算法大爆炸:面试通关步步为营
¥50.00
本书旨在帮助读者筑牢数据结构和算法的基础,提升职场竞争力。本书代码采用Java语言编写,分为上、下两篇,共15章。其中,第1~9章为上篇,讲解数据结构和算法基础,为读者全面梳理基本知识,内容涵盖线性结构、树结构、图结构、排序与查找、穷举法、递归算法、贪心算法、动态规划、回溯法;第10~15章为下篇,收集了50多道经典且有趣的大厂面试真题,针对每道题都给出了详细的分析和解答,帮助读者全面提升解决实际问题的能力,同时为读者准备笔试、面试提供帮助。 本书坚持“夯实基础、注重实践、举一反三”的理念,内容丰富翔实、妙趣横生,讲解深浅出、清晰到位。希望能够陪伴读者在轻松愉快的氛围中学习。 本书既可作为计算机相关专业的学生以及算法爱好者学习用书,也可作为应届毕业生及社招人员笔试、面试的求职参考书,还可作为培训机构的教材。
程序员成长手记
¥53.00
本书是一本为程序员提供成长指导的图书。它涵盖了程序员职业生涯需要面对的多种问题,并给出了实用的解决方案。本书共分为8章,第1、2 章作为一个整体模块,帮助读者从客观的角度重新认识程序员这个职业,然后阐述了技术为什么是程序员成长的根基;第3~5章作为一个整体模块,带领读者以程序员的身份融职场,帮助读者树立项目全局观,了解如何做到“本色做人、角色做事”,以及如何在程序员岗位上可持续发展;第6~8章作为一个整体模块,帮助读者了解程序员的职业发展,以及培养“多听多想、格局”的思维能力和自驱力。 本书适合想要从事或刚从事程序员职业的新手和准新手,以及在职业发展中遭遇瓶颈的程序员阅读。
机器学习的算法分析和实践
¥41.30
本书是一本全面介绍机器学习方法特别是算法的新书,适合初学者和有一定基础的读者。 机器学习可以分成三大类别,监督式学习、非监督式学习和强化学习。三大类别背后的算法也各有不同。监督式学习使用了数学分析中函数逼近方法、概率统计中的极大似然方法。非监督式学习使用了聚类和贝叶斯算法。强化学习使用了马尔可夫决策过程算法。 机器学习背后的数学部分来自概率、统计、数学分析以及线性代数等领域。虽然用到的数学较多,但是最快捷的办法还是带着机器学习的具体问题来掌握背后的数学原理。因为线性代数和概率理论使用较多,本书在最后两章集中把重要的一些概率论和线性代数的内容加以介绍,如果有需要的同学可以参考。另外,学习任何知识,动手练习加深理解的**方法,所以本书的每一章都配备了习题供大家实践和练习。
计算机程序的构造和解释(JavaScript版)
¥77.00
本书主要介绍计算的核心思想,采用的方法是为计算建立一系列概念模型。主要内容包括:构造过程抽象,构造数据抽象,模块化、对象和状态,元语言抽象,寄存器机器里的计算等。采用JavaScript作为实例分析,但并不拘泥于对语言的解释,而是通过这种语言来阐述程序设计思想。第1章介绍了计算过程以及函数在程序设计中扮演的角色。第2章在第1章的基础上提供了将数据对象组合起来形成复合数据,而构造抽象的方法。第3章介绍了一些帮助我们模块化构造大型系统的策略。第4章通过元语言抽象探究如何在一些语言的基础上发新语言的技术。第5章从寄存器机器的角度出发,通过设计寄存器机器,发一些机制,实现重要的程序设计结构,同时给出一种描述寄存器机器设计的语言。本书揭示计算机程序设计思想的实质是改变了人们的思考方式:从命令式的观去研究知识的结构。因此,本书所阐述的设计思想不仅适用于计算机程序设计,而且适用于所有工程设计。
大话设计模式
¥4.49
本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著――Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式――可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解――为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
Python编程:从入门到实践(第2版)
¥90.00
本书是针对所有层次Python读者而作的Python门书。全书分两部分:*部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第2版行了全面修订,简化了Python安装流程,新增了f字符串、get()方法等内容,并且在项目中使用了Plotly库以及新版本的Django和Bootstrap,等等。
Python项目实战从入门到精通
¥59.90
