精通MATLAB图像处理(第2版)(含CD光盘1张)
¥16.25
本书紧密结合实例,以实用为目标来讲述MATLAB的图像处理技术,在简要介绍图像处理的基础理论之后,重讲述应用MATLAB图像处理工具箱,并给出了大量的实例及综合实战应用。 本书由MATLAB门篇、图像处理精通篇和综合实战篇组成。MATLAB门篇主要介绍MATLAB软件、基本运算、程序设计及图形绘制;图像处理精通篇讲述图像处理的主要内容,包括图像的运算、变换、增强、分析、复原、形态学操作及彩色图像处理等;综合实战篇通过综合实例,讲述应用MATLAB来分析、解决具体的图像处理问题,包括图像重构、增强、配准、去模糊、分割、特征提取、空间变换和大数据图像处理等典型应用。 本书*特色在于实例丰富,对于提及图像处理的MATLAB实现功能,书中配以120余个实例来精讲,读者可以按照例题,一步一步了解图像处理的基本原理,掌握图像处理的MATLAB解决方法。本书可供从事信号与信息处理、计算机科学与技术、通信工程、地球物理、生物医学工程、遥感、自动化等专业的本科生、研究生作为图像处理辅助教材和参考书使用,也可供相关的工程技术人员参考使用。本书由张强、王正林编著。
神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践
¥19.75
这是一本系统阐述移动与互联网产品从无到有、从有到优的产品经理实践案例著作。《神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践》贯穿着“人如产品,产品如人”、“产品的根基和源泉来自现实生活”的写作理念,表达了产品的成功需要神一样的产品经理管理的观。 《神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践》由浅深、循序渐地阐述了产品经理、产品需求、用户体验、项目管理、产品运营和产品团队管理的内容,理论与实践相结合,尤以实践为重,每一项内容都使用了大量的实践案例,每一个案例都经过精挑细选,都具有很强的针对性,力求让读者深刻领会与产品相关的知识和技能,就算是零产品经验的读者,通过学习《神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践》,也能掌握要领,做出优秀的产品。 《神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践》适用于现在正在从事及未来将要从事互联网或移动互联网相关工作的创业者、产品经理、高级产品经理、产品总监、CPO、CEO、用户体验师、交互设计师、产品运营人员和项目经理等,也可以作为相关专业学生的参考书。
《网管员世界》2012超值精华本
¥17.25
本书是面向网络技术管理人员的实用性期刊。《网管员世界(2012超值精华本)》是2011年《网管员世界》各期内容的汇集,按照栏目分类行汇总,内容详尽实用,保留价值高。全书分为安全管理、故障诊断、系统运维、设备运维等板块,共精选数百篇实用、精彩的技术文章,是广大网管员不可多得的业务指导书。
电子商务网页设计与制作
¥9.25
《高等职业教育理实一体化规划教材:电子商务网页设计与制作》系统地介绍了电子商务网页设计与制作方面的知识,结合综合案例,讲解了电子商务企业形象网站创建的全过程。《高等职业教育理实一体化规划教材:电子商务网页设计与制作》内容包括:赏析电子商务网站页面、认知HTML制作的网页、拍摄与处理商品图片、设计与制作网店结构模块、美化网店的动态效果、创建电子商务网站站、设计与制作中小企业形象网站首页、设计与制作中小企业形象网站子页、设置DIV+CSS布局、制作网页交互特效和设计与制作表单页面。本书作为系列教材的一本,突出实践能力,结合知识目标,做好电子商务网站建设的基础与核心。在编写时采取理论知识与实际案例相结合的方式,由浅深、循序渐,易操作,特别适合初学者学习。
iLike就业CorelDRAW X5中文版多功能教材
¥8.00
叶华编著的《iLike就业CorelDRAW X5中文版多功能教材》以实例为载体,通过通俗易懂的语言将理论穿插在实际操作中,以实例表现理论,并详细介绍如何利用CorelDRAW X4的各种功能来创建图形或编辑图像。通过对本书的学习,读者能够比较全面地掌握软件中的理论知识和相关的细节。编者从读者的角度出发,将CorelDRAW X4生动地展现在了读者的面前。希望读者阅读本书后可以掌握CorelDRAW X4的各种操作方法和技巧,以便在日后的实践中实现创作理想。 《iLike就业CorelDRAW X5中文版多功能教材》可作为电脑平面设计人员、电脑美术爱好者以及与图形图像设计相关的工作人员的学习、工作参考用书。
Flash游戏程序设计
¥8.75
