Python计算机视觉与深度学习实战
¥49.50
《Python计算机视觉与深度学习实战》立足实践,从机器学习的基础技能出发,深浅出地介绍了如何使用 Python 行基于深度学习的计算机视觉项目发。篇介绍了基于传统机器学习及图像处理方法的计算机视觉技术;然后重就图像分类、目标检测、图像分割、图像搜索、图像压缩及文本识别等常见的计算机视觉项目做了理论结合实践的讲解;后探索了深度学习项目落地时会用到的量化、剪枝等技术,并提供了模型服务端部署案例。 《Python计算机视觉与深度学习实战》适合有一定的Python 编程基础,初学深度学习的读者阅读。
Unity 3D脚本编程与游戏开发
¥27.93
本书以游戏发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏发的框架思路始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏发的核心概念,以及对游戏发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法行讲解,并详细介绍游戏发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。*后,讲解游戏人工智能发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。 本书内容全面,讲解细致,适合游戏发的初学者门,也适合相关培训机构作为教材。
中国航空工业发展蓝皮书
¥138.60
暂无
统计策略搜索强化学习方法及应用
¥55.30
智能体AlphaGo战胜人类围棋专家刷新了人类对人工智能的认识,也使得其核心技术强化学习受到学术界的广泛关注。本书正是在如此背景下,围绕作者多年从事强化学习理论及应用的研究内容及国内外关于强化学习的近动态等方面展介绍,是为数不多的强化学习领域的专业著作。该著作侧重于基于直策略搜索的强化学习方法,结合了统计学习的诸多方法对相关技术及方法行分析、改及应用。本书以一个全新的现代角度描述策略搜索强化学习算法。从不同的强化学习场景出发,讲述了强化学习在实际应用中所面临的诸多难题。针对不同场景,给定具体的策略搜索算法,分析算法中估计量和学习参数的统计特性,并对算法行应用实例展示及定量比较。特别地,本书结合强化学习前沿技术将策略搜索算法应用到机器人控制及数字艺术渲染领域,给人以耳目一新的感觉。后根据作者长期研究经验,对强化学习的发展趋势行了简要介绍和总结。本书取材经典、全面,概念清楚,推导严密,以期形成一个集基础理论、算法和应用为一体的完备知识体系。
Python OpenCV从入门到精通
¥55.86
《Python OpenCV从门到精通》以在Python发环境下运用OpenCV处理图像为主线,全面介绍OpenCV提供的处理图像的方法。全书共分为16章,包括Python与OpenCV、搭建发环境、图像处理的基本操作、像素的操作、色彩空间与通道、绘制图形和文字、图像的几何变换、图像的阈值处理、图像的运算、模板匹配、滤波器、腐蚀与膨胀、图形检测、视频处理、人脸检测和人脸识别以及MR智能视频卡系统。本书图文丰富,直观呈现处理后的图像与原图之间的差异;在讲解OpenCV提供的方法时,列举了其中的必选参数和可选参数,读者能更快地掌握方法的语法格式;后一章以MR智能视频卡系统为例,指导读者系统地运用OpenCV解决工作中的实际问题。本书专注于图像处理本身,尽可能忽略图像处理算法的具体实现细节,降低阅读和学习的难度,有助于读者更好更快地达到门的目的。此外,本书资源包中提供了完整的示例源码、要使用到的图像等配套学习资源。
机器学习导论
¥90.60
本书分类《机器学习导论》面向机器学习领域的主要模型和算法,重阐述不同方法背后的基本假设以及它们之间的相关性,帮助读者建立机器学习的基础理论功底,为从事该领域的相关工作下基础。具体内容包括机器学习研究的总体思路、发展历史与关键问题,线性模型,神经网络及深度学习,核方法,图模型,无监督学习,非参数模型,演化学习,强化学习,数值优化方法等。 本书可作为高等学校相关课程的教材,也可作为研究生及对机器学习感兴趣的科技、工程技术人员的参考用书。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
区块链技术及应用(第二版)
¥52.50
