软件工程
¥25.50
教材主要包含四个部分:*部分是对软件工程的一般性介绍,包括软件及软件工程过程等的基本概念;第二部分主要介绍面向对象的设计及设计模式的使用;第三部分介绍团队发管理和敏捷发方法;第四部分面向特定领域的软件工程-数字传媒工程的兴起。
Java性能优化实践:JVM调优策略、工具与技巧
¥55.00
本书从实验科学的角度探讨了Java性能优化的方方面面,重阐述了*的实用JVM性能调优策略、工具和技巧。通过本书,我们不仅可以了解Java原理和技术如何充分利用现代硬件和操作系统、衡量Java性能的陷阱以及微基准测试的弊端有哪些,还能深研究可能使团队烦恼的几种性能测试和常见反模式、JVM垃圾收集、JIT编译和Java语言性能技术等。本书为读者了深理解Java性能的大门,并以路标助力其优化之旅。
MATLAB高等数学分析(上册)
¥34.30
全书设计为高等数学教材的辅助实验教材, 涵盖MATLAB基础及高等数学的各章内容的MATLAB实现内容。具体每章内容包括:1.实验目的 :总结本章的主要知识, 主要强调实验部分要练习哪些知识; 2.MATLAB相关命令:总结可能用到的主要MATLAB命令, 介绍这些命令的用法,要,注意事项等;3.MATLAB实验实例:每章这个部分是主题内容, 以一些实例将知识与命令融合在一起, 介绍典型数学习题的MATLAB求解过程, 包括详细的代码,结果等内容。4.拓展应用:该部分是介绍相关的工程应用案例, 比如相关数学建模问题
Python 3.8编程快速入门
¥55.30
随着人工智能时代的到来,Python已经成为主流发语言。本书针对完全零基础门的读者,采用*小化安装 极简代码的教学方式,让读者学练结合,达到门Python与网络爬虫编程的目的。本书使用PyCharm发环境,提供源码与发环境下载。 本书分为16章,从Python版本的演化、环境的搭建始,逐步介绍Python 3.8语言的语法基础,包括内置类型、流程控制、函数、类和对象、异常处理、模块和包、迭代器、装饰器、多线程、文件和目录、正则表达式、网络编程、urllib爬虫、Beautiful Soup爬虫实战与Scrapy爬虫实战等。 本书概念清晰、内容简练,是广大Python与网络爬虫门读者的佳选,同时也非常适合高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考。
Flutter跨平台开发入门与实战
¥50.60
本书共 14 章,涵盖 Flutter 跨平台发所需的各方面知识,循序渐的讲解有助于读者更深地学习Flutter 知识。 第1章~第 8 章介绍 Flutter 的门与基础知识,主要由 Flutter 概述、Flutter 快速门、Dart 基础、Flutter组件基础、Flutter 页面布局、高级组件、事件处理,以及动画等知识组成。第 9 章~第 13 章介绍阶知识,主要由路由与导航、网络与通信、混合发,以及插件发与热更新等组成,介绍 Flutter 跨平台发中的相关技巧,也是Flutter 跨平台发必须掌握的内容。第 14 章主要由 Flutter 项目实战组成,介绍对 Flutter 基础知识的综合运用,通过对此实战项目的学习,读者将会对 Flutter 框架有更加全面和深的理解。 本书适合移动 Android.ios 发人员,前端发人员以及对移动发感兴趣的读者阅读。
走近传送网
¥62.80
本书由中国联合网络通信有限公司和中通服咨询设计研究院有限公司的专家联合编写而成,对传送网行了详细介绍,内容涉及PDH、SDH、MSTP、ASON、DWDM、PTN、IPRAN、OTN(含华为设备)、光纤通信、传送网规划设计以及传送网技术演等方面。
中文版Illustrator CC 2018基础培训教程
¥38.50
《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》全面系统地介绍了Illustrator CC 2018的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识Illustrator CC 2018、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用及商业案例实训等内容。 《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》主要以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;商业案例实训,可以帮助读者快速掌握商业图形的设计理念和设计元素,使读者顺利达到实战水平。 《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件以及在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》适合作为相关院校平面设计、电商设计和UI设计等艺术类专业和培训机构Illustrator课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
Maya建模技术解析
¥50.60
本书从Maya建模的基础和Maya的软件基础始讲起,针对性讲解了Polygon多边形建模。通过4个完整的建模案例详细讲解了Maya建模的思路、方法和技巧,案例涵盖道具建模、场景建模、角色建模和生物建模等4大建模类型,力求让读者深理解Maya软件的建模功能,并快速将所学运用到实际工作中,具备一定的应用能力。 附赠书中案例的贴图和模型文件,方便读者直实现书中案例及行对比学习,掌握学习内容的精髓,同步提升操作技能。 本书内容详尽,案例质量高,可作为Maya模型制作者的参考书,也可作为相关培训班的指导性教材。
