万本电子书0元读

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59元6本 Java项目驱动开发教程
Java项目驱动开发教程
迟殿委 刘丽贞 黄甜甜 杨嘉耀
¥43.61
《Java项目驱动发教程》是一本以项目驱动教学模式理念设计的Java门书。全书内容以软件项目案例驱动,代码实例丰富,项目实训任务饱满,语言通俗易懂,不仅能够使读者全面掌握Java面向对象编程技术,还能够提升读者使用Java语言发软件项目的能力。本书配套示例源代码、PPT课件、教学大纲、课程设计指导书、实训任务指导书、课后练习答案及Java核心编程参考文档等资源。 《Java项目驱动发教程》分为3个专题,共14章,3个专题分别以面向过程版的商超物管理系统、面向对象版的超市物系统、端对端聊天系统为贯穿项目,内容包括Java发门、Java的基本语法、Java程序流程控制、数组、Java类和对象、Java继承和多态、Java抽象类和口、Java异常处理、Java图形界面编程、Java集合、Java多线程、Java网络编程、Java IO流、Java反射机制。 《Java项目驱动发教程》适合Java编程初学者系统地学习Java核心编程技术,同时也非常适合高等院校相关课程的师生作为教学参考书或教材使用。
ATT&CK框架实践指南(第2版)
ATT&CK框架实践指南(第2版)
张福 等
¥112.00
本书由浅入深,从原理到实践,从攻到防,循序渐进地介绍了备受信息安全行业青睐的ATT&CK 框架,旨在帮助相关企业更好地将 ATT&CK 框架用于安全防御能力建设。全书分为5 部分,共 17 章,详细介绍了 ATT&CK 框架的整体架构,如何利用 ATT&CK 框架检测一些常见的攻击组织、恶意软件和高频攻击技术,以及 ATT&CK 在实践中的落地应用,*后介绍了MITRE ATT&CK 相关的生态项目,包括 MITRE Engage 以及 ATT&CK 测评。本书适合网络安全从业人员(包括 CISO、CSO、蓝队人员、红队人员等)、网络安全研究人员等阅读,也可供网络空间安全、信息安全等专业教学、科研、应用人员参考。
59元6本 Vue 3移动Web开发与性能调优实战
Vue 3移动Web开发与性能调优实战
吕鸣
¥48.51
《Vue3移动Web发与性能调优实战》旨在向读者介绍如何使用Vue 3和其他现代Web技术创建高性能的移动Web应用程序。《Vue3移动Web发与性能调优实战》不仅详细介绍有关移动Web和Vue 3的技术知识,包括HTML5、CSS3、Vue全家桶、构建工具Vite、移动Web屏幕适配等,并讲解如何使用这些技术来创建快速、可靠和可扩展的应用程序,还深探讨各种性能优化技术,并向读者展示如何使用这些技术来提升Web应用程序的性能、可靠性和用户体验。后通过一个企业级实战项目——仿微信朋友圈系统来全方位讲解移动Web和Vue 3在企业级项目中的应用实践。 《Vue3移动Web发与性能调优实战》既适合有一定前端发基础的学生、前端发的从业者以及自由项目发者,也适合对Vue 3感兴趣的、擅于做各种Vue 3应用探索、想要深了解Vue 3底层实现的发者,还可作为高校相关专业的教学用书。
59元6本 同构:编程中的数学
同构:编程中的数学
刘新宇
¥53.00
本书从数字、递归、对称、范畴、融合、无穷、悖论七个方面介绍了计算机程序的数学基础和原理,并以“同构”概念为线索揭示出编程本质上是和数学同构的。第1章介绍皮亚诺算术公理系统,通过5条公理,构筑了计算机程序大厦的基石;通过单向表、斐波那契数列等例子,展示了和自然数同构的计算结构。第2章介绍递归,通过欧几里得算法作为端,终把递归的数学原理构建在Lambda演算和Y组合子之上。第3章介绍对称群、环、域等抽象代数结构,解释了伽罗瓦理论这一抽象思维的明珠。第4章介绍范畴论,把列表、异常、多态、类型系统、复合数据结构等众多编程概念构筑在范畴论的基础上。第5章介绍融合律,它是行算法推导和优化的有力工具。第6章介绍无穷,给出了康托尔的无穷集合论和超限数概念,介绍了编程中流的概念和无穷的关系。第7章以罗素悖论、可计算性和哥德尔不完全性定理结束本书,介绍了计算能力的边界和对编程基础哲学的影响。 本书还在各个章节中介绍相关数学家的人生经历和逸闻趣事,讲解他们如何克服困难、追求真理、创造奇迹,并穿插讲述编程、数学、艺术、音乐之间的有趣联系。 