本书的目标读者是所有期望充分了解区块技术、应用场景以及发展前景的人。本书包含区块基本架构、关键技术的介绍,同时包含对区块产业、政策和标准的洞察,以及对区块的应用场景和发展趋势的探究,可以帮助非专业发人员对区块做一个系统的了解。同时,本书也有对一些技术细节和算法的讨论,以华为云区块服务为示范平台介绍了区块应用实践的过程,期望帮助区块发人员更加快速、深地投区块的发工作当中。
LoRa物联网通信技术
¥55.30
《LoRa物联网通信技术》主要介绍LoRa物联网通信技术相关内容,包括LoRa的历史背景、核心技术、芯片产品、行业标准及规范、产业生态、工程计算以及案例详解。本书以从基础到应用的方式展,从基础的LoRa技术原理讲起,再介绍LoRa的产品和生态,后介绍工程应用中的计算和案例分析。 《LoRa物联网通信技术》共分9章。第1章为背景及概述,介绍LoRa的背景和技术特; 第2章和第3章详细介绍LoRa的物理层调制技术以及路层的数据处理过程; 第4章介绍LoRa相关的多款核心芯片; 第5章和第6章介绍LoRa的组网技术以及相应的标准及规范; 第7章介绍LoRa的行业生态,包括市场发展和生态企业; 第8章和第9章介绍LoRa的实际应用,通过工程计算和实际应用案例的方式让读者对LoRa应用有深理解。书中有大量的基础计算和应用案例,可以通过基础计算了解LoRa的核心参数,并通过案例中的工程计算掌握实际项目的规划和实施。 《LoRa物联网通信技术》适合作为LoRa技术从业人员的工具书,也适合作为电子信息工程、通信工程、物联网相关专业的高年级本科生和研究生的教材,对于物联网技术从业人员或爱好者也是非常好的参考读物。
计算机组装与维护标准教程(全彩微课版)
¥20.93
《计算机组装与维护标准教程 —— 全彩微课版》用浅显易懂的语言详细介绍计算机的硬件组成、系统安装、故障检测与维修、网络组建、系统管理与优化等知识。 《计算机组装与维护标准教程 —— 全彩微课版》共14章,内容依次为计算机总括、计算机内部组件介绍、计算机外部组件介绍、操作系统安装和备份、计算机软件故障和排除、计算机硬件故障检测和维修、计算机系统管理与优化等。书中除了详细介绍相关知识的概念及实操外,还穿插了“知识拨”“注意事项”“动手练”等板块,对难和重做更详细的补充说明。书中所介绍的产品和技术紧跟前沿科技,紧贴实际需要。此外每章后还安排了“知识延伸”板块,让读者阔视野,达到举一反三的目的。 本书结构严谨,详略得当,全程图解,重在实操,即学即用。不仅可作为计算机门读者、计算机爱好者、运维人员的参考工具书,还可作为各大中专院校及计算机培训机构的教学用书。
Unity & VR游戏美术设计实战
¥34.50
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏发基础,包括主流的VR硬件设备和发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
前端技术架构与工程
¥34.50
明确业务、架构与工程三者之间的关系是研究前端技术架构和工程化的基本前提:业务为核心出发,架构聚焦于代码,工程聚焦于流程。在此基础之上,本书一步剖析并明确架构与工程的子集与超集关系。从架构的角度分析一个完整Web项目在前端以及前后端协作层面需要考虑的各项技术要和解决方案;在业务需求以及应用质量得到保障的基础之上,一步从工程的角度分析迭代流程中可能阻碍工作效率的各个环节和关键因素,并讲解如何通过技术手段提升团队的规范性和生产效率。
深度学习计算机视觉实战
¥69.30
本书是一本看懂计算机视觉的实战指南,使用理论与实践相结合的思想,真正一站式搞定理论学习、算法发到模型部署上线。 全书内容共分为四个部分。部分包括第1、2章,主要讲解深度学习和计算机视觉基础,如计算机视觉领域的经典网络和常见的目标检测算法;第二部分包括第3~6章,主要讲解图像处理知识,结合应用案例,对知识行分析说明;第三部分包括第7~11章,主要讲解计算机视觉中的实战项目,对实现细节做了追本溯源的讲解;第四部分包括第12~13章,主要讲解模型的落地部署,该部分的讲解基于TensorFlow Lite框架,该框架受众广、热度高,且在各种平台都有对应的支持与优化加速方案,方便读者使用。 本书中的上百个知识与50多个案例都是作者工程应用中的经验总结,每章末尾均有"阶”,给读者提供更多的拓展知识。本书适合计算机视觉的初学者、计算机视觉算法发人员、对深度学习有兴趣的用户或者亟须工程落地使用的用户,也适合作为高校相关专业的学生教材使用。
