万本电子书0元读

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满2件6折 短视频,你玩得起吗
短视频,你玩得起吗
李智
¥15.50
本书从专业角度教你零基础制作短视频。首先,让你从各个角度深度了解短视频,只有足够了解才能够更好地上手制作;其次,教你如何策划出有创意的短视频,千篇一律的内容和表达方法总会让人厌倦,能让用户眼前一亮你就赢了;第三,从短视频的人设、场景和故事等角度教你如何打造优质的短视频,专业的创作角度和新颖的创作形式会让你的短视频摆脱平庸。本书旨在将理论知识与方法技能相融合并结合具体案例进行指导,让短视频小白也能轻松制作出优质短视频!
满2件6折 5G+AI智能商业:商业变革和产业机遇
5G+AI智能商业:商业变革和产业机遇
王宁 等
¥47.60
随着5G的商用,人类将一个将移动互联、人工智能、大数据、智能学习整合起来的智能互联网时代。在5G时代,人工智能、大数据和智能学习的能力将充分发挥,并整合成强大的超级智能体系。这个体系将改变生活的方方面面,生活、娱乐、教育、医疗、金融……5G时代,如何孵化智能商业?目前成功落地的产品有哪些?如何实现真正的商业落地?……本书并非科普型的理念型产品,而是与行业深度融合,所有这些问题都会在本书中找到答案。
满2件6折 深度学习视频理解
深度学习视频理解
张皓
¥90.60
视频理解是计算机视觉和深度学习的一个重要分支。本书对视频理解的3个重要领域行介绍,对于每个领域,本书不仅解释了相关算法的原理,还梳理了算法演的脉络。全书共分6章,第1章简要介绍视频行业的发展历程;第2章回顾经典图像分类模型和RNN;第3章和第4章介绍动作识别的重要算法;第5章介绍时序动作定位的重要算法;第6章介绍视频Embedding的重要算法。后总结了常用的一些视频处理工具。
满2件6折 抖音+抖音火山版+剪映+多闪  多平台操作与运营全攻略
抖音+抖音火山版+剪映+多闪 多平台操作与运营全攻略
孙素华 孙良军 编著
¥23.90
本书紧跟时代潮流,涵盖了抖音短视频各个平台的操作和运营的各个环节,以实用为准则,重点讲解行之有效的实际操作和运营方法,着重培养读者的实际操作能力。 本书共分8章,全面介绍了抖音、抖音火山版、多闪等平台的基本操作和运营,以及短视频的拍摄与剪辑技巧,内容包括短视频入门、抖音短视频内容策划与平台介绍、拍摄高质量的抖音短视频、抖音火山版使用技巧、 剪映剪出美好生活、手把手教你玩转多闪、抖音引流和涨粉技巧、抖音直播等。另外,本书提供了丰富的教学资源, 包括教学大纲及PPT课件,以及实例的视频素材文件,供读者学习与使用。 本书非常适合短视频和新媒体行业的工作人员使用,同时也可以作为各类社会培训机构的教学用书。
淘宝技术这十年
淘宝技术这十年
子柳
¥4.99
  任何网站的发展都不是一蹴而就的。它在发展过程中会遇到各种各样的问题和业务带来的压力。正是这些问题和压力推动着技术的步和发展,而技术的发展反过来又会促业务的更大提升。如今*网的流量排名已是全球前15名、国内前3名,其系统服务器也从一台发展到万台以上。   《*技术这十年》从工程师的角度讲述*这个超大规模互联网系统的成长历程,及其所有主动和被动的技术变革的前因后果。书中有幕后故事、产品经验、架构演、技术启蒙,也有大牛成长、业内八卦、失败案例、励志故事。全书文风流畅,有技术人员特有的幽默感;内容积极正面,有现场感,全部是作者亲身经历。
满2件6折 Photoshop 移动UI设计基础与案例教程
Photoshop 移动UI设计基础与案例教程
周嘉
¥58.99
《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程》主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各种类型UI的具体绘制方法与技巧。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程》共8章,安排6个基础练习、18个控件练习、8种风格界面的实战和两大系统9个界面的实战,让读者从部件到整体全面了解UI设计内容。本书的学习资源包括书中所有实例的素材、源文件和教学视频录像,读者可以结合书中内容、实例文件和教学视频,对UI设计行学习。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程》适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材。
