MATLAB计算机视觉经典应用
¥59.50
本书是以MATLAB R2020a为平台编写的,概括地介绍了计算机视觉在各领域中的应用。每章均先对相关概念行介绍,然后通过实例巩固概念,做到理论与实践相结合,使读者可以举一反三,领略计算机视觉在各领域中的广泛应用。 全书共9章,第1章简单介绍了MATLAB R2020a软件;第2章引出了计算机视觉的相关概念;第3~9章分别介绍了计算机视觉在图像处理、形态学、字符识别、拼、目标匹配、遥感、人脸识别中的应用。
Python编程入门与实战
¥76.67
这是一本Python门书,本书的特色之一是在介绍Python编程的基础知识之后,通过具体编程范例,分不同的主题来阐释如何用Python语言高效编程,在帮助读者夯实基础的同时找到解决方案,达到学以致用的目的。 本书内容由浅深,从理论到实践,首先介绍Python编程的基本知识和编程范例,然后介绍如何行性能优化、有效调试以及如何控制程序的流程。此外,本书还讲解了Python中的加密服务和安全令牌等知识。通过学习本书,读者将对Python语言有一定的了解。本书能够帮助读者掌握如何编写程序、构建网站以及利用Python著名的数据科学库来处理数据等内容。本书涵盖各种类型的应用程序,可帮助读者根据所学的知识解决真实世界中的问题。
C语言程序设计简明教程 Qt实战
¥31.98
本书主要介绍C语言程序设计,帮助读者掌握C语言的相关概念、基础知识和实际应用。内容讲解循序渐,重突出。全书内容包括计算机基础知识和编程环境的搭建,C语言门基础知识,流程图,基本结构,函数,断调试,数组,指针,枚举和结构体,以及文件读写。全书通过100多个编程或实战案例,结合Qt工具,让读者在实践中掌握C语言程序设计基础,并一步掌握计算机程序设计。 本书语言简洁,通俗易懂,不仅适合大专院校的学生使用,也适合对程序设计感兴趣的读者作为门教程。
MATLAB App Designer从入门到实践
¥51.50
本书围绕MATLAB中先的GUI编程工具App Designer为中心行介绍,在编程基础知识部分介绍了MATLAB的新产品—实时编辑器的使用;在App Designer部分,对App Designer中所有组件,包括21个常用组件、3个容器、3个图窗工具、10个仪器仪表组件、8个航空航天组件,辅以大量实例行介绍,后对GUI编写过程中出现的中文乱码问题、数据类型转换、GUI的数据传递、TeX和LaTeX文本解释器行了专题讨论。全书采用图文并茂的方式行引导式学习,以期使读者感受到学习编程的快乐。 本书适合想快速门App Designer的读者,可以作为各大高校的教材或教学辅导书,也可以作为从事生产管理和技术研发等相关工作人员的学习参考手册。
学Python也可以这么有趣
¥45.90
本书是一本通过漫画形式讲解Python的门书,基于Python 3.7版本编写,介绍了Python语言的特、Python语言的应用领域、Python环境的安装等学习Python的预备知识,以及Python的基本语法、基本类型、二制、内置容器类型、运算符、分支结构、循环结构、函数等相关知识。 本书适合对计算机了解不多,没有系统地学习过编程,但对编程感兴趣的读者阅读。
Spring Boot从零开始学(视频教学版)
¥52.50
Spring是Java发必不可少的框架,是一个庞大的生态系统,Spring Boot正是在Spring这一片肥沃的土壤中生长出来的快速应用发框架。本书从Spring Boot的工程化组件手,采用一步一示例的方式引导读者门,并通过两个完整案例帮助读者学会发Spring Boot项目。本书配套源码、PPT课件、教学视频、思维导图、发环境与答疑服务。 本书共分12章。1~3章介绍构建Spring Boot项目的步骤和Spring Boot Web发的基础;4~9章介绍Spring Boot的多种框架或技术,比如JPA、MyBatis、Redis、Elasticsearch、日志和安全监控等;10~11章分别通过客户管理系统和微博系统两个简单的项目,以巩固读者对Spring Boot基础知识的学习;12章介绍Spring Boot的测试、包和项目部署功能。 本书从实用的角度出发,结合项目示例,在充分实践的前提下尽量拓展知识广度、减少知识盲,非常适合时间紧张却需要快速上手Spring Boot的初学者,也可作为高等院校、中职学校和培训机构计算机软件发专业的教材。
深入浅出 Android Jetpack
¥55.30
本书系统地讲解Android Jetpack组件库的使用和原理,具体涉及应用架构、生命周期管理、数据库操作、UI数据绑定等。第1章概括地讲述Android Jetpack的目标、内容等;第2~5章介绍Jetpack组件中的基础内容,具体涉及用于不同Android版本间的UI兼容处理组件、用于Kotlin编程语言的KTX扩展组件、多Dex包APK组件以及包含单元测试、UI测试、集成测试的测试组件;第6~13章介绍Jetpack组件库中架构的内容,这也是本书的重部分,具体涉及视图绑定组件、生命周期组件、页面导航组件等多种架构组件,以及用于本地数据库存储的Room组件和用于处理分页加载的Paging组件。 通过使用Jetpack可以大大提升Android发的效率,因此本书非常适合Android发人员使用。
