万本电子书0元读

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深度强化学习实战
深度强化学习实战
亚历山大 · 扎伊(Alexander Zai)布兰登·布朗(Brandon Brown) 著
¥76.67
本书先介绍深度强化学习的基础知识及相关算法,然后给出多个实战项目,以期让读者可以根据环境的直反馈对智能体加以调整和改,提升运用深度强化学习技术解决实际问题的能力。 本书涵盖深度Q网络、策略梯度法、演员-评论家算法、化算法、Dist-DQN、多智能体强化学习、可解释性强化学习等内容。本书给出的实战项目紧跟深度强化学习技术的发展趋势,且所有项目示例以Jupter Notebook样式给出,便于读者修改代码、观察结果并及时获取经验,能够带给读者交互式的学习体验。 本书适合有一定深度学习和机器学习基础并对强化学习感兴趣的读者阅读。
剑指JVM:虚拟机实践与性能调优
剑指JVM:虚拟机实践与性能调优
尚硅谷教育
¥116.10
《剑指JVM:虚拟机实践与性能调优》共分5篇:引言篇讲述了Java与Java虚拟机的关系,以及Java虚拟机的相关知识;第1篇讲述了运行时数据区,涉及Java内存区域的各个核心结构,以及对象创建的各种细节;第2篇讲述了垃圾收集,涉及各种收集算法、垃圾收集器;第3篇讲述了字节码与类的加载;第4篇讲述了性能监控与调优,带领读者学习Java虚拟机常用的监控与调优工具,并附有企业级的性能调优案例。本书配套视频,可以关注尚硅谷教育公众号获取。
59元6本 企业软件交付:敏捷与*管理精要
企业软件交付:敏捷与*管理精要
(美)布朗(Brown,A·W·)
¥38.35
本书详细地给出了可操作的技术来构建软件的供应链,在应对越来越大的成本压力的同时改善敏捷性和创新。通过真实的案例研究,他介绍了现代的全球软件工厂,展示了如何整合和运用全球外包团队、协同应用生命周期管理以及基于云计算的虚拟化基础设施。Alan凭借他领导IBM Rational软件战略和为IBM的企业客户进行咨询的丰富经验,讲述了从软件研究开发到衡量指标的方方面面。
59元6本 JavaCAPS基础、应用与案例
JavaCAPS基础、应用与案例
(美)Michael Czapski;Sebastian Krueger;Brendan Marry;Saurabh Sahai;Peter Vaneris;Andrew Walker
¥38.35
Java CAPS作为构建企业集成解决方案的手段,可以简洁、优雅、*地实现企业集成模式。本书不但阐述了Java CAPS中基本的集成工具:eGate、eInsight、eWays和Java 消息服务(JMS),还细致地描述了Java CAPS有效地实现企业集成的过程。通过“预备知识”和“模式回顾与应用”两部分,读者可以*地掌握消息处理(消息构建、分发、路由、排序、管理等问题)这一系统集成中*重要的话题,还讨论了一些重要的非模式问题:方案的划分、子过程问题和Web服务实现、管理、可重用性、可扩展性和弹性问题等。
UiPath RPA开发:入门、实战与进阶
UiPath RPA开发:入门、实战与进阶
邵京京;白晶茹;陈德炼;侯振宇;张成;李一波
¥77.40
这是一本面向初学者的UiPath实战宝典,由国内专业的RPA发者社区RPA之家官方出品。 作者团队融合自己丰富的项目实战经验,详细阐述UiPath RPA核心概念、功能和实现,并由浅深地介绍了如何使用UiPath 设计并实现RPA自动化流程,一步步引导读者构建自己的RPA框架,深理解并熟练使用UiPath工具。同时,本书提供了大量的项目实战案例,帮助读者从零基础始学习,在大量的实战案例中实现UiPath的阶。 本书共 13 章,内容涵盖从基础的安装门,到高阶的企业级框架(REF)使用。 第1~10章详细讲解了UiPath的各组件的功能、原理和使用,包括UiPath的安装、工作流、调试、发布、数据类型、控制语句、Excel自动化操作、网页自动化操作、选择器和录制器、数据抓取、邮件自动化、包管理和自动化流程的异常处理等内容,手把手教读者学会使用UiPath。 第11章讲解了UiPath的 Orchestrator控制台的管理,包括任务调度、队列任务、定时触发等。 第12~13章讲解了UiPath的企业级框架REF的使用与搭建,以及一个企业级实战案例——考勤数据分析机器人。