本书是面向Flash游戏程序设计的门级图书,既可作为高等院校相关课程的教材,也可以作为Flash游戏程序发程序员的发指南与参考。全书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深学习内容。本书循序渐地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者Flash游戏程序设计的殿堂。通过对本书的学习,读者将掌握FlashCS5软件的基本使用,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;同时还将学习ActionScript3.0编程语言的基本语法和程序编写技巧;并终使用Flash CS5和Flash Builder4行Flash游戏程序设计,其中涉及的内容包括:声音与音效、事件处理、游戏地图、人工智能、Flash3D游戏程序设计以及Flash网络程序设计。为便于读者学习,本书提供相关案例的源代码,可以登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn),注册后免费下载。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例,可帮助读者快速Flash游戏程序发领域。
网络工程项目化教程
¥8.75
本书结合真实的网络工程实践,设计一个完整的网络工程项目,并按照项目“需求分析→规划设计→工程实施→测试验收”的流程,将项目实施过程分解为8个典型任务:网络工程规划、逻辑网络设计、物理网络设计、网络互联设备配置与调试、服务器配置、网络安全技术应用、综合布线系统测试和网络性能评估。每个任务都以“任务情境要求→涉及理论知识学习→任务具体实施”为主线行详细讲解,突出基于工作过程、工学结合的特,并通过知识扩展介绍网络工程新技术、新产品,指导读者后续学习。 本书既可作为高职院校网络类专业学生的教学用书,也可作为高等院校计算机、电子等专业学生的自学教材,同时亦可作为系统集成类课程的实验指导书以及网络工程技术人员、管理人员的技术参考书。 ?
关键基础设施网络的故障规律
¥22.25
本书围绕关键基础设施的故障规律这个核心问题,从三个方面介绍*的研究成果,即故障的传播媒介(网络结构)、故障的传播内因(网络流量)、故障的传播行为(时空特)。在此基础上,本书提出了网络故障预测和恢复的方法,为建立关键基础设施网络可靠性理论和方法提供支撑。本书适合从事基础设施可靠性的研究人员和技术人员,也适合系统可靠性、网络可靠性等方向的大专院校研究生,以及对复杂系统感兴趣的读者。
基于HTML5的网页设计及应用
¥11.25
HTML5 是新一代的网页设计工具,近十年Web发标准取得了快速发展。本书系统讲解了HTML5程序设计需要掌握的HTML、CSS3和JavaScript的基本知识,并按照循序渐的科学原则组织内容,知识体系完整、结构清晰、叙述简洁、例题典型丰富,可操作性强。通过本书的学习能够掌握使用HTML5行客户端页面设计和客户端程序发的基本技术。 本书内容分为三部分,部分介绍HTML5网页设计基础知识,包括网页设计理论、HTML5语言基础、表单设计、CSS3基础和CSS布局及排版;第二部分介绍JavaScript程序设计,包括JavaScript语言基础、JavaScript对象、DOM和事件处理;第三部分介绍HTML5应用,包括Canvas API、音频和视频、本地数据存储、通信API,地理位置API和简单小游戏发。 本书内容丰富,注重实际编程与发能力的培养。不仅提供所有例题和发实例的源代码、所有习题的电子版参考答案、电子课件,还提供具有自主学习、辅导答疑、提交作业及实验报告、自动考试、自动判卷和自动产生成绩单等功能的网络教学平台。
中文版CorelDRAW X7实用教程
¥13.93
《中文版CorelDRAW X7实用教程》是一本全面介绍CorelDRAW X7基本功能和商业运用的实用教程,完全针对零基础的读者,是从基础入门到应用提高的CorelDRAW X7参考书。 《中文版CorelDRAW X7实用教程》共12章,全面覆盖了CorelDRAW X7的软件知识和设计类型,并用55个操作性极强的实例,从CorelDRAW X7的基本操作到实战应用,全面而深入地阐述了CorelDRAW X7的综合运用。除此之外,本书配有23个课后练习,方便读者在学习完当前章后通过习题进行深入练习和巩固,让读者学以致用。 本书的配套学习资源包括书中所有案例的实例文件、素材文件和多媒体教学录像,以及与本书配套的PPT教学课件,方便老师教学使用,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版CorelDRAW X7实用教程》非常适合作为各大、中院校和培训机构平面设计专业课程的教材和教学参考书,也可以作为平面设计初级学者的学习用书。
3ds Max 2016中文版完全自学手册
¥61.40
