万本电子书0元读

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满3件6折 神奇的后期:12个场景精通摄影后期
神奇的后期:12个场景精通摄影后期
刘高攀
¥76.80
新时期的摄影创作,对后期处理的要求越来越高。不同题材的后期处理在具体操作和思路方面会有一定差别,但在RAW 格式基本调整、Photoshop基本功能应用方面却是相同的。所以,本书首先介绍了摄影后期所需要的基础知识,包括后期处理的基本功能和操作技巧,以及后期处理的高级经验;然后,本书再针对风光、人像、人文、街拍、延时视频等12个不同场景的后期技法进行详细讲解。本书并不要求读者学习后期处理的详细参数设定,因为那没有实际意义,对于不同作品来说,参数设定只是根据实际情况进行的操作。掌握后期处理的原理及所能实现的效果,才是本书介绍的重点。为了强化学习效果,本书配有配套电子书延展阅读、多媒体教学视频以及练习素材,以方便读者学习并快速掌握摄影后期入门及进阶知识技巧。
满3件6折 物联网检验检测技术
物联网检验检测技术
边红丽 等
¥104.30
物联网技术和应用的发展,凸显了物联网数据中心机房、物联网产品与系统的信息安全在物联网时代的重要地位。本书基于物联网感知层、网络层、应用层的技术架构,结合物联网系统建设的过程质量控制需求,系统地介绍了分布在物联网感知层、网络层、应用层的感知产品、网络与应用的智能终端、软件产品、信息安全产品的检验检测(测评)技术和方法,以及典型物联网应用系统的检验检测(测评)技术和方法。本书结构完整,层次清晰,语言流畅,图文并茂。
满3件6折 Photoshop CC+ Illustrator CC图形图像处理应用教程
Photoshop CC+ Illustrator CC图形图像处理应用教程
王金玲 陈浩杰
¥35.50
本书以循序渐的方式,全面介绍了PhotoshopCC 和Illustrator CC 的基本操作和功能,中间配有针对性小实例,以加深读者对软件功能的理解,提高读者的基本操作技能。每章*后一节,又设置的综合实例,意在帮助读者巩固所学知识,拓展读者的实际综合应用能力。本书*后一章是这两个软件的综合应用实例,目的让读者了解在实际工作中,如何更好地利用PhotoshopCC 和Illustrator CC的优势,轻松出色地完成平面设计任务。 本书实例丰富,与实践结合非常密切,适合作为高等院校广告设计、艺术设计和印刷包装专业的课程教材,也适用于广大爱好图像图形处理和网页设计的各级用户。
满3件6折 ModelSim电子系统分析及仿真(第3版)
ModelSim电子系统分析及仿真(第3版)
于斌,谢龙汉
¥34.50
ModelSim是优秀的HDL仿真软件之一,它能提供友好的仿真环境,是业界单内核支持VHDL和Verilog混合仿真的仿真器,它采用直接优化的编译技术、Tcl/Tk技术和单一内核仿真技术,编译仿真速度快,编译的代码与平台无关,便于保护IP核,个性化的图形界面和用户接口,为用户加快调错提供强有力的手段,是FPGA/ASIC设计的仿真软件。本书以ModelSim SE 10.4版软件为平台,由浅入深、循序渐进地介绍ModelSim 10.4软件各部分知识,包括ModelSim 10.4的基础知识、菜单命令、库和工程的建立与管理、Verilog/VHDL文件编译仿真、采用多种方式分析仿真结果,以及与多种软件联合仿真等知识。书中配有大量插图,并结合实例详细地讲解使用ModelSim进行仿真操作的基本知识和方法技巧,配有本书实例操作的视频讲解,读者能够轻松学习。
满3件6折 Maya 2020从新手到高手
Maya 2020从新手到高手
来阳
¥69.30
《Maya 2020从新手到高手》是一本讲述如何使用中文版Maya 2020软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、 摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya 2020从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应 的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体 教学录像,便于读者学以致用。《Maya 2020从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另 外,本书内容采用Maya 2020版本行设计制作,请读者注意。
满3件6折 中文版Illustrator CC 2018基础培训教程
中文版Illustrator CC 2018基础培训教程
数字艺术教育研究室
¥38.50