构建企业级推荐系统:算法、工程实现与案例分析
构建企业级推荐系统:算法、工程实现与案例分析
刘强
¥77.40
配套讲解视频,对应书中章节 观看方式: 1、微信关注“华章计算机” 2、在后台回复关键词:推荐系统 本书从不同角度来介绍企业级推荐系统构建的理论、方法、策略。首先让读者对推荐系统有一个基础的认知,然后针对将要用到的算法知识行了详细讲解,着从用户维度、标的物维度、算法维度、平台方维度等角度介绍了评估方法,再行了工程实现,通过案例对工程实现的核心模块、架构设计、技术选型行分解。紧其后从运营角度讲解了推荐产品的应用场景及设计推荐产品的基本原则,并行了实践,通过实践案例分析,一步强化前面介绍的各个知识,让读者有一个系统认识。
59元6本 Go程序开发实战宝典
Go程序开发实战宝典
猿媛之家;组编;穆旭东;谭庆丰;楚秦;等
¥65.00
《Go程序发实战宝典》结合典型案例行知识讲解,内容通俗易懂、重突出、实用性强,囊括Go语言的主要功能。全书共14章,前6章主要包括基础数据类型、循环控制、函数和指针、内置容器、字符串处理等;第7章主要讲解Go语言的面向对象编程,主要包括结构体、方法、口、设计模式、反射等内容;第8~13章主要介绍服务端发经常需要处理的问题,主要包括Go语言的编写规范、错误处理、异常处理、文件读写操作、JSON编码解码、网络编程、gRPC、并发编程、数据库编程、网络安全和测试等内容。此外,本书还对一些数据类型的底层结构、并发机制、垃圾回收行了深的讲解,*后一章通过对Gin框架的介绍和使用,完成了一个基础的分布式网盘项目。 《Go程序发实战宝典》附赠了相关知识的视频讲解及案例源代码,读者可自行下载(详细方法见本书封底)。 《Go程序发实战宝典》适合所有对Go语言感兴趣的发人员阅读,即使没有Go语言基础也可以直上手使用,同时也可作为计算机相关专业师生的参考用书。
59元6本 赢得死亡游戏:破解华为的创新之道
赢得死亡游戏:破解华为的创新之道
杨忠等
¥31.85
"不创新等死,创新找死"是企业界一直以来的难题。在竞争激烈到可以用"残酷"来形容的通信行业,伴随着一个个国际知名大企业的轰然倒塌,华为却以其独特的创新之道一路披荆斩棘、高歌猛,成为通信行业一颗璀璨的明星。 当前,我国经济已经走过了要素驱动的发展阶段,正在探索创新驱动的发展模式。作为根植于中国本土的标杆企业,华为的创新之道必定对众多中国企业具有重要的启发意义。 作者历时两年,深华为,通过观察、访谈、问卷、文本分析等多种形式的研究方法,提炼出华为的创新体系,以期给今天的中国企业提供借鉴,帮助它们在创新游戏中死地求生。
Swift人工智能实战:从基础理论到AI驱动的应用程序开发
Swift人工智能实战:从基础理论到AI驱动的应用程序开发
(澳)Mars Geldard,(澳)Jonathon Manning,(澳)Paris Buttfield-Addison,(澳)Tim Nugent
¥83.40
本书从实战角度出发,为所有程序员和发人员提供了使用Swift行AI和机器学习发的一站式服务。全书分为三部分:di一部分介绍机器学习和人工智能背后的基础知识;第二部分讨论许多有趣的主题,包括计算机视觉、音频、运动和语言;第三部分详细研究为第二部分的应用程序提供支持的技术。
Java多线程编程核心技术(第3版)
Java多线程编程核心技术(第3版)
高洪岩
¥77.40