超简单!3分钟打造人气短视频
¥51.50
本书为各位读者介绍了短视频的拍摄、创作、后期处理等方法,并以“基础知识 练习实训”的形式详细讲解了一些常用视频编辑软件的应用技巧。全书共9章内容,分为基础门篇、拍摄技巧篇、后期处理篇、实战训练篇这4个篇章,循序渐地介绍了短视频的门基础、制作流程、拍摄方法、构图原则,以及素材剪辑、添加字幕、音频处理等技术。此外,本书还贴心地为读者安排了两章实战案例,深剖析了PC端和移动端视频编辑软件,在制作转场特效视频、视觉特效视频、视频调色、制作文字效果等方面的应用,使读者在系统学习到短视频剪辑与制作的基本操作和概念后,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路。 本书可供短视频剪辑制作的初级用户学习和使用。此外,本书还可供广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员阅读参考,也可以作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
混沌及其信息安全应用
¥62.30
本书在阐述混沌理论与应用研究展、混沌研究分析方法和典型混沌系统模型的基础上,着重研 究混沌在信息安全领域的应用,包括混沌同步控制、混沌保密通信、混沌密码学、混沌图像和音视频加 密、混沌电路等。作者还总结了分数阶混沌系统的分析方法、仿真技术与**研究展。 本书是作者长期从事混沌理论及其信息安全应用研究的总结,书中包含课题组多年来所做的研究 工作成果。 本书可作为电子信息、计算机、自动控制等专业本科生、研究生的教材或参考书,也可供理工科大 学的师生阅读,以及自然科学和工程技术领域的研究人员参考。
智能算法导论
¥52.50
本书有机融合自然计算、启发式方法、量子、神经网络等智能理论和前沿技术,对遗传算法、免疫算法、粒子群算法、蚁群算法等22种智能算法的起源、理论基础、基本框架和典型应用行了详细论述,在此基础上,针对相关领域中的典型问题给出智能算法的应用示例。 本书可以为计算机科学、信息科学、人工智能、自动化技术等领域相关专业技术人员提供参考,也可以作为相关专业研究生和高年级本科生教材。
设计必修课:中文版After Effects CC动画制作+视频剪辑+特效包装设计教程(微课视频全彩版)
¥62.86
暂无
人人都是产品经理(套装全四册)(互联网产品经理岗位的之书!)
¥190.00
随着产品经理概念的扩散,我们已经从“产品经理”时代了“泛产品经理”时代,因此,了解产品经理、读懂产品经理、创新产品经理、分析产品经理已经成为互联网时代你我不可或缺的一项技能。本套书从行版、思维版、创新版以及案例版四个版本依次带领读者了解产品经理的那些事,在帮助读者了解产品经理的基础上使读者更好地走产品经理,*终成为出色的产品经理。
Python入门很简单
¥33.50
本书是一本针对初级Python读者而作的Python入门书。Pyhton语法非常灵活,本书作者尝试将Python语法的各种用法用实例讲解,以帮助读者更好地使用Python。本书以约500个程序实例讲解了以下知识:完整Pyhton语法;列表、元组、字典、集合;函数与类;程序排错与异常处理;动画、游戏设计; 图像处理;使用tkinter开发GUI程序等。 为了提升阅读体验,对图书结构、案例选择以及代码样式都进行了细心设计,力争呈现给读者一本与众不同的编程书。
3D打印机轻松DIY
¥29.50
《3D印机轻松DIY》一书的第1章为3D印的起源部分,讲述了3D印的历史渊源,其目的让大家了解3D印这种技术是如何发展起来的;介绍了3D印的定义与原理,用图解的形式让大家认识3D印的基本概念和特;下来介绍了当今常见的3D印机技术分类和技术特,同时对未来3D印在生活中的应用做了简略的描述。当然3D印的应用发仅为冰山一角,更多的还希望读者关注其发展,并终将受益。第2章介绍了Reprap源3D印机的历史轨迹,其目的是让大家了解源硬件在推动3D印机发展中所起的作用;回顾了各个时期的主要3D印机机型和特,让大家受到启发,今后也可以在其基础上改发适合自己的3D印机机型;同时给大家选择不同机型的建议;本章还增添了关于3D印材料的内容,介绍了各种材料的特性,以及不同技术原理印机所用的印材料,还对新型材料做了展望,让大家对3D印机所用材料有个初步的认识;后部分是准备工具方面的经验之谈。