《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》全面系统地介绍了Illustrator CC 2018的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识Illustrator CC 2018、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用及商业案例实训等内容。 《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》主要以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;商业案例实训,可以帮助读者快速掌握商业图形的设计理念和设计元素,使读者顺利达到实战水平。 《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件以及在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》适合作为相关院校平面设计、电商设计和UI设计等艺术类专业和培训机构Illustrator课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
满3件6折 自媒体运营从入门到精通
自媒体运营从入门到精通
杨飞,黄小波
¥9.99
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满3件6折 After Effects 2020完全实战技术手册
After Effects 2020完全实战技术手册
铁钟;沈洁
¥69.30
《After Effects 2020完全实战技术手册》编写目的是让使用者尽可能地全面掌握After Effects CC 2020软件的应用。书中深地分析了软件的主要功能和命令,同时将Trapcode效果插件*版本Particular 4.1和FORM4.1的英文命令行了逐一讲解,读者可以把其作为工具书随时查询。实例部分由易到难、由浅深,步骤清晰简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作,并且深地讲解了Trapcode系列插件的应用案例。本书收录了大量视频素材,读者可以根据需要行练习和使用。《After Effects 2020完全实战技术手册》适合从事短视频制作、自媒体栏目包装、电视广告编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合作为相关院校非线性编辑、媒体创作和视频合成专业的教材。
满3件6折 按钮+菜单+加载+转场UI交互动效设计教程
按钮+菜单+加载+转场UI交互动效设计教程
王欣
¥53.88
UI交互设计是设计人与UI之间的“对话”,交互设计的目的包括对UI的有用性、易用性和吸引性方面行设计和改善。近年来,随着互联网的发展,特别是数字时代,多媒体的应用让交互设计的研究显得更加多元化。产品的功能越来越复杂,提高产品用户体验的需求越来越迫切,这些对交互设计提出了越来越高的要求。 本书从研究交互设计与用户体验的关系始,图文并茂、循序渐地讲解了UI交互设计的基础、UI设计规范、交互设计的UI布局、UI中各种元素的交互设计方法和技巧,并且向读者介绍了交互动效设计的相关知识,通过对交互动效案例的讲解,使读者能够轻松掌握交互动效的制作方法和技巧,全面提升读者的UI交互设计水平,达到学以致用的目的。
满3件6折 Photoshop CC设计与应用任务教程
Photoshop CC设计与应用任务教程
黑马程序员
¥31.90
随着Adobe CS系列版本的结束,新版本CC随之而来。Photoshop CC是Adobe产品一次历史性的升级,除去CS6版本中所包含的功能,Photoshop CC新增了相机防抖动功能、图像提升采样、属性面板改,以及Creative Cloud(云服务)等功能。 全书共分为10个情境,结合Photoshop CC的基本工具和基础操作,提供了27个精选案例,并且每个情境完成后,均有相应的课后练习,以帮助读者全面、快速吸收所学知识。其中,情境1介绍了图像处理的基础知识,包括图形的分类、图像的色彩模式、Photoshop CC的工作界面等;情境2至情境10通过精彩的案例,演示Photoshop在不同设计领域的应用,涉及“标志设计”“Banner设计”“卡片设计”“DM设计”“书籍装帧”“UI设计”“网页设计”“招贴设计”和“包装设计”等。每一个情境均包含2~4个任务,如“DM设计”中包含家电、女装、家居三种风格迥异的设计任务,有助于读者掌握多种设计技巧。 本书附有配套视频、素材、教学PPT等资源,而且为了帮助初学者更好地学习本书讲解的内容,还提供了在线答疑,希望可以帮助更多读者。 本书既可作为高等院校本、专科相关专业的平面设计课程的教材,也可作为Photoshop的培训教材,是一本适合网页制作、美工设计、广告宣传、包装装帧、多媒体制作、视频合成、三维动画辅助制作等行业人员阅读与参考的优秀读物。
