Adobe Photoshop 新手快速进阶实例教学
¥19.99
内容简介: 本书用案例的形式讲述快速掌握Adobe Photoshop常用功能的技巧,以及完成基础作品的制作方法和原理,让初学者在逐渐学会软件基础操作的同时也能完成一个一个的小作品。本书分为4章,内容包括基础知识之快速门、基础案例之初级磨炼、提升知识之升级技能、提升案例之高级阶。 本书适合想要快速门Adobe Photoshop的初学者阅读。
中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)
¥31.90
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)》主要讲解使用中文版3ds Max和VRay制作室内效果图的方法和技巧,内容包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理及商业实训等。本书主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法参考书。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)》内容以各种实用技术为主线,并且对每个技术板块中的重内容都行了介绍,还针对常用知识安排了合适的课堂案例,可使读者快速上手并结合实例深学习,在熟悉软件的同时掌握制作思路。从第2章始,每章后面都有课后习题,读者可以根据提示边学边练,也可以配合教学视频行学习。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包括课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来行学习。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)》非常适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习效果图制作技术的自学教材。另外,请读者注意,本书所有实例都是用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30制作完成的。
After Effects CC技术大全
¥75.60
《After Effects CC技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CC基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CC技术大全》从After Effects CC的基础知识始介绍,详细阐述了After Effects CC的界面操作、工作流程、工作原理、图层、蒙版与跟踪遮罩、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、过渡、透视、模拟、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书共25章,采用逐步深的方式行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。 《After Effects CC技术大全》的配套学习资源包括实例文件和素材,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CC技术大全》非常适合作为After Effects初级、中级读者的门级学习用书,也可作为专业设计人员案头功能速查手册。
新基建大时代——聚焦5G与物联网
¥48.30
新基建已成为经济社会关注的重,2020年是5G基础设施大规模投资建设的局之年,5G成为新基建的核心领域。 本书以新基建为主线,首先探讨了新基建相关的政策、内涵外延,其次,以5G的新基建属性为研究对象,回顾了国内外5G商用的主要事件,并分析了与5G基础设施相关的技术、商业模式、应用、合作竞争、创新等各方面的内容,这些内容大部分都是为实现5G基础设施低成本高效的建设运营,持续为千行百业提供物联网服务的。 本书旨在为物联网从业者、投资机构、市场研究人员、ICT产业爱好者提供一些参考。
Photoshop CC实战从入门到精通(全彩超值版)
¥50.60
本书针对使用Photoshop CC行图像处理和平面设计等工作的特,精心设计了200个实例,循序渐地讲解了使用Photoshop CC处理图像和设计专业平面作品所需要的全部知识。全书共分17章,依次讲解了掌握Photoshop CC软件的基础操作,移动和选择工具的使用,绘图工具的使用,填充、描边与擦除工具的使用,修整工具的使用,路径与图形工具的使用,图层的使用,蒙版与通道的使用,图像色彩的调整,滤镜的使用,文字特效,纹理特效,按钮制作,矢量绘制与实物制作,图像特效,照片修饰与调整,以及平面设计综合应用等内容。本书附带下载资源,包含了书中200个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件,以及适合教学的PPT课件。 全书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及图像处理培训班的教材。
Revit2020中文版完全自学一本通
¥62.30
本书基于Revit 2020及鸿业乐建BIMSpace 2020,全面详解BIM建筑、结构及机电设计的功能与应用。本书由浅深、循序渐地介绍了Revit 2020的基本操作及工具的使用,并配合大量的操作案例,以帮助读者更好地巩固所学的知识。 本书是指导初学者学习Revit 2020中文版与鸿业乐建BIMSpace 2020的标准教材。书中详细地介绍了Revit 2020与鸿业乐建BIMSpace 2020强大的绘图功能及其专业知识,使读者能够利用这些软件方便、快捷地绘制工程图样。 本书穿插了大量的技术要,可帮助读者快速掌握建筑模型设计技巧。本书配套资源中为读者提供了超过11小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成全书案例的操作。
