游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架
¥53.50
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
¥60.80
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅深地行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。 本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。
Foxtable数据库应用开发宝典
¥61.40
Foxtable是一款国产软件,它与Excel非常类似,不同的是,Foxtable既是办公软件,也是二次发平台。从应用角度来说,无论是数据录、查询、统计还是报表生成,Foxtable都比Excel更加强大和易用;从发角度来说,Foxtable又是一个高效的.net平台发工具,用户在发过程中只需关注商业逻辑,无需纠缠于具体功能的实现。 全书共分3篇9章,详细介绍了Foxtable在日常数据应用、桌面程序发、B/S及手机端程序发上所必须掌握的一些基本知识、操作技巧及发思路,非常适合职场数据管理人员、高等院校信息管理专业师生及程序发爱好者阅读。
Photoshop CC 实战入门
¥43.90
Photoshop作为全球*大图像处理软件,不仅拥有绝大部分的市场占有率,而且存在巨大的潜在客户。对于初学者而言,一本简单易懂、重突出的教材至关重要。本书摒弃了传统的纯理论、纯文字的教学方式,采用理论联系实际、图文并茂的教学模式,让读者沉浸在制图、修图的乐趣中,从而更容易掌握PS的基础功能。 本教材共分为15章,从图像基础手,学习各种操作工具,理解各种图层样式的特,掌握图层修复技巧和蒙版、滤镜的使用,学习时间轴动画的制作。本书中所有重要知识都结合操作案例,并细化操作步骤,协助初学者理解相关功能的使用。每章节结尾设置了课程习题,以加深读者对重内容的记忆和学习。 初学者通过研读本书,能够学会Photoshop的基础操作,并在此基础上,掌握中高级修图制图技能。具备运用Photoshop制作精美图片的能力,为一步深学习奠定扎实的基础。
统计学习理论与方法——R语言版
¥41.86
本书从统计学观出发,以数理统计为基础,全面系统地介绍了统计机器学习的主要方法。内容涉及回归(线性回归、多项式回归、非线性回归、岭回归,以及LASSO等)、分类(感知机、逻辑回归、朴素贝叶斯、决策树、支持向量机、人工神经网络等)、聚类(K均值、EM算法、密度聚类等)、蒙特卡洛采样(拒绝采样、自适应拒绝采样、重要性采样、吉布斯采样和马尔科夫蒙特卡洛等)、降维与流形学习(SVD、PCA和等),以及概率图模型基础等话题。此外,为方便读者自学,本书还扼要地介绍了机器学习中所需数学知识(包括概率论与数理统计,凸优化及泛函分析基础等)。本书是统计机器学习及相关课程的教学参考书,适用于高等院校人工智能、机器学习或数据挖掘等相关专业的师生研习之用,也可供从事计算机应用特别是数据科学相关专业的研发人员参考。
实战Python设计模式:可复用面向对象软件开发实践
¥41.30
作为可复用面向对象软件开发的基础,设计模式集合了很多软件开发领域专家的宝贵经验和良好实践,其重要性不言而喻。但是,学习设计模式的过程并不是一帆风顺的,对于缺乏面向对象开发经验的设计者尤其如此。就像在游泳池中不能学会海战一样,我们不应该指望理解几个似是而非的例子就可以在实际开发中灵活运用设计模式。学习设计模式好的方式就是在实际的开发中边学边练边体会。本书利用Python 的标准GUI 工具包tkinter,通过可执行的示例对23 个设计模式逐个进行说明。这样一方面可以使读者了解真实的软件开发工作中每个设计模式的运用场景和想要解决的问题;另一方面通过对这些问题的解决过程进行说明,让读者明白在编写代码时如何判断使用设计模式的利弊,并合理运用设计模式。对设计模式感兴趣而且希望随学随用的读者通过本书可以快速跨越从理解到运用的门槛;希望学习Python GUI 编程的读者可以将本书中的示例作为设计和开发的参考;使用Python 语言进行图像分析、数据处理工作的读者可以直接以本书中的示例为基础,迅速构建自己的系统架构。
大学生程序竞赛算法基础教程
¥23.50
本书共7章,内容包括枚举、递归、贪心、二分、动态规划、图论和字符串等大学生程序竞赛中的基本算法。 本书注重理论与实践相结合,书中提供的程序样例较多,以便学生学以致用;内容编排力求循序渐、由浅深,以保证教材的易用性和可读性。 本书可作为高等院校理工类相关专业的基础算法类课程教材,也可作为大学生程序竞赛中基础算法的培训教材,也可供对程序设计和算法感兴趣的普通读者学习参考。
Rhino 6.0中文版入门、精通与实战
¥23.99