59元6本 AI加速器架构设计与实现
AI加速器架构设计与实现
甄建勇;王路业
¥59.00
这是一本讲解NPU硬件架构设计与技术实现的著作。作者将自己在CPU、GPU和NPU领域15年的软硬件工作经验融会贯通,将四代NPU架构设计经验融为一体,将端侧和云侧NPU架构合二为一,总结并提炼出本书内容。本书主要讨论神经网络硬件层面,尤其是芯片设计层面的内容,主要包含神经网络的分析、神经网络加速器的设计以及具体实现技术。通过阅读本书,读者可以深了解主流的神经网络结构,掌握如何从零始设计一个能用、好用的产品级加速器。 通过阅读本书,你将: 透彻理解与深度学习相关的机器学习算法及其实现 学会主流图像处理领域神经网络的结构 掌握加速器运算子系统和存储子系统的设计 摸清加速器设计中遇到的具体问题及其解决方法 了解NPU架构需要考虑的控制通路和数据通路
细说Python编程:从入门到科学计算
细说Python编程:从入门到科学计算
凌峰、韩晓泉
¥73.01
《细说Python编程:从门到科学计算》以Python 3.x为平台,由两位博士执笔,详尽细致地阐述Python编程的基础知识和高级技巧,并以大量示例代码行实践,同时还介绍人工智能领域广泛使用的科学计算工具NumPy。《细说Python编程:从门到科学计算》分为两篇,共19章。第1篇(第1~11章)为基础知识,主要讲解Python的编译环境、门知识、字符串、容器、函数、循环、条件选择、模块、类、类的特殊成员、文件;第2篇(第12~19章)为高级应用,包括异常处理、日期和时间、测试代码、程序包、使用数据库、网络编程、图形用户界面、科学计算等内容。全书知识丰富,辅之以示例演示,读者可以边学边练,快速掌握。 《细说Python编程:从门到科学计算》还提供了16小时共151节微课教学视频,读者扫码即可观看学习,免费提供的示例源码文件可直调用,方便上机操练。 《细说Python编程:从门到科学计算》深浅出,内容新颖,涉及面广,适合想要学习Python编程的各层次读者。
59元6本 三维点云数据处理关键技术研究
三维点云数据处理关键技术研究
赵夫群;郭晔
¥68.60
云数据处理是三维重建领域的一项重要研究内容之一,涉及去噪、简化、配准、分割及检索等关键技术,已经在医学研究、文物虚拟复原及工程建设等领域得到日益广泛的应用。本书共14章,全面系统地介绍了云数据的类型、特和获取方法,以及常见云数据处理技术的应用领域,重提出了与云去噪、云简化、云配准、云分割、云模型检索等相关的11种优化云数据处理算法,并将其应用于实际领域中。本书强调理论创新,注重实验验证,并提供了样例示范,内容丰富多样,可供图形图像处理、测绘遥感、计算机视觉等专业研究生使用,对从事相关研究的科技人员及业余爱好者也有一定的参考价值。
59元6本 AI办公应用实战一本通:用AIGC工具成倍提升工作效率
AI办公应用实战一本通:用AIGC工具成倍提升工作效率
曾志超 王楠 陈韵巧 刘昌源 著
¥39.00
在以ChatGPT为代表的大模型掀起AIGC(人工智能生成内容)应用热潮之后,各行各业都希望深了解流行的AI工具,将其引日常工作,以节省工作时间,提高办公效率。本书作者团队较早始将AI工具应用于实际工作,积累了丰富的使用经验,因此为没有太多技术基础的职场人士创作了这本实操指南。 本书分为三篇,上篇是基础篇,介绍了AIGC的基础知识及其应用潜力;中篇是工具篇,介绍了AI文本应用、AI绘画和AI图像处理的国内外流行工具的基本功能和基础用法;下篇是应用篇,分别介绍了通用办公场景下的AI应用以及不同行业、不同岗位的典型办公场景下的AI应用。书中提供了大量的实用案例,读者可以参考并模仿操作。
59元6本 算力经济:从超级计算到云计算
算力经济:从超级计算到云计算
(加) 张福波 张云泉
¥47.00
算力、数据、AI已经成为驱动当今社会技术发展的三架马车,而算力也从传统的超级计算向云超算的方向发展。本书旨在探讨当前超级计算与云计算的融合而给算力带来的新的发展,介绍当前在算力领域的一些实践和探索,从理论到工程,帮助读者了解超级计算的关键技术与未来发展,从而更好地应用和发展高性能技术。
59元6本 Ray分布式机器学习:利用Ray进行大模型的数据处理、训练、推理和部署
Ray分布式机器学习:利用Ray进行大模型的数据处理、训练、推理和部署
(德)马克斯·普佩拉;(美)爱德华·奥克斯;(美)理查德·廖
¥59.00