满2件6折 Unity Shader入门精要
Unity Shader入门精要
冯乐乐
¥28.99
内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
满2件6折 游戏编程模式
游戏编程模式
(美) Robert Nystrom 尼斯卓姆
¥18.99
游戏发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识。分介绍了基础知识和框架;第二部分深探索设计模式,并介绍了模式与游戏发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、发人员,还是想要游戏发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
满2件6折 FFmpeg从入门到精通
FFmpeg从入门到精通
刘歧;赵文杰
¥44.85
本书是一本介绍FFmpeg的实战技术指南,全书共10章,分为两个部分。部分(第1~7章)为FFmpeg的命令行使用篇,介绍了FFmpeg的基础组成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封装操作、FFmpeg的转码操作、FFmpeg的流媒体操作、FFmpeg的滤镜操作、FFmpeg的设备操作。第二部分(第8~10章)为FFmpeg的API使用篇,介绍了FFmpeg封装部分的API使用操作、FFmpeg编解码部分的API使用操作,FFmpeg滤镜部分的API使用操作,相关操作均以实例方式行说明,包括新API及旧API的操作。
满2件6折 Linux人工智能开发实例
Linux人工智能开发实例
廖建尚;孙瑞泽;等
¥55.30
本书是一本介绍Linux知识和应用技术的书籍,包含嵌式Linux系统概述和6个典型案例:音频分析系统Linux发案例、城市环境采集Linux发案例、网络视频安防监控系统Linux发案例、智能家居网关Linux发案例、智能车牌识别Linux发案例和AI人脸识别Linux发案例。本书深浅出地介绍了Linux知识和相关理论,以及相关领域的案例发实践,将理论学习与实践结合起来。每个案例均附上完整的发代码和配套PPT。读者可以在源代码的基础上快速行二次发。本书既可作为高等院校相关专业的教材或教学参考书,也可供相关领域的工程技术人员查阅,还可供人工智能发、嵌式系统发、物联网系统发爱好者阅读。
满2件6折 OAuth 2实战宝典
OAuth 2实战宝典
糜鹏程
¥52.50
随着互联网的普及,合作共赢成了一个越来越受重视的话题。一些成熟的互联网企业,需 要与众多的第三方企业行合作,以便为自己的用户提供丰富的个性化应用。在这个过程中, 企业需要将自身的一些能力(API)放给第三方合作企业,具体的实现形式一般是搭建一个 专门的放平台系统。无论企业通过何种方式来放自身的能力,授权都是一个绕不的话题。本书将通过 8 章 来详细对授权的相关内容行阐述,主要内容包括 OAuth 2 概述、放平台整体架构、实战中 的授权模式、OpenID 从理论到实战、授权码授权模式回调地址实战、签名、授权信息、基于 Spring Security 的 OAuth 2 实战。
满2件6折 DevOps原理与实践
DevOps原理与实践
张琰彬;蒲鹏;等
¥48.86
本书基于DevOps的文化和理念,介绍基于DevOps的研发流程一体化的过程。 本书分为理论篇和实践篇。理论篇包括5章:DevOps诞生与发展,DevOps标准与落地框架,软件交付,基础设施即代码,软件质量管理。实践篇包括5章:DevOps基础实践,DaseDevOps示例程序,DaseDevOps测试用例,CI/CD实践,发布平台监控与日志实践。 本书内容充实、结构清楚,理论与实践相结合,适合作为高校相关课程的教材,也适合DevOps初学者和从事该行业并需要提升DevOps技能的人员参考。
满2件6折 分布式机器学习——系统、工程与实战
分布式机器学习——系统、工程与实战
柳浩
¥97.30
