万本电子书0元读

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满3件6折 网店运营实务
网店运营实务
宋俊骥 孔华
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
满3件6折 会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
何亮
¥24.80
本书以实例操作步骤模式编写,分为10章,内容包括会计信息系统概述,核算账套管理,基础资料设置,总账系统,报表与财务分析系统,应收款、应付款管理系统,固定资产管理系统,工资管理系统,现金管理系统,供应系统。除第1章以外,每一章后面均配有实验题。本书在*后附有3份实操考试题,使读者能够提前熟悉企业实际业务场景,并同步检验读者独立操作会计信息系统的能力。 本书可作为高等院校财经类专业相关课程的教材,也可作为会计人员岗位培训的教材,以及相关财务工作者和经营管理人员的参考用书。
满3件6折 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
满3件6折 财务管理--理论、方法与案例
财务管理--理论、方法与案例
张超 李军三 商广蕾
¥24.80
本书依据课程教学与自学的学习规律,以案例为先导,将理论与实践相结合,系统地介绍了财务管理知识的方方面面。全书共十四章,主要内容包括总论、财务管理基本价值观念、预算管理、筹资管理概述、权益资本筹资、借资金筹资、资本成本与资本结构、项目投资管理、营运资金管理、对外投资管理、营业收管理、收益分配管理、财务控制、财务分析。 本书可作为以“应用型”人才培养为目标的普通高等学校、独立学院、高职高专学校财经类专业学生学习“财务管理”课程的教材,还可以作为经济与管理类其他专业教材及公司财务管理人员的参考书。
满3件6折 计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
崔雪炜 张彩霞
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
满3件6折 Java Web云应用开发
Java Web云应用开发
郑子伟 屈毅
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
满3件6折 ARM嵌入式体系结构与接口技术(Cortex-A9版)(微课版)
ARM嵌入式体系结构与接口技术(Cortex-A9版)(微课版)
华清远见嵌入式学院 刘洪涛 秦山虎
¥31.90
作为一种32位高性能、低成本的嵌式RISC微处理器,ARM已经成为应用*广泛的嵌式处理器。目前Cortex-A系列处理器已经占据了大部分的中高端产品市场。 本书在全面介绍Cortex-A9处理器的体系结构、编程模型、指令系统及Eclipse For ARM发环境搭建的同时,以基于Cortex-A9为核心的应用处理器Exynos4412为核心,详细介绍了ARM系统设计及相关口技术。口技术涵盖了GPIO、GIC、UART、PWM、RTC、WDT、A/D、I2C、SPI等,并提供了大量的实验例程和视频讲解,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。 本书可以作为院校嵌式相关专业和计算机相关专业的教材,也可以作为计算机软硬件培训班教材,还可以作为嵌式研究方向的专业人才和广大计算机爱好者的自学教材。
满3件6折 演讲与口才实用教程
演讲与口才实用教程
刘志敏
¥27.50
本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。
满3件6折 空间机器人智能感知技术
空间机器人智能感知技术
苏建华 杨明浩 王鹏
¥70.50
本书是基于作者在机器人感知及操作方向的长期研究成果,结合国内外在空间机器人感 知领域的全新应用编写而成的。主要内容包括视觉感知基本原理、触觉/力觉感知原理、智能视觉感知方法与技术、机器人触/力觉智能感知技术、空间机器人多通道信息融合的人机对话技术、月面巡视器视觉定位、空间非合 作目标视觉感知等。本书从理论、算法与应用等方面对智能感知技术的研究深浅出行介绍,对空间机器人感知技术的研究和应用前沿行分析,并提出未来的发展方向。
满3件6折 计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
俞侃 赵玲玲
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。
满3件6折 机械设计基础(第3版)
机械设计基础(第3版)
陈霖 谭雪松
¥28.80
本书根据高等职业教育的特,将工程力学、机械原理及机械零件的相关内容行有机整合,从实用的角度出发介绍机械设计的基础知识。全书分为10章,包括机械设计基础概论、理论力学基础、材料力学基础、常用机构、挠性传动、齿轮传动和蜗杆传动、轮系、机械连与螺旋传动、轴系零部件以及机械设计综合课程设计等。全书突出重知识,强化职业技能训练,既方便高等职业院校教师教学,又方便学生学习。
满3件6折 电子元器件的安装与拆卸
电子元器件的安装与拆卸
梁勇;王术良;孙德升
¥69.99
本书以电子产品生产岗位上一个顶岗实习新员工的独特视角,以岗位常见技术操作规范、工艺要领和素质要求为出发,通过大量高清图片、大量操作范例的展示和讲解,引导电子技术类专业学生、电子爱好者和初学者通过动手实践快速掌握电子元器件的识别和检测技能,快速掌握元器件安装和拆卸工具的识别、使用要、操作规范、质量检测和维护保养,逐步熟练掌握电子元器件安装和拆卸技能,快速适应电子类行业各个技术岗位要求。
满3件6折 网络互联技术(理论篇)
网络互联技术(理论篇)
汪双顶 武春岭 王津
¥31.90