满3件6折 After Effects CS 6影视特效与栏目包装实战全攻略(第2版)
After Effects CS 6影视特效与栏目包装实战全攻略(第2版)
张艳钗,符应彬,李文锋,黎瑞成,赵宝春,章忆文,陈立静
¥23.40
本书是专为影视特效及栏目包装后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的*特点是实例的实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用、实用的影视动画案例进行技术剖析和操作详解。 全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以大量的实例为主,详细讲解了在影视制作中应用为普遍的基础动画设计、合成与三维空间特效、蒙版与遮罩动画、文字动画制作、色彩控制与素材抠像、音频特效的应用、超级粒子的应用、光线特效制作、电影特效表现、绘制风格艺术表现、主题宣传片头、娱乐节目风格表现、电视栏目包装的制作、视频的渲染与输出等,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。 本书配套的多媒体DVD教学光盘,提供有本书所有案例的素材、结果源文件和制作过程的多媒体交互式语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6进行影视后期合成与特效制作的精髓,并跨入高手的行列。 本书内容全面、实例丰富、讲解透彻,可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可以用作高等院校和动画专业以及相关培训班的教学实训用书。
满3件6折 一本书玩转信息图制作
一本书玩转信息图制作
海天电商金融研究中心,杨作梅
¥21.53
本书是一本全面揭秘信息图制作的大全,从两条线帮助读者精通信息图制作:一条是横向案例线,通过对目前信息图制作行业内应用极广泛的领域,如房地产、电商平台、网店、公司招聘、求职简历等,透析每个领域信息图的特色、优势与卖点,对相关的内容从制作的角度进行深入详解。 另一条是纵向技能线,通过全面了解,掌握信息图的制作工具,如Word、Excel、PowerPoint、Piktochart网站、Easel.ly网站、Infogr.am网站、Visual.ly网站、ICharts网站等,掌握信息图各类制作工具的使用。 全书共分为10章。具体内容包括:数据之美——信息可视化、信息之美——信息图解化、美化要素流程——保证质量、颜色之美——强化表达内涵、文字之美——字体增强信息、制作软件——基础入门工具、图形可视化——形象表达信息、图表可视化——高效整合数据、版式可视化——提升阅读感受、纯案例实战——信息图的应用。 本书结构清晰、语言简洁、图解丰富,适合初学信息图的设计师、从事设计相关行业的个人与公司、有意学习信息图制作的白领或工薪阶层、希望通过信息图传递相关信息的个体老板、企业高管、政府媒体等人群使用。
满3件6折 写实风格角色原画绘制(下)
写实风格角色原画绘制(下)
涂杰,谌宝业,张敬,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
满3件6折 写实风格角色原画绘制(上)
写实风格角色原画绘制(上)
雷雨,谌宝业,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品开发中游戏原画设计制作的规范流程。 本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作中提炼出成熟的技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今中国风格游戏原画绘制的技巧及设计的原理。本书着重分析了写实人物体型、衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的写实人物着色的制作技术作了比较详细的讲解,可增强读者的理论与实践相结合的实战能力,使读者能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。 本书既可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
满3件6折 Python网络爬虫实战
Python网络爬虫实战
胡松涛,夏非彼
¥19.47
本书从Python的安装开始,详细讲解了Python从简单程序延伸到Python网络爬虫的全过程。本书从实战出发,根据不同的需求选取不同的爬虫,有针对性地讲解了几种Python网络爬虫。 本书共8章,涵盖的内容有Python语言的基本语法、Python常用IDE的使用、Python第三方模块的导入使用、Python爬虫常用模块、Scrapy爬虫、Beautiful Soup爬虫、Mechanize模拟浏览器和Selenium模拟浏览器。本书所有源代码已上传网盘供读者下载。 本书内容丰富,实例典型,实用性强。适合Python网络爬虫初学者、数据分析与挖掘技术初学者,以及高校及培训学校相关专业的师生阅读。