现代软件规模大、实时性要求高,所以掌握提升处理和响应速度的多线程技术势在必行。本书涵盖多线程编程的核心库、方法、原理,透彻讲解了高并发的本质与应对方法,帮助读者解决高并发环境下的业务瓶颈。 ●本书具体内容如下。 第1章讲解Java多线程的基础知识,包括Thread类的核心API的使用。 第2章讲解在多线程中通过synchronized关键字对并发访问行控制的方法,为读者学习同步知识好坚实的基础。 第3章介绍线程间通信,以在多线程中行数据传递。 第4章介绍并发访问时的同步处理实现,包括读写锁(Lock对象)等相关技术。 第5章剖析定时器Timer类的内部原理。定时器在Android发中会有深应用,是很重要的技术。 第6章介绍单例模式下多线程的全面解决方案。 第7章对前面遗漏的知识行补充,使多线程的知识体系更加完整,尽量做到不出现技术空白。 第8章介绍并发集合框架,可以大大提升发多线程应用程序的效率。 第9章介绍线程池的使用,让线程管理更规范、高效。这也是Java程序员面试必问的技术。  
59元6本 MATLAB 2020从入门到精通
MATLAB 2020从入门到精通
刘成斌
¥59.40
本书以MATLAB R2020a版本的功能叙述为主,由浅入深地*讲解MATLAB软件的知识。本书自始至终采用实例描述,内容完整且各章相对独立,是一本简明的MATLAB参考书。      本书涉及面广,涵盖一般用户需要使用的各种功能,并详细介绍MATLAB常用工具箱的用法。全书共分为15章,前12章主要介绍MATLAB的基础知识,包括数组及其操作、数值计算、数据分析、符号运算、关系运算与逻辑运算、函数、程序设计、数据图形可视化、句柄图形对象、Simulink仿真等内容,后3章重点介绍MATLAB在图像处理、信号处理、小波分析中的运用。      本书内容翔实,实例丰富,既适合作为高等院校理工科学生的教学用书,也可作为广大科研人员、工程技术人员的参考用书。
59元6本 Java多线程编程核心技术(第2版)
Java多线程编程核心技术(第2版)
高洪岩
¥65.35
全书共7章。 第1章讲解了Java多线程的基础,重介绍线程类的核心API的使用。 第2章讲解对并发访问的控制,即如何写出线程安全的程序。 第3章介绍线程间通信,以提高CPU利用率和系统间的交互,同时增强对线程任务的把控与监督。 第4章讲解Lock对象,以更好实现并发访问时的同步处理。 第5章讲解移动发中使用较多的定时器类中的多线程技术,这是计划/任务执行里很重要的技术。 第6章讲解如何安全、正确地将单例模式与多线程技术相结合,避免实际应用中可能会出现的麻烦。 第7章将前面被遗漏的技术案例在本章节中行补充,尽量做到不出现技术空白。
跟老男孩学Linux运维:高性能Web集群实践(上)
跟老男孩学Linux运维:高性能Web集群实践(上)
老男孩
¥77.35
 《跟老男孩学Linux运维:高性能Web集群实践(上)》书以企业常用的Web服务应用为主线,循序渐地讲解Linux系统及Web服务及集群的搭建、优化,以及数据库服务集群的搭建优化。全书分为12章,涉及CentOS7.6系统安装,Web集群架构的基础概念知识、架构模型、架构搭建规划、架构优化等,Web集群架构后端服务Rsync数据复制软件的应用和实践,企业级NFS网络文件共享服务,网站数据实时复制应用实践,SSHD远程连工具的企业应用实践,Ansiable批量管理工具应用实践,HTTP及Web服务核心基础知识,Nginx静态Web服务应用实践,企业级LNMP环境部署实践,Nginx反向代理与动静分离集群架构应用实践,Keepalived高可用集群应用实践。全书讲完,一套中小规模集群就搭建完成了,读者可以看到整个中小规模集群的全貌。
59元6本 IPFS原理与实践
IPFS原理与实践
董天一;戴嘉乐;黄禹铭
¥57.85
本书由国内IPFS社区公认*的领袖撰写,从技术、原理与实战3个维度讲解了IPFS。 全书一共分为3个部分: 第壹部分:准备篇(第1章) 从宏观角度简单介绍了IPFS的概念、价值以及与区块的关系; 第二部分:原理篇(第2~5章) 分别深讲解了IPFS的工作原理、底层基础、协议栈和架构。 第三部分:实战篇(第6~8章)——应用IPFS 讲解了IPFS应用发的技术、方法,并配合有个综合性的案例。 第四部分:扩展篇(第9章) 前瞻性地讲解了IPFS与其他领域的知识的一些扩展。
