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
自然语言处理实战
¥48.50
本书是介绍自然语言处理(NLP)和深度学习的实战书。NLP已成为深度学习的核心应用领域,而深度学习是NLP研究和应用中的必要工具。本书分为3部分:*部分介绍NLP基础,包括分词、TF-IDF向量化以及从词频向量到语义向量的转换;第二部分讲述深度学习,包含神经网络、词向量、卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)、长短期记忆(LSTM)网络、序列到序列建模和注意力机制等基本的深度学习模型和方法;第三部分介绍实战方面的内容,包括信息提取、问答系统、人机对话等真实世界系统的模型构建、性能挑战以及应对方法。 本书面向中高级Python发人员,兼具基础理论与编程实战,是现代NLP领域从业者的实用参考书。
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C专家编程
¥44.16
《C专家编程》展示了优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门辟了一章对C 的基础知识行了介绍。 《C专家编程》对C的历史、语言特性、声明、数组、指针、、运行时、内存以及如何一步学习C 等问题行了细致的讲解和深的分析。本书撷取几十个实例行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值。 《C专家编程》可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家;对于C语言功底深厚的程序员,本书可以帮助他们站在C的高度了解和学习C 。
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H5创意与广告设计
¥38.30
本书从人们对事物的*初始认知“看”为出发,到“思”“创”“做”,直至“练”,结合大量案例,系统地讲解了创意的产生、形成和实现的过程。 看——灵感来源:“看”是一个人认知、感受事物的基础,常常听到“头脑风暴”这个词,但没有“看”的积累,头脑里没有存储“东西”,风暴什么?如果能够风暴出东西,产生灵感,就说明风暴的人头脑里是有“存货”的。本章就介绍了为什么要“看”,“看”什么 和怎么“看”等内容,使读者掌握积累创意素材的方法,为创意灵感的产生基础。本章内容是学习创意设计需要掌握的基本环节。 思——创意产生:“思”是对“看”的内容行转化的过程,“思”什么?怎么“思”才能产生创意?本章内容是学习创意设计必须了解和掌握的重要内容。 创——创意设计:“创”是创意设计的核心,是“思”的延续。设计作品的精彩与否主要由“创”决定,本章将讲解什么是“创”,“创”的主要内容,以及如何“创”。 做——创意实现:“做”是将之前 “看”“思”“创”的内容展现出来,本章讲解了“做”的重要性和如何“做”。 练——创意修炼:“练”即实践,光说不练空把式。“练”是有技巧的,本章详细讲解了如何高效地“练”。

DAMA数据管理知识体系指南(原书第2版)
¥90.09
本书是数据管理协会(DAMA国际)组织众多国际资深专家对过去30多年数据管理领域知识和实践的总结,是市场上综合了数据管理方方面面的一部具有权威性的基础工具书。从数据治理、数据架构、数据质量、数据安全、主数据管理、参考数据管理、元数据管理、商务智能和数据参考管理、数据建模设计、数据存储和操作、数据集成和互操作、文档和内容管理、大数据、数据管理人员的道德要求等方面介绍了数据管理的知识体系。
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
代码中的软件工程
¥57.54
本书共五篇:篇介绍常用工具VS Code、Git 和正则表达式;第二篇以C 语言代码为例介绍工程化编程的基本方法,涵盖代码的风格和规范、模块化、可复用、可重函数与线程安全等;第三篇介绍从需求分析到软件设计的基本建模方法——从需求分析始,以UML 为工具完成用例建模、业务领域建模、对象交互建模,终形成设计方案;第四篇探讨软件的元素、结构、特性和描述方法,以及高质量软件的内涵等;第五篇回顾软件危机的前因后果,并将之与PSP、TSP、CMM/CMMI、敏捷发、DevOps 等软件过程和生命周期管理衔起来。 本书以国家精品在线放课程——“工程化编程实战”为核心内容,增加了常用工具、需求分析与建模方法、软件结构和软件过程等相关内容,内容全面、新颖,实践性强。本书主要针对在校学生编写,适合设相关专业的普通高校和高职院校作为主要教材,也可供不同层次的自学者学习参考。
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学抠图:Photoshop专业抠图技法案例教程
¥51.90
