CorelDRAW X3中文版包装创意设计(含DVD光盘1张)(全彩)(试读本)
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包装设计不只是单纯的设计,它要以商品为考虑对象,分析它的材质、形状、保存及运输方式,从而完成包装平面设计、包装造型设计、包装结构设计、包装装潢设计等方面,是将平面设计应用于实际的全过程。CorelDRAW X3的面世将为平面设计师的创作空间提供完美的技术支持,设计师借助该软件即可轻松地行包装设计。 本书共分为13章,主要内容是根据产品的特,讲解利用CorelDRAW X3完成各类包装的方法,旨在帮助读者学会软件操作技能的同时,领悟让创意变为包装设计的方法;帮助读者在学习软件的过程中体会“以用户和产品为核心”的先设计理念,把包装设计的原则与实际应用时的细节相结合,既避免空洞讲解形而上学的设计理念,又避免陷于技术至上的怪圈中,在操作技巧与设计理念中取得平衡。 本书中的案例创意独特,效果华美,技术含量与艺术水准都达到颇高的水准;吸收同类图书的长处及优,避免不足,内容丰富充实。本书所配光盘包括书中案例素材与源文件、CorelDRAW常用功能电子书、部分实例视频讲解和知识视频讲解文件,还附送大量设计应用类素材,增加书的附加值。 本书适合CorelDRAW设计爱好者、平面设计爱好者、平面设计工作者,以及大、中专院校学生。
Struts 2.0从入门到精通(试读本)
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本书内容全面,涵盖了从事Struts2.0发所应掌握的所有基础知识,在知识的讲解上,采用理论与实践相结合的方式,从程序运行的内部机制行分析讲解。介绍了Struts2.0框架的核心组件处理机制,并介绍了拦截器、国际化、输校验、类型转换等Struts2.0的关键技术,同时在书的末尾实方式演示了Struts2.0的综合应用。 本书是介绍Struts2.0框架的专业书籍,适合大专院校在校生、网站发人员、职业技术培训人员及编程爱好者学习和参考。
智慧的云计算(试读本)
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本书系统地阐述了云计算的理念、架构、对产业的影响以及具体的应用,深分析了云计算即将带来的深刻变革,并分享了作者们在实施云计算“落地”过程中的手宝贵经验。本书清晰、翔实的内容对于身处IT大变革浪潮中的技术人员、管理者以及关注技术发展的各个群体都具有极为珍贵的参考价值。
UG NX 5.0中文版模具设计典型范例(含光盘1张)(试读本)
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本书是UGNX5.O软件模具设计学习基础与提高书籍。系统地讲解了UGNX5.0软件模具设计的方法与技巧。全书分基础篇和典型实例篇,共12章,分别介绍了UGNX5.0 Mold Wizard模具基础、UG模具设计项目初始化、模具修补与分型、模架与标准件、浇注系统与标准件工具、典型分型模具设计、典型抽芯模具设计、典型多腔模具设计、典型滑块模具设计、典型顶杆壳体模具设计、典型多件模模具设计和典型动定模模具设计等内容。全书由浅深、从易到难。各章节既相对独立又相互关联,编著者根据自己多年的经验,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时、快捷地掌握所学知识。随书光盘内容为全书所有实例的源文件和效果图文件,以及典型实例操作过程的AVI文件。 本书适合高等院校机械专业、模具专业和计算机辅助设计专业的学生使用,同时也适合模具、机械加工等设计师、技术人员和CAD爱好者学习UGNX5.0模具设计。
ANSYS 11.0有限元分析理论与工程应用(含光盘1张)(试读本)
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本书是讲述通用有限元程序ANSYS11.0的学习应用教程,全书共分8章,内容主要包括概述、ANSYS11.0建模方法、ANSYS11.0线性静力学分析、ANSYS11.0非线性分析、ANSYS11.0动力学分析、ANSYS11.0热分析、ANSYS11.0电磁场分析、ANSYS11.0耦合场分析。 本书按照深浅出的原则,通过图形用户界面和命令流方式对不同的工程应用问题行了详细讲解,本书的主要特色是通过“提示”的形式为读者提供了大量的分析方法和技巧。 本书适合理工院校相关专业的硕士研究生、博士研究生及老师使用,可以作为高等院校学生及科研院所研究人员学习ANSYS有限元软件的教材,也可以作为从事相关领域科学技术研究的工程技术人员使用ANSYS软件的参考书。
专业级音乐制作理论与实践——Pro Tools从入门到应用(附光盘)(试读本)