第3章3D印机组装的硬件介绍部分,系统地介绍了Prusa i3和Kossel Mini两种主要3D印机机型硬件部分的知识,详细说明选择的依据,使3D印爱好者可以轻松选择组装3D印机的硬件。第4章为3D印机软件方面知识的详细介绍,介绍了3D印机控制板固件设置的知识,以及常用的3D印机上位机控制软件,更加完整地讲解了两种主要3D印模型文件切片软件,和后面的3D印技巧遥相呼应,为以后章节的印机操作和印完美模型埋下了伏笔。让懂软件的技术人员迅速3D印相关软件领域,让不懂软件的3D印爱好者按图索骥,迅速掌握其软件知识。第5章3D印机组装实战,本章提供了Prusa i3和Kossel Mini两种应用广的3D印机机型组装过程,部分为Prusa i3,按从下到上、从外到内的顺序组装;第二部分为Kossel Mini,也按照从外部框架到内部的顺序安装。两个组装实例均有图解,按照图示和文字说明,以及本书所附的组装视频讲解,可以轻松完成两种机型的组装,并了解两种不同机型的特。第6章演示组装后的3D印机如何行调试,让大家学习一些基本的调试技巧,将终影响印成品质量的机器因素减小到小。第7章3D印机印技巧部分,完全根据编者的经验总结,甚至有一些日常操作3D印机的好办法,配合第4章软件的设置部分,让大家对如何设置一些印参数,如何印出高质量的模型有清晰的认识。第8章的3D印机改和功能发部分,完全为那些不满足于现有的机器功能,有志于新机器功能发的读者提供。本章整理了*的一些3D印机的改和功能拓展,仅作抛砖引玉,让大家在此基础上发挥出想象力和创造力,发出更新颖、更有创意的3D印机。附录A和B部分提供了3D印机的一些故障排除和维修,在3D印机组装的过程中也有所涉及。附录C提供了国内的一些3D印机厂家及网址。附录D为国内部分3D印行业网站及论坛网址,让读者可以随时在网站上面了解*3D印资讯。附录E提供了国外的一些3D印网站,为一些懂外文的创客和爱好者准备,提供更广阔的3D印全球资讯。
超实用的Node.js代码段
¥14.75
本书精选300余段Node.js代码,涵盖了服务器端脚本开发中的绝大多数要点、技巧与方法,堪称实用的Node.js框架开发方面的参考书籍,是网站建设与服务器端开发人员的好帮手。本书的代码跨平台、跨设备、跨浏览器,充分向读者演示了如何使用Node.js框架的各项技术。本书从Node.js框架的使用原理与应用场景出发,对实用的Node.js代码段进行了全方位的介绍和演示。全书分为15章,包含控制台、模块和包管理、异步I/O与Async流程控制库、Buffer、进程管理、子进程通信、OS操作系统、文件系统、路径处理、TCP/UDP网络编程、流(Stream)、Web开发、常用工具及MySQL与MongoDB数据库交互等Node.js框架技术的内容,对提高网站建设与服务器端开发人员的Node.js技术水平有着非常重要的指导作用。本书内容简洁明了、代码精练、重点突出、实例丰富、语言通俗易懂、原理清晰明白,是网站建设与服务器端开发人员的良好选择,同时也非常适合大中专院校学生学习阅读。
游戏数据分析实战
¥15.99
《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台发维护人员 及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:*部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步 监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品 分析及投资收益预测,对游戏品质行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行 后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题行深探讨,实现 游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过 SPSS、Excel 等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式 让读者快速掌握游戏数据分析方法。

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