《Python项目实战从门到精通》全面讲述了Python的基础知识和相关发技术。全书分为三部分,共10章。第壹部分为基础篇(第1~5章),介绍Python的起源和发展、发工具、语法基础、控制结构、复合数据结构、函数、科学计算库NumPy以及绘图工具Matplotlib等内容;第二部分为提高篇(第6~7章),深讲解了机器学习典型算法、神经网络典型算法以及它们的Python发实现过程;第三部分为高级篇(第8~10章),主要介绍了图像识别和人脸识别的原理方法以及它们的Python发实现过程。 《Python项目实战从门到精通》以人工智能中的机器学习和深度学习为载体,突出Python发技术的实际应用。在编写体例上,以问题为导向,注重知行合一,按照由简到难、由浅深、螺旋上升的方式设置学习内容,引导读者循序渐地掌握基本原理方法,并熟练运用Python。 本书可作为人工智能、机器学习、人脸识别等应用领域工程技术人员的参考手册,也可作为大中专院校人工智能、大数据科学与技术、自动化、机器人工程、智能仪器仪表、机电一体化等专业及社会培训班有关Python课程的培训教材。
Rust编程:入门、实战与进阶
¥53.40
这是一部注重编码能力训练的实战性著作,既能帮助读者扎实掌握Rust的主要语法知识并具备实战能力,又能指导读者快速从初学者晋级为高手。 全书秉持学以致用的原则:一方面,没有事无巨细地罗列Rust的每一个语法知识点,但是常用知识点和重要知识点悉数囊括;一方面,将各种常见数据结构和算法与Rust编程实战相结合,同时精选39道LeetCode高频算法面试题,帮助读者快速语法知识固化为实战能力。 全书一共15章,分为3个部分: 第1部分(第1~11章)Rust编程语法 非常有针对性地讲解了Rust的常用语法,由浅入深,循序渐进,能帮助读者快速掌握Rust的语法知识并具备基本的编程能力 第二部分(第12~13章)Rust编码能力训练 将数组、栈、队列、哈希表、链表、树等实用的数据结构和递归、分治、回溯、二分查找、深度优先搜索、广度优先搜索、排序、动态规划等常用算法与Rust编程实战结合,并精选39道LeetCode高频算法面试真题,帮助读者将语法知识转化为编程实战能力。 第三部分(第14~15章)Rust综合进阶实战 以排序算法为主题,围绕功能拓展和性能拓展两条主线,结合工程管理、泛型、trait系统、高阶函数、闭包、迭代器、单元测试、多线程并发和异步并发等重要的语法知识点进行综合实战训练,进一步在实战中提升编程水平。
Word排版技术大全(第2版)
¥57.54
《Word排版技术大全(第2版)》*、详细地介绍了Word排版的理论和技术,其内容适用于Word 2003/2007/2010/2013/2016/2019/ 2021等版本。本书共有12章和5个附录,主要内容包括Word排版中的7个重要原则,页面设置和版面设计的方法,模板和样式的创建、使用及管理的方法,不同类型文本的输入方法,文本的选择和编辑方法,字体格式和段落格式的设置方法,图片、图形、表格、图表等对象的插入和设置方法,使用查找和替换功能批量编辑和排版文档的方法,创建和使用多级编号的方法,为图片和表格添加题注的方法,脚注和尾注的设置方法,适合不同需求的页码、页眉和页脚的设置方法,书签和交叉引用的使用方法,域的基本知识和实际应用,目录和索引的创建及管理方法,使用主控文档和邮件合并功能处理长文档和多文档的方法,打印设置和文档安全等。 《Word排版技术大全(第2版)》除了系统讲解Word排版的理论和技术之外,还提供了大量的排版应用案例,以及解决实际问题的方法和技巧,读者既能通过案例锻炼实战技能,又能通过排版高手的实战经验解决各类排版疑难问题。 《Word排版技术大全(第2版)》内容*、案例丰富,适合以Word为编辑和排版环境的用户阅读,既可以作为Word排版技术的系统学习教程,又可以作为提高Word操作效率及解决实际问题的速查手册。
信息学竞赛宝典 基础算法
¥51.14
本书的核心是信息学竞赛中经常用到的9种基础算法,包括模拟算法、递归算法、枚举算法、递推算法、分治算法、贪心算法、排序算法、高精度算法和搜索算法。本书直以各类竞赛真题手,内容讲解上由浅深,设计合理:对于引新知识的题目,书中会提供该题目的完整参考代码,但随着读者对此知识理解的逐步加深,后续的同类型题目将逐步向仅提供算法思路、提供伪代码和无任何提示的方式转变;对于一些思维跨度较大的题目,本书会给出一定的提示;此外,本书还安排了相关习题。 本书中的每一章都分为普及组和提高组两部分。普及组涉及的内容对应NOIP普及组难度,读者可初步掌握每种算法的思想和用法;提高组涉及的内容对应 NOIP提高组难度,读者可复习和提高已讲解过的算法内容。 本书既适合作为学习了C 语言和算法门知识的读者的阶教材,也适合作为有一定编程基础的读者学习算法的独立用书。
AIGC基础与应用
