SQL Server从入门到精通(第4版)
¥62.86
《SQL Server从门到精通(第4版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了SQL Server发所必需的各方面技术。全书分为4篇共20章,内容包括数据库基础、SQL Server数据库环境搭建、SQL Server服务的启动与注册、创建与管理数据库、操作数据表、SQL基础、SQL函数的使用、SQL数据查询基础、SQL数据高级查询、视图的使用、存储过程、触发器、游标的使用、索引与数据完整性、SQL中的事务、维护SQL Server数据库、数据库的安全机制、Visual C SQL Server实现酒店客房管理系统、C# SQL Server实现企业人事管理系统和Java SQL Server实现学生成绩管理系统。所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会SQL Server 2019的精髓,快速提高发技能。
EDIUS专业级视频、音频制作从入门到精通(实战200例)
¥82.60
《EDIUS专业级视频、音频制作从门到精通 (实战200例)》是一本EDIUS专业级视频、音频制作从门到精通宝典。 本书共分6大篇19章,具体内容包括视音频编辑基础知识、EDIUS 9 快速门、认识EDIUS 9 工作界面、调整与管理窗口显示、导与编辑视频素材、精确剪辑视频素材、标记素材与出、制作视频转场效果、制作视频滤镜效果、制作合成运动特效、制作标题字幕效果、制作字幕运动特效、添加与编辑音频素材、制作音频声音特效、输出与刻录视频文件、制作字幕特效—广告宣传、制作延时视频—湘江风光、制作卡视频—儿童相册、制作宣传视频—大美长沙等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩的视频与音频特效。 本书内容丰富,循序渐,理论与实践相结合,既适合广大影视制作、音频处理相关人员,如广电的新闻编辑、节目栏目编导、影视制作人、婚庆视频编辑、独立制作人、音频处理人员、后期配音人员、录音师、DJ、音乐人、作曲师等,也可作为高等院校动画影视相关专业的辅导教材。另外,本书除了纸质内容之外,随书资源包中还给出了书中案例的素材文件、效果文件、教学视频以及PPT电子教案,读者可扫描图书封底的“文泉云盘”二维码,获取其下载方式。
零基础Python学习笔记
¥75.60
本书以初学者为对象,通过学习笔记的方式,系统地介绍了使用 Python 行程序发的应用技术。全书分为 16 章,包括 Python 编程基础、数据类型与基本运算符、顺序结构语句与条件控制语句、循环结构语句、列表和元组、字符串的常用操作、数据处理与验证、文件与 I/O、字典与集合、函数、Python内置函数、类和对象、模块、程和线程、网络编程、异常处理及程序调试。本书内容丰富,结合在学习过程中经常遇到的各种问题和解决方法,以及提示的要,用学习笔记的形式行了提炼和总结。
Scratch少儿编程高手的7个好习惯
¥38.80
Scratch 是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch 时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch 编程项目,在难度和复杂程度上依次递,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。 本书共分6 章。第1 章介绍Scratch 编程中的7 个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2 ~ 6 章通过5 个精选的项目—新年贺卡、神奇的数字钢琴、苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅深地讲解Scratch 编程需要掌握的知识,并反复强化这7 个编程好习惯。每个项目被分解成若干个子任务,每个子任务的输出就是一个独立的程序。每个子任务计划1 天的完成时间,共计21 天。初学者在按照书上的步骤完成程序的同时,就能够潜移默化地养成良好的编程习惯。 本书适合对少儿编程感兴趣的青少年和各个年龄段的初学者阅读,也适合家长和教师用作指导青少年行程序设计的辅导用书。
CorelDRAW 2020中文版入门与提高
¥69.86
