After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)
¥57.85
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的特是精选常用的200多个影视动画案例行技术剖析和操作详解,实例的实用性强,理论与实践结合紧密。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画门、蒙版与过渡转场、音频与灯光控制、三维空间与摄像机、颜色调整与键控抠图、内置特效案例阶、摆动器与画面稳定、文字特效、自然特效表现、炫彩光线特效、插件特效应用、电影特效、动漫特效及游戏场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、栏目包装及常见格式的输出与渲染等。 本书可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校动画专业以及相关培训班的教学实训用书。
Cocos Creator游戏开发实战
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
SQL编程基础(原书第3版)
¥44.85
本书主要介绍了游戏被入侵的机理、防范手段及找到软件漏洞的方法。本书以《魔兽世界》等MMO-RPG游戏为典型案例进行分析,非常清楚完整地展示了入侵代码,从简单的宏指令到复杂的系统后门入侵方法,都毫不保留地进行了展示。
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
¥65.40
本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。本书通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。本书既可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书,又可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南。
Unity AR/VR开发:实战高手训练营
¥65.40
当下是全球和中国经济*模糊不清的十字路口和充满张力的新时代。大国贸易博弈黑天鹅乱飞,金融经济体系债务灰犀牛迫近,只有通过高水平放突破全球化逆境,深层次改革降低制度成本,才能穿越迷雾,拨云见日,预见未来! 中国正在步新时代,认清中国的逻辑,把握投资机遇。 当前,中国的经济逻辑呈现四个方面的显著特征: 需求侧:全球化4.0 城市化2.0; 供给侧:工业化4.0 信息化2.0; 投资侧:创新驱动、硬核研发、跨界并、寻找新漂亮50; 分配侧:共同富裕、精准扶贫、收再分配。 本书立足于中国,兼具全球化视角,既有对全球化的透彻分析,也有对新时代的深度思考。本书从全“新”的角度解读新的时代、新的投资、新的供给、新的需求、新的调控、新的全球化、新的全面深化改革等,梳理中国未来5到10年,以至更长时间的宏观经济走势与各领域中的关键投资机会,助力擒获新经济独角兽。
Unity人工智能实战(原书第2版)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。 第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。 第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。 第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。 第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。 第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。 第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。 第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。 第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。 第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
Photoshop商业项目实战(Photoshop CS6)(微课版)
¥38.80
本书全面、系统地介绍了Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括认识Photoshop,工具箱与工具选项栏,图文编辑与辅助工具的使用,选框、路径和矢量图形,图层与蒙版的使用,色彩的选择和调整、通道的使用,3D、动画和视频、滤镜的使用,Web图形、输出和印,综合案例:包装设计和商业喷绘设计,综合案例:图标、手机UI与网页UI设计等内容。 本书将操作演示融软件功能的介绍过程,使学生快速掌握软件的应用技巧;同时通过应用案例实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后两章,精心安排了专业设计公司的综合案例,力求通过这些综合案例的制作,使读者提高设计创意能力的同时了解行业规范。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。
DirectX 12 3D 游戏开发实战
¥73.00
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。*部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C 中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
Photoshop设计师精通之道:摄影+平面+UI+网店实战全解
¥62.30
