网页游戏开发秘笈
¥41.00
近很多人始关注网页游戏了。从游戏发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优。 首先,传统的游戏发形式大多受制于移植问题。发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的发环境又各有区别。网页游戏则不然:发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识全部掌握,而且有些特性与游戏发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的发经验,大家可能是从其他编程语言、其他发平台,甚至其他行业转网页游戏发领域的。我们必须找到一套实用的发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。 本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作度。这些范例其实就是模板,只要根据每章后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。 通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的发思路一定会大为阔。
安全软件开发之道——构筑软件安全的本质方法
¥47.00
本书被誉为安全技术领域的“黄帝内经”,由安全技术大师亲力造,畅销全球,数位安全技术专家联袂推荐。综合论述如何在软件发整个生命周期内建立安全屏障,对于设计安全的软件给出了高屋建瓴的指南,全面翔实,深浅出。对于任何关注安全软件发的人来说,都是一本***之书。 本书分为两大部分。部分介绍在编写代码之前应该了解的软件安全知识,讲解如何在软件工程的实践中引安全性,任何涉及软件发的人都应该阅读。主要内容包括:软件安全概论、软件安全风险管理、技术的选择、放源代码和封闭源代码、软件安全的指导原则、软件审计。第二部分涉及软件发实现的细节,介绍如何在编程中避免一些常见的安全问题,适合编程一线的技术人员参考。主要内容包括:缓冲区溢出、访问控制、竞争条件、*性和确定性、密码学的应用、信任管理和输验证、口令认证、数据库安全、客户端安全、穿越防火墙等。
Android游戏开发实践指南
¥47.00
本书介绍了如何为Android手机开发游戏,书中从Android手机游戏市场开始介绍,讲述了游戏开发的基本概念,以及AndEngine这个免费的开源游戏开发引擎的方方面面。可帮助读者很快创建低预算的2D手机游戏。
物联网系统架构设计与边缘计算(原书第2版)
¥88.90
本书涵盖从物联网传感器到云计算的整个物联网解决方案谱系。首先研究现代传感器系统、通信理论,然后探讨局域网和广域网中基于IP的通信,包括802.11ah、5G LTE蜂窝、Sigfox和LoRaWAN,讲解边缘计算、路由和网关及其在雾计算中的作用,以及MQTT 5.0和CoAP的消息传递协议。本书以统计分析、复杂事件处理和深度学习模型的应用来总结,还提供了物联网安全、密码学和shell安全的整体观。
JavaScript从入门到精通(视频实战版)
¥36.00
JavaScript是一种得到几乎所有浏览器支持的脚本语言,用于实现客户端与浏览者的互动。随着互联网的发展,早期的静态网页已远不能满足需要。客户端脚本JavaScript是实现动态网页的基础,也是Web 2.0概念所必需的组成部分,更是现在Ajax技术的核心。可以说,JavaScript已经成为网页的必要组成部分,好的JavaScript脚本可以提高用户的浏览体验。 本书一共分为四篇,涵盖了JavaScript语言应用的绝大多数方面,从基本概念到具体实践、从抽象的算法到具体的页面特效、从简单的输/输出到*的XML技术都行了详细的阐述,并对每一个知识都行了详细的实例讲解。 本书的特是知识的讲解易、广、全、深。每一个知识均围绕具体的实例展,且在实例中配上了详细的注释和效果图,易于理解与实践,可以使读者在抽象的知识中得到直观的印象。本书深介绍了JavaScript的本质,不仅讲解了其在页面特效中的应用,还挖掘了JavaScript作为一种基于对象语言所特有的类与继承的实现。本书适合所有Web发的门用户阅读,也可作为发人员的参考手册。
软件能力成熟度模型与模型集成基础
¥29.00
