万本电子书0元读

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满3件6折 Cocos Creator游戏开发实战
Cocos Creator游戏开发实战
满硕泉
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
满3件6折 SQL编程基础(原书第3版)
SQL编程基础(原书第3版)
(美)John J· Patrick
¥44.85
本书主要介绍了游戏被入侵的机理、防范手段及找到软件漏洞的方法。本书以《魔兽世界》等MMO-RPG游戏为典型案例进行分析,非常清楚完整地展示了入侵代码,从简单的宏指令到复杂的系统后门入侵方法,都毫不保留地进行了展示。
满3件6折 Cocos2D-X权威指南(第2版)
Cocos2D-X权威指南(第2版)
满硕泉
¥51.35
  本书第1版是公认的*系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据*技术行了升级,而且对知识和案例也行了大幅补充,还对原有内容和写作方式行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X*的功能特性、使用方法、技术要、发技巧、高级知识、*实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏发人员应该掌握的游戏发思想也融到了其中。   全书共20章,分为三个部分。基础篇(1~10章)首先系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要,包括Cocos2D-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓷砖地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的实现、粒子系统、着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X发纵版设计游戏、横板动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深了解Cocos2D-X的基础知识在游戏发中的实战使用,而且4个案例不仅包含横板卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++,JavaScript和Lua三种不同的发语言。可以让发者深了解不同类型的游戏发思想以及Cocos2D-X涉及到的不同发语言。
满3件6折 Unity人工智能实战(原书第2版)
Unity人工智能实战(原书第2版)
(智利)豪尔赫·帕拉西奥斯(Jorge Palacios)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。      第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。      第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。      第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。      第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。      第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。      第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。      第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。      第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。      第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
满3件6折 UI交互设计与开发实战
UI交互设计与开发实战
吕云翔,杨婧玥,等
¥42.90
用户界面在当下的网络世界中无处不在,是人与计算机行交流的窗口。《UI交互设计与发实战》从软件工程的角度出发,以软件周期发模型为参考,深讲解了用户界面设计中各环节的具体内容,并以丰富的图片案例形式介绍用户界面设计如何将交互体验与视觉美观融为一体,也使用了大量可读代码展示用户界面是如何实现的。《UI交互设计与发实战》分为三部分:第壹部分(第1章)主要介绍用户界面历史及界面设计的相关概念,阐述软件发与界面设计之间的关系;第二部分(第2~8章)从软件工程角度论述用户界面设计,详细介绍了用户界面设计中各环节的概念和具体操作方法;第三部分(第9、10章)主要通过实例讲述界面控件以及界面的设计与实现。 《UI交互设计与发实战》既可作为UI视觉/网页/移动产品设计等界面设计相关工作的设计师的案头指南,也可作为大中专院校多媒体、动画、动漫、软件等相关专业的培训教程/教材,还可作为界面设计爱好者的学习手册。
满3件6折 Photoshop CC超级学习手册
Photoshop CC超级学习手册
优创智造视觉研究室
¥53.00