近些年,Photoshop软件在平面设计、广告摄影、影像创意、网页制作、后期修饰、视觉创意及界面 设计中的重要地位越来越不可被撼动,学好Photoshop是一个渐的过程。本书分别讲解了Photoshop的起源、用途、抠图、调色、合成、特效制作、摄影后期、平面设计、UI界面设计、网店设计等众多知识。 本书结构清晰、文字通俗流畅、实例丰富精美,适合从事平面设计、UI设计、网页设计、摄影后期、自媒体设计、电商设计等工作的读者学习,也可以作为相关院校的电子商务和设计类专业的教材。 本书配备了超大容量的多媒体教学视频,以及书中的实例源文件和相关素材,读者可以借助配套资 源更好、更快地学习Photoshop。
Photoshop CS6平面设计实战从入门到精通(经典畅销版)
¥33.90
本书根据众多设计人员及教学人员的经验,精心设计了非常系统的学习体系。全书共分4篇24章,包括软件门篇、技术提高篇、图像处理篇、平面设计篇,不仅详细介绍了Photoshop CS6基本操作,图像选区操作,绘图和填充工具,修饰和调色操作,图层管理操作,文字、路径和形状工具,通道和蒙版的应用,滤镜的应用,以及3D和动作操作等知识;还讲解了文字特效制作、纹样特效制作、图像特效处理、照片特效处理和创意合成特效等图像处理常用方法;通过企业标识设计、宣传卡片设计、卡通漫画插画设计、报纸杂志设计、户外宣传设计、海报招贴设计、画册宣传设计、网页界面设计及商品包装设计等9类平面设计的完整案例,帮助读者掌握设计过程中的每一个技术要领。 随书附下载资源,包含本书案例制作中需要的素材文件、效果文件及所有案例的视频教学文件,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 本书采用完全案例的编写形式,结构清晰、语言简洁,适合Photoshop的初中级读者、平面设计人员、广告设计人员等阅读,同时也可以作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
中文版3ds Max 2016基础培训教程
¥24.70
《中文版3ds Max 2016基础培训教程》全面介绍了中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的参考书。 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03行编写,读者使用此版本行学习。 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为3ds Max 2016及以下所有版本自学人员的参考用书。
信息化发展驾驭能力研究
¥30.40
本书介绍了信息化理论的基本内容,回溯了信息化理论的发展脉络,归纳了当代信息革命的影响;系统梳理了国内外信息化发展的总体情况、前沿技术及部分国家的战略规划;从优化信息化发展环境、增强信息化发展能力和提高信息化应用水平这3个层面,系统阐述了驾驭信息化发展的具体方法与途径。全书还介绍了在推信息化工作中可资借鉴的做法与值得注意的问题。 本书适合广大党员干部和互联网从业人员阅读,可以帮助读者加深对信息化的了解,在面对改革发展的新需求、新情况时,能够抓住机遇、急流勇,结合实际工作,积极探索和推信息化发展。
电子政务云规划设计手册
¥42.80
本书将以电子政务的发展历程篇,深分析了影响电子政务云建设的主要因素,并从电子政务云建设需求手,深浅出地对电子政务云架构、应用、功能、计算、存储、数据库、网络、安全、模式等方面涉及的因素、技术发展、规划设计方法和方案行了分析,尤其是将软件定义、云计算、大数据、信息安全等技术在政务云中的应用方案得到升华,还行了建设运营举例。 本书可作为各级政府部门、规划设计单位、电子政务云集成厂商的参考指导手册。
Photoshop CC移动UI设计实用教程
¥23.50
本书是一本全面介绍如何使用Photoshop行UI设计的实用教程,针对零基础读者本书是一本全面介绍如何使用Photoshop行UI设计的实用教程,针对零基础读者发,是门级读者快速全面掌握使用Photoshop行UI设计的参考书。 本书由具有多年丰富UI设计经验的一线设计师精心编写,通过全实例、图文并茂的详细阐述,将UI设计过程再现,从UI设计基础到精致按钮及旋钮设计,从扁平风格到写实风格等,全面展示UI设计精髓。本书对UI设计中的各种流行设计风格做了全面剖析,每个案例都有详细的制作流程详解,并且为读者安排了相关的课后练习题,读者在学完案例后可通过习题行深练习,拓展自己的创意思维,提高UI设计水平。 本书附赠教学资源,包括书中所有实例的素材文件及效果源文件,还有所有实例及课后习题的多媒体高清有声教学视频,帮助读者提高学习效率。另外,为方便老师教学,本书还提供了PPT教学课件,以供参考。 本书适合作为UI设计初学者、平面设计师和手机App发人员的参考用书,也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
软件定义光网络
¥69.50
本书是一本关于软件定义光网络方面的学术专著,内容涉及软件定义光网络的概念原理、体系架构、关键技术和应用案例等,目的在于帮助读者能够更好地学习和掌握软件定义光网络的原理与技术。全书共分为10章,第1章为智能光网络发展概述;第2章介绍软件定义光网络的概念与技术特征;第3章介绍软件定义光网络的体系架构;第4章介绍软件定义光网络虚拟化技术;第5章为软件定义光网络多域控制技术;第6章介绍IP与光协同控制技术;第7章介绍软件定义数据中心光网络技术;第8章为软件定义光网;第9章介绍软件定义光载无线网;第10章介绍几种典型的软件定义光网络创新应用案例。
中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)
¥30.90