本书介绍了构建企业网络工程项目过程中涉及的以太网、交换、路由、安全及无线局域网等方面的专业技术,具体包括网络基础协议、交换机安装和调试、虚拟局域网(VLAN)、生成树、静态路由、动态路由、PPP、交换机端口安全、IP ACL、NAT、WLAN及网络规划等内容,可与《网络互联技术(实践篇)》配套使用。
满3件6折 电力物联网通信与信息安全技术
电力物联网通信与信息安全技术
周振宇,伍军,廖海君
¥36.90
《电力物联网通信与信息安全技术》面向智能电网国家重大战略需求,把范围锁定在电力物联网,详细介绍电力物联网通信与信息安全技术及实践应用。全书共6章,包括电力物联网概述、电力物联网关键通信技术、电力物联网可靠性保障与安全监测、5G赋能电力物联网——通信技术应用与解决方案、电力物联网安全访问技术、电力物联网工程应用实例。 《电力物联网通信与信息安全技术》可作为高等院校电气工程、智能电网、信息通信、计算机等专业本科生或研究生的教材,也可以作为智能电网通信与安全技术研究人员的参考用书。
满3件6折 信息系统安全检测与风险评估
信息系统安全检测与风险评估
李建华,陈秀真
¥34.90
《信息系统安全检测与风险评估》遵循“追本求源、防患于未然”的思想,从安全问题的源头着手,详细介绍信息系统安全检测及风险评估的核心理论及关键技术。全书共9章,内容包括引言、信息安全风险评估标准及法规、安全检测信息采集技术、安全漏洞检测机理及技术、安全脆弱性检测分析技术与工具、网络安全威胁行为识别、风险评估工具及漏洞知识库、信息安全风险评估技术,*后,介绍了新型网络环境下的安全威胁及挑战。每章均配有习题,以指导读者行深学习。 《信息系统安全检测与风险评估》既可作为高等院校网络空间安全、信息安全及相关专业本科生和研究生有关课程的教材,也可作为信息系统安全评估及管理人员的技术参考书。
满3件6折 Android移动应用开发技术与实践
Android移动应用开发技术与实践
夏辉,杨伟吉,张瑾
¥56.90
本书通过大量示例由浅深、循序渐地阐述了Android发的基础知识,同时介绍如何使用Android来解决科学计算问题和行移动应用发,还介绍了很多利用Android的应用技术。本书共10章,主要内容包括:Android应用发概述,Android发组件,Android发的Java基础知识,Android布局管理器,Android基本控件,菜单和对话框,数据库与存储技术,Android线程,Android网络通信发,综合应用与案例—社交系统发。本书示例采用Android Studio 3.5.2发工具行发,所有示例和案例都有详细说明,并且每章都配有课后练习。 本书重突出,内容丰富,适合作为高等院校计算机及相关专业的教材或教学参考书,也适合学习Android的初学者使用。
满3件6折 自主海洋航行器镇定、跟踪及协同编队
自主海洋航行器镇定、跟踪及协同编队
张鹏飞;高振宇;郭戈
¥69.90
本书全面介绍了作者近年来在海洋航行器运动控制领域的研究成果。主要内容包括海洋航行器镇定控制、轨迹跟踪控制和协同编队控制。首先,研究了考虑未知扰动、状态受限以及执行器死区的海洋航行器镇定控制问题。其次,解决了执行器饱和、状态受限及速度未知条件下,海洋航行器轨迹跟踪问题。*后,将上述速度未知、状态受限等环境影响,在海洋航行器协同编队问题中一步分析与设计。同时给出了大量的仿真数据,使读者能充分理解海洋航行器运动控制中的各个指标。
满3件6折 压疮家庭康复
压疮家庭康复
胡爱玲
¥47.60
暂无
满3件6折 产品经理实用手册——成为合格的产品人
产品经理实用手册——成为合格的产品人
谢星星;魏勇;李应玲
¥69.90
《产品经理实用手册——成为合格的产品人》是一本产品经理门实用手册。全书分为三篇,共9章:初心篇,包括温故知新—关于产品概念的8个问题、明确定位—产品经理到底是干什么的、能力—产品经理需要具备的技能三章内容;产品设计篇,包括产品设计—从市场调研始、产品规划五部曲—产品经理的作战计划书、产品设计行时、相辅相成—产品经理需要了解产品运营四章内容;知识与技能篇,包括产品经理要会项目管理、产品经理必须要懂的 IT 技术两章内容。每章都辅以丰富案例,让读者可以将抽象的理论知识与实际的产品经理工作相结合。 《产品经理实用手册——成为合格的产品人》主要面向初级或中级的产品助理、产品经理、产品设计师、项目经理和需求分析师等相关从业人员,以及高校相关专业师生。
满3件6折 运动控制系统软件原理及其标准功能块应用
运动控制系统软件原理及其标准功能块应用
彭瑜,何衍庆
¥99.90
本书针对智能制造对运动控制软件功能的基本要求,全面论述其基础技术和知识,重讲述PLCopen国际组织制定的运动控制软件功能规范的概念、原理和功能块。 全书共8章。第1章是运动控制系统的组成和PLC在智能制造中的定位。第2章是运动控制的理论基础。第3章论述PLCopen运动控制规范。第4章介绍运动控制规范规定的运动控制功能块。第5章描述运动控制的数据通信。第6章讨论运动控制应用问题。第7章是PLCopen运动控制规范的系统实现。第8章介绍西门子的Simotion系统。 本书可作为机械自动化、机电一体化等相关专业本科的教材,也是关注运动控制的工程技术人员的重要参考资料。
满3件6折 电工技术及应用
电工技术及应用
张志雄,刘玉梅
¥36.90
《电工技术及应用》根据编者多年的教学经验,并结合当前时代工业制造的发展特,对电工学课程中与电工技术相关的内容在详略程度上行了调整,增加了复数运算的基础知识,并加大了可编程序逻辑控制器及其程序设计的篇幅,突出了电工技术与实际应用的结合。本书共8章,依次为电路基本概念、基本定律和直流电路的分析,正弦交流电路,三相正弦交流电路,一阶线性电路的暂态分析,磁路和变压器,交流电动机,继电触器控制系统,可编程序逻辑控制器及其应用。 本书配有习题及参考答案,可以在每章习题中扫描二维码获取。 《电工技术及应用》适合具有高等数学基础的学生或读者,适合作为非电类本科专业电工技术类课程的教材,以及相关专业工程师的自学参考书。