Ray是源分布式计算框架,简化了扩展计算密集型Python工作负载的过程。本书展示了如何使用Ray构建机器学习应用程序,介绍了Ray如何融当前的机器学习工具,以及Ray如何与这些工具紧密集成。本书前3章介绍了Ray作为分布式Python框架的基础知识,并提供了应用示例;第4-10章介绍了Ray高级库(Ray RLlib、Ray Tune、Ray Dataset、Ray Train、Ray Serve、Ray Cluster、Ray AIR),并展示如何使用高级库创建应用程序;第11章对Ray的生态行了总结,并指导读者继续学习。
59元6本 设计应变 产品体验设计实战录
设计应变 产品体验设计实战录
李伟巍
¥68.60
本书是笔者对多年设计工作的思考与沉淀,从引导设计师独立思考,延伸到分析设计师的心理变化,再一步介绍设计师的晋升过程。 本书首先介绍了设计和艺术的界限,引导设计师创新地去挖掘产品设计中经常被忽略的仪式感和情感化设计,通过大量实例让设计师思考如何去做好相关的设计。同时,本书借助设计中台和产品思维来帮助设计师拓宽视野,并延伸到技术革新所带来的沉浸式体验设计,深探究用户在阅读过程中的心智模型,发现体验设计的诸多细节,结合设计的原则帮助设计师去一步理解,从而建立起产品与用户对话的设计路。 在设计的成长道路上,本书认为设计师在做好设计的同时,还应学会高效的沟通协作方法、灵活善用一些技巧、适时掌控正确的设计方向。除此之外,本书还对一些设计考核制度行了介绍,结合团队的实践经验,提出了一套公平、公正、公的设计师绩效考核的标准。
59元6本 SQL Server数据库开发自学经典
SQL Server数据库开发自学经典
李俊民
¥24.50
SQL Server 2012是Microsoft公司开发的一款关系型数据库管理系统,旨在于为各类用户提供完整的数据库解决方案,帮助用户建立自己的电子商务体系,增强用户对外界变化的反应能力,以及用户在激烈市场中的竞争能力。   本书在结构安排上充分考虑到了初学者的实际情况,共分五篇,第1~3章为篇,主要介绍了SQL Server 2012数据库的基础操作知识,包括SQL Server 2012数据库基础以及SQL Server 2012数据库服务器的应用知识。第4~6章为第二篇,主要介绍了SQL Server 2012数据库、数据表和视图等相关内容。第7~14章为第三篇,主要介绍存储过程、触发器、游标、函数、索引、T-SQL语言查询以及数据操作和处理等方面的内容。第15~18章为第四篇,主要讲解事务控制与锁、数据备份与还原、报表管理以及SQL Server 2012安全新特性等相关的内容。第19~20章为第五篇,介绍综合案例,依次介绍了C#在SQL Server 2012中的应用和ASP.NET在SQL Server 2012中的应用两个案例。   本书既可作为高等院校各专业学生学习SQL Server 2012的基础教材,又可作为编程爱好者的自学读物。
59元6本 C语言解惑
C语言解惑
[美]阿兰 R.富勒(Alan R. Feuer)
¥22.40
《C语言解惑》脱胎于作者在C语言的摇篮——贝尔实验室教授C语言的讲稿,几乎涵盖了C语言各个方面的难点,并包含了一些其他书籍很少分析到的问题。在每个谜题后面都有详尽的解题分析,使读者能够清晰地把握C语言的构造与含义,学会处理许多常见的限制和陷阱,是一本绝佳的C语言练习册。《C语言解惑》结构清晰,循序渐进,适合于C语言的初学者,可用作高校计算机相关专业的辅助教材,同时也可供具有一定C语言编程经验的读者复习提高之用。
59元6本 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
59元6本 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
59元6本 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
59元6本 量子大趋势
量子大趋势
张庆瑞
¥58.00
