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每满100减50 SQL Server 2012数据库技术与应用(微课版)
SQL Server 2012数据库技术与应用(微课版)
姚丽娟 王轶凤
¥26.90
本书共15章,比较系统地介绍SQL Server 2012概述、 数据库管理、建表基础、表的管理、数据更新、简单查询、多表复杂查询、视图、 索引、T-SQL基础、 游标、存储过程、触发器、SQL Server安全管理、 SQL Server 2012数据库维护等内容。
每满100减50 轨道交通信号基础设备应用与维护
轨道交通信号基础设备应用与维护
傅宗纯 邓礼万
¥23.50
本书主要介绍轨道交通领域(包括国铁和地铁)正在使用的信号基础设备的基本理论、结构、原理及检修维护标准等内容,涉及的信号设备包括信号继电器、轨道电路、计轴器、应答器、信号机、转辙机及信号防雷设备等
每满100减50 Java Web云应用开发
Java Web云应用开发
郑子伟 屈毅
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
每满100减50 计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
俞侃 赵玲玲
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。
每满100减50 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
每满100减50 网络安全技术与实训(第4版)(微课版)
网络安全技术与实训(第4版)(微课版)
杨文虎 刘志杰
¥26.90
本书围绕网络安全的定义、标准、模型,以及常见的网络安全威胁行系统介绍和分析,从网络管理与安全防护手,详细讲述和分析侵检测、数据加密、身份验证、防火墙,以及无线网安全等多方面的理论与技术,同时结合现场工程应用,将网络安全管理技术与主流系统软硬件结合,强调对实践能力的培养。 本书适合作为高职高专院校计算机网络技术、信息安全技术、计算机应用技术等专业的教材,也可作为广大网络管理人员及技术人员学习网络安全知识的参考书。
每满100减50 行为财政学(经济管理类主干课程教材)
行为财政学(经济管理类主干课程教材)
白彦锋 岳童
¥22.80
行为财政学是现代财政学学科的一个新兴领域,通过运用心理学、行为科学和实验经济学的研究方法,在一定程度上解答了传统财政学学科难以有效解决的政府失灵问题。本书系统介绍了行为财政学的主要内容和理论基础,具体分为三大部分:传统财政学的理论基础及其困惑、行为财政学的理论基础、行为财政学的实践应用。*部分主要介绍了信息不对称理论和外部性问题等传统财政学基础理论,以及心理错觉、社会偏好、税收遵从之谜和财政幻觉;第二部分在介绍行为财政学的学科基础——心理学和行为经济学的基础上,介绍了行为财政学的基本理论和研究方法;第三部分介绍了财政收中的行为动机和财政支出中的行为动机,以及个人行为动机及政府的行为政策。本书的编著将有助于促使行为财政学这一财政学学科前沿系统全面地高校课堂,使财政学教学与学术前沿轨,丰富财政学学科教学内容,使得财政学科更加贴近现实。
每满100减50 高级财务会计理论与实务
高级财务会计理论与实务
吕春艳 江霞 崔冰
¥23.50
本书介绍了高级会计学的相关理论与操作实务,共分十章,内容包括外币折算、租赁、股份支付、或有事项、会计调整与会计估计变更、企业合并、合并财务报表、每股收益、分部报告和中期财务报告、衍生金融工具会计。 本书可作为普通高等院校会计、财务管理等专业“高级财务会计”课程的教材,也可作为社会从业人员的参考用书。
每满100减50 保险线上成交:新媒体营销实战课
保险线上成交:新媒体营销实战课
勾俊伟
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
每满100减50 Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
黄新荣
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
每满100减50 计算机财务管理——以Excel为分析工具
计算机财务管理——以Excel为分析工具
王招治
¥24.80
本书作为计算机财务管理的Excel篇,在财务管理理论知识分析的基础上,将国际通用的财务管理模型与计算机技术行有机结合,全面系统地介绍了在Excel 2013分析工具下如何构建财务时间价值模型、财务分析与决策模型、企业筹资决策模型、资本结构决策分析模型、投资决策模型、应收账款管理模型以及销售预测及利润管理的模型。本书在各章节编写上,均采用Excel软件要 相关基础知识 模型构建三部分结合来编写,避免了理论知识与实际案例脱节的缺,同时将本章节涉及Excel软件要(包括函数、工具方法)等单独行归类阐述,便于读者行针对性学习。 本书可作为高职高专、本科院校经济管理类专业本科生设计算机财务管理课程、财务金融建模课程、财务分析与决策课程的教材或者参考书,也可供企事业单位和经济管理部门的广大财务管理人员阅读。
每满100减50 经济学基础(视频案例 第2版)
经济学基础(视频案例 第2版)
颜家水 郭媛媛
¥26.50
全书共分为15章,涵盖了微观经济学和宏观经济学的核心内容和基本原理。本书结构清晰且简洁,将现实性与可读性完美结合,力图以简明扼要和通俗易懂的方式向学生和读者介绍经济学的基础知识,成为学生们真正爱读的一本经济学教科书。此外,本书特别重视经济学里的一些重要概念,操作性和实用性强。   本书可作为高职院校、成人高校相关专业的通用基础课教材,也可作为在职人员的岗位培训教材。