本书是Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,通过生动、轻松的语言,深浅出地介绍了Photoshop CC的基础知识,内容涵盖修图、绘图、调色、文字、抠图、合成、特效等几大方面。本书内容穿插有练习、实战案例、提示等多个特色模块,可以帮助读者更轻松地掌握Photoshop的使用技巧。 全书共14 章。第1~2 章主要介绍Photoshop CC 的基础知识;第3~11 章主要介绍Photoshop 的核心功能,包括选区抠图、绘图修饰、文字、矢量工具、调色、图层样式、蒙版、通道、滤镜等;第 12 章为综合案例,通过大量完整的实战案例练习,一步提升读者使用Photoshop 常用功能的熟练度;第 13~14 章主要介绍Photoshop 的辅助功能,包括3D 功能以及视频动画功能等。 本书内容中穿插课后练习、实战项目、提示、独家秘笈、新手充电站、本章小结等多个特色模块,帮助读者轻松掌握Photoshop 技巧。 本书附赠的电子资源,内容包含配套的案例文件、素材文件、视频教程。读者朋友在学习的过程中,通过视频教程和实战练习,可以有效提高学习效率。 本书适合Photoshop 的初学者自学,也可以作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书。
满3件6折 中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)
中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)
时代印象
¥31.90
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)》主要讲解使用中文版3ds Max和VRay制作室内效果图的方法和技巧,内容包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理及商业实训等。本书主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法参考书。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)》内容以各种实用技术为主线,并且对每个技术板块中的重内容都行了介绍,还针对常用知识安排了合适的课堂案例,可使读者快速上手并结合实例深学习,在熟悉软件的同时掌握制作思路。从第2章始,每章后面都有课后习题,读者可以根据提示边学边练,也可以配合教学视频行学习。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包括课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来行学习。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)》非常适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习效果图制作技术的自学教材。另外,请读者注意,本书所有实例都是用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30制作完成的。
满3件6折 After Effects CC技术大全
After Effects CC技术大全
时代印象
¥75.60
《After Effects CC技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CC基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CC技术大全》从After Effects CC的基础知识始介绍,详细阐述了After Effects CC的界面操作、工作流程、工作原理、图层、蒙版与跟踪遮罩、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、过渡、透视、模拟、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书共25章,采用逐步深的方式行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。 《After Effects CC技术大全》的配套学习资源包括实例文件和素材,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CC技术大全》非常适合作为After Effects初级、中级读者的门级学习用书,也可作为专业设计人员案头功能速查手册。
满3件6折 中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)
中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)
时代印象
¥31.60
《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》从3ds Max的基本操作手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),全面、深地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书案例丰富,通过丰富的案例练习,读者可以快速而有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括本书所有案例的场景文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。另外,本书还为读者精心准备了3ds Max 快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常见物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引等,以方便读者学习。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6行编写。