这是一本关于Photoshop抠图的教程类图书。全书以“选区”为切,由浅深地介绍了各类抠图工具、命令,在每个知识的背后都辅以大量的原理图与实操案例,使读者从“理论”和“实战”两方面掌握抠图技术,从而解决工作、学习、生活中的抠图难题。 全书共8章,包含28个实战案例。针对每一个抠图案例,笔者采用“抠图效果展示→抠图思路分析→抠图操作步骤”的逻辑行演示与讲解,力求让读者明白每一步操作背后的意义。此外,在关键知识、易错知识处设置了“技巧提示”,这些“小东西”都是笔者自己踩过的“坑”,有一定的借鉴作用。另外,本书提供所有实例场景文件、实例文件的和在线教学视频,获取方式请查阅“资源与支持”页面。 “抠图”是一个很小的方面,但却是平面领域不可缺失的技能。本书适合有一定Photoshop操作基础的读者行阶学习,至少要求需要对图层、蒙版、滤镜等命令的操作有一定了解。
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
GraalVM与Java静态编译:原理与应用
¥53.40
本书作者是阿里静态编译研究团队的核心成员,曾任华为高级工程师,一直从事静态编译技术的研究与落地。本书得到业界多位知名专家的鼎力推荐,是深度、系统研究Java静态编译技术的鲜见资料。 阅读本书,读者可以了解Java静态编译技术的特、实现机制、优缺等,以将其应用到自己的业务实践中。 【本书分为三部分】: 第1部分(第1~4章)首先概要介绍Java编译器的演过程,然后介绍Java静态编译的基本原理、总体能力和发展前景,主要向读者说明Java静态编译技术是什么、业界主流实现方案、GraalVM结构及静态编译应用的流程。 第2部分(第5~12章)详细介绍GraalVM如何实现Java的静态编译,着重介绍如何支持现有Java特性,涵盖静态编译的总体流程、重要机制(扩展、替换、类提前初始化优化机制)、动态特性(反射和序列化)实现、跨语言编程能力等。读者可以掌握GraalVM对Java静态编译技术的具体实现原理,了解动态的Java特性是如何被静态化支持的,洞悉静态编译本质。 第3部分(第13~15章)主要关注GraalVM的实践应用,介绍如何将传统Java应用编译为二制可执行文件或静态库文件并部署上云,以及与传统的Java程序完全不同的编译调试技术。读者可以获悉静态编译实践中常见问题的解决方案,以更快拥有静态编译技术的应用实践能力。
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Unity人工智能实战(原书第2版)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。 第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。 第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。 第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。 第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。 第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。 第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。 第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。 第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。 第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
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
Cocos Creator游戏开发实战
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。

HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发
¥65.35
本书是HTML5 Canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容*为*和深入的著作之一,是公认的权威经典、Amazon五星级超级畅销书、资深技术专家David Geary*新力作。它不仅*讲解了canvas元素的API,以及如何利用Canvas进行图形绘制、动画制作、物理效果模拟、碰撞检测、游戏开发、移动应用开发,还包含大量实例,可操作性极强。

Java EE的轻量级开发利剑:Spring Boot实战
¥69.76
本书以Java EE的实践为主题,全面阐述Spring Boot、Spring MVC、Spring Cloud等企业级领域内的热门技术。本书讲解相关技术框架的核心知识,并结合汽车管理系统等实战项目,把Java EE领域内流行的SSH、SSM、Spring Boot、Spring Cloud、MyBatis和JPA等框架整合起来,再从代码层面讲述Activiti、Kafka、Redis、Docker、Maven、WebService和POI等经典技术。通过本书深浅出的讲解,读者在学习Java架构师专业技能的同时,还可以学习项目发的整个过程,真正意义上做到Spring Boot从门到精通。 本书适合Java EE领域的发人员阅读。阅读本书,读者可以学习目前流行的Java发技术,力争在短时间内掌握Spring Boot核心技术,成为Java架构师,走向自己职业生涯的辉煌。