每满100减50 新编应用文写作教程
新编应用文写作教程
姜良琴 姚舟 李悦
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
每满100减50 中文版Maya 2014动画制作案例教程(附微课视频)
中文版Maya 2014动画制作案例教程(附微课视频)
刘宣琳 林珍香
¥28.80
本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了Autodesk Maya 2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅深,非常适合初、中级读者的门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版Autodesk Maya 2014行编写,请读者注意。 本书共8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60个案例对重要知识行介绍,锻炼读者的实际操作能力。 本书适合作为各级院校中的影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等专业的教材,也可供上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
每满100减50 ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
黄杰敏
¥27.50
本书以一个完整的企业运行案例为载体,内容涵盖用友ERP-U10.1系统的供应、计划管理、生产管理三大ERP系统的核心模块,共9个项目,内容包括系统管理、企业应用平台、总账管理系统日常业务处理、应收款管理系统业务处理应付款管理系统业务处理固定资产管理系统业务管理、薪资管理系统业务处理、总账管理系统期末业务处理、报表管理系统业务处理。
每满100减50 现代企业管理(附微课视频 第2版)
现代企业管理(附微课视频 第2版)
张建伟
¥27.50
本书针对高职高专学生的培养目标,按照企业管理工作岗位,选取了形成企业印象、理性认识企业管理、做出企业决策和制定计划、设立组织结构和人力资源管理、领导与激励企业员工、构造企业经营战略、运作企业生产要素、实行企业全面质量管理、组合企业市场营销策略、管理企业财务、创建企业文化、培养优秀管理者等12个与企业管理岗位相互对应的教学项目。
每满100减50 新编大学计算机应用基础上机实验指导(微课版)
新编大学计算机应用基础上机实验指导(微课版)
左浩
¥17.99
本书是与左浩主编的《新编大学计算机应用基础(Windows7+office10)(微课版)》配套使用的上机实践指导教材,主要内容包括Windows 7、MS Office Word 2010字处理软件、MS Office Excel 2010 电子表格处理软件、MS OfficePoerPoint 2010演示文稿软件、因特网应用、常用工具软件实验。每个实验都精心设计,训练学生的实践能力。
每满100减50 电子技术实训教程
电子技术实训教程
董艳雯,宋高博,等
¥36.50
电子技术的实践与应用是电类专业学生应该掌握的一项重要技能,这项技能的形成,理论知识和实践技能缺一不可。我们在实际教学中发现,按照课程计划安排的、独立的模拟电子、数字电子、电子CAD 课程教学,都没有形成从理论到实践的电子工艺完整体系。因此,应在相关电子理论课程结束后有一个系统的实训,把电子技术的相关知识与实际生产实践融会贯通,即需要有适合技工院校电类专业学生特点的实训教材。本书内容包括电子技术安全知识、常用仪器仪表简介及使用、常用电子元器件的识别与检测、电子工程图和电路板、电子元器件的焊接、模拟电子应用电路、数字电子应用电路、电子产品的制作与调试、电子产品的故障检修和综合训练。本书可供参加电子技术课程配套的实验、实训项目的师生参考使用,也可供参加电子技能大赛和电子兴趣小组课程等的人员使用。
每满100减50 模型设计与3D打印实训教程
模型设计与3D打印实训教程
申毅鹏,张晓杰,等
¥28.00
相比于传统制造技术,3D打印技术在打印过程中做到了无人化操作。相应的,对从业人员的技术能力要求主要集中在前期的模型获取以及切片生成程序上。通常来讲,模型获取有两个渠道:一通过CAD软件进行建模并转化为所需模型;二通过逆向工程设备,进行扫描获得所需模型。其中第二种获取模型的方式高度依赖于设备本身,对人的操作要求较低,不需要长时间系统性的学习就可以上岗。但是,通过建模来获得模型的方法需要长时间的学习,需要掌握CAD软件建模的能力以及切片的基本操作。国内的3d打印相关的竞赛也更加侧重于建模设计能力的考察。综上所述,本教材在编写时侧重学生CAD软件,即solidworks软件建模能力的培养,在通过完成任务培养建模能力的基础上,掌握一定的3D打印工艺知识。
每满100减50 机械制造基础(第3版)(附微课视频)
机械制造基础(第3版)(附微课视频)
谭雪松 周克媛
¥33.50
本书根据高等职业教育的培养目标和教学特,结合当前高职高专教学和教材改革的精神精心编写而成。全书共10章,全面介绍了从零件材料的选用到*终制成产品全过程的基础知识。主要内容包括机械制造基础的基本知识,各种毛坯成形的生产工艺知识,金属切削基础知识,外圆面、孔、平面、螺纹面、圆柱齿轮等各种典型成形表面的加工工艺,机械制造工艺与装配,现代制造的新工艺、新技术等。
每满100减50 计算机应用基础
计算机应用基础
詹贤平
¥19.50
本书依据*颁布的"计算机应用基础"课程大纲编写而成,旨在培养学生掌握计算机综合应用技能,提高学生计算机基本操作、办公应用、网络应用、多媒体技术应用等方面的技能,为其职业生涯发展和终身学习奠定基础.