满3件6折 软件定义光网络
软件定义光网络
赵永利、郁小松、张佳玮、杨辉、王磊、张杰
¥69.50
本书是一本关于软件定义光网络方面的学术专著,内容涉及软件定义光网络的概念原理、体系架构、关键技术和应用案例等,目的在于帮助读者能够更好地学习和掌握软件定义光网络的原理与技术。全书共分为10章,第1章为智能光网络发展概述;第2章介绍软件定义光网络的概念与技术特征;第3章介绍软件定义光网络的体系架构;第4章介绍软件定义光网络虚拟化技术;第5章为软件定义光网络多域控制技术;第6章介绍IP与光协同控制技术;第7章介绍软件定义数据中心光网络技术;第8章为软件定义光网;第9章介绍软件定义光载无线网;第10章介绍几种典型的软件定义光网络创新应用案例。
满3件6折 中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)
中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)
时代印象
¥30.90
《中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版CorelDRAW X6基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握CorelDRAW X6的参考书。 《中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重内容行了详细介绍,并安排了适量的课堂案例,让读者从实际运用中熟悉软件功能并理解制作思路。另外,在第2章~第10章都安排了课后习题,这些课后习题都是非常实用的案例项目,它们既能达到强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包含本书所有实例的实例文件、素材文件与多媒体教学录像。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版CorelDRAW X6快捷键索引和课堂案例、课后习题的索引,以方便读者查找。本书非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为中文版CorelDRAW X6自学人员的参考用书。
满3件6折 After Effects全套影视特效制作典型实例(第2版)
After Effects全套影视特效制作典型实例(第2版)
水木居士
¥55.50
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书特是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例行技术剖析和操作详解。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用较为普遍的非线性编辑基础、基础动画门、合成与三维空间、遮罩与轨道跟踪、调色及键控抠像、音频特效的应用、运动跟踪与画面稳定、绚丽的文字特效、插件炫彩动画、自然特效、光线特效、影视特效、ID演绎及宣传片、动漫合成、电视栏目包装、常见格式的输出与渲染等内容,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。 本书配套教学资源,提供了所有案例的素材文件、结果源文件和制作过程的多媒体语音教学视频。适合想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的人员参考,也可作为培训学校、大中专院校相关专业的配套教材或上机实践指导用书。
满3件6折 零基础学视觉设计
零基础学视觉设计
赵一帆
¥41.86
在人们的日常生活中,视觉设计无处不在。当我们拿起一零基础学视觉设计,或者阅读一张报纸;当我们去商场物看到满街的店家招牌和商品广告;当我们电视机或者走电影院、剧场,无不被眼花缭乱的视觉设计所吸引,引起我们的兴趣,激发我们的阅读欲望、欲望或观赏欲望,而这种种欲望都与这些视觉的设计表现方法有着直的关系。 零基础学视觉设计是一本平面视觉设计实用教程,以通俗易懂的讲解、精美的案例制作介绍平面视觉设计领域的理论知识和设计表现技巧,结合案例的设计制作练习,让读者易学易用,快速掌握平面视觉设计的理论知识和操作方法。 零基础学视觉设计共分为6章,循序渐地讲解了平面视觉设计基础、宣传广告设计、海报与户外广告设计、书籍装帧设计、包装设计与折页画册设计,并且通过平面视觉设计案例的制作讲解,使读者能够轻松掌握平面视觉设计的制作方法和技巧,全面提升读者的平面视觉设计水平,真正达到学以致用的目的。 零基础学视觉设计内容丰富、结构严谨,图文并茂,另外,零基础学视觉设计还为读者提供了所有案例的素材、微视频和PPT课件,方便读者借鉴和使用,读者可扫描前言和书中的二维码获取。 《零基础学视觉设计》适合正准备学习或者正在学习平面设计的初、中级读者,也可以作为各类在职设计人员实际设计工作中的理想参考用书,还可供大中专院校和社会培训机构的师生学习和使用。
满3件6折 电子政务云规划设计手册
电子政务云规划设计手册
胡建英 彭军 陈佳阳 闻琛阳
¥42.80
