万本电子书0元读

万本电子书0元读

满3件6折 软件研发行业创新实战案例解析
软件研发行业创新实战案例解析
茹炳晟;沈剑
¥62.30
本书旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。本书共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的各类管理人员和从业者。
满3件6折 虚拟现实技术导论(微课版)
虚拟现实技术导论(微课版)
王康,肖蓉,赖晶亮,聂长浪 主编
¥38.80
虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)技术很早就有,但一直未能大众的视野。这些年随着软硬件的发展,VR/AR技术才取得长足的步,始逐步影响人们的生产与生活,并被列国家战略性新兴产业发展规划。 本书介绍VR/AR技术的发展和现状,并根据目前的业界状况,选择Unity3D引擎作为主要发工具行讲解。在VR方面,本书介绍VR在HTC VIVE等主流VR硬件上的应用发流程,以及在国产Nibiru平台中发VR一体机应用的方法;在AR方面,本书介绍使用国产EasyAR发工具制作经典AR应用的方法。 为了方便非计算机类专业人员使用本书学习VR/AR发,本书专门介绍了Unity3D中的可视化逻辑编程工具,读者可以不写任何代码实现大部分的功能。 本书适合作为高职高专中所有对VR/AR技术有需求的专业的教材,也适合想了解和发VR/AR工程的相关从业人员使用。
满3件6折 HTML5+CSS3移动Web开发实战(第2版)
HTML5+CSS3移动Web开发实战(第2版)
陈承欢 编著
¥38.80
本书从跨平台的移动Web实际应用的角度阐述了HTML5和CSS3的新元素和新功能,设置了跨平台的网站首页设计、文本新闻浏览网页设计、旅游景推荐网页设计、商品信息展示网页设计、注册登录与留言网页设计、音乐视频播放网页设计、网页图形绘制与游戏设计、复杂样式与网页特效设计8个教学单元,将HTML5和CSS3的相关知识合理地安排到各个教学单元中。 本书优选来自于真实网站或项目的典型教学案例,采用“任务驱动、精讲多练、理论实践一体化”的教学方法,每个教学单元设置“教学导航→实例探析→知识梳理→引导训练→同步训练→拓展训练→单元小结”7个教学环节,同时提供了丰富的配套教学资源。 本书可以作为软件类专业跨平台的移动Web应用发课程的教材,也可以作为移动Web应用发的培训用书及技术用书。
满3件6折 算力经济:从超级计算到云计算
算力经济:从超级计算到云计算
(加) 张福波 张云泉
¥47.00
算力、数据、AI已经成为驱动当今社会技术发展的三架马车,而算力也从传统的超级计算向云超算的方向发展。本书旨在探讨当前超级计算与云计算的融合而给算力带来的新的发展,介绍当前在算力领域的一些实践和探索,从理论到工程,帮助读者了解超级计算的关键技术与未来发展,从而更好地应用和发展高性能技术。
满3件6折 Vue.js+Spring Boot全栈开发实战
Vue.js+Spring Boot全栈开发实战
柳伟卫 编著
¥45.00
本书介绍Vue.js+Spring Boot全栈发所使用的技术,包括Vue.js 3、Naive UI、md-editor-v3、NGINX、TypeScript、Spring Boot、Spring MVC、Spring Data、Hibernate、H2、MySQL、Spring Security等源技术,知识涉及模块、测试、缓冲区、事件处理、HTTP编程、组件、模板、指令、监听器、表达式、事件、表单、HTTP客户端、MVC、JPA、数据存储、安全等众多话题。内容丰富、案例新颖,知识难度由浅及深、层层推,将理论联系实际,具有非常强的实操性。这些知识既能满足当前企业级应用的发需求,又能大幅度减轻发者的负担。本书所介绍的知识较为前沿,并辅以大量的案例,令读者知其然、知其所以然。读者通过学习本书,可以拓展视野,提升个人技术竞争能力。 本书适合作为Vue.js+Spring Boot全栈发初学者和阶读者的自学教程,也适合作为培训学校的培训教材,还适合作为大、中专院校相关专业的教学参考书。
满3件6折 Python面向对象编程(第4版)
Python面向对象编程(第4版)
(美)Steven F· Lott(史蒂文·洛特) (加)Dusty Phillips(达斯帝·菲利普斯)
¥132.30