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
从0到1——Python快速上手
¥57.54
作者根据自己多年的前后端发经验,站在完全零基础读者的角度,详尽介绍了Python编程语言的基础知识,以及大量的发技巧,包括Python语基本语法、运算符与表达式、流程控制语句、列表与元组、字符串、字典与集合、Python中使用正则表达式、函数、数值计算、时间日期等。所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码都给出了详细的注释,读者可轻松领会Python程序发的精髓,快速提升发技能。每章后还提供了难度适中的习题,检验学习效果。


金融产品方法论
¥59.40
这既是一本金融产品经理的能力修炼精指南和日常工作的案头参考手册,又是一本金融企业数字化转型的策略指导与实操指南。本书是资深金融产品专家多年经验的总结,深刻地阐释了金融背后的产品观,是金融贷款、金融理财、金融支付等领域的集大成之作。 对于新行的金融产品经理或从其他领域转行到金融领域的成熟产品经理而言,本书能帮助你快速掌握基本能力,比如金融基础知识、金融产品思维体系以及各种常见的业务模式和商业模式等; 对于正处于成长期和上升期的金融产品经理而言,本书将帮助你构建完整的金融产品知识体系,如各种金融产品的底层逻辑、各种金融产品的系统化设计方法、金融产品支付体系的完整设计方法等; 对于经验丰富的高级金融产品经理而言,本书将帮助你造差异化的能力,比如金融产品的数字化运营、金融产品的精准化营销等; 对于正在着手行数字化转型的各类金融企业而言,本书将为你们的数字化转型提供实操指导,除了前面提到的数字化运营和精准营销外,还有金融企业的数字化经营、平台化经营和SaaS化经营。 本书是作者做了大量金融产品项目后的实战经验总结,不仅有丰富的案例、手把手的指导,还有经过提炼和总结的方法论,以及深度的金融产品观和思考。

Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)
¥65.35
本书将介绍如何直在浏览器中创建漂亮的3D场景和动画,并且充分发挥WebGL和现代浏览器的潜能。首先介绍基本概念和基础组件,然后通过逐渐扩展示例代码逐步深讲解更多高级技术。在本书中读者将学到如何从外部加载3D模型和具有真实效果的材质纹理、学习使用Three.js提供的摄像机组件来实现在3D场景中飞行和走动、如何将HTML5视频和画布作为材质贴在3D模型表面。此外还将学习变形动画和骨骼动画,甚至还会涉及在场景中使用物理模拟的方法,例如重力、碰撞检测等等。
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
Flutter技术入门与实战(第2版)
¥57.85
本书由资深架构师撰写,详细讲解Flutter的基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还有配套网站提供了完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速实战。本书主要内容共16章。第1~2章介绍Flutter的基本概念和重要知识。第3章简单介绍了Flutter SDK指定的Dart语言。第4~7章介绍Flutter常用组件,以及Material Design风格的组件、Cupertino风格的组件,还介绍了页面布局基础知识和技巧。第8~12章介绍Flutter的高级用法,包括如何处理手势,如何加载、处理、展示资源和图片,路由及导航是如何处理的,装饰和动画的处理等。第13章介绍Flutter插件发。第14~16章介绍发工具的使用技巧、测试与发布应用,以及综合案例。
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深入探索JVM垃圾回收:ARM服务器垃圾回收的挑战和优化
¥77.40
本书介绍JVM和垃圾回收基础知识、垃圾回收原理和实现、JVM垃圾回收的参数、ARM服务器上的GC优化和调整,涉及部分垃圾回收的理论知识,但更关注工程实践。希望通过对实践的分析,让读者了解如何实现一款“令人满意”的垃圾回收器,即满足业务诉求,在停顿时间、吞吐量、资源消耗、实现复杂度、稳定性等方面行了折中的垃圾回收器。 全书共分为四个部分: 第1部分,介绍虚拟机执行的基础知识以及垃圾回收的相关知识; 第2部分,介绍JVM中实现的六种垃圾回收算法; 第3部分,介绍JVM提供了哪些参数用于控制垃圾回收的运行; 第4部分,以鲲鹏920为例介绍ARM服务器以及在ARM服务器下如何实现GC才能充分发挥硬件的性能。
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
Linux内核观测技术BPF
¥51.35