本书主要讲解分布式机器学习算法和源框架,读者既可以从宏观的设计上了解分布式机器学习的概念和理论,也可以深核心技术的细节设计中,对分布式机器学习形成深刻而直观的认识,做到学以致用。 本书共分为5篇,第1篇是分布式基础,首先介绍了分布式机器学习的概念、基础设施,以及机器学习并行化技术、框架和软件系统,然后对集合通信和参数服务器PS-Lite行了介绍。第2篇是数据并行,以PyTorch和Horovod为主对数据并行行分析,读者可以了解在具体工程领域内实现数据并行有哪些挑战和解决方案。第3篇是流水线并行,讲解了除模型划分之外,还通过引额外的流水线来提高效率,以GPipe / PyTorch / PipeDream为例行分析。第4篇是模型并行,首先对NVIDIA Megatron行分析,讲解如何行层内分割模型并行,然后讲解PyTorch 如何支持模型并行,最后介绍分布式优化器。第5篇是TensorFlow分布式,前面几篇以PyTorch为纲,结合其他框架/库来穿插完成,本篇带领大家TensorFlow分布式领域。
满2件6折 深入理解计算机视觉:在边缘端构建*的目标检测应用
深入理解计算机视觉:在边缘端构建*的目标检测应用
张晨然
¥104.30
本书按实战项目研发的先后顺序,介绍了目标检测神经网络从研发到运营的全生命周期。首先介绍了目标检测场景下的图片标注方法和数据格式,以及与之密切相关的特征融合网络和预测网络;介绍了数据"后处理”所涉及的NMS算法及其变种,在此基础上,读者只需结合各式各样的骨干网络就可以搭建完整的一阶段目标检测神经网络模型。下来介绍了神经网络的动态模式和静态模式两种训练方法,以及训练过程中的数据监控和异常处理。后以亚马逊云和谷歌Coral发板为例,介绍了云端部署和边缘端部署神经网络的两种部署方法。其中,对于边缘端部署,本书还详细介绍了神经网络量化模型的基础原理和模型编译逻辑,这对将神经网络转化为可独立交付的产品至关重要。 本书还结合智慧交通、智慧后勤、自动驾驶等项目,介绍了计算机视觉数据增强技术和神经网络性能评估原理,以及边缘计算网关、边缘计算系统、自动驾驶数据的计算原理和PointNet++等多个三维目标检测神经网络,帮助读者快速将计算机视觉技术运用到实际生产中。
满2件6折 三维点云数据处理关键技术研究
三维点云数据处理关键技术研究
赵夫群;郭晔
¥68.60
云数据处理是三维重建领域的一项重要研究内容之一,涉及去噪、简化、配准、分割及检索等关键技术,已经在医学研究、文物虚拟复原及工程建设等领域得到日益广泛的应用。本书共14章,全面系统地介绍了云数据的类型、特和获取方法,以及常见云数据处理技术的应用领域,重提出了与云去噪、云简化、云配准、云分割、云模型检索等相关的11种优化云数据处理算法,并将其应用于实际领域中。本书强调理论创新,注重实验验证,并提供了样例示范,内容丰富多样,可供图形图像处理、测绘遥感、计算机视觉等专业研究生使用,对从事相关研究的科技人员及业余爱好者也有一定的参考价值。
满2件6折 Premiere Pro 2022 视频编辑实战教程(全彩微课版)
Premiere Pro 2022 视频编辑实战教程(全彩微课版)
张文 编著
¥52.00
全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以实例为主,全面详细地讲解了Premiere影视后期特效制作在商业的应用。全书共7章,内容包括视频剪辑概述、走近PR的世界、字幕效果设计、视频效果设计、音频效果设计、调色效果设计、短视频剪辑全流程实战。本书可作为普通高等院校影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,也可作为想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉等行业的人员的参考用书。
满2件6折 游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
李世钦 编著
¥108.00
《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目发过程中应注意的事项等行深浅出的讨论和研究。作者将自己多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面设计的技巧。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》附带的学习资源包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些学习资源,具体方法请参看本书的“资源与支持”页面。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计师阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,本书可以为其提供更多的思考方向,用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