本书将以电子政务的发展历程篇,深分析了影响电子政务云建设的主要因素,并从电子政务云建设需求手,深浅出地对电子政务云架构、应用、功能、计算、存储、数据库、网络、安全、模式等方面涉及的因素、技术发展、规划设计方法和方案行了分析,尤其是将软件定义、云计算、大数据、信息安全等技术在政务云中的应用方案得到升华,还行了建设运营举例。 本书可作为各级政府部门、规划设计单位、电子政务云集成厂商的参考指导手册。
满3件6折 软件定义网络实验教程
软件定义网络实验教程
黄韬 魏亮 刘江 杨帆
¥79.40
本书是针对OpenLab信息网络综合实验平台中的SDN课程实验行编写的实验指导书,涵盖了工具使用、协议分析、控制器配置、应用发和综合项目等多个方面的实验项目,共计46个实验,内容由浅深,文字指导清晰,参考图例丰富。 本书兼顾高校SDN课程实验指导与学生自主学习能力提高的需要,配合SDN网络理论课程教学使用,促学生对于理论的理解和实践能力的提升,本书对于OpenLab信息网络综合实验平台中SDN课程实训的教学效果有很大的帮助。 本书适合有一定网络基础知识的读者,也适用于本科、高职、中职等院校相关教师和学生及相关领域从业人员。
满3件6折 中文版Photoshop CS6应用技法教程
中文版Photoshop CS6应用技法教程
互联网+数字艺术研究院
¥49.50
全书共16章,主要内容包括图像处理基础、常用基本操作、抠图常用技法、修图常用技法、图像的调色处理、图像合成与特效制作、照片精修、网店美工、平面设计、界面与App设计等内容。 本书知识讲解由浅深,先对基础操作行讲解,再对抠图、修图、调色、图像合成等技巧行深讲解,*后结合实操案例,对照片精修、网店美工、平面设计、界面与App设计等行实际演练,并配合提供的视频演示,让学习变得更加轻松易行。
满3件6折 认知无线网络原理
认知无线网络原理
翟临博,杨峰
¥48.30
近年来,随着无线通信业务的快速增长,可用的无线频谱资源变得越来越稀缺,而授权频段的频谱利用率却很低。针对无线通信领域频谱资源越来越紧缺的事实及授权频段的频谱利用率亟待提高的需求,认知无线电技术应运而生。它能够提高无线频谱的使用效率,在国际上已经成为研究的热。本书系统阐述了认知无线网络的原理,第1章对认知无线网络行概述,第2章介绍了认知无线网络的分布式频谱感知算法,第3章介绍了采用停止理论来获取感知信道数目的频谱算法,第4章介绍了利用*空闲信道通信并采用信道预留机制的频谱算法,第5章介绍了基于频谱树的路由算法。本书内容丰富,可以作为通信专业研究生的参考书,也可以作为研究第五代移动通信专业技术人员的参考资料。
满3件6折 互联网安全的40个智慧洞见(2017)
互联网安全的40个智慧洞见(2017)
360互联网安全中心
¥97.99
本书站立足互联网安全理论与实战的前沿,分别从网络空间安全战略、产业、保障、技术等四个角度为读者透析2017年中国及全球互联网安全的发展状态和趋势,书中阐述了网络安全防护理论、技术应用,内容具有很高的前瞻性。 本书可供网络与信息安全相关科研机构以及高等院校研究人员、网络安全领域企业管理与技术研发人员参考,对网络运营管理人员、技术人员也有所帮助,还可以作为对网络空间安全感兴趣人士的自学参考资料。
满3件6折 Axure RP 9 高保真原型设计实例教程
Axure RP 9 高保真原型设计实例教程
管俊睿
¥55.30
本书实际上是一套关于Axure“从门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型”的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在“自个儿的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动客户端的案例;第4章,Web端实战练习,共有16个Web端的案例。 通过本书的历练,读者不仅能收获高保真原型的快速建模能力,还能提高App端和Web端产品的界面及交互设计能力。一次学习,终身受用!
满3件6折 通信网技术基础
通信网技术基础
韩毅刚
¥31.90
本书从通信网的结构、运营、组网、安全和管理等方面介绍了通信网的基础知识和运行原理,涵盖了从芯片到深空范围内的各种通信网络,重介绍了计算机网络、电信网、广播电视网、物联网,从计算机行业和通信行业的不同角度,讲述了通信网融合发展的技术演路线和不同的实现思路。计算机网络重介绍了局域网和互联网,电信网重介绍了传输网和移动通信网,广播电视网重介绍了有线电视网和网,物联网重介绍了关键技术和无线传感器网络,也介绍了各种通信网络共有的安全管理技术和后IP的未来网络。 本书可作为高等院校理工科各专业通信网课程的门教材,重面向通信工程、计算机、物联网工程、电子信息专业的本科生和相关专业技术人员,也可作为其他专业了解通信网整体概况及其关键技术的参考书。
满3件6折 4G移动通信技术与应用
4G移动通信技术与应用
易著梁 黄继文 陈玉胜
¥33.50
本书在理论方面,以TD-LTE系统关键技术、网络结构和口、空中口等基础理论知识在工程项目中的需要为突破口,行逐一介绍;在实践方面,以岗位工作项目任务式为思路,编写内容依照实际岗位的工作任务,从华为主流产品DBS3900基站的硬件安装到数据调试以及后期的设备操作维护为主脉,集技能训练与职业能力培养为一体,体系新颖,内容可选择性强。 本书立足于培养4G移动通信技术应用型人才,通过校企合作的方式,由一批具有丰富教学经验的骨干讲师及丰富工程实践经验的企业高级工程师共同合作编写。 本书适合作为本科及高职高专通信类、电子类相关课程的教材,也可作为移动通信工程技术人员的参考自学用书。