¥32.00
本书深浅出地讲解AIGC基础知识与实际应用。全书共8章,包括认识AIGC、AIGC的使用方式、AIGC助力高效办公、AIGC助力学习成长、AIGC丰富生活、AIGC造就绘画大师、AIGC成就编程小能手、AIGC的发展与展望。本书结合案例讲解,将理论与实践相结合、实用性强,可帮助学生及时巩固知识,提升操作能力。 全书内容丰富、图文并茂、重突出、通俗易懂,可作为本科院校和职业院校相关专业的教材,也可作为信息技术领域的专业技术人才的参考书。
Python AI游戏编程入门——基于Pygame和PyTorch
¥50.56
本书以Python为发环境,以小游戏发为载体,对编程及人工智能技术行讲解,让读者同时学习编程及人工智能知识。 本书共16章,可分为4个部分。第1部分为第1~3章,分别是编程、游戏和AI,Python环境准备及Pygame基础知识。第2部分为第4~7章,分别讲解了贪吃蛇游戏编程、砖块游戏编程、笨鸟先飞游戏编程和五子棋游戏编程。第3部分为第8~12章,分别介绍了神经网络和PyTorch基础、蒙特卡罗模拟、强化学习门、深度强化学习DQN及遗传算法。第4部分为第13~16章,分布介绍了贪吃蛇AI编程、砖块AI编程、笨鸟先飞AI编程和五子棋AI编程。 本书内容系统性强,语言精练,适合对AI游戏编程感兴趣的读者阅读,也适合作为青少年游戏编程培训的参考用书。
Scratch 编程竞赛指南(“蓝桥杯”比赛辅导用书)
¥15.99
本书分8章60节。第1章基础入门,安排10节内容,从小猫数数开始,认识程序的三种基本结构,到变量、列表的基本用法,然后学会画出程序框图,后掌握如何调试程序解决bug。本节除讲述Scratch基础知识以外,重点讲解程序开发流程,使读者养成读题一分析一解题一检查的好习惯。第2章画图专项,安排7节内容,从绘制基本图形,到复杂图形,层层深入,循序渐进,重在归纳总结解题方法。第7节还讲解画笔的其他用法,创意十足,有助于开拓思维。第3章进阶算法,安排6节内容,涵盖遍历、迭代、递归、穷举、查找、排序,都是竞赛中能用到的基本算法。其中,3.1 节、3.5节,3.6节的课后“试一试”,通过开发成绩录入小程序,不仅考察读者掌握知识点的全面性,而且还能直接应用于生活,体现编程的意义。第4章综合实战,安排7节内容,对基础部分知识点进行补充与拓展。如克隆是Scratch的高级玩法,克隆体的私有变量往往容易被忽视,在学习这部分内容时,努力使自己成为一名Scratch高级玩家。第5~8章是“蓝桥杯”历年真题精讲,共30道竞赛真题,读者通过学习可做到理论结合实际,从容面对竞赛。
算法详解(卷1)——算法基础
¥31.36
算法是计算机科学领域*重要的基石之一。算法是程序的灵魂,只有掌握了算法,才能轻松地驾驭程序发。 算法详解系列图书共有4卷,本书是第1卷——算法基础。本书共有6章,主要介绍了4个主题,它们分别是渐性分析和大O表示法、分治算法和主方法、随机化算法以及排序和选择。附录A和附录B简单介绍了数据归纳法和离散概率的相关知识。本书的每一章均有小测验、章末习题和编程题,这为读者的自我检查以及一步学习提供了较多的便利。 本书为对算法感兴趣的广大读者提供了丰富而实用的资料,能够帮助读者提升算法思维能力。本书适合计算机专业的高校教师和学生,想要培养和训练算法思维和计算思维的IT专业人士,以及在准备面试的应聘者和面试官阅读参考。
学会提问:AI大模型时代与ChatGPT对话的关键技能
¥41.30
本书是一本针对AI时代的实用性导向的书籍,它致力于帮助读者掌握与AI助手高效对话的技巧。随着人工智能技术的飞速发展,智能交互、语音识别、自然语言处理等应用已深到我们的日常生活和工作的方方面面,提问技巧成为每个人在这个时代的核心竞争力。本书特别关注AI对话中的Prompt技巧以及新兴职业Prompt Engineer。Prompt是与AI助手行交流的重要工具,Prompt Engineer则负责设计和优化Prompt,以满足不同行业和领域的需求,成为未来就业市场的热门职业之一。尤其在教育领域,AI技术的应用引发了家长们的焦虑:当AI技术能胜任许多学习任务时,孩子的教育目标和竞争力何在?本书回应了这一问题,鼓励家长们调整教育观念,培养孩子的创造力、批判性思维和团队协作能力,使他们成为未来社会发展的核心竞争力。本书不仅教授如何避免循环提问、设计精准指令、考虑上下文等关键技巧,还展望了AI技术的未来发展。这将帮助读者把握未来成功的关键因素。无论是职场人士、学生、AI技术爱好者,还是对未来社会发展感兴趣的公众,本书都将为你提供具有实际应用价值的知识和技巧。让我们一起踏上探索AI时代的旅程,从“做题家”转变为“出题家”,在这个充满机遇和挑战的新世界中勇往直前!
