人体结构的基础知识,讲解到运用SAI与Photoshop两个软件临摹漫画人物、绘制真人转漫画与漫画线稿的流程,再到利用多个案例解析漫画插画的绘制技巧与上色方法。本书内容系统全面,帮助读者掌握SAI与Photoshop软件绘制漫画插画的技法,学会绘制Q版人物、萌系人物、少男少女、服装配饰与场景造型。 为方便大家学习,本书配有35集SAI PS操作教学视频以及线稿上色练习小册子。 本书具有很强的实用性和针对性,注重理论与实践的结合,适合SAI、Photoshop的初、中级读者阅读,同时也适合漫画、插画爱好者阅读。


Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现
¥20.30
在游戏发学习中,借鉴经典游戏的发思路和算法是快速提升发与设计水平的有效捷径,这种学习的路径也是明智而高效的。本书精选了18个广受欢迎的经典游戏案例行讲解剖析,包含地鼠、俄罗斯方块、砖块、三消、翻牌子、连连看、拼图、推箱子、炸弹人、华容道、横板跑酷、扫雷、贪吃蛇、五子棋、跳棋、吃豆人、斗地主、坦克大战等游戏。本书游戏的实现采用了Unity 2017版软件,该软件是目前世界范围内使用*广泛的游戏发与虚拟现实发平台之一,界面友好,功能强大,有适合不同学习阶段和不同发需求的对应版本。 本书不仅详细介绍了Unity的软件操作基础与游戏发操作流程,而且对每个游戏案例的发思路、算法分析、程序实现等都有详尽的讲解,非常适合对游戏发、虚拟现实发设计感兴趣的初中级读者,也适合游戏相关专业作为教材使用。


Unreal Engine 4 游戏开发指南
¥24.99
本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺、如何在Selenium中使用Docker等。 本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用Selenium WebDriver 3.0,适合测试人员、发人员以及相关专业人士阅读。


Python编程与几何图形
¥41.30
本书通过构建各种几何图形或函数曲线为目标的程序实例,由浅及深地阐述Python编程在画几何图形时所需要的知识和思维。每个实例都会让读者体会到几何组合图形的美观和编程思维的精妙,初步建立数学建模、程序分析、程序设计的思维。本书不是侧重Python编程语法,而是重在从解决实际数学问题的角度出发阐述程序设计的逻辑和实现代码,其中涉及的必要的和基本的编程知识及概念,也会讲解。


开源安全运维平台OSSIM疑难解析:入门篇
¥56.96
OSSIM(Open Source Security Information Management,源安全信息管理)系统是一个非常流行和完整的源安全架构体系,通过将源产品行集成,从而提供一种能实现安全监控功能的基础平台。 《源安全运维平台OSSIM疑难解析:门篇》精选了作者在OSSIM日常运维操作中遇到的许多疑难问题,并给出了相应的解决方案。本书共分为10章,内容包括SIEM与网络安全态势感知、OSSIM部署基础、安装OSSIM服务器、OSSIM系统维护与管理、OSSIM组成结构、传感器、插件处理、SIEM控制台操作、可视化报警以及OSSIM数据库等。 《源安全运维平台OSSIM疑难解析:门篇》适合具有一定SIEM系统实施经验的技术经理或中运维工程师阅读,还可以作为源技术研究人员、网络安全管理人员的参考资料。