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59元6本 BIM实操——建筑工程BIM设计快速入门及模板应用
BIM实操——建筑工程BIM设计快速入门及模板应用
陶海波
¥34.90
本书是一线设计师结合自己在建筑项目设计阶段的BIM应用经验、应用步骤、应用细节、应用理念的分享之作。本书以实际工程项目为载体,以建筑项目设计流程为主线,从BIM实施规划到BIM在设计阶段的应用、BIM协同设计、BIM技术的成果交付,系统性地阐述设计阶段的BIM应用流程和实操要,重详解了如何具体展设计以及BIM应用过程中的具体操作方法、注意事项、关键技术、设计方法等。本书在编写过程中充分考虑了读者的实际工作需求,特别注重从建筑工程BIM设计应用一线工程师的角度来介绍设计阶段BIM应用如何具体展,建筑项目设计阶段BIM应用提供有实用价值的参考和借鉴。
59元6本 BIM项目管理
BIM项目管理
刘占省;孟凡贵
¥29.90
本书共分为9章,第1、2章主要对项目管理基础知识、BIM基本概念和BIM在项目管理中的应用等内容做了简单介绍。第3、4章在前两章的基础上介绍了BIM的项目管理如何实施规划和落实,第5章到第8章分别介绍了业主方、设计方、施工方和运维方如何将BIM运用到项目管理中,第9章介绍了基于BIM技术的项目管理信息平台及其包含的基本内容。本书适合参加BIM工程师、BIM项目管理师和BIM高级工程师学习的考生复习使用,也可作为从事BIM工作的技术人员的参考书。
59元6本 如何识读路桥施工图
如何识读路桥施工图
陈伟章
¥36.90
本书采用通俗易懂的语言,图文并茂的形式,针对路桥施工人员实际识图中的重和难问题加以分析讲解,以使现场一线技术人员及工人能快速读懂施工图,实现准确无误按图施工,提升一线技术人员及工人的技术能力和专业水平,从而保证可靠的施工质量。本书具体内容包括路桥施工图基本知识、道路施工图、桥梁施工图、涵洞工程施工图等,讲解时结合当下的规范及标准知识,注重细节和实际应用,求精不求泛。 本书适合公路工程、桥梁工程和市政工程施工人员及相关专业的院校师生学习和参考使用。
59元6本 深空探测射电测量
深空探测射电测量
韩松涛;平劲松
¥19.90
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59元6本 除湿转轮与冷热联产热泵耦合空调技术
除湿转轮与冷热联产热泵耦合空调技术
郝红
¥34.90
本书共分8章,内容主要包括除湿空调的研究背景及研究概况,除湿转轮的数学模型,除湿转轮与冷热联产热泵耦合空调系统的仿真模型,实验系统设计及运行方案,热泵的实验结果分析,转轮热泵耦合运行的性能研究,变风量运行方式下转轮瞬态响应性能研究,结论。 本书采用数理模型研究、实验验证、实验研究及仿真模拟,逐层推进地阐述了除湿转轮与冷热联产热泵耦合的空调技术。 本书可供热能工程、建筑环境与能源应用工程、供热、供燃气、通风与空调工程、建筑与土木工程等专业的工程技术人员参考使用,也可作为相关专业大专院校师生的课外补充读物。
59元6本 中台落地手记——业务服务化与数据资产化
中台落地手记——业务服务化与数据资产化
张亮
¥59.90
当前,中台落地手记 业务服务化与数据资产化建设如火如荼,相关技术也在快速发展。本书试图帮助读者拨迷雾,旨在向读者提供一个“step by step”的中台建设实操指导。本书从中台的规划、设计、实现、运维等多个方面手,从组织架构、业务流程、技术选型角度,以一个典型的民航生产系统落地场景为例,对基于微服务的“业务中台”、基于大数据的“数据中台”以及基于企业战略的“组织中台”分别行了阐述。 中台落地手记 业务服务化与数据资产化分10章,内容主要涉及总体规划、业务服务化建设、微服务解决方案、收集各类数据、数据预处理、数据湖和数据仓库数据处理、数据计算发、深挖掘业务数据、安全措施和中台运营及周边。 中台落地手记 业务服务化与数据资产化的主要读者对象为企业信息化人员(包括管理人员及产品设计、发人员等)、数字化转型研究方向和专业的高校师生等。
59元6本 医学微生物学实验指导及习题集
医学微生物学实验指导及习题集
袁树民;康曼;等
¥22.40
该书包括两部分,部分为实验指导(一至四篇),其涵盖基本实验技术、染色技术、细菌培养技术和病原微生物检测分离技术;每个实验又涉及实验目的、实验材料、实验原理、实验方法、实验结果及思考题等内容,是以形态观察、病原学检测方法为重,突出本学科实验课的特,使理论与实践紧密结合,基础与临床密切联系。以达到培养学生独立思考能力、创新能力和实践能力的目的。第二部分为习题集(第五篇),是以国家卫健委"十三五”规划教材《医学微生物学(第9版)》为基础,针对每章的重难设计的练习题,涉及名词解释、选择题、填空题、问答题,每章习题均附以参考答案,以帮助学生巩固和掌握所学的理论知识,强化概念,提高应试能力。为了让医学生了解考试形式特方法,以及领悟命题规律和技巧,书末还将有关医学微生物学的历年执业医师考试真题行汇总。
