移动UI设计(微课版)
¥51.80
本书采用全流程设计的方式,对iOS和Android系统移动设备界面的结构及设计规范行讲解。全书采用知识辅助案例的教学方式,在大量的知识中融丰富有趣的案例制作,全面解析移动端App界面设计的流程及设计技巧。书中案例使用Axure RP 10、Adobe XD、Adobe Photoshop CC、Adobe Illustrator CC和PxCook等主流UI设计软件制作。 本书共8章:第1章,关于移动UI设计;第2章,移动UI策划与原型设计;第3章,优秀的移动UI色彩搭配;第4章,出色的移动图标设计;第5章,移动App 的UI设计;第6章,移动App交互设计;第7章,适配与输出移动UI设计;第8章,设计制作移动App项目。 本书将提供全部案例的素材、源文件和教学视频,读者可以结合书、练习文件和教学视频,提高移动UI设计的学习效率。本书适合UI 设计爱好者、移动UI 设计从业者阅读,也适合作为各院校设计相关专业的教材。
Unity人工智能实战(原书第2版)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。 第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。 第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。 第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。 第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。 第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。 第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。 第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。 第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。 第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
SQL编程基础(原书第3版)
¥44.85
本书主要介绍了游戏被入侵的机理、防范手段及找到软件漏洞的方法。本书以《魔兽世界》等MMO-RPG游戏为典型案例进行分析,非常清楚完整地展示了入侵代码,从简单的宏指令到复杂的系统后门入侵方法,都毫不保留地进行了展示。
Cocos2D-X权威指南(第2版)
¥51.35
本书第1版是公认的*系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据*技术行了升级,而且对知识和案例也行了大幅补充,还对原有内容和写作方式行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X*的功能特性、使用方法、技术要、发技巧、高级知识、*实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏发人员应该掌握的游戏发思想也融到了其中。 全书共20章,分为三个部分。基础篇(1~10章)首先系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要,包括Cocos2D-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓷砖地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的实现、粒子系统、着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X发纵版设计游戏、横板动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深了解Cocos2D-X的基础知识在游戏发中的实战使用,而且4个案例不仅包含横板卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++,JavaScript和Lua三种不同的发语言。可以让发者深了解不同类型的游戏发思想以及Cocos2D-X涉及到的不同发语言。
深入Android应用开发:核心技术解析与*佳实践
¥51.35