59元6本 Blockly创意趣味编程
Blockly创意趣味编程
周庆国;崔向平;郅朋
¥44.85
Google Blockly作为一种可视化编程语言,通过类似拼图的方式构建出一个程序。本书配有丰富的案例、图片,对Blockly的基础知识、程序结构以及高级使用行了详细的介绍。在每一章结束后都搭配一个游戏,帮助巩固本章知识,反思学习效果,更快速地上手Blockly编程。此外,每一章的课外拓展资料可以帮助了解计算机的发展。
59元6本 Webpack实战:入门、进阶与调优
Webpack实战:入门、进阶与调优
居玉皓
¥44.85
这是一本能指导读者零基础快速掌握Webpack并轻松阶的实战性著作。 作者是资深的前端工程师,在Webpack领域有深厚的积累,是知名源包工具YKit的主导者和核心发者。本书从功能特性、工作原理、应用实践、性能优化4个维度对Webpack行了全面的讲解,内容上尽力避免了网络上已经公发表的各种资料和文档,而是从作者的实际经验出发,将更有价值的内容呈现给读者,尽量帮助读者少走弯路。 全书一共10章: 第1章是一个快速的指引,介绍了Webpack的概念、适用场景、发环境搭建,以及如何快速上手。 第2~7章详细讲解了Webpack的各项功能特性及其工作原理,同时讲解了它们的适用场景,以及如何付诸实践。 第8~9章深总结了包的性能优化和发环境的优化。 第10章介绍了其他包工具并对这些工具行了各项特性的对比。
精通区块链编程:加密货币原理、方法和应用开发(原书第2版)
精通区块链编程:加密货币原理、方法和应用开发(原书第2版)
(希)安德烈亚斯·M·安东波罗斯
¥77.35
区块链的热度无须赘言。该书从基础技术层面解读开放区块链编程技术在金融领域的应用原理、实践及趋势。本书主要面向程序员,书中详细介绍了加密货币的原理、使用方法,以及如何开发与之相关的软件。对希望理解比特币及加密货币内在工作机制的非程序员读者们,本书前几章还深入介绍了比特币概念及其原理。
59元6本 Stellar区块链:原理与实践
Stellar区块链:原理与实践
宋文鹏;梁然;韩丰
¥51.35
本书从工作原理、架构设计、工程实践三个维度,对Stellar做了全方位深剖析。 三位作者均是区块领域的资深技术专家,均是Stellar社区的早期参与者、深度参与者和技术布道者,为Stellar在中国乃至全球的发展做出了重要贡献。本书得到了Stellar创始人Jed McCaleb、 Stellar亚太区负责人Michael Ran等Stellar官方团队成员的高度评价和推荐。 全书共9章,从逻辑上可分为5个部分,内容涵盖Stellar区块基础协议剖析、两层场景案例应用、应用系统架构设计、Stellar区块网络搭建和快速业务系统集成等方面。 *部分(第1~3章) 重从工程实践角度来审视区块技术,介绍了区块的基础概念和Stellar区块基础协议的技术原理。 第二部分(第4~5章) 给出了两个典型的应用场景案例:一个是数据确权的应用场景,一个是基于数据确权的价值流通应用场景,展现了区块的两层应用,引导读者结合区块展工程实践应用。 第三部分(第6章) 讲解了基于Stellar区块技术的系统架构设计,从业务架构设计、逻辑架构设计、物理架构设计、数据架构设计和账户架构设计等方面给出了关键架构设计要和*实践。 第四部分(第7~8章) 详细说明了如何将一个stellar-core区块节已有的Stellar区块网络中,并搭建horizon实例以实现对外提供访问区块网络的服务能力,同时,给出了搭建一个全新Stellar区块网络的详细步骤,并介绍了对关键代码的定制化改造。 第五部分(第9章) 介绍了Stellar技术社区已有的工具,以及将Stellar区块技术和已有业务系统快速集成的方法。?