Illustrator CC 2018基础与实战教程
¥31.90
本书是针对初学者量身定做的一本Illustrator CC 2018完全学习手册。全书采用教程 实例的形式编写,划分为4篇:门篇、提高篇、阶篇和实战篇,在4个篇章的基础上又细分为了13章内容,系统且全面地讲解了Illustrator CC 2018的各项功能和使用技巧。从图形图像的基本概念讲起,逐步深到绘图、填充上色、图形编辑、文本、图层、符号、图表、印等软件核心功能及应用方法。 通过本教程,读者不但可以学习到Illustrator CC 2018各项功能的使用,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,掌握Illustrator CC 2018在各个行业的应用方法和技巧,轻松完成各类商业设计工作。 本书提供扫码资源下载,内附高清语音视频教学及相关素材文件和*终效果文件,方便读者随时操作练习,达到轻松学习的目的。 本书适用于广大Illustrator初学者,可以作为高等院校相关专业和各类培训班的教材,以及有意向从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、动画设计,影视广告设计等工作的读者自学使用。
极速悟透3ds Max
¥24.99
3ds Max 基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内外效果图设计等领域应用的基础是衔艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max 建模、材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握Max 软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max 的应用基础。 《极速悟透3ds Max(局彩)》适合作为各大院校相关专业选为教材,也适合所有三维设计爱好者尤其是零基础读者作为自学的基础门教程。
Unity 5.x创造2D手机游戏
¥34.72
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的*步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
Autodesk Revit Architecture 2016 官方标准教程
¥25.99
作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2016强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。
iOS和tvOS 2D游戏开发教程
¥79.92
Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来发iOS和tVOS游戏。 全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。 第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit行2D游戏发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏发的物理知识,裁剪、视频和形状节以及中级tvOS知识。这部分将发一款叫做Cat Nap的谜题游戏,并将其迁移到tvOS上。第三部分关注给游戏添加特效,包括第14章到第17章,将发一款叫做Drop Charge的游戏,并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章,主要关注iOS 9新引的GameplayKit技术。这部分会发一款Dino Defense塔防攻游戏,并通过实体-组件系统、寻路算法和代理、目标和行为等技术,实现游戏中的恐龙的寻路和移动行为。第五部分包括第21章到第24章,涉及贴图地图、程序式关卡生成、GameplayKit*性和游戏控制器等高级话题。这部分将发一款叫做Delve的地牢探险游戏,并应用各章所介绍的技术。第六部分包括第24章到第29章,涉及和游戏相关的其他技术,包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并行分享、把iAd加到游戏中,以及程序员如何实现游戏美工。这部分将造一款叫做Circuit Racer的赛车游戏中,并加各章所所介绍的技术。 本书内容详尽、生动有趣,通过丰富、完整的游戏案例,帮助读者学习和掌握全新的游戏发技术。本书适合对iOS和tvOS上的游戏发感兴趣的初学者阅读参考。
HBase管理指南
¥37.76
《HBase管理指南》通过详尽的操作步骤以及贴近实际使用的案例说明,帮助读者轻松掌握管理HBase所需的各项技能。《HBase管理指南》是一部实用性很强的操作指南,主要介绍如何建立一个完全分布式的HBase集群并将数据转移到该集群中,以及如何使用各种工具来完成日常的管理工作,有效管理和监控集群以使其达到*的性能,终还将讲解如何安装Hadoop集群、如何配置Hadoop,使其与HBase行协作和如何调整Hadoop的性能。 《HBase管理指南》适合使用HBase行数据库发的高级数据库研发人员阅读使用。
Lua游戏AI开发指南
¥39.21
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
Photoshop修色圣典 PPW专业照片修正流程与技巧
¥33.99