如何才能真正阶为Android应用发高手?必须深理解Android核心技术的底层原理和在发中总结并使用各种*实践,别无他法!本书以Android的源代码为主,SDK为辅,针对应用发者的需求,对各种核心技术的使用方法、底层原理和实现细节行了深而详细的讲解,同时辅之以大量案例和*实践,为发者的阶修炼和发高质量的应用提供了绝佳指导。 ???第1章深介绍了Android的4大核心组件和9大主要应用框架;第2章透彻讲解了资源、组件、事件处理、应用风格和数据适配等核心知识;第3章系统地展示了各种常用的UI控件的使用方法及原理,并对XML和Java这两种控件属性配置方式和适用场景行了分析和比较;第4章深阐述了Android的数据存储与管理;第5章分析了Android在UI层、框架层和内核层的通信机制和原理;第6章深讲解了Android实现多线程的两种主要方式(原生Java线程和Android对Java线程的封装)的原理,并对它们行了全方位比较;第7章深介绍了Android网络编程的核心技术;第8章详细讲解了Android中的2D图像、3D图像、2D图形以及动画方面的知识;第9章全面介绍了Android的多媒体编程,包括音频、视频和Camera服务等,并对TTS的实现行了剖析;第10章详细讲解了Android的跨语言调用;第11章深剖析了Android的安全框架和安全机制;第12章针对商业应用的需要讲解了Android的调试、测试与性能优化;第13章全面地剖析了Android的编译系统,包括编译工具、映像文件编译、SDK编译、NDK编译和目标系统的配置等;第14章分析了Android系统的启动过程;第15章讲解了Android的系统管理原理,包含内存管理、应用管理、电源管理、系统管理,以及系统的还原、升级、配置和备份等多方面的内容,能帮助发者从一个更高的视角去理解Android的运行机制。
Cinema 4D实战案例教材
¥44.74
本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。 全书共9 课。第1 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles 粒子风格和烟雾特效风格, 每课的头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作始讲解,再讲解具体的制作流程。 每一课的后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书不仅适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)
¥52.00
本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体包括初识Flash、Flash CS6基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 本书以案例为主线,学生通过案例制作可以快速熟悉软件功能和软件操作技巧;课堂练习和课后习题可以帮助学生提高实际应用能力,学以致用。第9章为商业案例,设有5个综合设计项目,旨在拓宽学生的Flash设计思路,使学生达到实战水平。
轨迹数据分析方法及应用
¥61.60
随着信息、互联网、社交媒体、卫星定位、基于位置的服务(Location Based Services,LBS)等技术的发展,轨迹数据领域迎来了大数据时代。在轨迹大数据背景下,轨迹数据分析的关注度得到持续攀升,它能够借助移动对象的时空特征和移动行为信息发现新知识和模式,从而为智慧城市计算与服务、交通管理与规划、物流管理、智能制造、旅游路径推荐、自然灾害预测与预警、疫情传播监测等诸多领域提供决策支持与服务。本书以轨迹数据相关分析及挖掘技术为主要研究对象,针对轨迹大数据背景下轨迹数据的特征及分析需求,对数据噪声处理、特征提取、相似性度量、参数依赖及复杂轨迹聚类等问题展了深研究。 本书可供从事大数据、数据挖掘、机器学习、轨迹数据分析等相关领域的科研及工程人员参考,也可作为高等院校计算机、软件工程及自动化、信息与通信工程等专业的本科生和研究生的学习参考书。
软件测试:实践者方法
¥140.00
本书基于软件测试过程模型,构建软件测试价值模型、能力模型及基于能力战略的软件测试策略框架,讨论软件测试终止、测试预言、测试生成问题。基于图结构、图元素及软件失效行为,介绍逻辑驱动、数据驱动、剖面驱动的基础理论、基础技术及实践者方法。基于技术创新及软件测试发展需求,构建面向服务、大数据及应用、软硬件一体化测试的技术框架,讨论基于服务模型的形式化描述及求解、服务实体及基于时间波动的服务实时性测试、大数据算法及应用性能测试、基于环境剖面及多域任务场景综合的一体化测试技术的*新研究成果及实践者方法。基于能力战略的软件测试策略,构建基于质量、效率驱动的软件测试框架,结合实际案例,讨论文档类、代码类、数据类、功能类、性能类、接口类和专项类软件测试的技术要求、测试策略、环境构建及实践者方法。 本书可供软件测试人员、软件质量管理人员、软件工程管理人员、软件开发人员及软件工程专业本科高年级学生、研究生使用和参考。
数字王国里的虚拟人——技术、商业与法律解读
¥48.30
