万本电子书0元读

万本电子书0元读

满3件6折 选择的艺术:Photoshop图像处理深度剖析(第4版)
选择的艺术:Photoshop图像处理深度剖析(第4版)
关文涛
¥33.99
本书对Photoshop的图层、通道、蒙版、滤镜、色彩调整、混合模式、HDR和Camera Raw的原理和应用进行了集中而深入的探讨。通过分析各种图像调整命令的作用,揭示了存在于图像调整命令之间的联系,有提纲挈领的作用。 全书内容丰富,见解独到深刻,许多观点和见解都是作者长期实践经验的总结,具有很强的实用性和针对性,其中的很多技巧和方法是作者的初次展示,对读者学习Photoshop有很强的启发和指导意义。 随书附赠资源文件,包含技术讲解时需要的相关素材及PSD源文件,读者可扫描前言或封底的二维码进行下载。 本书适合Photoshop的中、高级读者阅读,也适合从事平面设计、图像处理的读者及数码摄影爱好者使用,还非常适合作为相关专业培训的教学参考用书。
满3件6折 Photoshop淘宝网店设计与装修完全实例教程(全彩超值版)
Photoshop淘宝网店设计与装修完全实例教程(全彩超值版)
华天印象
¥48.50
本书是讲解如何使用Photoshop软件进行网店装修设计的实例操作型自学教程,可以帮助广大的网店卖家(特别是中小型卖家)更好地管理、经营自己的网店,让更多的网店卖家掌握店铺装修与设计的方法,实现商品销售利益的化。本书共19章,针对利用Photoshop进行淘宝网店装修、淘宝网店装修前期准备工作以及淘宝广告图片设计等内容进行了详细讲解。读者在学习之后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完 美的网店装修效果。同时可以极大地帮助网店卖家经营网店,使经营活动变得轻松、高效。本书附赠学习资源,包括书中实例的素材文件、效果文件和实例的操作演示视频,读者可以结合视频进行学习,提高学习效率。本书结构清晰,语言简洁,适合想要经营网店的读者,以及网店美工、图像处理人员、平面广告设计人员和网络广告设计人员等学习使用,同时也可以作为各类计算机培训中心、大中专院校等相关专业的辅导教材。
满3件6折 大数据处理平台
大数据处理平台
宋杰
¥66.46
《中文版Photoshop CS6完全自学教程(全能学习版)》是初学者自学Photoshop CS6的经典畅销教程。全书共23章,从基础的Photoshop CS6的界面开始讲起,以循序渐进的方式详细解读颜色设置、图像操作、选区与抠图、图层、绘画、蒙版与通道、颜色调整、照片处理、Camera Raw、路径、文字、滤镜和增效工具、Web、视频、动画、3D、动作等功能,内容涵盖Photoshop CS6全部工具和命令(每一个工具和命令都有索引)。实例数量多达317个并全部提供视频教学录像,涉及数字图像处理、绘画、抠图、照片修复与润饰、高级调色技术、Camera Raw照片处理技术、平面设计、特效制作、UI设计、网店装修、3D、视频和动画等众多领域,全面呈现Photoshop在实践和设计工作中的具体应用。 《中文版Photoshop CS6完全自学教程(全能学习版)》的随书光盘中包含书中所有实例的素材文件、效果文件和视频教学录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔、形状、动作、渐变和样式,以及《Photoshop CS6 滤镜》《Photoshop外挂滤镜使用手册》《常用颜色色谱表》电子书。下载资源中包含《Photoshop CS6专家讲堂》和《Photoshop案例教程》两套视频教学录像,以及《好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书》和《Photoshop应用宝典》两本电子书,光盘中的学习资源也可以通过下载方式获得,扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方式。 《中文版Photoshop CS6完全自学教程(全能学习版)》适合广大Photoshop初学者,有志于从事平面设计、UI设计、网店装修、插画设计、包装设计、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
满3件6折 Photoshop CC 2015从入门到精通
Photoshop CC 2015从入门到精通
水木居士
¥51.52