59元6本 建筑设计修炼手册——写给普通建筑学专业学生的设计书
建筑设计修炼手册——写给普通建筑学专业学生的设计书
张军杰
¥49.90
学习建筑设计的难主要在于缺乏有效的设计方法、评价标准模糊和教学的难以言传等几方面,这造成学生对设计的理解一直处于懵懂之中。本书破传统的教学模式,从认识设计出发,通过将写作与设计行对比,梳理出更易理解的三阶段设计法,不仅使学生能快速认识和理解设计的过程、方法和评价标准,还通过大量案例分析总结了设计各过程的经验做法和具体操作层面要求,能帮助学生更准确、深刻地把握设计的本质,从而能轻松始设计。
Python 游戏开发从入门到精通
Python 游戏开发从入门到精通
张有菊
¥90.00
《Python 游戏发从门到精通》循序渐地讲解了使用Python语言发游戏程序的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了游戏发的方法和流程。全书共12章,主要内容有使用Python内置函数发游戏,Pygame游戏发基础,字体、图形图像和多媒体,Sprite和碰撞检测,使用AI技术,当Python遇到Cocos2d,Cocos2d阶,Cocos2d高级应用,使用PyOpenGL发3D游戏,使用Panda3D发3D游戏,综合实战—AI人机对战版五子棋游戏(Pygame实现),综合实战—水果连连看游戏(Cocos2d实现)。本书简洁而不失技术深度,内容丰富全面。以极简的文字介绍了复杂的案例,是学习Python游戏发的实用教程。 《《Python 游戏发从门到精通》》适合已经了解Python语言基础语法、希望一步提高自己Python发水平的读者阅读,还可以作为大中专院校相关专业和培训学校师生的学习用书。
59元6本 信息安全案例教程:技术与应用 第2版
信息安全案例教程:技术与应用 第2版
陈波,于泠
¥49.90
本书围绕构建信息安全体系结构的技术、管理和人3个关键要素展。信息安全技术围绕网络空间的载体、资源、主体和操作4要素,介绍设备与环境安全、数据安全、身份与访问安全、系统软件安全、网络系统安全、应用软件安全和信息内容安全7个方面的内容,涵盖了从硬件到软件、从主机到网络、从数据到信息内容等不同层次的安全问题及解决手段。信息安全管理涵盖了法律法规和标准等管理制度、等级保护、风险评估等重要环节。对人的安全意识教育、知识介绍和技能培养贯穿全书。本书的目标是帮助读者构建系统化的知识和技术体系,以正确应对面临的信息安全问题。 本书可作为网络空间安全专业、信息安全专业、计算机科学与技术专业、信息管理与信息系统专业或相关专业的基础课程、通识课程的教材,也可作为信息安全工程师、国家注册信息安全专业人员以及相关领域的科技人员与管理人员的参考书。
59元6本 电力物联网通信与信息安全技术
电力物联网通信与信息安全技术
周振宇,伍军,廖海君
¥36.90
《电力物联网通信与信息安全技术》面向智能电网国家重大战略需求,把范围锁定在电力物联网,详细介绍电力物联网通信与信息安全技术及实践应用。全书共6章,包括电力物联网概述、电力物联网关键通信技术、电力物联网可靠性保障与安全监测、5G赋能电力物联网——通信技术应用与解决方案、电力物联网安全访问技术、电力物联网工程应用实例。 《电力物联网通信与信息安全技术》可作为高等院校电气工程、智能电网、信息通信、计算机等专业本科生或研究生的教材,也可以作为智能电网通信与安全技术研究人员的参考用书。
59元6本 信息系统安全检测与风险评估
信息系统安全检测与风险评估
李建华,陈秀真
¥34.90
《信息系统安全检测与风险评估》遵循“追本求源、防患于未然”的思想,从安全问题的源头着手,详细介绍信息系统安全检测及风险评估的核心理论及关键技术。全书共9章,内容包括引言、信息安全风险评估标准及法规、安全检测信息采集技术、安全漏洞检测机理及技术、安全脆弱性检测分析技术与工具、网络安全威胁行为识别、风险评估工具及漏洞知识库、信息安全风险评估技术,*后,介绍了新型网络环境下的安全威胁及挑战。每章均配有习题,以指导读者行深学习。 《信息系统安全检测与风险评估》既可作为高等院校网络空间安全、信息安全及相关专业本科生和研究生有关课程的教材,也可作为信息系统安全评估及管理人员的技术参考书。
59元6本 Android移动应用开发技术与实践
Android移动应用开发技术与实践
夏辉,杨伟吉,张瑾
¥56.90