本书重介绍了CorelDRAW的各种基本操作方法和技巧。其*的特是,在行知识讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握CorelDRAW的操作方法和技巧。 全书分为10章,分别介绍了CorelDRAW X8基础,基本操作,对象编辑,对象组织,对象属性,图形绘制与编辑,文本应用,特效应用、印输出和综合应用实例等内容。
AutoCAD 2020中文版入门与提高——土木工程设计
¥69.86
本书重介绍了AutoCAD 2020中文版在土木工程设计中的应用方法与技巧。全书分为15章。分别介绍了建筑结构设计概述,AutoCAD 2020门,二维图形命令,基本绘图工具,文字、表格和尺寸标注,二维编辑命令,快速绘图工具、别墅设计平面图、立面图、剖面图、结构平面图、基础平面图和结构详图等内容。 全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。在介绍的过程中由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。而且作者还根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快速掌握所学知识。
C++入门很轻松(微课超值版)
¥55.86
《C 门很轻松:微课超值版》是针对零基础读者编写的C 门教材,侧重实战,结合流行有趣的热案例,详细地介绍了C 发中的各项技术。全书分为16章,内容包括快速步C 的世界、C 语言基础、使用常量和变量、使用运算符和表达式、程序流程控制结构、函数与函数调用、数值数组与字符数组、C 中的指针和引用、结构体/共用体和枚举、C 中的类和对象、C 中的继承与派生、C 中的多态与重载、C 中模板的应用、容器/算法与迭代器、C 程序的异常处理、C 中文件的操作。 本书通过大量案例,不仅可以帮助初学者快速门,还可以让读者积累项目发经验。通过微信扫码可以快速查看对应案例的微视频操作及实战训练中的解题思路;通过一步步引导的方式,可以检验读者对每章知识掌握的程度。另外,本书还赠送大量超值资源,包括精美幻灯片、案例源代码、教学大纲、求职资源库、面试资源库、笔试题库和“小白”项目实战手册。本书提供了技术支持QQ群,专为读者答疑解难,降低零基础学习编程的门槛,让读者轻松跨编程的领域。 本书适合零基础的C 自学者和C 发技术人员,还可作为大、中专院校的学生和培训机构学员的参考用书。
Adobe Audition声音后期处理实战手册(第2版)
¥43.90
详细讲解使用Adobe Audition行人声录音、音频编辑、后期处理中的知识,重介绍各种常用音频效果器的原理、应用方法,使普通翻唱爱好者能够使用Adobe Audition独立完成从前期录音到混音、后期处理的整个流程。
数据新闻的可视化实践
¥68.60
本书围绕数据新闻的可视化实践这一主题展讨论。全书分为六章。第1章是数据新闻与可视化概述,阐述和讨论数据新闻的概念、实践流程,数据可视化及其与数据新闻的关系等内容,是展后续章节的基础。第2~6章围绕实践流程展,第2章介绍可视化前的数据准备——数据的搜集、处理与分析;第3~5章根据第1章对数据新闻中常用、适用的可视化工具的分类及常见可视化技术类型的讨论,分别探讨简单易用的可视化工具及其可视化实践、可视化框架与编程语言及其可视化实践,以及特定展现形式的可视化实践与工具;第6章在将前几章所讨论的内容行串联和综合应用的基础上,讨论数据新闻可视化内容的整合呈现过程。本书适合从事数据新闻实践和研究的新闻从业者或相关研究者阅读,对相关领域的技术人员也有一定的参考价值,还可作为相关专业本科生、研究生的参考书。
Web全栈项目开发入门与实战
¥50.60
本书一共26章,整个书籍结构围绕着企业项目发基本流程来设计,分为项目概述、前端发和后端发三个部分。 项目概述部分一共有4章。第1章是项目需求设计,主要介绍该项目的项目背景和项目内容。第2章是业务模块介绍,围绕着项目内容展介绍项目核心业务模块。第3章是业务流程图。通过office 自带的Visio工具将各大业务流程以流程图的形式呈现。第4章是项目发周期,介绍发本项目需要花费的时间周期。 前端发部分一共有11章,前3章是基础篇,介绍前端三剑客HTML/CSS/JavaScript和前端主流发框架React以及前端发常用的工具库。后8章是项目实战内容,其中包含发前须知和发后总结。 后端发部分一共有11章,前3章是基础篇,介绍Java基础和SpringBoot框架以及后端常用的工具库,后8章是项目实战内容,包含发前系统设计和发后总结。