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本书是目前国内出版的本详细介绍专业音乐制作平台——ProToots的技术性书籍。 全书分7章,全面系统地介绍了Pro Tools在音乐制作中的应用和技巧,深浅出地讲解了Pro Tools的各种功能,从基础到阶,手把手带你音乐制作的殿堂。本书所配的DVD光盘包括视频教学和参考资料,具备24/96高保真音质,即学即用,方便您的学习和使用。 本书适合对音乐制作感兴趣的读者和从事音乐制作的人员,可作为Pro Tools软件的教材,也可作为有相关工作经验的录音师的参考书。
CSS那些事儿——掌握网页样式与CSS布局核心技术(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书专注于CSS技巧实例的讲解,由浅深地分析了CSS样式在布局时所需要理解的原理。放弃到处可见的基础知识、网络中能随意搜索到的hack技巧,侧重原理分析,拓展读者使用CSS布局的思维方式,通过本书的阅读读者将会了解到使用CSS布局的强大功能。 全书以传达CSS布局思维为中心,通过页面中的文字、图片、表格、表单等常见元素的处理及各种页面布局方式的使用,使读者能深了解到如何在页面中更好地运用CSS布局。尤其是在页面布局的部分中,全面分析了多种布局方式,着重分解了两列等高和三列等高的几种方式,并相应说明了等高布局的优缺。 随书所附光盘包含多媒体教学及实例源文件。 无论是CSS布局的初学者还是具有一定水准的读者,阅读本书之后将会发现,原来CSS样式居然是这么好玩的东西。本书适合网站发人员、网页设计人员参考学习,同时也适合作为相关培训机构的教材。
Visual C# 2008宝典(含光盘1张)(试读本)
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本书系统全面地介绍了Visual C#2008的相关知识。全书共有29章,分为C#基础、C#集合与面向对象、Windows窗体程序设计、数据库应用程序设计、ASP.NET程序发和综合实例6部分。C#基础部分简单地介绍了C#的基本概念、C#发工具Visual Studio 2008、C#的基本语法和C#程序的设计流程:C#集合与面向对象部分在部分的基础上介绍了C#中集合的基本概念与用法,以及面向对象编程技术;Windows窗体程序设计部分详细地介绍了Windows窗体应用程序的发过程及其常用控件,包括*的WPF,WCF和WF;数据库应用程序设计部分向读者介绍了基于XML的数据库应用程序的发过程,同时介绍了SQL和LINQ两种数据查询技术;ASP.NET程序发部分介绍了ASP.NET和Web应用程序发技术;后一部分给出了两个完整的C#程序发实例,并分别用SQL和LINQ实现了实例的数据库操作。 本书紧扣C#程序发和.NET Framework框架这一主题,内容翔实,结构严谨。书中的知识都采取了由浅深的方式行讲解,并包含了大量的实例代码,这样可以使读者在更短的时间内提高自己的编程水平,更好地行C#程序编写工作。另外,随书附带的光盘还提供了大量的实例源程序供读者参考使用。 本书不仅适用于初学Visual C#2008的读者使用,还适用于有一定经验的C#应用程序发人员使用。
Drupal高手建站技术手册(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书全面、系统地介绍了当今流行的源内容管理系统Drupal的建站方法,不仅由浅深地介绍了Drupal的基础知识、而且对重要的配置过程均配以截图行详细的讲解;在此基础上,介绍了Drupal模块发和主题定制方面的知识,为读者对Drupal行二次发提供了很有价值的参考;后通过两个完整的案例使读者对Drupal建站全过程行近距离触,以增强读者使用Drupal行实际发的能力。在本书的配套光盘中列出了这两个案例的源代码,以及14小时的学习视频,将为读者学习Drupal建站起到很好的辅助作用。 本书从Drupal的基本概念和配置到模块的使用和发、主题到安装和定制,几乎涵盖了Drupal建站的各个方面,适合所有想要学习Drupal的发人员;即使没有网站发经验,也可以作为踏网站发领域的门书籍。作者在书中与读者分享了多年的Drupal发经验,对正在使用Drupal的发者也具有很好的借鉴作用。
天书夜读:从汇编语言到Windows内核编程(试读本)
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本书从基本的Windows程序与汇编指令出发,深浅出地讲解了Windows内核的编程、调试、阅读,以及自行探索的方法。读者在使用C/C++发Windows程序的基础上,将熟练掌握汇编和C语言的应用,深了解Windows底层,并掌握阅读Windows内核的基本方法,以及Windows内核的基本编程方法。 本书适合使用C/C++在Windows上编程的读者,尤其适合希望加深自己技术功底的Windows应用程序员、计算机专业的有志于软件发的大中院校学生;专业的Windows内核程序员,亦可从本书得到超越一般内核程序发的启发。