人工智能时代的市场操控
¥59.99
人工智能(AI)是一场营销手段上的大变革。《人工智能时代的市场操控Artificial Intelligence: A Marketing Manipulation(中英双语版)》一书通过对五个关键要素的简要研究,揭示当前人工智能对消费者的说服力、操控性以及对市场的主宰力。本书将对商业品牌如何运用人工智能对大众选择施加影响行解读,以及在此背景下,作为消费者的我们要如何破局,做到自由、成材、赚钱!
设计模式的艺术
¥55.86
本书分为4个部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分(第3章-第8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9章-第15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16章-第26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。 本书可作为一线软件发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。
从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战
¥47.00
本书介绍使用Unity设计和发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏行磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。
AI创意绘画与视频制作:基于Stable Diffusion和ControlNet
¥83.30
《AI创意绘画与视频制作:基于Stable Diffusion和ControlNet》将带领读者探索AI绘画和短视频创作的奇妙世界。本书详细介绍Stable Diffusion的基本概念、原理及其主要功能的使用,阐述如何使用提示词生成创意无限的图像,如何使用ControlNet插件对图像行精细调整,如何使用Stable Diffusion结合各类插件和第三方应用行视频制作。书中精选了大量案例,介绍了AI工具文生图、图生图的创作技巧,以及当前主流短视频平台中使用Stable Diffusion制作短视频所需的热门技术工具,如Deforum、LoopBack Wave、DepthMap、TemporalKit和EbSynth等。 《AI创意绘画与视频制作:基于Stable Diffusion和ControlNet》内容丰富,理论与实践并重,既适合初学者作为自学参考书,也适合设计师、数字媒体从业者作为参考手册,同时还可以作为高等院校数字媒体等相关专业的教学用书。
产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理
¥26.55
《产品经理必懂的技术那事儿:成为全栈产品经理》以非技术背景产品经理学习技术为主题,将技术知识以简单并且易于理解的方式讲述出来,帮助非技术背景产品经理了解技术、学习技术,旨在帮助产品经理高效地与技术人员行沟通与合作,避免不懂技术带来的困扰。 《产品经理必懂的技术那事儿:成为全栈产品经理》主要内容围绕产品经理需要了解的互联网基础技术知识展,涉及客户端、服务器端、数据库及一些数据处理知识。同时,就产品经理需具备的一些软实力,例如沟通能力和解决问题的能力行了详细介绍。另外,对产品经理必懂的运营“技术”做了详细阐述。 《产品经理必懂的技术那事儿:成为全栈产品经理》适合非技术背景的产品经理、设计师、运营、市场等互联网岗位的读者阅读,也适合想了解产品经理工作及准备从其他职能转型为产品经理的读者阅读。
Unity游戏开发入门经典(第4版)
¥57.47
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏发工具。很多热门游戏都是应用该引擎发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐的方式讲解Unity 游戏发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D 游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多触摸屏幕的使用,以及4 个游戏案例。 本书附赠源代码,适合对使用Unity 行游戏发感兴趣的零基础读者学习。有过其他游戏平台发经验,算向Unity 平台拓展的读者也可以通过本书快速上手。