量子力学的发展历史波澜壮阔。当前,量子科技处于加速度的关键时刻,量子技术在国家和全球范围内取得的展超出了预期。可以预见,基于量子技术的量子竞争,将会改变人类现有的生产和生活方式,甚至影响世界格局。 本书概述了“第二次量子科技革命”的重要性,简单介绍了量子计算机、量子通信与量子传感器的出现,而形成量子物联网的未来产业,以及现代公民应该具备哪些基本量子素养以面对时代的崭新变局。并且,作者敏锐地注意到,量子科技时代的应用研究与教育的新特色。在这本书中,作者就如何将量子科技教育纳现代教育,如何将其从中学延续到大学,提出了方案,并以实验作为支持。通过本书,读者将对未来量子科技产业及其对人类社会的影响有所了解,并能够将晦涩、深奥的量子知识转化成生活常识。
59元6本 R的极客理想——高级开发篇
R的极客理想——高级开发篇
张丹
¥44.85
  本书的内容来自作者实际使用R语言的经验总结,以R语言的高级编程为主,辅以跨界知识的综合运用,涉及计算机、统计、数学、金融四个学科的知识。书中首先阐释如何用R语言实现数学统计计算和创建模型,应用包括协同过滤算法、基于矩阵的PageRank算法、遗传算法和金融交易策略模型。详细介绍了R语言的环境空间、文件系统管理、四种(S3、S4、RC和R6)面向对象的程序设计。还介绍完整的R包发流程,并提供每日中国天气的应用案例和游戏发的案例,帮助读者创建自己的R包,R语言产品化的思路。书中介绍了多个场景案例,不仅从学术的角度完成了模型设计,而且用计算机的方法实现产品。通过案例的学习,可以让不同学科背景的R语言使用者,站在其他人的角度,找到新的思维方法。本书适合所有R语言工作者,包括软件工程师、数据科学家、科研工作者以及相关专业的学生。
59元6本 新印象——解构UI设计(第2版)
新印象——解构UI设计(第2版)
王铎 编著
¥63.60
这是一本系统介绍UI设计的书,可带领初、中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作。 本书从UI设计基础手,结合大量的案例分析,深地讲解了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维 码设计等方面的内容。通过实战练习,帮助读者轻松地掌握UI设计的相关技术。 随书附带所有实战案例的源文件和素材文件,方便读者练习。 本书适合UI设计师、交互设计师、准备转至UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。
换个姿势学C语言
换个姿势学C语言
何旭辉
¥82.60
这是一本指引零基础读者使用C语言逐步完成一个完整项目的实践指导书。全书以完成“外汇牌价看板”项目为目标,将编程语言基础、程序设计及调试方法、软件工程实践的经验融其中,帮助初学者度过艰难的门阶段。 全书共11课:编程基础(第1~3课)介绍了什么是程序、不同编程语言的特、C语言程序的结构以及使用Visual Studio 2022编写C语言程序的方法;C语言核心知识(第4~7课)从实际需求出发介绍了C语言程序中常用的数据结构,包括变量、结构体、数组等,这部分还介绍了指针、动态内存分配和文件访问、自定义函数库的知识;图形用户界面实现原理和方法(第8、9课)以在屏幕上绘制“”为基础,逐步介绍显示图形、位图的方法和原理,并将文本界面的“外汇牌价看板”程序升级到图形用户界面;“外汇牌价看板”程序的完成与交付(第10、11课),在前面已完成内容的基础上对“外汇牌价看板”行重构,完善细节并使其达到交付标准。此外,在附录A(电子版形式,请扫描第1页的二维码获取)介绍了一些有关计算机的基础知识。 《换个姿势学C语言》不仅适合对学习编程感到困难的读者,也适合那些“看了很多书,听了很多课,但仍然没有编程思路,不会动手写程序”的读者,还适合没有编程经验的读者学习。
59元6本 CorelDRAW 2022平面设计案例教程(全彩慕课版)
CorelDRAW 2022平面设计案例教程(全彩慕课版)
瞿颖健 尹薇婷 主编
¥52.00
全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以实例为主,全面详细地讲解了CorelDRAW 2022实战技能。全书共12章,内容包括CorelDRAW 2022基础操作、初级绘图、 颜色设置、高级绘图、对象的编辑与管理、文字与表格、效果、标志设计综合应用、UI设计综合应用、广告设计综合应用、包装设计综合应用、服装设计综合应用。本书可作为普通高等院校影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,也可作为想要从事商业修图、平面设计、电商美工、UI/网页设计等行业的人员的参考用书。