本书以理论与实例操作相结合的形式,详细介绍Photoshop CC 2015软件的使用方法和技巧,根据作者多年的教学经验和实战经验编写而成。全书共分为15章,前14章主要讲解Photoshop的基础知识,包括Photoshop CC 2015基础门、画布及文档的管理、单色及渐变填充、绘画功能、选区的选择、路径和形状工具、图层及图层样式、通道和蒙版、照片修饰与美化工具、图像调色、滤镜特效、文字的运用、Web设计应用、输出印与印刷知识等;*后一章以全实例的形式,由浅深地详细讲解Photoshop的基础实例阶、照片处理秘技、文字的艺术设计、UI设计、特效合成表现、书籍装帧设计、商业海报设计和商品包装设计等平面艺术创意和设计思想,使读者在掌握软件应用的同时还得到设计理念的培养。在介绍案例设计时,深剖析利用Photoshop CC 2015行各种设计创意的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握设计中的关键技术与设计理念。 本书附赠教学资源,包括所有演示案例的教学视频,以及案例在制作过程中用到的素材文件和源文件,方便读者学习。 本书适合学习Photoshop的初级用户,从事平面广告设计、工业设计、CIS企业形象策划、产品包装造型、印刷制版等工作的人员,以及计算机美术爱好者阅读。也可作为社会培训机构、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导书。
满3件6折 Axure RP8入门手册:网站和App原型设计从入门到精通
Axure RP8入门手册:网站和App原型设计从入门到精通
小楼一夜听春语
¥40.99
本书的写作初衷是以初学者的角度,由浅至深地引导读者学习Axure RP 8.0的使用方法,从而实现学习目标。 本书不但适合初学者学习,在知识结构与案例的安排上,也非常适合工作中的查阅与参考。初学者只需要按照从前至后的顺序行学习,就能够迅速、全面地掌握原型发技能。具备一定原型发基础的读者,也能够在本书的大量案例之中,获得各种实战的参考。书中的案例均来自互联网知名的网站或者APP中的一些典型交互内容,作者通过这些案例引导读者学习如何行原型的构建、逻辑的整理、思路的分析及交互的实现。
满3件6折 Sketch 移动UI与交互设计
Sketch 移动UI与交互设计
夏志丽
¥31.99
本书通过大量的案例制作,详细地向用户介绍了Sketch在设计网页界面时的使用方法。分别针对Sketch绘制线框原型、设计图标、Android界面设计、iOS界面设计、PC端网站UI和UI的输出与交互行了讲解。通过学习读者应该熟悉移动UI设计和PC端UI设计的规范和设计要。同时掌握网页界面的输出以及交互动效的添加方法。
满3件6折 中文版Maya 2017技术大全
中文版Maya 2017技术大全
梁峙
¥95.57
与我社du家he作出版,代表作包括《印象》系列、《完全自学教程》系列、《PS白金手册》等图像畅销书,这些书的市场反应都是非常好,对我社专业书的发展,以及专业pin牌的建设起到了积极作用。
满3件6折 3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型)
3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型)
初树平 张翔
¥27.00
内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改的优化处理。本书从*基础的多边形建模始到*后如何导UE4引擎行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
满3件6折 Selenium3自动化测试实战——基于Python语言
Selenium3自动化测试实战——基于Python语言
虫师
¥34.99
本书共分14章,第1章介绍了自动化测试相关的基础知识。第2章到第10章是本书的重,从环境搭建,到WebDriver API介绍,再到单元测试框架的使用,循序渐地介绍了自动化测试所用到的知识,*后再通过项目将这些知识串联起来。第11章详细介绍了如何使用Jenkins配置自动化测试项目。第12章到第14章介绍了移动自动化测试工具appium的使用。本书的写作目的并不是简单地告诉读者如何使用一个自动化测试工具,而是希望读者在学习本书的内容后能够提升技术高度、拓展技术宽度,从而摆脱简单的手工测试,向高级测试工程师迈。
满3件6折 精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
王永宝,冯志强
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
满3件6折 卡通风格原画绘制(下)
卡通风格原画绘制(下)