本书是一本兼具深度和广度的跨专业领域的科普读物,全书以案例形式,用轻松有趣的笔触向读者传递了科技的魅力。全书内容分三部分:虚拟人在现代社会的市场前景、虚拟人的关键技术解读,以及虚拟人产业的相关法律法规。对于市场前景部分,本书详细描述了虚拟人的多元化种类、投资领域的火爆趋势,以及元宇宙与虚拟人产业链的构建;对于关键技术解读部分,本书则聚焦于虚拟人的关键技术解析、系统整合策略,以及展演与IP运营的新模式;对于相关法律法规部分,本书则详细解读了虚拟人产业的相关政策和法律监管,强调了知识产权保护的重要性,并探讨了虚拟人合规的热点问题。本书适合虚拟人、元宇宙和虚拟现实等行业的专业人士阅读,也适合对虚拟人技术和产业感兴趣的广大科技爱好者阅读。
路由交换技术
¥51.50
本书的编写遵循网络工程师职业素养养成和专业技能积累的规律,将职业能力、职业素养和工匠精神融内容,以华为HCIA(DataCOM)职业认证标准为编写依据,以华为网络设备为硬件平台,以网络工程项目为依托,从企业和行业数字化转型的实际需求出发组织全部内容。本书共6个项目(18个任务):项目1为配置和管理网络设备、项目2为部署和实施企业园区网络、项目3为部署和实施企业网络互联、项目4为部署和实施企业网络安全、项目5为部署和实施企业无线网络、项目6为部署和实施网络自动化。 本书既可作为电子信息和计算机类专业的教材,也可以作为华为HCIA(DataCOM)职业认证教学和培训指导书,帮助学生积累网络知识、提升职业技能和职业素养。同时,对于从事网络工程实施、网络管理和维护工作的技术人员,本书也是一本很实用的技术参考书。
5G非授权频谱接入技术
¥83.50
本书主要介绍了基于5G NR的非授权频谱(NR-U)技术。非授权频谱作为授权频谱的有效补充,不需要取得授权许可,即可在满足规则与要求的情况下使用,能够有效地提升系统容量、增强覆盖及拓展5G的使用场景和潜在用例。本书对5G Rel-16 NR-U和5G Rel-17 NR-U行了系统的论述,主要涉及波形增强、基础参数和帧结构设计、非授权频谱信道、物理信道与参考信号、物理层过程、用户面及控制面设计等。 本书适合从事移动通信研究的科研人员和工程技术人员阅读,也适合高等院校工科类专业的师生阅读。
5G创新技术与行业实践
¥76.80
本书内容涵盖5G技术演进历程及国内外5G发展情况、5G网络基本架构及关键技术、面向行业应用的5G创新技术、5G行业应用案例及6G展望等内容。5G网络对比以往2G/3G/4G网络的变化就是从面向C端个人客户通信需求转变到面向B端行业客户业务应用需求。随着5G技术标准的不断升级演进,5G在面向B端的eMBB、mMTC和uRLLC三大应用场景方面不断引入更多的新技术新能力,为不同行业的数智化升级转型提供强劲推动力。本书结合5G实际项目工作开展情况,为读者呈现不同行业的需求痛点分析、代表性应用场景及实际应用案例,以行业落地项目实践经验系统讲解5G创新技术在B端行业应用成果,让读者能够系统地了解5G技术如何在不同行业的应用中发挥自身独有的优势。 本书的主要读者对象为基础电信运营商、各行业信息系统集成厂商、各行业内部信息化部门、通信咨询设计单位、设备厂商等技术人员和管理人员,以及科研院所技术人员、高校师生。
基于信息增强的图神经网络学习方法研究
¥47.60
本书深入剖析了图神经网络领域所面临的两大核心挑战:深度加深模型退化和监督信息过度依赖。针对这两大挑战,本书提出了一系列解决思路,涵盖模型结构设计、训练策略优化等方面的内容。全书共7章,第1章主要介绍了图神经网络研究的背景与意义,阐述了近年来国内外网络表示学习与图神经网络的研究现状,分析了图神经网络当前面临的挑战及其主要问题等;第2章主要对图神经网络进行概要论述,包括基础的理论、典型的模型方法及应用;第3章针对图神经网络在节点聚合过程中面临的节点邻域混杂的问题,提出了一种基于混合阶的图神经网络模型;第4章针对图神经网络在节点交互过程中面临的全局结构信息缺失问题,提出了一种基于拓扑结构自适应的图神经网络模型;第5章针对自监督信息缺失且包含噪声的问题,提出了一种图结构与节点属性联合学习的变分图自编码器模型;第6章针对节点自监督信息贡献不做区分的问题,提出了一种基于注意力机制的图对比学习模型;第7章总结全书并对图神经网络可能的研究方向进行展望。 本书可供从事人工智能、数据挖掘、机器学习及网络数据分析等相关领域的科研及工程人员参考,也可作为高等院校计算机、人工智能等专业本科生与研究生的学习参考书。
5G承载网络运维(高级)
¥65.90
本书包含5G系统架构的认知、5G承载网设备安装、5G承载网中的以太网技术、5G承载网中的IP路由技术、5G承载网中的隧道技术、5G承载网中的VPN技术、5G承载网测试与验收、5G承载网维护、5G承载网故障处理和5G承载网中的同步技术等内容。本书以“项目—任务”的方式组织基础理论和操作实训的知识,使读者既能了解5G的基本概念,又能掌握5G承载技术原理、设备安装和通、业务测试与验收、网络日常维护、故障处理和网络优化等方面的基础知识与应用技能。 本书可用于1 X证书制度试工作中的5G承载网络运维职业技能的教学,也可供5G承载网维护人员参考。
Cinema 4D基础培训教材
¥50.56