本书是Photoshop名人堂图像处理大师及畅销书“Photosho修色圣典”系列作者Dan Margulis的力作,全面详细地介绍了以Picture Postcard Workflow(PPW)面板为核心的现代照片色彩修正流程和技巧。本书图文并茂、内容丰富,在全新色彩修正理念的基础上,介绍了PPW面板中诸多动作以及命令的颠覆性使用技巧,内容涉及:检测原片与色彩分析、Color Boost动作、阴影/高光命令、MMM动作、H-K动作、色彩模糊、锐化等。通过在Photoshop、Lab以及CameraRaw中使用以上技巧,实现照片质量在极短时间内的极大提升。此外,本书还对修正天空、肖像和高对比度等高难度照片等行了有针对性的介绍。深理解和掌握这些技巧后,只需一到三分钟,就能将平淡无奇的照片处理成明信片级别的照片。即使面对海量照片,也能轻松搞定。
众妙之门——抓住访客心理的网页设计
¥22.40
《众妙之门——抓住访客心理的网页设计》是知名Web设计网站SmashingMagazine关于网页设计心理学的知识及经验的分享。这些文章都是来自于全球*设计师的精华总结。全书共分9章,前3章介绍了主要的Web设计心理学知识和理论成果,设计人员可以从中找到一系列现象背后的理论基础,极富启发性;第4章和第5章结合实例介绍了目前主要的可用性指导原则,对于Web设计师有很好的实际参考价值。第6章主要分享了设计师如何在初创型企业更好地体现自身价值,让人受益匪浅。第7章到第9章详细介绍了色彩理论,并结合实例介绍了具体的配色方案,读者可以直观高效地了解色彩设计的基础方法。 《众妙之门——抓住访客心理的网页设计》*的价值在于其以结合大量实例的生动方式,详细阐述了设计心理学知识和理论,帮助设计师用科学的心理学知识武装自己,相信广大读者读完这本《众妙之门——抓住访客心理的网页设计》之后,一定会有一种相见恨晚的感觉。
众妙之门——精通CSS3
¥18.00
《众妙之门——精通CSS3》所介绍的内容是知名网页设计网站Smashing Magazine上关于CSS专题的知识及经验的分享。书中的文章都是全球知名设计师的精华总结,可以帮助网页设计师们充分体验网页设计的灵活性,并使用那些令人炫目的CSS技术。《众妙之门——精通CSS3》共分为14章,包含了许多资深网页设计师提供的各类有用的技术、技巧和指南,内容涉及CSS布局、响应式网页设计、CSS字体排版、CSS跨浏览器兼容性及其他的高级CSS技术。 《众妙之门——精通CSS3》*的价值在于其结合大量实例,以生动的方式,详细阐述了CSS的相关知识。相信广大读者读完这本书之后,一定会有一种相识恨晚的感觉。
Sketch 移动UI与交互设计
¥31.99
本书通过大量的案例制作,详细地向用户介绍了Sketch在设计网页界面时的使用方法。分别针对Sketch绘制线框原型、设计图标、Android界面设计、iOS界面设计、PC端网站UI和UI的输出与交互行了讲解。通过学习读者应该熟悉移动UI设计和PC端UI设计的规范和设计要。同时掌握网页界面的输出以及交互动效的添加方法。
InDesign CS6标准培训教程
¥24.99
本书全面系统地介绍了InDesign CS6的基本操作方法和版式设计的技巧,内容包括InDesign CS6门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及商业案例实训等内容。
CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)
¥63.00
《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema 4D R17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema 4D R17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容行了详细的说明。读者可以循序渐地学习本书的内容,也可以直查阅任意章节的内容。 《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ ptpress.com.cn),内容包括书中实战用到的工程文件。 《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R17行编写,请读者注意。
Axure RP8入门手册:网站和App原型设计从入门到精通
¥40.99
本书的写作初衷是以初学者的角度,由浅至深地引导读者学习Axure RP 8.0的使用方法,从而实现学习目标。 本书不但适合初学者学习,在知识结构与案例的安排上,也非常适合工作中的查阅与参考。初学者只需要按照从前至后的顺序行学习,就能够迅速、全面地掌握原型发技能。具备一定原型发基础的读者,也能够在本书的大量案例之中,获得各种实战的参考。书中的案例均来自互联网知名的网站或者APP中的一些典型交互内容,作者通过这些案例引导读者学习如何行原型的构建、逻辑的整理、思路的分析及交互的实现。
网页设计与开发
¥24.70
随着信息时代的到来,网络已完全融人们的日常工作和生活,从安卓到苹果、从网页到APP、从休闲到游戏,前端应用无处不在,而这些都离不网络的承载者—网页。 本书共7章。主要内容包括初识HTML,使用CSS美化网页,列表、表格及表单,盒子模型的应用,网页中无处不在的浮动,CSS定位,以及项目实战—制作1号店首页。 本书*的特就是以流行网站元素为项目实战,以任务为驱动,通过基本的HTML标签学习,加之CSS美化技术来发网站。读者在完成任务的过程中,由浅深一步步掌握技能,从而更好地学以致用。本书还提供很多实用的经验分享,让读者在学会知识的同时掌握更多企业需求,不断提升自己的项目发经验。 为保证*的学习效果,本书配套视频教程、案例素材下载、学习交流社区、讨论组等学习内容,为读者带来全方位的学习体验。

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