冯鉴,谌宝业,廖志高,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
满3件6折 角色动画制作(下)
角色动画制作(下)
尹志强,谌宝业,吴霞,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
满3件6折 Maya2016中文版标准教程
Maya2016中文版标准教程
睢丹,冯志强,薛阳
¥19.96
本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书*后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。
满3件6折 极速悟透3ds Max
极速悟透3ds Max
李虹江
¥24.99
3ds Max 基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内外效果图设计等领域应用的基础是衔艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max 建模、材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握Max 软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max 的应用基础。 《极速悟透3ds Max(局彩)》适合作为各大院校相关专业选为教材,也适合所有三维设计爱好者尤其是零基础读者作为自学的基础门教程。
满3件6折 Unity 5.x创造2D手机游戏
Unity 5.x创造2D手机游戏
郑宇
¥34.72
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的*步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
满3件6折 玩转App:商业分析+运营推广+营销技巧+实战案例
玩转App:商业分析+运营推广+营销技巧+实战案例
海天电商金融研究中心,杨作梅,宋延清
¥25.13
公司如何运用App营销进行客户定位、营销推广、品牌传播?行业如何运用App营销进行产业分析、前景预测、商机挖掘? 本书是一本全面揭秘App营销价值、营销特色、推广模式、营销关键点、营销策略以及社会化媒体与App相结合的营销模式的专著,对餐饮行业、服装行业、住宿行业、交通行业、教育行业、美妆行业、影视行业、旅游行业、传媒行业等影响力大的行业领域中的App营销进行了重点剖析,帮助读者了解赚钱公司的App营销是如何运作的。 书中内容零基础、全图解,通过9个行业应用挖掘+12章专题内容详解+550多张图片+150多个图解展示+50多个专家提醒,详细展示App营销的商业分析、运营推广、营销技巧和实战案例,让您一书在手,轻松玩转App营销。本书适合对App营销感兴趣的所有人员,特别是企业经营者、管理者,以及互联网营销岗位的工作人员阅读。
满3件6折 图像文化时代的影像诗学
图像文化时代的影像诗学
黎风,宋丹青
¥30.60
随着图像文化时代特征的明确以及消费社会的到来,影像同时作为一种媒介形态、艺术形式和文化消费对象,在社会文化话语中日益占据中心地位,以影像为对象的研究随之兴起。其中一个现象值得注意:在国内为数不多关于摄影创作的批评文章中,研究者从诗学批评领域获取灵感,创造出一个新的术语——“影像诗学”,来讨论摄影创作中一些具体问题。但这里使用的“影像诗学”概念,所指含混不清,在具体运用过程中也并未涵盖诗学研究所应有的学术内容、未形成相应的学理逻辑和研究范式。“影像诗学”作为学术话语,尚停留在一个空泛的概念上。此外,这一概念从命名上应该包含了电影、电视、数字等多种影像,但现有研究也并没有扩展至电影、电视、数字影像等相关影像形式。 诗学与影像研究之间素有学术上的关联与承袭。基于亚里士多德诗学理论的深刻影响,百余年来,电影叙事与表意的研究往往被置于诗学的框架,电影的诗意被电影理论家充分关注到,电影的诗性本质被纳入诗学研究视野,“电影诗学”的概念顺理成章出现。近二十年以来,国内的研究者也陆续出版了一些从诗学角度探讨电影创作和理论陈述的专著,“电影诗学”“艺术诗学”“文化诗学”等都被引入电影研究,从不同维度丰富了电影诗学的内涵。诗学不仅可与电影艺术紧密结合,作为一种研究方法、一种认识路径,诗学的视域同样可以观照摄影、电视、多媒体等影像形式的研究。因此,由“电影诗学”发端的多种影像形式的诗学研究应当不断拓展,在涵盖现有各类影像形式的基础上,进一步充实为“影像诗学”。传统的诗学理论需要不断革新,当下的影像研究也期待着诗学带来更加宏阔的视野和更加完备的体系。“影像的诗学表达”和“诗学的影像研究”已经赢得了普遍的重视,形成了学术的自觉。换言之,影像在走向诗学的同时,诗学也走向了影像。