随机多址通信系统理论及仿真研究
¥37.80
内容提要 本书介绍了随机多址通信系统广泛应用于物联网、无线传感器网络、移动互联网络、无线局域网、蜂窝通信网络等通信技术的情况;对各类随机多址通信系统进行了建模分析,获得了一系列的解析结果;介绍了各类系统的计算机仿真方法,给出了相关仿真结果。 本书分为10章:第 1章简要介绍后续部分将要进行仿真的十九个协议,以及协议之间相应的区别,让读者对随机多址协议有一个整体的认识;第 2章介绍本书仿真所使用的仿真软件Matlab及仿真的具体流程;第3章详细介绍ALOHA协议,以及其基于Matlab平台的仿真具体方法;第4到第8章分别介绍非坚持CSMA协议、1-坚持CSMA协议、P-坚持CSMA协议、P-检测CSMA协议、二维概率CSMA协议和在其各自协议的基础上改进得来的两个协议,以及协议基于Matlab平台的具体仿真方法;第9章详细介绍二叉树冲突分解算法,以及其基于Matlab平台的仿真具体方法;第 10章对本书所涉及到的具体协议进行比较,并做了一个简要的总结。 本书可作为通信类专业的本科生和研究生的教材或参考书,也适合从事通信工程领域相关研究人员阅读。
SEO搜索引擎优化:原理+方法+实战
¥38.50
在SEO的发展历史上曾有“内容为王,外为皇”的说法,但百度等搜索引擎的算法几经调整,使得前者更为强化,后者则变得相对不那么重要。本书也将重放在内容上,讲解如何做好站内优化,使得网站在上线之前就具备了天生的排名优势。 本书包括11章,首先介绍了SEO的基础和各种概念;其次介绍了搜索引擎爬取、收录、索引的原因;着介绍了网站结构分析与优化;紧着介绍了关键词优化分析,使读者了解关键词选词、拓词、布词相关的专业知识;再着介绍了网站各个页面、内容的优化分析;然后介绍了SEO的一些工具和赚钱方法;之后一章以一个具体的初创网站为例详细地再现了SEO实践的方方面面。 本书内容简约而不简单,虽然都是常见的SEO概念、知识,但每个概念、知识下又有一些鲜为人知的技巧。本书既适合所有刚触网站运营的站长和公司网站运营的新人,也适合作为高等院校电子商务或者计算机相关专业的教材。
Java程序设计教程(慕课版)
¥31.90
Java是一种被广泛使用的网络编程语言。它采用面向对象技术,不依赖于机器结构,具有可移植性、健壮性、安全性。除了语言的基本语法外,Java还提供了丰富的类库,程序设计人员利用该类库可以很方便地发自己的系统。 全书共15章,分为两篇。*篇包括第1~8章,主要讲解语言的词法、语法,以及编程技能技巧;第二篇包括第9~15章,主要讲解Java常用类的用法。每一章的内容都由浅深、由易到难。本书大部分的例题,都采用面向对象的方法设计程序,且行了详细的分析和说明,以引导读者理解、掌握Java程序设计。 本书适合作为高等院校相关专业Java程序设计课程的教材,也可供软件发人员和自学人员参考。
After Effects印象 影视后期特效插件高级技法精解
¥62.80
本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。第 1部分(第 1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第 2部分(第 2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~第 19章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第 20章~第 29章)介绍After Effects中的三维辅助特效经典插件,主要是一些比较高级的三维处理类场景,包括建模、材质、灯光、摄像机、运动等。 随书赠送全部案例的工程文件、146个案例效果图以及59集教学视频。 本书可作为从事影视制作、后期编辑的工作人员与广大After Effects爱好者的专业技术学习教程,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
面向对象是怎样工作的(第2版)
¥34.50
本书以图配文的形式,直观易懂地详细介绍了面向对象的全貌及其中包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷发等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只行*小限度的说明,而重介绍这些技术究竟是什么样的(What)以及为什么需要这些技术(Why)。另外,书中设有“编程往事”专栏,介绍了作者年轻时的一些经历;还设有“对象的另一面”专栏,以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣。
P2P网络测量与分析
¥44.50
本书较为全面、深地介绍了P2P网络测量、流量识别、安全管理等技术。全书分为4章,第1章介绍P2P网络的基本概念、拓扑结构、特和典型系统;第2章介绍P2P网络测量技术,以BitTorrent、eMule为例,介绍P2P网络测量、分析与建模方法;第3章介绍P2P流量识别技术,包括常见的分类算法、评价指标和特征提取方法等;第4章介绍P2P安全管理,包括P2P系统面临的威胁分析、主要的防御技术、DHT安全性分析等。 本书适用于计算机、通信、网络空间安全等专业的读者,可作为高年级本科生或研究生的教学参考书,也可作为相关专业工程技术人员的参考书。
大学计算机基础实践教程(第2版)
¥22.50
全书内容包括:Windows 7操作系统、Word 2010文字处理、Excel 2010电子表格、PowerPoint 2010演示文稿、Access2010数据库管理与应用、网络基础与Internet应用、常用工具软件、WPS Office2012的使用、Photoshop CS5图像处理等内容。