这是一本全面介绍Python面向对象编程的图书。本书共分为4部分。第1章至第6章深讲解了面向对象编程的核心原则和概念,以及它们在Python中的实现方式。第7章至第9章仔细探讨了Python的数据结构、内置类和方法等,以及如何从面向对象编程的角度行分析和应用。第10章至第12章探讨了设计模式及其在Python中的实现。第13章和第14章涵盖了测试和并发两个重要主题。整本书以一个机器学习分类算法的实现案例贯穿始终,并不断探讨各种实现方式的优劣。 这是一本全面介绍Python面向对象编程的图书。本书共分为4部分。第1章至第6章深讲解了面向对象编程的核心原则和概念,以及它们在Python中的实现方式。第7章至第9章仔细探讨了Python的数据结构、内置类和方法等,以及如何从面向对象编程的角度行分析和应用。第10章至第12章探讨了设计模式及其在Python中的实现。第13章和第14章涵盖了测试和并发两个重要主题。整本书以一个机器学习分类算法的实现案例贯穿始终,并不断探讨各种实现方式的优劣。 本书针对的是Python面向对象编程的新手,假设读者具备基本的Python技能。对于有其他面向对象编程语言背景的读者,本书将展示Python的许多特性。
满3件6折 在*好的年纪学Python——小学生趣味编程
在*好的年纪学Python——小学生趣味编程
曹阳波、李文月
¥53.82
Python基础语法,包括三种结构,函数,面向对象,海龟绘图。案例结合中国诗词、魔术、字谜等传统文化,趣味性和应用性强。本书面向8到16岁青少年,可作为其编程学习的门书,文字幽默,内容丰富多彩,案例有趣好玩,是难得的一本青少年编程学习书。本书由浅深、循序渐地讲解Python青少年趣味编程所需要的基础知识,力求从零始、通俗易懂。中小学生即使对编程没有任何概念,只要从*章始依次阅读,也是可以完全理解并掌握这些内容的。
满3件6折 After Effects 2022从新手到高手
After Effects 2022从新手到高手
刘红梅
¥80.10
《AfterEffects 2022从新手到高手》是一本After Effects 2022的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础 实战”的形式,全方位详解了After Effects 2022软件的基本功能和操作技巧。 《AfterEffects 2022从新手到高手》共12章,从基础的工作界面及面板介绍始,逐步讲解项目与素材的管理、文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视频的渲染与输出等核心功能,最后通过两个综合案例,综合演练前面所学知识。 《AfterEffects 2022从新手到高手》附赠资源丰富,配备全书所有案例视频教学,并赠送实例的素材源文件,方便读者边看边学,成倍提高学习效率。 《AfterEffects 2022从新手到高手》适合After Effects 2022初学者学习使用,还可以作为各大高校及相关培训机构的培训教材。
满3件6折 现代软件工程:如何*构建软件
现代软件工程:如何*构建软件
[美] 戴维·法利(David Farley) 著
¥51.07
本书探讨了软件工程的真正含义,汇集了一些重要的软件发基本原则,将它们紧密结合成一个一致的模型,旨在帮助读者有效、快速地构建软件。全书共4个部分:第1部分探讨软件工程的真正含义,以及如何将工程的原则和原理应用到软件发中;第2部分讲述运用科学思想优化软件发过程的方法,包括迭代式、增量式工作,获得并利用快速、高质量的反馈,采用实验性和经验主义的科学方法;第3部分介绍管理软件复杂性的方法,深探讨模块化、内聚力、关注分离、信息隐藏和抽象、管理耦合等原则;第4部分介绍支持软件工程的工具,以及一些贯穿本书的软件发理念,包括可测试性、可部署性、速度、控制变量、持续交付等。
满3件6折 Python少儿趣味编程:海龟绘图
Python少儿趣味编程:海龟绘图
李强 著
¥44.74
这是一本介绍在Python中使用海龟绘图工具的书。本书先带领读者认识Python编程语言,了解Python的特,然后在此基础上引turtle模块(俗称“海龟绘图”)的相关内容,让读者大致了解该模块的功能。随后,本书给出了多个示例,帮助读者加深对for循环、变量、数据类型、布尔类型和条件语句、while循环以及自定义函数等概念的理解。后,本书给出了两个完整的经典程序示例,并详细解释了程序代码的具体意义和作用,还运用turtle模块绘制了一个可爱的机器猫。 本书适合小学高年级和初中各年级的读者自学,也适合零编程基础的读者阅读参考。
满3件6折 机器学习公式详解(第2版)