满3件6折 Photoshop 淘宝店面设计从入门到精通
Photoshop 淘宝店面设计从入门到精通
李彦广,焦元奇
¥22.81
本书由一线讲师和设计师倾力编写,系统地讲解了在*店面设计、*店面运营、视觉营销、网店界面设计工作中的一些设计技巧和应用技巧。 本书共分3部分。基础知识部分(第1~2章)主要介绍*店面设计中的一些基础知识,包括*界面设计之前如何从浏览者的角度思考页面的布局构成、如何洞察浏览者的需求、如何明确网站的设计焦及Photoshop CC软件新添加的一些主要功能等;重技巧应用部分(第3~11章)重讲解了*店面设计中的各个组成要素的制作技巧、表现技巧和应用技巧,主要包括色彩的搭配、色彩的情感心理、网店店招、网店LOGO、网店促销海报、网店视觉艺术字、商品详情页的设计技巧及Photoshop核心知识在应用中的设计技巧;综合实战部分(第12~13章)以*店面设计中常用的表现技巧和应用技巧为着陆,重与读者分享了女鞋店铺界面的详细思索过程和设计过程。 附赠87个约600分钟多媒体语音教学视频,详细讲解了核心知识和主要案例的设计制作过程。还收录了所有案例的素材文件,可提高读者的学习效率。 本书适合于在校学生、广告设计爱好者阅读学习,也适合作为相关专业毕业生实训、社会培训班、相关培训机构的教材。
满3件6折 Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰 索依娜
¥39.18
本书对Unity 3D集成发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现行了详细介绍,内容深浅出,是一本适合不同需求、不同发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特、发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成发环境行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D发过程中经常使用的组件及对象行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏发中非常流行的第三方UI界面发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络发;第14章介绍了Unity 2D游戏发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。 为了便于读者学习,本书还附赠光盘,包含了书中所有案例的完整源代码,能够帮助读者快速掌握发技术。
满3件6折 一定要学的Photoshop人像摄影后期调色技法
一定要学的Photoshop人像摄影后期调色技法
钟百迪
¥32.99
本书总结了作者10年的教学培训心得,以摄影爱好者如何拍好一张人像摄影作品为出发,从前期的策划、主题、造型,到后期的调色规律、为什么这样调,并且细致分析摄影中常遇到的色彩问题,提供解决方案,从而得出一套完备的人像照片处理流程。本书理论结合操作,简单易懂,深浅出,为读者轻松解照片处理过程中的谜团,而且书中所有案例都由作者本人拍摄,实战性强。书中提供的完整系统的调色方法,是广大摄影爱好者门人像摄影的法宝,并为提高摄影作品质量提供了突破性的思路。
满3件6折 新编 中文版CorelDRAW入门与提高
新编 中文版CorelDRAW入门与提高
曾俊蓉
¥37.32
《新编 中文版CorelDRAW门与提高》是一本讲解CorelDRAW重技法及其实际运用的书籍。《新编 中文版CorelDRAW门与提高》内容分为11课,对CorelDRAW中的工具行了由浅深的讲解,同时,在每个重要知识后面搭配了实际工作中常见的操作练习,每个练习都有详细的制作流程,图文并茂,一目了然。每课还配有综合练习,巩固所学工具。在每章后提供课后习题,读者在学完案例后可继续练习习题行深学习,以拓展自己的创意思维,提高平面设计能力。《新编 中文版CorelDRAW门与提高》附带下载资源,内容包含操作练习、综合练习和课后习题的源文件(完成文件)、素材文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。读者可通过在线方式获得这些资源,具体方法参看本书前言。《新编 中文版CorelDRAW门与提高》适合CorelDRAW初学者阅读,同时也可以作为CorelDRAW或平面设计类相关教育培训机构的教材。