视频号运营与变现
¥41.30
本书从微信和视频号的底层逻辑出发,系统地讲解了视频号的行业趋势、设计方法、运营思路、变现路径。同时,结合4个不同背景、不同领域的视频号博主变现的实战经验,探讨视频号运营、变现的道与术。
客户体验至上:体验驱动的企业数字化转型
¥47.40
本书探讨了为什么以及如何建立以体验为中心的组织,展示了以体验为中心的组织案例,实现以体验为中心的组织的分步改革,以及实现以体验为中心的组织所需的特质。介绍了以体验为中心的组织转型所需的五个步骤,探索设计和提供难忘体验所需的基础架构,了解消费者和客户如何体验产品和服务,发体验基因作为品牌基因的延伸,积极主动地将文化趋势转化为体验。
金融商业数据分析:基于Python和SAS
¥59.40
这是一本金融商业数据分析的实战工具书。作者都是在金融行业有10~20年数据分析经验的资深专家,他们将多年来的项目经验、培训和咨询经验融合成了这本书。它将指导读者零基础掌握金融数据分析的工具、思路、方法和技巧,快速实现从门到阶的突破。 本书强调实战,方法论与实践相结合,所有案例均来自实际的金融业务,涵盖工具使用、数据处理、统计分析等数据分析的全流程。 本书内容共14章,可分为3篇。 分析工具篇(第1~4章):首先介绍了数据科学和数理统计的基本常识,然后讲解了数据分析工具SAS EG和Python的基础知识。 数据处理篇(第5~9章):首先通过描述性统计分析行数据探索,继而讲到基本的报表和统计制图,还包括使用SAS EG行数据处理,用Python行数据整合、数据清洗,构建出满足分析需求的数据集。 统计分析篇(第10~14章):从统计学的基本概念引出假设检验与样本t检验,三大统计检验、构造预测模型,并分享基于时间序列算法的建模方法。
黑客攻防大全
¥51.35
本书介绍黑客基础知识,主要包括黑客攻防基础知识、Windows系统中的命令行基础、黑客常用的Windows网络命令、常见的黑客攻方式、扫描与嗅探攻防、病毒攻防技术、木马攻防技术、Windows系统漏洞攻防、手机黑客攻防、WiFi攻防、Windows系统编程基础、局域网攻防、后门技术攻防、远程控制技术、密码攻防、网游与网吧攻防、网站脚本侵与防范、QQ账号及电子邮件攻防、黑客侵检测技术、网络代理与追踪技术、侵痕迹清除技术、网络支付工具安全防护、系统和数据的备份与恢复、计算机安全防护等内容。
Python硬件编程实战
¥31.85
本书主要针对计算机基础比较薄弱的Python语言初学者,力图使用通俗易懂和深浅出的语言风格阐述Python的基本概念。在对Python建立基本概念的前提下,循序渐地引导读者学习Python版本的选择、不同平台下Python发环境的搭建、Python基本的语法,并终使读者可以利用Python实现一些简单的应用发。本书主要适用于没有Python基础的初学者,包括但不限于具有硬件背景的工程师、非计算机专业的读者、Python业余爱好者和学生等。
*研发:硅谷研发效能方法与实践
¥53.40
本书以Facebook(Meta)等硅谷企业的研发经验为背景,结合作者17年的研发经验,讲解了如何实现个人和团队的高效研发。 全书主要从以下5个方面对硅谷的高效研发方法行了总结,提供了非常系统的指导原则和实践指南。 (1)研发效能综述 主要了讲解研发效能的定义、模型,以及研发效能度量的正确方法。希望借此帮助读者梳理出研发效能的主脉络,构建一幅清晰的知识图谱。 (2)个人高效研发实践 主要讲解如何提高个人研发效能,具体涉及深度工作、Git、命令行、VIM、工具环境集成等内容,旨在帮助读者提高技术的专精程度和持续成长。 (3)研发流程优化 主要讲解研发流程优化的基本目标和原则、代码优化、分支管理、DevOps、团队协同等,希望帮助读者深理解研发过程中的关键流程,以及流程优化的基本原则,从而能够针对自己的实际情况,找到合适的工程实践,让软件发的整个流程更加顺畅、高效。 (4)团队高效研发实践 主要讲解团队高效研发实践过程中各关键步骤的高效工程方法,内容涉及研发环境搭建、代码审查、合理处理技术债、源利弊分析、测试等,同时对研发流程及工程方法的趋势行解读,希望帮助读者掌握这些具体工程方法的正确使用。 (5)管理和文化 系统分析了硅谷研发团队的管理和文化,尤其是Facebook的工程师文化,并根据作者在国内公司的具体落地经验,给出推荐的文化引和建设方法。