本书是Cinema 4D基础培训教材,针对Cinema 4D初学者,深浅出地讲解了软件的使用技巧,并且结合案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Cinema 4D R21版本为基础行讲解,首先介绍三维动态图形设计行业和主流的三维软件;着讲解软件界面和基础操作,以及多边形建模和样条建模的相关知识;然后针对生成器、变形器、运动图形模块、效果器、域及体积建模系统的相关知识与应用行了讲解。 书中除第1课外,在每课的*后附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例的素材、源文件和*终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Cinema 4D初、中级的用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
绿色数据中心基础设施建设及应用指南
¥126.80
本书概述了绿色数据中心基础设施的主要组成以及设计策略与规划原则,着重从变配电系统和发电系统、不间断电源系统、冷却系统等设计、建设与应用的几个视角行了详细的阐述,同时针对数据中心基础设施综合管理系统、精细化管理和智能维护,分别提出了相应的管控措施。书中更是将三大电信运营商在网运行的数据中心典型案例贯穿始终,把其节能环保、创新运维的先经验推荐给读者,旨在为绿色数据中心基础设施建设与实践提供有益的参考。 本书可供数据中心的工程设计、建设施工、运营、管理人员以及系统集成、智能建筑、IT等行业的技术人员参考和阅读,还可作为高等院校相关专业师生的参考用书。
蜂窝车联网(C-V2X)
¥120.90
内 容 提 要 车联网是跨信息通信、汽车、交通等领域的交叉新兴技术。蜂窝车联网(C-V2X,Cellular Vehicle-to-Everything)技术是能保证低时延和高可靠性能的车联网专用无线通信技术。本书以车联网的发展背景、国内外发展态势为基础,以车联网基本应用和增强应用的性能需求为出发,分析了车联网的系统架构和技术标准体系,重介绍了C-V2X的两个技术演阶段——LTE-V2X和NR-V2X的网络架构和关键技术,以及与C-V2X相关的其他关键技术、安全技术、频谱规划、产业发展与应用,并展望C-V2X的应用发展阶段、技术发展趋势。 本书的读者对象主要为从事与车联网相关的信息通信、交通、汽车、互联网等行业领域的技术研究、标准研究、产品发、产业研究、政策研究、应用发、业务运营等相关人员,以及高等院校相关专业的教师和学生。
6G无线传输技术
¥119.90
本书面向以“人-机-物-灵”融合为特征的6G愿景,对6G无线传输技术行前瞻性总结与预测。首 先,概述6G的应用场景与技术指标,对无线传输技术的发展行展望。然后,面向低时延高可靠需求,探讨了先信道编码技术的基本原理;面向大容量需求,探讨了6G中的非正交多址技术、巨址技术、新型多载波技术以及波形信号设计;针对高频谱效率传输需求,阐述了大规模MIMO、智能表面等新型技术。一步,从6G系统整体优化出发,介绍了基于广义极化变换的新型信号处理方法。 后,介绍了6G智能信号处理技术,详细讨论了深度学习在无线信号处理中的应用,并简要介绍了语义通信的理论框架与实现案例。 本书适合希望了解6G无线传输技术的人士阅读,不仅可作为移动通信技术研究、发和维护人员的专业参考书,也可以作为大专院校高年级本科生、硕士生与博士生的教材或参考资料。同时,对未来移动通信感兴趣的人员,本书内容也具有阅读和参考价值。
5G通信系统定位技术原理与方法
¥83.50
本书介绍了5G通信系统定位技术的原理与方法。全书共分为9章,第1章介绍蜂窝网络定位技术发展概述,第2章介绍蜂窝网络定位技术基础,第3章介绍5G位置服务架构和信令过程,第4~6章分别介绍5G下行定位技术、5G上行定位技术和5G上下行联合定位技术,第7章介绍5G蜂窝网络和非蜂窝网络的融合定位技术,第8章介绍5G NR载波相位定位技术,第9章介绍5G定位标准的展和趋势展望。 本书适合通信工程技术人员及其他通信行业从业人员、高校通信相关专业的老师和学生阅读。
5G低时延通信中的非正交多址接入关键技术
¥76.70
在移动通信的发展历程中,eMBB等移动互联网应用场景和mMTC、URLLC等物联网应用场景成为主要驱动力,在设备连数、频谱效率、时延和可靠性等方面对未来无线通信网络提出了巨大挑战。NOMA技术能够在相同的时频资源内为更多设备提供连,提升系统频谱效率、降低传输时延,成为支撑无线通信系统未来演的关键技术之一。本书从低时延通信场景特性和NOMA技术的基本概念、技术分类、发端图样以及先收机设计等方面展描述。同时,本书分析了NOMA在低时延通信中的应用,并结合物联网场景的特性,从功率分配、系统有效容量、传输时延和错误概率的角度出发,分别提出了相应的系统性能优化方案。本书探讨了未来移动通信系统的发展趋势以及低时延通信的新需求,并对NOMA研究的新机遇行了展望。 本书适合信息通信专业技术人员和管理人员阅读,可作为高等院校通信、电子、计算机、自动化等专业硕士、博士研究生的参考书。

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