UG NX 12.0中文版机械设计从入门到精通
¥62.86
《UG NX 12.0中文版机械设计从门到精通》全面讲解了应用UG NX 12.0行机械设计的应用方法与技巧。全书分为3篇:第1篇为设计起航篇,包括UG NX 12.0简介、建立模型准备、草图设计、曲线、建模特征、UG NX 12.0表达式等知识;第2篇为设计实战篇,包括轴套类零件设计、紧固件设计、盘盖类零件的参数化设计、叉架类零件设计、齿轮类零件设计、箱体类零件设计等知识;第3篇为高级设计篇,包括装配基础、减速器装配实例、创建工程图、UG/Open API发门、虎钳综合应用实例等知识。
微机原理与接口技术、单片机原理及应用实验指导书
¥14.80
微机部分:使学生掌握编程的基本方法,能完成微机基本实验,培养分析和解决问题的能力,以及掌握使用计算机的基本技能。着重于专业技能的训练,使学生掌握微机的各功能部件,弄清微机的基本结构。计算机部分,掌握单片机的各功能部件,弄清单片机的基本结构,熟悉单片机系统的设计与开发过程,并了解单片机的应用前景。通过实验课的学习,使学生受到软硬件实验的初步训练,实验操作能力得到提高。
区块链实战:金融与贸易落地案例分析
¥55.30
本书重向大家展示了区块在金融和国际贸易两个领域的落地案例,是一本实际业务落地案例与区块技术相结合的实战型图书。本书从区块技术的背景和发展现状出发,分析了当前金融领域和国际贸易领域的一些业务痛,以及如何使用区块技术来解决这些问题,并说明了其优势。本书着重介绍了区块上的数据隐私、身份隐私及其技术原理,同时一步讲解了零知识证明的概念和原理,以及当前的零知识证明技术,包括ZK-SNARK、ZK-STARK、Bulletproofs等,并对超级账本的核心技术架构行了详细的解释。本书*后介绍了区块在保理业务中的实践案例,并且挑选出几个*适合应用区块的国际贸易子领域,针对其对应的区块解决方案及区块在该子领域中的应用现状行了详细的介绍。
Scratch 3.0 艺术进阶
¥45.50
本书共有四篇。 入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。 特效篇,介绍运用画笔实现动态的特效,包括流星、烟花、喷泉、下雨等案例。 游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。 进阶篇,介绍更为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等,包括树、湖光倒影等案例。 书中设置了程序流程图,帮助读者理清思路,还设置了老司机留言,言简意赅地点出需要深刻理解的部分,为编程习惯的养成打好基础。
MATLAB 2015从入门到精通
¥79.99
本书基于MATLAB 2015版写作,在共16章的篇幅中分别介绍了MATLAB的基础操作、Simulink工具箱、MATLAB在自动控制中的应用、线性规划工具箱、数字信号处理工具箱、图像处理工具箱、系统辨识、模糊工具箱、以及MATLAB在自抗扰控制系统中的应用。本书中所有章节通过适量的典型实例操作和重知识讲解相结合的方式,对MATLAB的基础知识、功能以及命令函数行全面的讲解。本书实例配操作视频,对实例操作过程详细讲解,读者可以通过观看视频来学习。 本书具有操作性强,指导性强,语言简洁的特,内容涵盖了MATLAB在当前工程应用中的主要应用领域。可作为MATLAB软件初学者的门和提高的学习教程,或者作为各大中专院校教育、培训机构的MATLAB教材,也可供工程实际等领域的人员参考。
JavaScript语法简明手册
¥38.50
本书包含大量精心绘制的示意图和丰富的示例代码,讲解了常用的JavaScript语法特性,为JavaScript初学者绘制了一条平缓的学习曲线。本书涵盖原生数据类型、强制类型转换、作用域、闭包、运算符、面向对象编程、事件循环机制等内容。这些内容由浅深,适合初学者按顺序阅读。本书还突出了ES10引的一些新特性,便于有阶需要的读者翻阅。
C语言程序设计
¥39.00
本书是由薛春艳、郭一晶主编的《C语言程序设计》配套教材,共分9章,分别对C语言基本数据类型、程序控制语句、函数、数组、结构体、共用体和枚举类型、指针、文件读/写操作等内容的各类习题作了详细解析,并给出了多套试题样卷及参考答案。 本书适合作为高等院校学生学习C语言程序设计课程的辅助教材,也可作为全国计算机等级考试或水平考试(二级)的教材或参考书,以及C语言爱好者的参考用书。
仿人机器人开发指南
¥43.50
在机器人的发展历程中,模仿人类一直是一个主流方向,无论是实现“双足行走”,还是实现更多的复杂动作,乃至于结合更前沿的人工智能技术,机器人技术的应用都取得了不俗的成就。 本书首先介绍了机器人的发展史和世界各国的机器人产业动向,然后讲解了仿人机器人相关的技术,例如运动学、动力学、Bioloid机器人、动作生成等技术细节。另外,本书还结合具体的机器人案例给出了相应的编程方法。 本书适合有一定MATLAB基础的理工科学生或工程师阅读,读者能够结合Bioloid机器人完成一些有趣的机器人实验,在实践中感受机器人的魅力,掌握实用的编程技巧。