Google Cardboard App 开发指南
¥24.99
本书循序渐进地引导开发人员学习用谷歌魔镜开发工具包(Cardboard Android SDK)以及Unity开发包进行VR应用开发的技术,讲解了创建令人沉浸其中的虚拟景观应用、开发使用智能手机拍摄3D全景照片的应用,以及采集和控制语音到优化画面的技术。 本书内容分为5章,包括初始VR、VR应用——Alien Apartment、VR应用——Glitcher VR、Lanterns和Village案例以及谷歌魔镜——面向大众的VR。 本书适合VR虚拟现实开发人员、游戏开发人员、程序员学习使用,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
Robotis OP仿人机器人权威指南
¥48.99
随着科技的不断发展,机器人逐渐成为现今和未来世界值得期待的又一科技产物。仿人机器人模拟人类的身体结构,可以与人类协同工作或者代替人类行工作,全世界范围内都在积极地研究并发它。 本书通过6章内容,全面介绍了Robotis公司的ROBOTIS OP机器人。通过对基础理论、仿人机器人运动学、仿人机器人动力学、为仿人机器人创建动作及动作生成等章节的学习,读者将深度了解仿人机器人的各种知识和关键技术。 本书适合机器人爱好者阅读,也适合机器人研发和竞赛等相关领域的专业人士参考学习。
Python贝叶斯分析
¥33.50
《Python贝叶斯分析》从务实和编程的角度讲解了贝叶斯统计中的主要概念,并介绍了如何使 用流行的 PyMC3 来构建概率模型。阅读本书,读者将掌握实现、检查和扩展贝 叶斯统计模型,从而提升解决一系列数据分析问题的能力。本书不要求读者有任 何统计学方面的基础,但需要读者有使用 Python 编程方面的经验。
JavaScript忍者秘籍(第2版)
¥20.99
JavaScript语言非常重要,相关的技术图书也很多,但zhi今市面没有一本对JavaScript语言的 重要部分(函数、闭包和原型)进行深入、全面介绍的图书,也没有一本讲述跨浏览器代码编写的图书。而本书弥补了这一空缺,是由jQuery库创始人编写的一本深入剖析JavaScript语言的书。 本书共分4个部分,从不同层次讲述了逐步成为JavaScript高手所需的知识。本书从JavaScript语言及 重要的特性谈起,由浅入深地探讨了函数、作用域、闭包、生成器函数、对象、数组、模块化、JavaScript与Web页面的交互以及事件等主题,引导读者更加深入地了解JavaScript的方方面面,充分展示了JavaScript语言的各种特性。本书结合ECMAScript 6和7的相关概念,涵盖了流行的JavaScript框架所使用的技术。 本书适合具备一定JavaScript基础知识的读者阅读,也适合从事程序设计工作并想要深入探索JavaScript语言的读者阅读。
高效能办公必修课:PowerPoint幻灯演示(基础、幻灯片制作、动画、演示演讲)(含光盘1张)(试读本)
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本书以PowerPoint 2007技术为线索,采用循序渐的方式行逐步分析、讲解,以日常工作中常用演示文稿为实例,图解PowerPoint的技术功能。 全书共分为4篇,第1篇主要讲解PowerPoint 2007软件技术,包括演示文稿与幻灯片基本操作、主题与母版的使用、文字特效与段落样式的设置、图片处理、图形对象的绘制、剪贴画的使用、专业SmartArt图形应用、幻灯片中图表的创建、幻灯片中表格的创建美化、声音与视频的添加、动画效果的设置等;第2篇是演示文稿的结构分析,包括PowerPoint的制作思路、演示文稿的色彩设计、演示文稿的版式设计,以及幻灯片设计的原则;第3篇是实例篇,主要以15个小实例和3个大实例讲解如何高效利用PowerPoint 2007的功能和技巧,快速制作精美的、具有专业水准的演示文稿;第4篇主要讲解演示技巧,包括放映幻灯片前的准备工作和现场演示技巧两部分。 随书所附光盘包含实例用到的素材文件、多媒体教学。 本书不仅适合PowerPoint初学者,更适合于已经掌握PowerPoint的基本功能,并且在日常工作中经常使用PowerPoint的读者,也适合即将步职场的高等院校的学生阅读,还可以作为相关培训机构的教学用书。
WCF技术剖析(卷1)(试读本)