满2件6折 R的极客理想——高级开发篇
R的极客理想——高级开发篇
张丹
¥44.85
  本书的内容来自作者实际使用R语言的经验总结,以R语言的高级编程为主,辅以跨界知识的综合运用,涉及计算机、统计、数学、金融四个学科的知识。书中首先阐释如何用R语言实现数学统计计算和创建模型,应用包括协同过滤算法、基于矩阵的PageRank算法、遗传算法和金融交易策略模型。详细介绍了R语言的环境空间、文件系统管理、四种(S3、S4、RC和R6)面向对象的程序设计。还介绍完整的R包发流程,并提供每日中国天气的应用案例和游戏发的案例,帮助读者创建自己的R包,R语言产品化的思路。书中介绍了多个场景案例,不仅从学术的角度完成了模型设计,而且用计算机的方法实现产品。通过案例的学习,可以让不同学科背景的R语言使用者,站在其他人的角度,找到新的思维方法。本书适合所有R语言工作者,包括软件工程师、数据科学家、科研工作者以及相关专业的学生。
满2件6折 Python应用开发技术
Python应用开发技术
廖建尚;莫乐群;等
¥61.60
本书主要介绍Python应用发技术,包括Python编程基础、Python编程阶、Python嵌式应用发、Python通信应用发、Python机器视觉应用发和Python综合应用发。本书先深浅出地介绍相关的理论知识,再行案例的发实践,将理论知识的学习和案例发的实践紧密地结合起来,有助于读者快速掌握相关技术。本书给出了完整的案例发代码,读者可以在发代码的基础上快速地行二次发。
满2件6折 剪映+Vlog+Premiere短视频制作从新手到高手
剪映+Vlog+Premiere短视频制作从新手到高手
方国平
¥55.30
《剪映 Vlog Premiere短视频制作从新手到高手》是一本系统讲解剪映专业版、剪映手机版和Premiere Pro 2022软件的门到精通教程,主要讲述了剪映和Premiere Pro门知识和短视频制作实战技巧,涉及视频剪辑技巧、视频转场、视频调色、抠像、字幕等应用,以及在短视频领域,如抖音、快手、B站等短视频制作的知识。 《剪映 Vlog Premiere短视频制作从新手到高手》共14章,第1章介绍拍摄门的基础知识;第2章介绍剪映专业版软件的运用;第3章介绍视频剪辑技巧;第4章介绍视频转场过渡;第5章介绍抠像和蒙版;第6章介绍字幕和贴纸;第7章介绍特效运用;第8章介绍音频处理方法;第9章介绍滤镜调色和调节功能;第10章介绍短视频制作流程;第11章介绍手机版剪映制作;第12章介绍热门短视频的制作方法;第13章介绍Premiere Pro快速门方法;第14章介绍Vlog短视频制作方法。 《剪映 Vlog Premiere短视频制作从新手到高手》适合剪映、Vlog和Premiere初、中级读者使用,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
满2件6折 中文版Photoshop 2023从入门到精通
中文版Photoshop 2023从入门到精通
唐莹
¥75.60
本书从实用的角度出发,*介绍了Photoshop的使用方法。全书分为两部分,*部分为基础知识讲解,主要介绍Photoshop的基本操作和主要功能,包括认识Photoshop 2023、文件和图像的基础操作、创建与使用选区、使用图层技术合成图像、文字输入与设计、照片色彩与色调调整、绘画与修图、使用滤镜制作图像*、矢量工具与路径编辑、通道与蒙版的应用、动作与批处理等内容。第二部分为实战应用案例,主要介绍Photoshop在各个领域中的应用实例,主要包括数码照片后期处理、图像合成与*应用以及商业广告设计与制作等实践内容。通过对本书的学习,读者可以在短时间内轻松掌握Photoshop图像处理的方法和技巧。 本书内容实用、讲解清晰、案例丰富,不仅可供平面设计行业初级和中级设计人员学习使用,也可以作为大专院校相关专业及培训机构的教材,同时也非常适合平面设计爱好者作为自学参考书。