本书从软件发管理的角度,阐述了软件能力成熟度模型(CMM)与软件能力成熟度模型集成(CMMI)的基本概念、基本原理及管理方法,详细地讲述了CMM/CMMI的管理与实施步骤,其目的是指导读者在软件发的过程中,明白CMM/CMMI的管理“做什么”?然后再明确“怎样去做”?项目发中的每一个阶段要做哪些具体工作?需要写出什么样的文档?达到什么样的目的?解决什么样的问题?CMM/CMMI每个等级的工作都自成一章。具体包括软件能力成熟度模型(CMM)概述、软件过程评估的国际标准、可重复级(等级2)、已定义级(等级3)、已管理级(等级4)、优化级(等级5)、能力成熟度模型(CMM)提问单及CMMI的基本概念、CMMI通用(公共)的实践、CMMI 2级的主要内容和实践、CMMI 3级已定义的主要内容和实践、CMMI 4级量化管理级的主要内容和实践、CMMI 5级的主要内容和实践。 本书可作为培训教材,也可作为作为信息工程学院、软件学院和大学计算机相关专业大学生的教科书,对研究生而言是一本很实用的指导书,对软件发人员、系统工程师以及管理人员来说也很有参考价值。
Dreamweaver CS4 +ASP动态网站开发从基础到实践 1碟
¥24.00
《Dreamweaver CS4 +ASP动态网站发从基础到实践》以Dreamweaver CS4为平台,重介绍ASP动态网站发技术以及Access网站数据库管理技术,教会读者怎样完美组合Dreamweaver、ASP、Access来创建一个能在网络上正常运行的动态网站。 《Dreamweaver CS4 +ASP动态网站发从基础到实践》讲述的主要技术包括个人网站、会员网站、留言板网站、新闻发布网站、投票网站、论坛网站、博客网站、邮件收发系统以及物类型网站设计与发。每一类型的网站都按照总体构思、页面设计、数据库连与其后台管理的方式来组织篇幅,以期读者能全面掌握动态网站建设的技术。 随书光盘中包含书中所有实例的素材文件、网站源代码以及精美作品赏析。《Dreamweaver CS4 +ASP动态网站发从基础到实践》适合网页设计制作和网站建设的学习者使用,也可作为Dreamweaver CS4的培训教材,同时也适合网站推广人员阅读参考。
一次搞定Photoshop CS4数码照片处理200技 1碟
¥48.00
本书讲解如何对现实生活中拍摄的不良照片行修正,全书共分为10章,每一章都以实例从各种不同的角度讲解,第1章讲解数码照片的裁切与尺寸调整;第2章讲解了数码照片的曝光修正;第3章讲解了人像的修补与美化;第4章讲解了修补数码照片的方法;第5章讲解了使用滤镜处理数码照片:第6章讲解了数码照片纹理的制作;第7章讲解了数码照片在实际生活中的运用;第8章讲解了数码照片的艺术化处理;第9章讲解了数码照片的艺术合成;第10章讲解了数码照片的数码创意特效。 本书适用于数码相机用户,Photoshop CS4用户,可供相关从业人员参考,也可作为相关培训机构教材。
Java Web从入门到精通(视频实战版)
¥41.00
常倬林等编著的《JavaWeb从门到精通(附光盘视频实战版)》主要介绍Struts、Hibernate、Spring的基础知识,包括如何整合这三个源框架行J2EE发,如何基于MyEclipseIDE行发,以及J2EE发的基础和基础环境搭配。 《JavaWeb从门到精通(附光盘视频实战版)》由浅深,分五篇介绍了Struts、Hibernate和Spring框架。篇为J2EE发的基础知识,介绍了Web应用的发展阶段、JSP、Servlet。第二篇、第三篇和第四篇分别采用了相似的行文结构,条理清楚地讲解了Struts、Hibernate和Spring三种框架所包含的组件。第五篇则通过Struts+Spring+Hibernate解决方案实现一个完整的应用实例。 全书配合大量的图例及代码说明,细致地讲解了Struts、Hibernate和Spring框架发技术,是学习J2EE发的不错的参考书。
硬黑客:智能硬件生死之战
¥29.00
本书阐释了互联网领域新的产业风口——智能产品的过去与未来,涉及智能产品的定义、发展现状以及与智能产品相关的云计算、大数据等的演变与发展。第1章叙述智能产品与安全现状,涉及产品发展思路、发展方向与应用领域,以及只能产品的安全问题,并列举具体的案例,涉及2014年十大木马、五大软件漏洞、主要信息安全行业发展趋势及2015年网络安全威胁预测。第2章集中讨论了云计算安全相关的问题。第3章涉及大数据安全的问题。第4章讨论智能产品的硬件安全问题。第5章涉及智能产品操作系统使用的安全问题。第6章讨论智能产品无线网络使用的安全问题。第7章讨论智能手机的安全问题。第8章介绍了移动支付功能的安全问题。
区块链:定义未来金融与经济新格局
¥29.00
从构建价值互联网的角度看,区块的出现意味着从0到1。正因如此,本书章节结构与常见的体例不同,从第0章始。第0章从文字与货币的起源出发,通过论述人类信息传递和价值传输手段的步,说明区块技术诞生的必然性。第1章用深浅出的语言讲解区块的本质、运行原理、颠覆性潜力以及区块技术的现状与未来;第2章宏观讲述了区块技术带来的新产品和新机遇,包括数字货币、互联网金融、物联网,以及新一代的基础设施;第3章则较为具体地讲述区块技术在不同行业中可以实现的应用场景;第4章深讲述了区块的技术原理;后的后记部分,作者以对话的形式回答了读者关心的问题:区块离我们还有多远。