大数据与机器学习:实践方法与行业案例
¥44.85
本书从企业实践出发,内容覆盖数据、平台、分析和应用等企业内数据流转的主要环节。布局上,按照数据与平台篇、分析篇和应用篇分别撰写。数据与平台篇(第1~3章),立足找到数据、整合数据、使用数据三个角度,介绍数据在企业内的分布和处理逻辑,以便快速为分析准备素材。分析篇(第4~11章),选取企业实际案例,介绍常用的数据挖掘与机器学习算法,以业务场景为导向展示数据分析过程和技巧。应用篇(第12~15章),选取当前主流的四个应用场景,介绍如何实现数据驱动,让数据“自动”流转于各个环节。
电脑组装与维修大全(实例精华版)
¥38.35
本书是一本电脑维修类工具书,着重讲解维修技巧与实例,几乎涵盖了电脑组装与维修的所有重要知识,涉及电脑主要硬件、系统和软件、网络和安全、与组装等方面的内容。本书共21章,包括电脑维修的理论基础、经验和组装方法、电脑异常和故障分析、系统和软件的恢复与优化、电脑硬件和外部设备的检测与维修、网络搭建与电脑安全防范等内容。本书中出现的电脑软硬件知识,不仅有时下新的Inteli7、AMDFX8、Windows10等,还有IntelCore、AMD速龙、WindowsXP等经典之作。本书可以用作电脑维修人员的使用手册,也可用作广大白领阶层、电脑爱好者、电脑达人们的技术参考手册,还可用作职业教育学校、大中专院校相关专业的教学用书。
软件定义数据中心:技术与实践
¥44.85
《软件定义数据中心:技术与实践》从与软件定义数据中心有关的基本概念手,通过实例介绍软件定义数据中心涉及的技术、应用、前景。在此基础上,深介绍构建软件定义数据中心的计算、网络、存储、安全、自动化管理和高可用性等基本技术,并辅以解决方案和大型实例,力求使读者全面了解当前软件定义数据中心的技术动态和发展趋势,为实际构建软件定义数据中心提供必要的技术指导。 《软件定义数据中心:技术与实践》适于作为数据中心分析、设计、研发、管理工程师的技术普及读物,亦可作为高等学校相关专业课程的教材或参考书。
Cocos2D-X权威指南(第2版)
¥51.35
本书第1版是公认的*系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据*技术行了升级,而且对知识和案例也行了大幅补充,还对原有内容和写作方式行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X*的功能特性、使用方法、技术要、发技巧、高级知识、*实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏发人员应该掌握的游戏发思想也融到了其中。 全书共20章,分为三个部分。基础篇(1~10章)首先系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要,包括Cocos2D-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓷砖地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的实现、粒子系统、着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X发纵版设计游戏、横板动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深了解Cocos2D-X的基础知识在游戏发中的实战使用,而且4个案例不仅包含横板卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++,JavaScript和Lua三种不同的发语言。可以让发者深了解不同类型的游戏发思想以及Cocos2D-X涉及到的不同发语言。
Linux内核API完全参考手册(第2版)
¥65.35
本书基于zui新的Linux内核源代码3.19.3版本,对常用的内核API作了系统归纳,并编写了典型验证程序,使理论分析与实际编程做到了统一。分析的内核API模块包括:模块机制内核API、程管理内核API、程调度内核API、中断与异常机制内核API、时间与定时机制内核API、内存管理内核API、内核同步机制API、文件系统内核API和设备驱动与设备管理模块内核API。

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