本书以Rhino 6.0中文版为操作基础,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。 本书基于Rhino 6.0全面详解其造型功能与应用。本书由浅到深、循序渐地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使读者能更好地巩固所学知识。 本书穿插大量的课外,帮助读者快速掌握软件应用。还向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成全书案例的操作。 本书从软件的基本应用及行业知识手,以Rhino软件的应用为主线,以实例为引导,按照由浅深、循序渐的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。 本书定位初学者,通过对金牌案例的讲解,以及通过读者对本书内容的学习、理解和练习,让读者学习到相关专业的基础知识。
UG NX 8.0应用与实例教程(第3版)
¥27.90
本书从实用角度出发,以应用为主线,结合实例介绍了UG NX 8.0的基本功能及应用技巧。全书共分8章,内容主要包括曲线曲面造型、实体特征造型、装配设计、数控铣削加工等。全书的理论知识与实例相结合,读者通过这些典型实例的操作练习,可达到事半功倍的学习效果。
3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
¥28.99
《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》由浅深,全面、详细地介绍了利用3ds Max行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深地讲解了3ds Max 2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,3ds Max默认的灯光,环境与效果,摄影机的应用,VRay基础,VRay真实材质的表现,VRay真实灯光的表现,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,室内效果图的综合制作,室外效果图的综合制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,以及效果图漫游动画的设置等内容。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》附带下载资源,包括20多个小时200个实例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了所有实例的场景文件、效果文件及所有实例需要的贴图素材,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》既适合作为3ds Max 2013 VRay的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计专业的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2013 VRay技术参考手册和操作宝典。
Web安全漏洞原理及实战
¥23.60
本书主要介绍Web安全理论及实战应用,从Web安全基础手,深剖析Web安全漏洞的原理,并通过实战分析对Web安全漏洞的原理行深度刻画,加深读者对Web安全漏洞原理的认识,而帮读者全方位了解Web安全漏洞原理的本质。 本书以独特的角度对Web安全漏洞的原理行刻画,使读者能融会贯通、举一反三。本书主要面向高校计算机专业、信息安全专业、网络空间安全专业的学生及热爱网络安全的读者。
Premiere Pro经典课堂
¥48.30
《Premiere Pro经典课堂》从 Premiere Pro CC 2019 中的实用知识出发,结合视听语言和影视技术的基本知识,再配以大量电影实例,采用知识讲解与动手练习相结合的方式,详细介绍了 Premiere Pro CC 2019中的基础应用知识及高级使用技巧。每一章都配有丰富的实例说明,生动具体,浅显易懂,使读者能够迅速上手,轻松掌握功能强大的 Premiere Pro CC 2019 在影视后期制作中的应用,读完本书后可以直短片或者微电影创作阶段。
生成对抗网络项目实战
¥33.50
生成对抗网络(GAN)可以模拟任何数据分布方式,因而潜力巨大,为很多难以自动化的问题提供了解决途径。本书立足理论,着重实践,带领读者快速熟悉并上手GAN。本书首先介绍构建高效项目所涉及的概念、工具和库,然后利用不同类型的数据集,依次构建7个GAN项目,训练并优化GAN模型。这些项目涵盖了各种流行方法,包括3D-GAN、Age-cGAN、DCGAN、SRGAN、StackGAN、CycleGAN和pix2pix。
RxJava反应式编程
¥49.50