满3件6折 VMware vSphere 6.0虚拟化架构实战指南
VMware vSphere 6.0虚拟化架构实战指南
何坤源
¥60.01
本书针对VMware vSphere 6.0虚拟化在企业环境中部署的实际需求,分为12章,分别介绍了VMware vSphere 6.0虚拟化架构以及软件定义存储VMware Virtual SAN的安装、配置、管理、维护过程。全书以实战为主,理论为辅助。通过搭建真实物理环境,讲解了如何在企业环境中快速部署VMware vSphere 6.0,同时对VMware vSphere 6.0虚拟化实施过程中一些常见的问题的处理给出了指导性意见,并通过大量实例的介绍,迅速提高读者的动手能力和技术水平。本书语言通俗易懂,可操作性强,适用于VMware vSphere 6.0虚拟化架构管理人员,并可作为VCP 6考试的参考资料。
满3件6折 智能路由器开发指南
智能路由器开发指南
张永智 李章明
¥12.49
OpenWrt是在实现路由器功能方面很受欢迎的源软件之一。本书基于OpenWrt,详细介绍了智能路由器的发。 本书共计15章,按照认识路由器的顺序行编写,介绍了智能路由器、发环境及编译分析、OpenWrt包管理系统、OpenWrt配置、软件发、GDB调试、网络基础知识、路由器基础软件模块、常用软件模块、IP路由、DNS与DHCP、iptables防火墙、UCI防火墙、UPnP、网络测试及分析工具等。丰富的理论知识和代码示例可以帮助读者深认识和理解OpenWrt技术,并能够提升发水平和发效率。 本书适合软件架构师、软件发工程师、软件测试工程师以及计算机相关专业的学生阅读。读者通过阅读本书,不仅可以掌握OpenWrt技术,还能一步提升自己的软件发水平。
满3件6折 OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
吴亚峰
¥39.99
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的发,包括加载ms3d骨骼动画以及发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
满3件6折 3ds Max疯狂设计学院
3ds Max疯狂设计学院
曹茂鹏
¥36.99
本书是一本完全为初学者自学而量身造的3ds Max教程。全书共16章,涵盖了3ds Max的基础操作、建模、灯光、材质、渲染、特效等多个方面,包括68个典型实例、24个秘笈、30个常见问题、6个提示和4个思维扩展。全书整体结构安排合理,文字轻松,易学易懂,案例效果精美,技巧提示一应俱全。特别是本书虚拟了两个在设计学院学习的学生,将枯燥的软件学习趣味化,让读者能轻松地掌握知识、提升技能及从容地面对工作当中的挑战。
满3件6折 Cocos2d 跨平台游戏开发指南 第2版
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 第2版
印度 Siddharth Shekar 谢卡
¥37.76
Cocos2d是一个源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d行跨平台游戏发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏发经验的人员阅读。
满3件6折 GNS3实战指南
GNS3实战指南
[美]詹森 C. 诺伊曼(Jason C. Neumann)
¥31.36
GNS3是一款具有图形化界面的网络虚拟软件,可以运行在Windows、OS X和Linux平台上,它通过模拟路由器和交换机来创建复杂的物理网络的模拟环境。《GNS3实战指南》采用类似于教程的讲解方式,由浅深地为网络工程师和系统管理员讲解了使用GNS3的方法。《GNS3实战指南》共分为10章,其内容包括:GNS3的基本介绍、安装与配置;在GNS3上创建和管理项目;在项目中添加主机并使用Wireshark来抓包;创建Juniper虚拟路由器并配置基本的vSRX防火墙;GNS中包含的设备节和交换机的使用方式;Cisco ASA、IDS/IPS和IOS-XRv的配置方法;在UNIX上安装Cisco IOS的方法;使用GNS3可以尝试的其他事情。本书的附录还列出了一些常见的GNS3问题、可以兼容GNS3的Cisco路由器,以及NM-16ESW和IOU L2在GNS3上的限制。《GNS3实战指南》适合正在备考思科认证考试,且急需提升动手能力的读者阅读;具有网络行业背景的工程师和运维管理人员也可以通过本书搭建虚拟网络,在无需真实设备的情况下一步提升自己的网络配置和排错能力。