《3ds Max 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了3ds Max 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。 《3ds Max 2016中文版完全自学手册》分为6篇,共22章。第1篇【基础知识】主要介绍3ds Max 2016基础知识以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍渲染;第5篇【动画与特效】主要介绍动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级与空间扭曲以及视频后期处理等;第6篇【经典案例】主要介绍3ds Max 2016在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,以巩固提高读者应用能力。 在《3ds Max 2016中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含17小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。
After Effects CS6 标准教程
¥15.75
本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身造。全书共分为11章,采用由浅深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战案例详细讲解了影视动画及电影蒙太奇手法、After Effects速览门、层及层基础动画、文字及键控抠像、蒙版的操作、内置视频特效和动画的渲染与输出等基础知识。并在后4章,通过精选常用且实用的完美光线特效、电影特效表现、常见插件特效和商业包装案例实战等特效应用案例行技术剖析和操作详解。 本书配套多媒体教学光盘,提供书中所有案例的工程文件,以及所有案例的多媒体高清有声操作演示视频,帮助读者迅速掌握使用After Effects行影视后期特效合成与电视栏目包装制作的精髓,让新手跨高手行列。 本书案例丰富,讲解细致,注重激发读者的兴趣和培养读者的动手能力,适合作为算从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成等工作的人员的参考手册,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。
智慧城市实践总论
¥81.99
本书分三篇:理论篇、路经篇、实践篇。第1篇分三章,第1章“智慧城市的前世今生” 主要阐述城市发展历史脉络,从而得出智慧城市为什么会成为城市发展的必然结果。 第二章“解析智慧城市” 通过通俗易懂的方式,讲解一些智慧城市概念,把智慧城市比较抽象的概念,具体化,让更多的读者了解智慧城市。第三章“体验智慧城市生活” 了解了智慧城市是什么后,还需要让智慧城市一个个场景生动的体现出来,因此在第三章,列举了全球15个有代表性智慧城市案例,通过这些案例,拉近智慧生活离与我们的距离。第二篇,路径篇,探讨如何建设智慧城市,总共分二章,第四章 “智慧城市建设总体思路”,从政府前期建设智慧城市遇到的问题展,讲解政府运营,如何从职能型向服务型转型后参与智慧城市建设,突破智慧城市建设瓶颈,也从企业视角,剖析企业如何参与智慧城市建设,并对未来智慧城市发展行了展望。第五章,“智慧城市如何有效落地” 讲解了智慧城市建设成功四要素“人、机制、商业模式、体验”,并且重探讨四要素中所包含“商业模式五要素” “规划、技术、资本、集成、运营” ,让读者全面了解智慧城市可操作性。第三篇“案例篇” 以第六章为核心,讲解“智慧城市解决方案” 以中兴网信为案例,通过该公司成功实施智慧城市的“合川模式”“秦皇岛模式”“济宁模式” 项目,给读者以启发!
中文版Illustrator CC实战视频教程
¥55.20
本书通过600个实例介绍了Illustrator CC的应用方法,具体内容包括全新体验Illustrator CC、Illustrator CC基本操作、使用基本绘图工具、掌握高级绘图方法、填充与描边图形对象、掌握高级上色工具、改变图形对象形状、编辑图层与蒙版、应用画笔与图案、运用符号简化操作、应用精彩纷呈的效果、应用外观与图形样式、创建与编辑文本对象、创建和编辑图表对象、使用动作实现自动化、优化与输出印文件,以及实战案例企业VI、卡片设计、海报广告和商品包装等内容。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的效果。 随书光盘提供了全部600个案例的素材文件和效果文件,以及所有实战的操作演示视频,方便读者边学习边练习。 本书结构清晰、内容翔实,适合Illustrator软件的初、中级读者学习使用,包括图形处理人员、平面广告设计爱好者、电脑插画与绘画设计人员等。同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
Photoshop电商网页广告设计实战从入门到精通(超值版)
¥30.40
这是一本介绍网页广告设计与制作的图书,针对从事网页广告设计类人群,使读者快速而全面地掌握设方法和制作流程。 本书根据各种网页广告的位置和内容,穿插了大量的实际商业案例,全面而深地阐述了网页广告的分析过程、思路展示和方案的制作流程,并以方案淘汰的形式,将可行方案行修改,制作出符合客户要求的广告页面。 全书共12章,通过客户提出广告要求、设计师头脑风暴、方案竞标和方案制作过程的写作方式真实地展示商业网页广告的设计与制作流程。 本书适合平面设计师、网页设计师和有一定Photoshop软件基础的设计爱好者阅读,也可作为院校和培训机构相关专业的教材。