C语言程序设计
¥26.00
C语言是得到广泛使用的程序设计语言之一,它具有语言简洁、紧凑,使用方便、灵活,运算符和数据结构丰富,表达、运算能力强等特,有着广泛的应用领域。 《C语言程序设计》在强调掌握C语言基本语法和功能的同时,着重培养学生逐步掌握程序设计的思想和方法,以及问题的求解能力和探索创新能力。内容的编排由浅深、由简到繁、循序渐,同时注意突出重、分散难,并提供大量的例题,以便于读者将艰苦的程序设计工作转换为充分发挥主观能动性的创作。本书由赵芸、易晓梅主编。
Java数据科学实战
¥28.50
《Java数据科学实战》基于清晰的、面向对象的Java代码,讨论了数据科学研究的一些基本原理。考虑到项目所需的可伸缩性、稳健性以及便利性,Java是一门理想的语言。本书解释了数据科学过程每个步骤背后的基本数学原理,以及如何将这些概念应用于Java。本书内容涉及数据输与输出、线性代数、统计学、数据操作、学习与预测,以及Hadoop MapReduce在这个过程中所扮演的关键角色。书中还提供了在应用程序中使用的代码示例。
Hadoop大数据实战权威指南(第2版)
¥55.30
基于"深分析组件原理、充分展示搭建过程、详细指导应用发”的理念,以*版Hadoop及其生态组件为对象,采用理论与应用高度融合的方法,介绍大数据的概念、技术、方法、应用、以及项目发。全书分为三篇,*篇为大数据的基本概念和技术综述,第二篇为平台搭建与基本应用,内容设计Linux、HDFS、MapReduce、Yarn、Hive、HBase、Sqoop、Kafka、Spark、Phoenix等;第三篇为数据处理与项目发,综合运用各类组件行实际数据处理,包括交互式应用、决策、推荐算法、销售数据分析系统等。
RocketMQ分布式消息中间件:核心原理与最佳实践
¥27.99
本书源码以RocketMQ 4.2.0和RocketMQ 4.3.0为基础,从RocketMQ的实际使用到RocketMQ的源码分析,再到RocketMQ企业落地实践方案,逐步讲解。使读者由浅入深地了解RocketMQ。 本书在源码分析过程中,先讲整体流程,再按模块、步骤进行详细讲解,希望读者在阅读时能举一反三,能知其然且知其所以然。 本书总共九章,分为五部分,部分讲解消息队列入门和RocketMQ生产、消费原理与实践;第二部分从整体角度讲解RocketMQ架构;第三部分讲解RocketMQ各个组件的基本原理;第四部分深入RocketMQ,讲解如何阅读源代码、如何进行企业实践;第五部分是附录,包含Namesrv、Broker的核心参数配置说明和Exporter监控指标注释。 希望读者在平时的工作中能熟悉、借鉴、参考RocketMQ的优秀设计理念,在技术能力上更进一步,在工作中更好地服务公司。
HTML 5+CSS 3+jQuery Mobile移动网站与APP开发实战
¥62.30
HTML 5带来了移动网站的突飞猛,本书帮助传统Web发者搭乘HTML 5快车,轻松部署移动应用,也使移动发者得以充分发掘Web潜力,在传统网页的基础上获得跨平台支持。HTML 5 CSS 3 jQuery Mobile结合的形式让前端发人员可以有条不紊地发出优秀的移动应用,这是本书的目的,让一切看似复杂的移动应用看起来更简单,实现起来更简洁。 全书分为4篇共16章,第1篇(第1~4章)介绍HTML和HTML 5网页发技术,阐述移动网页与PC网页的不同和改;第2篇(第5~9章)介绍CSS和CSS 3,从兼容性角度介绍网页样式的变化和技巧;第3篇(第10~14章)介绍jQuery Mobile,从快速发和移动发角度阐述APP发的流程和技巧;第4篇(第15、16章)通过案例详细介绍当下网站和APP发的整体设计方案和实现代码。 本书内容精练、重突出、实例丰富、讲解通俗,是广大网页或移动Web设计人员和前端发人员的参考书,同时非常适合大中专院校师生阅读,也可作为高等院校计算机及相关培训机构的教材使用。
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
¥27.60
本书详细介绍使用Scratch 3.0发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。 全书共8 章。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍4款门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。 本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

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