从Excel到Python:用Python轻松处理Excel数据
¥16.99
本书是写给非IT领域职场办公人员的Python数据处理指南。因为本书面对的不是专业的程序员,所以在叙述上通俗易懂。为了让读者在学习时对Python的知识有更深刻的印象,书本采用了即学即用的写作方式:在介绍知识的同时,及时将知识穿插到案例应用中。而案例应用采用“提出要解决的问题→找到解决问题的思路→展示完成前后的对比效果→提供解决问题的代码→逐步分析代码”的方式行讲解,使读者既学会了Python的知识,也厘清了解决问题的思路,同时掌握了代码的编写技巧。本书主要内容包括Python基础、Python第三方库、循环语句与分支语句、字符串处理技术、列表处理技术、元组处理技术、字典处理技术、集合处理技术、Python自定义函数、常用高阶函数应用、openpyxl库及Python与Excel综合应用案例。
Cinema 4D R20完全学习手册
¥71.00
《Cinema 4D R20完全学习手册》由TVart培训基地(Cinema 4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、场次系统等方面的知识。《Cinema 4D R20完全学习手册》共26章,第1~14章讲解Cinema 4D R20的基础功能,第15~26章讲解Cinema 4D R20的高级功能。《Cinema 4D R20完全学习手册》还讲解了Cinema 4D R20的体积建模和域等新增功能。 《Cinema 4D R20完全学习手册》附带学习资源,内容包括书中案例实操所用到的工程文件,读者可以在线获取这些资源,具体获取方法请参看本书前言。 《Cinema 4D R20完全学习手册》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的门及提高的学习用书,尤其适合零基础读者,同时还适合作为相关院校或培训机构的教材。
Python机器学习
¥50.56
《Python机器学习》通过解释数学原理和展示编程示例对机器学习行了系统、全面的解析。《Python机器学习》共分为12章,内容涵盖了机器学习以及Python语言的基础知识、特征工程的概念与操作技术、数据可视化技术的实现、监督学习及无监督学习算法、文本分析、神经网络和深度学习、推荐系统的构建方法以及预测处理时间序列的方法等。阅读《Python机器学习》能够加深读者对机器学习的认识和理解,从而达到理论与实践相结合、学以致用的目的。 《Python机器学习》适合Python程序员、数据分析人员、对机器学习感兴趣的读者以及机器学习领域的从业人员阅读。
数字媒体交互设计原理与方法
¥37.80
《数字媒体交互设计原理与方法》通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。本书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅深地带领读者逐步加深对数字媒体交互设计的认知,提升自身工作能力。本书每一章的章末都附有同步模拟题及作业,以帮助读者检验知识掌握程度并学会灵活运用所学知识。内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可以作为备考数字媒体交互设计“1 X”职业技能等级证书的教材,也可作为各院校及培训机构相关专业的辅导书,还可作为数字媒体交互设计爱好者的参考用书。
基于Android Studio的案例教程(第2版)
¥34.86
本书主要介绍如何利用Android Studio、Eclipse 等工具发Android 项目。全书共分5 章,主要内容 涉及Android 项目发环境介绍、常用布局及布局组件、活动等几大组件、数据存储、网络XML 和JSON 数据存取等内容。大部分章节都配备了案例,边讲理论边通过案例介绍如何应用。本书面向的是Android 发初学者,大部分章节都配备了案例,主要是针对该章节的知识应用,代码不过多冗余,易于读者理解。 本书可以作为普通高等院校计算机及相关专业课程的教材,也可以作为初学者和Android 项目发人 员的参考书。
中文版3ds Max/VRay效果图制作案例教程(微课版)
¥44.70
本书以3ds Max和VRay渲染器为基础,结合效果图制作的设计思路和制作原理,以实际操作案例的形式, 按“建模→材质→摄影机→灯光→渲染”这一流程介绍了效果图的制作方法。内容主要包括3ds Max的基本应用、基础建模技术、高级建模技术、材质与贴图技术、摄影机技术、灯光技术、渲染效果图和后期处理技法等。另外,本书还介绍了效果图中的常见模型和常见材质的制作方法。通过对它们的练习,读者可以对效果图中的对象特有一个深理解。 本书以“完全实例”的形式行编写,共10章,包含146个实例(80个案例和66个拓展练习)。全书内容精炼、主次分明、结构清晰、思路明确,概括了效果图制作的核心技术。每个案例包含特有的制作分析、重软件工具(命令)、详细的制作步骤和总结概括;每个拓展练习都有明确的制作提示。本书附带一张DVD光盘,内容包括所有案例和拓展练习的场景文件、实例文件、多媒体教学视频、PPT教学课件和附赠资源。 本书所有实例均使用3ds Max 2014 、VRay 2.40和Photoshop CS6制作,不仅可作为普通高等院校及高职院校的专业教材,还可供相关行业及专业工作人员学习和参考。

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