RxJava广泛应用于Android应用程序的发,得到了广大发人员的青睐。其语法简洁,运行高效,未来有望成为主流的发模式。本书主要内容包括:RxJava的基本概念,RxJava提供的诸多操作符,如何将RxJava用于自己的应用程序以及如何与它交互,如何将RxJava嵌代码库的不同地方,如何从头到尾实现反应式应用程序,流控制,回压机制,基于Rx的应用程序的单元测试、维护以及问题排查等相关技术。本书还特别收录了2.0版本和1.0版本的异同比较。
信息犯罪与计算机取证实训教程
¥48.00
本书作为《信息犯罪与计算机取证》一书的配套实训教材,对其理论内容一步拓展,实践性内容一步充实。本书围绕信息犯罪与计算机取证这一主题,针对信息安全、信息犯罪、计算机取证、计算机司法鉴定、综合实训等问题行了深探讨,并分别设计了实践性内容引导读者锻炼或实验。内容主要包括:信息安全实验、信息犯罪讨论分析、计算机取证基础实验、计算机取证技术实验、电子数据证据的发现与收集实验、电子数据证据的固定与保全实验、数据恢复实验、电子数据证据分析与评估实验、计算机司法鉴定实验、案件综合实验等相关基础知识及实训内容,以一步增强“信息犯罪与计算机取证”课程实践性环节的教学需要。 本书适用于计算机、信息安全、通信电子、网络安全与执法、法学、公安学等相关学科专业的本科高年级学生以及相关专业研究生、企事业单位及公检法司等部门工作人员作为教材或参考书使用。
Python函数式编程(第2版)
¥39.00
Python具备函数式编程的许多核心特征,因此可以借鉴其他函数式语言的设计模式和编程技术,编写出简洁优雅的代码。本书首先介绍函数式编程的一般概念及特,然后讲解迭代器、生成器表达式、内置函数、常用高阶函数、递归与归约、实用模块和装饰器的用法,以及避Python严格求值顺序的变通方法、Web服务设计方法和一些优化技巧。
React.js 16从入门到实战
¥33.50
本书共分为14章,前两章是React的预备知识,这些并不是React.js的基本语法,但却是学习React必需知道的一些相关技术和术语,通过这两章奠定读者的技术基础,然后才开始介绍React的语法和应用,包括组件、架构、测试、性能优化等。后通过一个完整的案例总结前面的学习,让读者能迅速做到上手应用。
Photoshop网店美工实例教程(第2版 全彩微课版)
¥26.99
本书共分为11章,内容包括:Photoshop网店美工设计快速入门,网店美工图像处理基本操作,选区的创建与编辑,图层的高级应用,调整网店图像的色彩与色调,网店图像的修复、修饰与绘制,路径的创建与应用,蒙版与通道的应用,文字的创建与应用,滤镜在网店美工设计中的应用,以及淘宝视频制作等。
Div+CSS 3.0网页布局案例精粹(升级版)
¥23.99
本书系统地介绍了CSS样式的基础理论和实际应用技术,并结合实例来介绍Div CSS布局制作网页的方法和技巧。在实例的制作过程中介绍CSS样式设计各方面知识的同时,还结合实际网页制作中可能遇到的问题提供解决问题的思路、方法和技巧,使初学者也可以轻松地掌握Div CSS布局的方式,制作出精美的网页。 本书全面展现了运用Div CSS行网页设计布局的方法,详细的讲解步骤配合图示,使得每个步骤清晰易懂、一目了然。收中不但应用大量实例对重难行深的剖析,而且还结合作者多年的网页设计与教学经验行拨,使读者学以致用。并且在书中还穿插介绍了有关CSS和HTML的相关知识,立求使读者了解到*的网页设计制作技术。 本书内容丰富、结构清晰,注重思维锻炼与实践应用,适合初、中级网页设计爱好者以及希望学习Web标准对原有网站行重构的网页设计者。本书配套资源包中还提供了书中所有实例源文件和相关视频教程,供读者学习和参考。
计算机基础技能训练
¥33.30
本书根据日常工作学习需求,以大家耳熟能详的学习任务为载体进行编写。全书共分6个项目,主要内容包括:初识计算机、Windows7操作系统应用、Word2010文档制作、Excel2010电子表格制作、PowerPoint2010演示文稿制作、Internet基础知识与应用。 本书注重实用,每个任务均配备大量的操作题,从而使学生打牢基础。书中特别设计的“自我实现”任务,有助于培养学生发散性思维。 本书可作为高等职业院校计算机公共基础课程教材和各类计算机应用基础培训教材,以及广大计算机爱好者的自学参考书。
Unreal Engine 4 游戏开发指南
¥24.99
本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺、如何在Selenium中使用Docker等。 本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用Selenium WebDriver 3.0,适合测试人员、发人员以及相关专业人士阅读。

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