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本书从WCF的终结谈起,对终结的三要素行了全面而深的介绍,帮助读者了解地址、绑定和契约的本质。 通过本书对序列化的深讲解,读者可了解WCF行操作方法调用与消息之间转化的本质;深剖析消息编码则会帮助读者从根本上把握WCF行消息编码和解码的实现机制,以及不同编码方式在性能、互操作性及使用场景上的差异;同时本书从WCF的服务端框架和客户端框架行深层次的剖析,介绍了服务寄宿和服务调用;对实例化和会话行了讨论,从服务实例的激活和客户端状态保持两个侧面详细介绍WCF的实例上下文提供机制和基于会话信道的会话实现。后,本书提供了一个完整的案例帮助读者掌握如何利用本书涉及的内容搭建一个基本的WCF分布式应用。 本书不仅适合那些尚未触过WCF,希望尽快门并行深研究的发人员,同样适合那些对WCF有一定了解的发设计人员和架构师。
电脑使用与维护一读通(试读本)
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本书是一本针对农村电脑应用而编写的实用电脑教程,主要介绍电脑基本知识、电脑基础应用、上网查询农业信息和生活信息、上网学习电脑知识、上网聊天、收发电子邮件、电脑娱乐及电脑常见故障的维修方法等内容。 本书内容通俗易懂,图片特色鲜明,适合广大农村读者和农村信息化培训人员阅读,并可作为农村劳动力转移与再就业实用技能培训的专业教材。
软件创富密码:iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 2.0(双色)适用于iOS4(试读本)
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本书系统地介绍了关于使用Objective-C 2.0发iPhone应用程序的基础知识,涵盖各种发工具的操作技巧、框架(Framework)内部的工作原理、软件的调式技巧、后期制作等基础知识。书中花费大量篇幅介绍发iPhone应用程序时所必需的各种常用类库,结合针对性强的应用实例的讲解,可一步加深读者对这些常用类库的理解。
建筑可视化效果图表现技法——3ds max 2008建筑表现经(试读本)
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本书是建筑可视化设计师系列之一,以提高读者综合素质为重,对绘制建筑表现图必须掌握的技术做了全面的介绍,可使读者在建筑表现图制作的技能和知识方面得到显著提高。本书共分为12章,第1章详细讲解了3ds max渲染基础;第2章至第12章通过11个案例分别讲解了不同环境及时间的照片级效果制作技法。本书案例采用3ds max中的scanline渲染形式,熟练掌握本书技法,就可在3ds max的任何版本下制作出照片级效果,而不会受到版本限制。为了方便读者学习,本书配套光盘除了包含全书所有实例场景和贴图材质,还赠送了大量材质的贴图素材。 本书的读者对象为建筑设计专业及相关专业的师生和三维设计爱好者。
UG NX5.0中文版使用详解(含光盘)(试读本)
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全书按知识结构分为16章,内容包括UG NX 5.0简介、基本操作、建模基础、查询与分析、曲线功能、草图设计、表达式、特征建模、特征操作、编辑特征、曲面功能、装配建模、工程图、渲染、飞机模型和手表等知识。在介绍的过程中,注意由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。 本书随书所配光盘包含全书实例源文件和主要实例操作过程AVI动画文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书的知识。 本书既可作为初学者的门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。
3ds max 2008 CG经典特效制作秘籍(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书是关于三维影视动画制作的专业书籍。书中以实例讲解的方式,介绍CG动画制作的流程,以及三维动画制作的基本技术,花相当长的篇幅重介绍当今CG影视大片制作的一些技术,以热门影视动画里的场景或者角色为例子,行详细的制作讲解。 本书分成三大部分:第1部分包括第1章和第2章,介绍动画的基础知识,希望能给大家营造出一股动画的氛围,让你对动画有个大概的了解。第2部分包括第3~10章,讲解经典实例制作,这里选择了6个极为经典的CG影视实例,行深仔细的讲解。这6个实例都来源于近几年当红的CG大片。第3部分是附录部分,讲解分析几部经典的动画片的镜头运用及构图等相关内容。如果你想制作一些CG短片,那么这部分内容*会对你有所帮助。 本书附带光盘内容为书中实例所用素材及视频教学文件。 本书适合于美术爱好者及三维软件初、中级用户学习使用。

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