图形引擎开发入门:基于Python语言
¥96.60
这是一本讲解如何使用Python 行系统化图形引擎发的图书。本书基于作者长期从事图形引擎发工作的经验,结合简单易懂的Python 语言和PyOpenGL 模块,通过对引擎发知识由浅深的编排和讲解,让广大对图形学感兴趣的"小白”发者一步步掌握图形引擎的发流程和实现原理,并在这个过程中熟练掌握OpenGL,而有能力基于各种发语言行图形引擎的发工作。 本书结构紧凑、内容翔实、由浅深,是学习、掌握图形引擎发门知识的重要参考书。
Node.js开发指南
¥38.80
本书跟随了Node.js的标准与行业的发展趋势,在介绍新标准与新技术的同时兼顾了理论基础和实际应用,主要内容分为基础和应用两部分,基础部分内容包含了Node.js环境配置,npm项目管理,JavaScript语法基础,Node.js基本模块的原理与使用,异步代码的编写与组织,应用部分包含了网络编程,桌面应用发以及测试和调试。 本书讲解与示例并重,由浅深地剖析了Node.js模块与语言原理,并通过各种实际场景下的用例来引导读者行思考,使读者在学习编程语言的同时增对语言本身的了解。 本书适用于高等院校计算机相关课程作为基础教材使用,也可以供对Node.js语言感兴趣的读者自学使用。
Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践
¥82.60
《Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践》是作者20多年工作经验的结晶。内容由浅深,循序渐,通过500多个简单易懂、可运行的完整实例,帮助读者理解Java编程的逻辑、概念及实操。本书内容丰富,讲解地气,从理论到实践,从基础到高级,帮助读者建立学习信心,在实践中学会Java编程。 《Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践》分五部分,共23章。*部分(第1~5章)主要介绍Java基本语法,包括Java语言概述和发展、编程和发环境及设置等。第二部分(第6~9章)通过生动实例介绍类、对象、继承、多态、内部类以及口等Java编程概念和技术。第三部分(第10~15章)走数组和字符串,深讲解它们的应用、异常处理,并深讨论更多面向对象技术。第四部分(第16~20章)介绍20多种GUI组件、字体、颜色、图像以及音频编程。第五部分(第21~23章)详细讲解数据流、文件I/O、数据库编程以及网络编程等。 《Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践》专为不同层次的Java程序员精心编写,既适合编程初学者门,又适合程序员阶,还可以作为高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的参考教材。
Scratch少儿编程高手的7个好习惯
¥38.80
Scratch 是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch 时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch 编程项目,在难度和复杂程度上依次递,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。 本书共分6 章。第1 章介绍Scratch 编程中的7 个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2 ~ 6 章通过5 个精选的项目—新年贺卡、神奇的数字钢琴、苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅深地讲解Scratch 编程需要掌握的知识,并反复强化这7 个编程好习惯。每个项目被分解成若干个子任务,每个子任务的输出就是一个独立的程序。每个子任务计划1 天的完成时间,共计21 天。初学者在按照书上的步骤完成程序的同时,就能够潜移默化地养成良好的编程习惯。 本书适合对少儿编程感兴趣的青少年和各个年龄段的初学者阅读,也适合家长和教师用作指导青少年行程序设计的辅导用书。
Python大数据处理库PySpark实战
¥38.50