本书是一本面向系统工程师的实践指南,皆在帮助他们获得Linux内核中BPF虚拟机的专业知识。 通过本书,你不仅可以深了解BPF程序的生命周期,熟悉日常工作所需的基本概念,增强有关性能优化、网络和安全方面的知识。还可以学习如何编写观测和修改内核行为的应用程序,以及通过代码注的方式对内核事件行监控、跟踪和安全观测等内容。同时,本书展示了相关的C、Go和Python代码示例。 本书将BPD知识系统的汇总在一起,使BPF爱好者能系统地学习这一技术。
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
CTF特训营:技术详解、解题方法与竞赛技巧
¥57.85
内容简介 本书由国内老牌CTF战队FlappyPig撰写,战队成员曾多次荣获XCTF国际联赛冠军、TCTF/0CTF冠军、WCTF世界黑客大师挑战赛季军,多次围Defcon全球总决赛,具有丰富的实战经验。 本书围绕CTF竞赛需要的安全技术、解题方法和竞赛技巧3个维度展,旨在通过作者扎实的技术功底和丰富的竞赛经验,引领对CTF竞赛感兴趣的读者快速门。书中依据CTF竞赛的特,分别从Web、Reverse、PWN、Crypto、APK、IoT这六个方面系统地对CTF竞赛的知识、模式、技巧行了深讲解,每一篇都搭配历年真题,帮助读者加深理解。 全书一共分六篇。 Web篇(第1~8章) 主要讲解CTF比赛中Web类型题目的一些基础知识与常用的工具和插件,这些知识和工具也可以用于部分渗透测试的实战中。 Reverse篇(第9~10章) 主要对CTF中逆向分析的主要方法、常用分析工具、逆向分析技术和破解方法行讲解,帮助读者提高逆向分析能力。 PWN篇(第11~17章) 对PWN二制漏洞挖掘利用的详细分析,主要讲解了针对各种漏洞的利用方法和利用技巧,作者可以结合实例题目加深理解。 Crypto篇(第18~22章) 对Crypto类型题目的知识和例题讲解,主要从概述、编码、古典密码、现代密码以及真题解析几个方向行叙述。 APK篇(第23~25章) 讲解CTF中的APK的相关内容,主要从APK的基础知识、Dalvik层的逆向分析技术,以及Native层的逆向分析技术三个方面介绍APK题目的寄出内容、解题方法和竞赛技巧。 IoT篇(第26~30章) 对IoT类型题目的讲解,内容涉及IoT、无线通信的基础知识和相关题型的解题技巧,帮助大家培养解决IoT相关题目的能力。
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
企业级数据与AI项目成功之道
¥53.40
只有在可以一致地提供预测性的业务见解并在整个组织范围内扩展时,数据分析和AI才能产生价值。这也是众多企业所面临的巨大挑战。本书概述了有效且实用的组织、管理和评估数据的方法,因此有助于建立信息体系结构以更好地推动AI和数据科学的发展。本书主要包括以下内容:简化数据管理,使数据随时随地可用;缩短实现AI用例的价值实现时间;使整个企业都可以访问AI和数据洞察力;动态、实时地扩展复杂的AI场景;发可带来可预测的、可重复的价值的信息体系结构。本书可以使包括架构师、发人员、产品所有者和业务主管在内的各种角色受益。
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
架构宝典
¥33.75
本书从架构设计概念、方法、模式、实践案例等4 个方面行阐述,内容丰富,是一本可以很好指导实践的书籍,更是各位资深专家和架构师的经验总结。本书共分为4 部分:*部分介绍架构设计的概念、方法论,以及架构师的核心能力;第二部分介绍微服务架构选型、架构模式与实践、数据一致性保证、微服务与DevOps 的关系以及如何设计云微服务架构;第三部分介绍移动电商、消费信贷、支付系统、金融撮合等领域的优秀实践;第四部分介绍优化系统架构性能的方法论、案例、关键技术等。本书适合即将步架构领域的技术专家,以及致力于提升软件架构设计能力的架构师、设计人员和发人员阅读,希望本书能够为读者的实际工作和个人成长提供帮助。
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
寒江独钓——Windows内核安全编程(含光盘1张)
¥30.00
本书从Windows内核编程出发,全面系统地介绍了串口、键盘、磁盘、文件系统、网络等相关的Windows内核模块的编程技术,以及基于这些技术实现的输密码保护、防毒引擎、文件加密、网络嗅探、网络防火墙等信息安全软件的核心组件的具体编程。主要知识重包括:Windows串口与键盘过滤驱动、Windows虚拟存储设备与存储设备过滤驱动、Windows文件系统过滤驱动、文件系统透明加密/解密驱动、Windows各类网络驱动(包括TDI过滤驱动及3类NDIS驱动),以及*的WDF驱动发模型。有助于读者熟悉Windows内核驱动的体系结构,并精通信息安全类的内核编程技术。本书的大部分代码具有广泛的兼容性,适合从Windows 2000一直到目前*的Windows 7 Beta版。 本书适合大专院校计算机系的学生、普通Windows程序员、Windows内核程序员、信息安全行业的程序员,以及希望了解Windows系统底层知识的计算机编程爱好者使用。阅读本书,需要读者有C语言、数据结构、操作系统和计算机网络的基础知识。