机器学习公式详解(第2版)
谢文睿,秦州,贾彬彬 著
¥59.90
周志华老师的《机器学习》(俗称“西瓜书”)是机器学习领域的经典门教材之一。本书是《机器学习公式详解》(俗称“南瓜书”)的第2 版。相较于第1 版,本书对“西瓜书”中除了公式以外的重、难内容加以解析,以过来人视角给出学习建议,旨在对比较难理解的公式和重内容扩充具体的例子说明,以及对跳步过大的公式补充具体的推导细节。 全书共16 章,与“西瓜书”章节、公式对应,每个公式的推导和解释都以本科数学基础的视角行讲解,希望能够帮助读者快速掌握各个机器学习算法背后的数学原理。 本书思路清晰,视角独特,结构合理,可作为高等院校计算机及相关专业的本科生或研究生教材,也可供对机器学习感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考
满3件6折 网络爬虫开发
网络爬虫开发
纪娜
¥29.90
本书共有八个项目,围绕网络爬虫三部曲“爬取—解析—存储”较为*地介绍关于不同场景下利用Python爬取网络数据的基础知识和方法,让读者通过编写简单的静态爬虫和动态爬虫,使用Scrapy爬虫框架完成对爬虫理论和实践技能的学习。内容分为基础知识篇、中阶知识篇和实战篇。项目一至项目三介绍爬虫的基本概念、网页基础知识和Python基本语法等;项目四和项目五利用实例演示介绍有关爬取库、解析库等爬虫中阶知识;项目六至项目八则是实战篇,主要介绍数据存储的实例和利用动态网页爬取数据的综合案例,再次完整展现爬虫三部曲“爬取—解析—存储”,以及Scrapy爬虫框架的概念和实施。本书面向对网络爬虫技术感兴趣的读者,介绍了使用Python语言编写爬虫的各种技巧和方法,可供大数据技术等相关专业的学生参考使用,也可作为大数据技术爱好者的自学用书。
满3件6折 Python数据科学实战
Python数据科学实战
尤利•瓦西列夫(Yuli Vasiliev) 著
¥44.67
本书主要从实战角度讲述了如何处理、分析和可视化数据,如何用数据建立各种统计学或机器学习模型。本书首先介绍如何使用Python代码获取、转换和分析数据;着讲述如何使用Python中的数据结构和第三方库;然后展示如何以各种格式加载数据,如何对数据行分组与汇总,如何创建图表和可视化数据;最后讨论如何解决实际的问题。 本书适合希望使用Python处理和分析数据的发人员阅读,也可供计算机相关专业的师生参考。
满3件6折 星火相传
星火相传
刘庆峰
¥65.80
本书通过对王仁华老师创立中科大语音实验室的经历和科大讯飞的创业历程的真实记录,力求深挖掘中国智能语音领域的“精神图腾”,深刻诠释科大讯飞何以影响中国人工智能产业,全景式呈现科大讯飞坚持价值创造的根本和长期主义的奋斗哲学。本书记录了真实的科研故事和创业故事,也记录了动人的爱国情怀和师生情谊。从一间大学实验室到第一家大学生创业上市的公司,从探索产学研融合到创新人工智能产业生态,以一代人的光热照拂一代人的理想。弦歌不辍,产业报国,星火相传,这是几代人续的长期主义之路。
满3件6折 玩转ChatGPT:秒变AI文案创作高手
玩转ChatGPT:秒变AI文案创作高手
唐振伟 编著
¥38.80
这是一本聚焦于如何利用ChatGPT辅助创作“爆款”文案的实用手册。全书分为8章,第1章从整体上介绍了ChatGPT在“爆款”文案创作中的应用,第2章至第8章分别围绕营销文案、推广文案、广告文案、商品详情页文案、直播带货文案、个性化自媒体文案和朋友圈文案介绍了ChatGPT的应用,并说明了各类文案的创作技巧和优化方法。 本书适合所有对ChatGPT辅助文案创作感兴趣、希望创作“爆款”文案的读者阅读。无论您是专业的文案创作人员,还是在日常工作中需要写作文案的其他人员,本书都可以帮助您提升文案创作的质量和效果,创作出更多的“爆款”文案。
满3件6折 Unity游戏开发入门经典(第4版)
Unity游戏开发入门经典(第4版)
[美]迈克·吉格(Mike Geig) 著
¥57.47
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏发工具。很多热门游戏都是应用该引擎发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐的方式讲解Unity 游戏发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D 游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多触摸屏幕的使用,以及4 个游戏案例。 本书附赠源代码,适合对使用Unity 行游戏发感兴趣的零基础读者学习。有过其他游戏平台发经验,算向Unity 平台拓展的读者也可以通过本书快速上手。