深入理解Android:Java虚拟机ART
深入理解Android:Java虚拟机ART
邓凡平
¥109.85
这是一部从源代码角度分析和讲解Android虚拟机ART的鸿篇巨著,核心内容和价值体现在3个方面: *,细致、深地分析了ART虚拟机的架构、设计与实现原理,能让读者对ART虚拟机有透彻了解; 第二,能让Andriod系统工程师和应用工程师从底层了解整个Android系统的运行机理,从而写出更高质量的应用; 第三,Java虚拟机是一个“庞然大物”,学习和理解的门槛较高,ART是迄今应用*为广泛的JVM实现,本书为读者学习JVM提供了独特的视角和更为容易的路径。 全书共14章: 第1章介绍了在学习ART虚拟机前需要准备的工具和环境,以及本书的内容结构和阅读注意事项,建议仔细读和反复读; 第2~4章详细讲解了Class文件、dex文件和ELF文件的格式和内容,理解Class文件是学习JVM的*步,dex和ELF者是学习Dalvik虚拟机和ART虚拟机的的前提和基础; 第5章详细讲解了ART虚拟机的实现语言C 11,是阅读ART源代码的知识; 第6~8章详细讲解了ART虚拟机中与编译和Runtime相关的大量知识,这是虚拟机的核心和难; 第9章详细讲解了dex字节码转机器码的核心程dex2oat以及.oat和.art的文件格式; 第10~11章详细讲解了虚拟机的解释执行、JIT部分以及异常的投递和处理的过程,以及JNI在ART虚拟机中的实现。 第12~14章详细讲解了虚拟机中Java线程的执行、内存分配和释放、垃圾回收的原理与实现。 本书是经典丛书“深理解Android”系列的第8本,继承了该系列图书严谨、细致、深、编排考究的优,相信所有Android工程师和Java工程师都能从中受益。
Hyperledger Fabric技术内幕:架构设计与实现原理
Hyperledger Fabric技术内幕:架构设计与实现原理
李鑫
¥83.85
近年来的企业实践表明,联盟是极具重要应用前景与潜力的区块落地技术方案,而超级账本Hyperledger Fabric已经成为联盟领域中具有国际影响力的主流技术。 本书深分析了Hyperledger Fabric的源代码,从宏观上分析了Hyperledger Fabric的整体架构、设计逻辑和运行机制,从微观上剖析了各核心模块的设计理念与实现原理,同时兼顾区块系统底层架构研发者和上层应用发者的需求,帮助读者掌握Hyperledger Fabric的精髓。 全书一共7章,以系统运行的流程为主线展分析: 第1章主要介绍了区块的核心技术、典型平台,以及Hyperledger Fabric的基本概念、部署流程、实验环境搭建、系统架构和源代码分析思路,是阅读全书的基础。 第2~7章详细分析和解读了Orderer排序节、Peer节、Endorser背书节、Committer记账节、Gossip消息模块、公共功能模块等核心功能和模块的设计理念、实现原理和运行机制,同时从应用角度阐释其难及其优化细节。
59元6本 Unity3D网络游戏实战(第2版)
Unity3D网络游戏实战(第2版)
罗培羽
¥57.85
本书针对第1版行改版,将“单机游戏”融到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识的案例,并发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D*新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有发一款完整网络游戏的能力。