超简单的摄影后期书
¥44.60
《超简单的摄影后期书》是一本教摄影“小白”怎样快速修出好照片的摄影后期书,十分简单且易上手。根据多年的教学经验,作者总结出一套自己的摄影后期教学体系,旨在向摄影初学者介绍如何运用数码后期软件Photoshop 将照片修得更好看。本书针对人物、风光、花卉等不同的拍摄题材,并结合各位读者想要得到的不同效果,行了详细的后期修图技巧讲解,让零起的摄影爱好者也能轻松上手,掌握基本的摄影后期修片技法。 《超简单的摄影后期书》除了介绍Photoshop 的基础知识和常用工具,本书还辅以诸多高度提炼的典型修片案例行实操技巧的讲解。无论是摄影爱好者,还是数码后期初学者,都可以通过本书迅速提高后期修片水平。
Photoshop CC 2017中文版基础与实例教程 第8版
¥32.00
《Photoshop CC 2017中文版基础与实例教程 第8版》被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础门、基础实例演练和综合实例演练3部分,主要内容包括:Photoshop CC 2017基础知识,各种工具的使用,以及图层、蒙版、路径和各种滤镜的应用等。 《Photoshop CC 2017中文版基础与实例教程 第8版》内容丰富,实例典型,讲解详尽。本书通过网盘(获取方式请见封底)提供全书基础知识部分的电子课件、全部实例所需素材及结果文件等。 《Photoshop CC 2017中文版基础与实例教程 第8版》既可作为本专科院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学参考用书。
Photoshop CC 从入门到精通
¥62.30
本书由知名讲师倾情奉献,以Photoshop CC 2020为软件版本,讲解了Photoshop的基本操作工具、画笔与渐变、图层、选区和抠图、照片修复与修饰、图像调色、图像蒙版与通道、文字与 排版、矢量路径、滤镜、动作效果、GIF动画制作、照片管理和处理、新媒体广告、电商营销海报和平面设计广告,并配有丰富的实战案例,以带领读者快速掌握 Photoshop软件的精髓。 本书结构清晰、文字通俗流畅、实例丰富精美,适合从事平面设计、UI 设计、网页设计、 摄影后期制作、自媒体设计、电商设计等工作的读者使用,也可以作为相关院校的电子商务和设计类专业的教材使用。 本书配备了超大容量的多媒体教学视频,以及与书中的案例配套的素材,读者可以借助教学视频中的内容更好、更快地学习Photoshop软件。
OpenStack设计与实现(第3版)
¥38.99
本书是一本介绍OpenStack设计与实现原理的书。本书内容以Train版本为基础,覆盖了OpenStack从学习方法到设计与实现等各个方面的内容,包括OpenStack的成长史、OpenStack开发的基础流程、如何分析OpenStack的源码、OpenStack的底层基石——虚拟化、OpenStack众多项目中所用到的通用技术,以及OpenStack主要组件及项目的实现,致力于帮助读者形成OpenStack及其各个主要组件与项目的拓扑图。本书语言通俗易懂,能够带领读者更为快速地走入OpenStack的世界并做出自己的贡献。
做合成 Photoshop构图+透视+纹理+造型+调色技术修炼
¥44.99
这是一本Photoshop合成技法专业实用教程。本书采用“技法-理论-实例讲解”的结构形式,将合成设计中会涉及的构图控制、光影处理、氛围处理等基础理论知识和抠图、纹理混合、变形等基本技术一网打尽,全方位地讲解Photoshop合成操作的方法和技巧,有效解决美工、设计师、摄影师及修图师等图片处理工作者在处理图片时会遇到的大部分问题,并且就后期作图过程中常常遇到的“无从下手”“总觉得不好看”“无法继续优化”等问题释疑解惑。 本书附带下载资源(扫描实战案例开头的二维码可直接观看,或者扫描“读者服务”部分的二维码可获得下载方法),内容包括本书所有的实战源文件、素材文件和视频文件,读者可以使用这些文件来跟随书中的内容进行学习和操作。 本书适合有一定基础的美工设计师、平面设计师、影楼工作者,以及对图片合成和后期感兴趣的非从业人员阅读。另外,本书所有内容均采用中文版Photoshop CC 2018 进行编写,但在实际操作中,中文版Photoshop CC 2018和中文版Photoshop CC 2019没有什么差别。
DirectX 12 3D 游戏开发实战
¥73.00
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。*部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C 中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。

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