我国提出新基建概念,要加快大数据中心、人工智能等新型基础设施的建设度,这无疑需要更多的大数据人才。PySpark可以对大数据行分布式处理,降低大数据学习门槛,本书正是一本PySpark门教材,适合有一定Python基础的读者学习使用。 本书分为7章,第1章介绍大数据的基本概念、常用的大数据分析工具;第2章介绍Spark作为大数据处理的特和算法;第3章介绍Spark实战环境的搭建,涉及Windows和Linux操作系统;第4章介绍如何灵活应用PySpark对数据行操作;第5章介绍PySpark ETL处理,涉及PySpark读取数据、对数据行统计分析等数据处理相关内容;第6章介绍PySpark如何利用MLlib库行分布式机器学习(Titanic幸存者预测);第7章介绍一个PySpark和Kafka结合的实时项目。 本书内容全面、示例丰富,可作为广大PySpark门读者的参考书,同时能作为大中专院校师生的教学参考书,也可作为高等院校计算机及相关专业的大数据技术教材使用。
Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版
¥48.93
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、*人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。*后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。 本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。
轻松学编程:中小学C++零基础入门
¥41.30
本书从计算机历史及基础操作讲起,计划包括八章内容,从什么是编程、计算机基础知识与历史出发,以蒜头君和花椰妹的故事作为主线,介绍C++输入输出、条件分支、复杂逻辑运算、C++数学运算、循环、循环的嵌套、循环控制与字符类型等内容。结合“蒜头君”和“花椰妹”的一系列生动有趣的小故事,为读者将C++中的种种知识点娓娓道来,一方面可以培养读者对编程的兴趣,另一方面让读者具备成体系的C++语言基础,为读者后续备考信息学奥赛或使用C++实现各类实际应用软件打下坚实的基础。
零起步玩转Mind+创客教程——基于micro:bit开发板
¥48.86
《零起步玩转Mind 创客教程——基于micro:bit发板》以源硬件micro:bit发板为载体,以生活情景为主线,以Mind 编程为辅线;由实时 模式到上传模式,从数字输到数字输出,从常见传感器到人工智能初步应用。由浅深,共有 28节课和52个创客小程序,让学生学会使用传感器来感知环境,控制LED灯、风扇等其他硬件来反 馈、影响环境,同时搭建出自己的创客作品。 《零起步玩转Mind 创客教程——基于micro:bit发板》着重培养创意、编程、分享等创客核心素养,使用器材全部采用源硬件,所有案例均 来源于课堂教学实践,并按照中小学课时行编排,非常适合作为中小学生学习micro:bit的门与 提高教材,也可为创客爱好者的创作提供一定的参考。
Python计算机视觉和自然语言处理
¥57.54
机器人是人工智能时代的重要产物,为人类的工作和生活提供了非常多的助力。对于智能机器人而言,视觉识别能力和对话能力是非常重要的两个方面,本书就是基于这两个技术展介绍,并通过一系列的编程案例和实践项目,引导读者高效掌握机器人的发技巧。 本书基于Python语言行讲解,结合机器人操作系统(ROS)平台给出了丰富多样的机器人发方案。本书立足于机器人的视觉和语言处理,通过OpenCV、自然语言处理、循环神经网络、卷积神经网络等技术提高机器人的视觉识别能力和对话能力。全书包括多个练习和项目,通过知识和编程实践相结合的方式,快速带领读者掌握实用的机器人发技术。 本书适合机器人或智能软硬件研发领域的工程师阅读,也适合高校人工智能相关专业的师生阅读。
Python快乐编程 中学学科创意编程实例
¥44.50
本书是一本有趣的Python门书。全书根据中学生熟悉的美术、数学、体育、物理、化学、语文、英语、生物和音乐这9门学科设计了9个单元,每个单元以课的形式编排,共30课。每课精选一个学科知识热作为案例,贴合学生的认知基础,并通过精巧的案例,让学生对学科知识温故知新,同时也激发学生用编程解决问题的兴趣。学科知识是明线,Python程序设计语言是技术支持的暗线。每课中的案例解读、问题分析和算法描述都图文并茂,方便读者阅读学习。本书知识结构安排合理,第1~3单元是编程的基础知识,第4~9单元的Python知识由浅深,但是内容相互独立,读者可以根据个人兴趣跳跃阅读。 本书适合中学生阅读使用,可作为青少年编程竞赛的教材,也可作为信息技术教师教授Python语言的参考教材。

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