本书通过大量示例由浅深、循序渐地阐述了Android发的基础知识,同时介绍如何使用Android来解决科学计算问题和行移动应用发,还介绍了很多利用Android的应用技术。本书共10章,主要内容包括:Android应用发概述,Android发组件,Android发的Java基础知识,Android布局管理器,Android基本控件,菜单和对话框,数据库与存储技术,Android线程,Android网络通信发,综合应用与案例—社交系统发。本书示例采用Android Studio 3.5.2发工具行发,所有示例和案例都有详细说明,并且每章都配有课后练习。 本书重突出,内容丰富,适合作为高等院校计算机及相关专业的教材或教学参考书,也适合学习Android的初学者使用。
59元6本 建筑工程安全管理
建筑工程安全管理
代洪伟,牛恒茂
¥26.90
本书是根据国家*新高职高专建筑工程专业应用型人才培养方案编写的高等职业技术教育教材。全书共9章,22个项目。主要包括:安全生产管概论、土方工程施工安全技术、模板工程安全技术、脚手架与安全防护、临时用电安全技术、施工机械安全技术、拆除工程安全技术、安全文明施工、消防安全管理等内容,各章有明确的知识目标与能力目标。书中通过二维码的形式,拓展了学习内容,每个章节均安排了一定数量的思考与练习题、职业活动训练等内容以加深对理论的消化。 本教材可作为高职高专院校、成人高校及独立院校建筑工程技术专业、工程管理、工程建设监理等专业的教学用书,也可作为施工企业生产一线管理人员的培训和参考用书。
59元6本 西门子S7-300 PLC基础与应用 第3版
西门子S7-300 PLC基础与应用 第3版
吴丽
¥36.90
本书以工程实际应用和便于教学使用为出发,以西门子 S7-300系列 PLC为蓝本,主要介绍可编程序控制器的工作原理、指令系统、程序结构、编程软件使用、编程规则与技巧、控制系统设计与应用技术等内容。 本书力求语言简捷、通俗易懂、实用性强、理论联系实际,通过大量工程案例介绍 PLC的设计方法。本书作为新形态教材,关键知识处配有二维码扫描视频,且每章都有相关技能训练,以突出对实践技能和应用能力的培养。 本书适合作为电气自动化、楼宇智能化、机电一体化、机械设计与制造及其相关专业 “PLC基础与应用”课程的教学用书,也可作为电气技术人员的参考书和培训教材。
59元6本 西门子S7-300/400PLC项目化教程
西门子S7-300/400PLC项目化教程
朱清智,王娜
¥39.90
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59元6本 增量式数字液压控制技术
增量式数字液压控制技术
彭利坤;陈佳;宋飞;徐世杰
¥56.90
本书在总结数字液压领域已取得的*新研究成果的基础上,给出了数字液压的明确定义,介绍了典型的数字液压元件,探讨了数字液压技术在实际应用中的控制问题。本书主要内容包括数字液压阀、数字液压缸建模 与仿真、一体化数字液压舵机、调距桨数字液压系统模型参考自适应控制 和返步鲁棒自适应控制、变频数字液压系统自适应控制、数字液压负载敏 感系统非线性鲁棒控制、数字液压减摇鳍鲁棒控制及数字液压缸驱动的 Stewart平台控制技术等。 本书可供液压领域的科研人员、工程技术人员使用,也可供相关专业 的院校师生使用。
Radioss 基础理论与工程高级应用
Radioss 基础理论与工程高级应用
孙靖超,陆淑君,李健,等
¥90.00
《Radioss基础理论与工程高级应用》主要内容为Radioss求解器的理论基础、材料、单元属性、触设置、连设置,以及Radioss模型优化、Radioss用户二次发和Radioss领域应用等。汽车领域工具应用具体介绍了假人调姿、座椅机构调整、安全带建模、气囊折叠等功能;汽车碰撞工况仿真分析针对中汽研(C-NCAP)和中保研(CIRI)的汽车碰撞安全应用,讲解了建模规范、工况设置、分析结果后处理以及评价方法;电子与家电行业应用方面则详述了模型搭建、跌落仿真及多工况、准静态工况的应用案例。 《Radioss基础理论与工程高级应用》可作为HyperWorks软件Radioss求解器的培训用书,也适合机械、汽车、航空航天、军工、重型装备、电子及家电等行业的科研和工程技术人员参考和学习。
59元6本 自主海洋航行器镇定、跟踪及协同编队
自主海洋航行器镇定、跟踪及协同编队
张鹏飞;高振宇;郭戈
¥69.90
本书全面介绍了作者近年来在海洋航行器运动控制领域的研究成果。主要内容包括海洋航行器镇定控制、轨迹跟踪控制和协同编队控制。首先,研究了考虑未知扰动、状态受限以及执行器死区的海洋航行器镇定控制问题。其次,解决了执行器饱和、状态受限及速度未知条件下,海洋航行器轨迹跟踪问题。*后,将上述速度未知、状态受限等环境影响,在海洋航行器协同编队问题中一步分析与设计。同时给出了大量的仿真数据,使读者能充分理解海洋航行器运动控制中的各个指标。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
俞侃 赵玲玲
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。