《中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版CorelDRAW X6基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握CorelDRAW X6的参考书。 《中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重内容行了详细介绍,并安排了适量的课堂案例,让读者从实际运用中熟悉软件功能并理解制作思路。另外,在第2章~第10章都安排了课后习题,这些课后习题都是非常实用的案例项目,它们既能达到强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包含本书所有实例的实例文件、素材文件与多媒体教学录像。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版CorelDRAW X6快捷键索引和课堂案例、课后习题的索引,以方便读者查找。本书非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为中文版CorelDRAW X6自学人员的参考用书。
After Effects全套影视特效制作典型实例(第2版)
¥55.50
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书特是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例行技术剖析和操作详解。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用较为普遍的非线性编辑基础、基础动画门、合成与三维空间、遮罩与轨道跟踪、调色及键控抠像、音频特效的应用、运动跟踪与画面稳定、绚丽的文字特效、插件炫彩动画、自然特效、光线特效、影视特效、ID演绎及宣传片、动漫合成、电视栏目包装、常见格式的输出与渲染等内容,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。 本书配套教学资源,提供了所有案例的素材文件、结果源文件和制作过程的多媒体语音教学视频。适合想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的人员参考,也可作为培训学校、大中专院校相关专业的配套教材或上机实践指导用书。
互联网安全的40个智慧洞见(2017)
¥97.99
本书站立足互联网安全理论与实战的前沿,分别从网络空间安全战略、产业、保障、技术等四个角度为读者透析2017年中国及全球互联网安全的发展状态和趋势,书中阐述了网络安全防护理论、技术应用,内容具有很高的前瞻性。 本书可供网络与信息安全相关科研机构以及高等院校研究人员、网络安全领域企业管理与技术研发人员参考,对网络运营管理人员、技术人员也有所帮助,还可以作为对网络空间安全感兴趣人士的自学参考资料。
Adobe Premiere Pro 2020基础培训教材
¥23.60
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Premiere Pro 2020初学者,深浅出地讲解了软件的使用技巧,并通过综合案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Premiere Pro 2020版本为基础行讲解:第1课讲解什么是剪辑、蒙太奇理论概述、Premiere Pro 2020更新的功能,以及如何获取ACA证书;第2课讲解视频图像原理、影视剪辑的基础名词、镜头语言概述,以及影视剪辑工作的基本流程;第3课讲解Premiere Pro 2020软件的基础设置、项目设置、以及序列设置的应用;第4课讲解素材整理、素材的导,“项目”面板内素材的查看与整理、素材代理的设置,以及输出设置;第5课讲解源窗口的相关知识与应用;第6课讲解时间线与镜头拼的相关知识与应用;第7课讲解如何使用工具箱中的工具精修镜头;第8课讲解字幕及矢量图形的绘制;第9课讲解镜头变速的相关知识与应用;第10课讲解关键帧动画的使用;第11课讲解蒙版与跟踪的相关知识与应用;第12课讲解图层和选区在合成应用中的操作方法;第13课讲解多机位剪辑流程;第14课讲解剪辑中常用的视频效果;第15课讲解视音频无缝转场的应用;第16课讲解音频处理的相关知识与应用;第17课讲解调色的相关知识与应用;第18课讲解Premiere Pro 2020常用的插件及无缝衔Photoshop、After Effects、Audition的相关知识与应用;第19课为综合案例,运用所学过的知识完成旅拍剪辑。每一课的*后都有本课练习题,用以检验读者的学习效果。
认知无线网络原理
¥48.30
近年来,随着无线通信业务的快速增长,可用的无线频谱资源变得越来越稀缺,而授权频段的频谱利用率却很低。针对无线通信领域频谱资源越来越紧缺的事实及授权频段的频谱利用率亟待提高的需求,认知无线电技术应运而生。它能够提高无线频谱的使用效率,在国际上已经成为研究的热。本书系统阐述了认知无线网络的原理,第1章对认知无线网络行概述,第2章介绍了认知无线网络的分布式频谱感知算法,第3章介绍了采用停止理论来获取感知信道数目的频谱算法,第4章介绍了利用*空闲信道通信并采用信道预留机制的频谱算法,第5章介绍了基于频谱树的路由算法。本书内容丰富,可以作为通信专业研究生的参考书,也可以作为研究第五代移动通信专业技术人员的参考资料。
Photoshop CS6淘宝美工完全实例教程(培训教材版)
¥38.50
这是一本全面介绍如何使用Photoshop完成淘宝网店设计工作的教程。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Photoshop淘宝网店设计的实例参考书。 全书共281个实例,从Photoshop的基础操作手,从易到难地介绍了淘宝网店设计中商品的修图/抠图/调色、文字的处理、场景图的合成、店标的设计、店招的设计、公告模板的设计、促销页面的设计、导航条的设计、陈列展示区的设计、收藏区的设计、客服区的设计、分类引导页面的设计、店铺页尾的设计、商品描述区的设计、促销活动海报的设计和整店装修等内容。 本书提供了学习资源,其中包含本书所有实例需要的素材文件、实例文件和760分钟在线教学视频,供读者查看及学习。 本书非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。

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