满3件6折 NFT新视角:数字时代的权益变革
NFT新视角:数字时代的权益变革
成生辉 著
¥44.67
本书全面、深地介绍NFT,不仅包含元宇宙与数字经济相关内容,还深讲解NFT与数字化权益。全书共9章,第1章主要介绍NFT概念和发展史;第2章介绍NFT的创建与流通,包括创建NFT、发布和获取NFT以及NFT社群的相关内容;第3章主要介绍NFT与数字艺术,包括AI艺术和数字化设计的相关内容;第4章深讲解NFT涉及的技术栈,如IPFS、区块等;第5章介绍NFT的诸多应用,涉及音乐、游戏、数字藏品等方向;第6章探寻NFT的生态构建,包括技术生态、产业等;第7章讲解NFT与数字经济,主要围绕数字金融展;第8章详细介绍NFT的风险与法规,涉及欺诈、金融监管等方向;第9章对NFT的未来提出展望,以我国的NFT市场和监管现状为主。
满3件6折 AI加速器架构设计与实现
AI加速器架构设计与实现
甄建勇;王路业
¥59.00
这是一本讲解NPU硬件架构设计与技术实现的著作。作者将自己在CPU、GPU和NPU领域15年的软硬件工作经验融会贯通,将四代NPU架构设计经验融为一体,将端侧和云侧NPU架构合二为一,总结并提炼出本书内容。本书主要讨论神经网络硬件层面,尤其是芯片设计层面的内容,主要包含神经网络的分析、神经网络加速器的设计以及具体实现技术。通过阅读本书,读者可以深了解主流的神经网络结构,掌握如何从零始设计一个能用、好用的产品级加速器。 通过阅读本书,你将: 透彻理解与深度学习相关的机器学习算法及其实现 学会主流图像处理领域神经网络的结构 掌握加速器运算子系统和存储子系统的设计 摸清加速器设计中遇到的具体问题及其解决方法 了解NPU架构需要考虑的控制通路和数据通路
满3件6折 Spring Boot 3 +Vue 3开发实战
Spring Boot 3 +Vue 3开发实战
朱建昕
¥76.30
本书采用"项目贯穿式”的形式编写,从一个Alan人事管理系统手,循序渐,将Spring Boot 3和Vue 3的知识融项目中;并详细介绍各项技术、分析源码、剖析原理,使读者能够快速地将知识转换成技能,顺利地行项目发实战。 软件发技术日新月异、不胜枚举,常常让人置身其中,不知如何取舍。本书对同类技术行充分对比,并厘清前后端三十年的技术发展脉络,使读者在工作中具备根据项目的规模应用场景,做好恰当的架构设计和技术选型的能力。 本书适合Java软件发从业人员对Java和Web前端高级知识的学习,以提升技术水平;还适合作为大学计算机、软件发专业学生的参考用书。
满3件6折 Python网络爬虫技术(第2版)(微课版)
Python网络爬虫技术(第2版)(微课版)
池瑞楠,张良均 主编
¥32.00
本书以任务为导向,较为全面地介绍了不同场景下Python爬取网络数据的方法。全书共分为7个项目,第1个项目介绍了爬虫与反爬虫的基本概念,以及Python爬虫环境的配置,第2个项目介绍了爬取过程中涉及的网页前端基础知识,第3个项目介绍了在静态网页中爬取数据的过程,第4个项目介绍了在动态网页中爬取数据的过程,第5个项目介绍了对登录后才能访问的网页行模拟登录的方法,第6个项目介绍了爬取PC客户端、App的数据的方法,第7个项目介绍了使用Scrapy爬虫框架爬取数据的过程。本书所有章节都包含了实训与课后习题,通过练习和操作实战,可帮助读者巩固所学的内容。 本书可以作为大数据技术爱好者的自学用书,也可作为高校大数据技术类专业的教材。
满3件6折 Office办公软件应用(慕课版)
Office办公软件应用(慕课版)
李傲寒,王冬梅,左菁华 主编
¥25.50
本书主要介绍了Office 2016的3个主要组件Word、Excel和PowerPoint在行政管理、财务会计、采管理、市场营销和电子商务方面的应用。本书以工作情景为导向展实操教学,涉及会议通知文档、公司活动简报文档、往来对账单表格、员工工资表表格、采工作总结演示文稿、仓库安全管理演示文稿、产品推广策划文档、产品销售明细表、新品上市营销策略演示文稿、电商节日活动策划方案文档、直播电商成交额数据表格、农村电商分析演示文稿等办公文档的制作。 本书可供高等院校电子商务、市场营销等电商和经管类专业及其他计算机相关专业使用,也可作为各种计算机培训班的教材,同时可供办公人员和对办公软件有浓厚兴趣的广大读者阅读参考。