21世纪IT面临的挑战和机遇
¥2.90
说到网络,就不能不提ISP(即互联网服务提供商),它可以说是网民与Internet的中介。中国的ISP从无到有已经有6年历史。它是现状如何,网民是否能够支付更加低廉的网费而得到更加完善的服务呢?
21世纪的人生
¥2.90
资本的思维比较理性、客观,注重回报、效益。正是资本的这种健康的思维催生了许多企业,迫使经营者去赢利。如果资本也是主观的,投了一批钱血本无归,再投一批又是血本无归,那资本就被完全消耗掉了,整个社会经济活动也根本得不到资本力量的有力推动。
基于全生命周期的主数据管理:MDM详解与实践
¥31.95
全书共分9章。第1章引入数据资产的概念以及数据治理的概念、内容和重点;第2章讨论主数据管理的基本概念,为读者揭示主数据体系的内涵和主数据管理的任务:第3章讨论主数据管理过程中的关键基础技术,系统地介绍数据标准、IT架构、信息系统应用等相关的技术知识;第4章讨论主数据全生命周期管理的概念、模型、方法和技术;第5章讨论为企业进行主数据体系架构设计的步骤和方法;第6章说明主数据管理系统实施阶段的主要任务和流程;第7章介绍目前国内主流的主数据管理解决方案和产品;第8章讨论国内主数据管理的先进案例,并分析国内外主数据管理的现状;第9章展望主数据与云服务、数据挖掘和大数据应用的发展趋势。本书既可补充从事信息化建设的IT部门人员的专业知识,更能为组织管理者提供信息化知识储备和工作思路,助力组织优化IT架构,也可以作为IT咨询从业者、相关专业在校师生的参考读物。
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容)
¥33.50
本书共分两部分(共10章)。部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中:第1章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4章讲解了灯光的应用,第5章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD方法,第7章讲解了一般游戏公司在完成任务时的终文件提交格式和注意要点。第二部分包含3章,基于部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:第8章和第9章为视频案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次世代游戏室内场景的制作案例,在书中仅点评关键技术和关键步骤、设置等要点,具体操作请参考本书光盘中的视频操作。第10章是世界游戏CG类比赛(DominanceWar)3D组冠军作品教程。
Flash CS6中文版从新手到高手
¥22.69
张豪、祝文庆、倪宝童编著的《FlashCS6中文版从新手到高手》由浅入深地介绍使用FlashCS6制作各种动画和简单应用程序的方法,以及实质性的经验。全书内容共分13章,在第1章至第7章详细介绍FlashCS6的一些基本功能,包括绘制图形、编辑图形、修改图形、逐帧动画、创建文本、使用元件等功能;在第8章至第11章介绍了使用Flash制作应用图层、补间动画、特效动画、3D动画和骨骼动画的方法;第12章至第13章介绍FlashCS6的一些进阶知识,包括应用组件、处理音频和视频等功能,以及将Flash影片发布为各种格式的方法。本书图文并茂,根据用户需求编著而成。本书不仅适应Flash动画初学者、网站动画开发人员,还可以作为大中专院校相关专业师生的专业教材,也可以适应于Flash动画制作培训班学员等。
Dreamweaver CS6中文版从新手到高手(不提供光盘内容)
¥29.40
Dreamweaver CS6是一款集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,是针对专业网页设计师特别开发的视觉化网页开发工具。本书全面介绍了Dreamweaver CS6 中必须掌握的基础知识和操作技巧,内容有网页制作基础知识、Dreamweaver 快速入门、创建与管理站点、XHTML 标签基础、网页元素之文本、 网页元素之图像、网页元素之链接、网页表格应用、资源管理与模板应用、AP元素与层叠样式、网页行为特效、设计框架网页、CSS代码与布局、表单交互应用、Spry框架应用、Web 动态开发、了解XML应用、移动产品页面开发等。本书附带多媒体教学光盘,读者可以快速掌握Web 制作与开发方面的操作,轻松学习Dreamweaver相关内容。 本书面向学习该软件的初、中级用户,也可作为初、中级计算机培训的相关教材,同时对有经验的Dreamweaver开发人员也有较高的参考价值。
Solidworks 2013中文版机械设计案例实践(不提供光盘内容)
¥22.69
《Solidworks2013中文版机械设计案例实践》通过大量的案例,引导用户快速而准确地学会使用Solidworks进行产品设计、分析和制造。全书共分为4篇15章,内容涵盖产品造型基础和常用的造型方法,以及Solidworks常用的5个模块:零件设计、曲面设计、工程图设计、装配设计和钣金设计。全书以详实的文字说明,并辅以相关示意图,来阐述上述各个模块的基本概念和用法。此外还用多个设计案例让用户在实际操作中熟悉Solidworks产品设计的流程。
高效Web前端开发之路——YUI 3.15
¥22.69
JavaScript是一种初由Netscape的LiveScript发展而来的面向对象的Web脚本语言,被ECMA国际定义为国际化标准——ECMAScript。JavaScript具有使用局限性。在Web方面,其必须与各种DOM技术结合才能发挥作用。因此,一些具有开拓创新精神的开发者们便开发出了各种丰富的第三方框架,通过第三方的支持代码实现浏览器兼容性的统一、代码的简化以及功能的增强。 本书作者便是在此背景下,以国外*秀的JavaScript框架之一——Yahoo User Interface Library(简称YUI)的*版本YUI 3.15为基础编写而成。本书通过通俗易懂的语言和大量丰富的实例,帮助读者解决实际生产环境中的各种问题。 本书适用于YUI工程师,也可以作为教材供高校师生学习使用。
Linux服务范例速查大全(不提供光盘内容)
¥36.94
本书由浅入深,全面、系统地介绍了Linux中各服务的工具和配置文档。本书主要是以介绍服务的配置文档和工具为主,同时也介绍了服务的搭建和测试等基础内容。本书详细分析了每个工具命令的参数作用及配置文件中每个选项的设置等。当用户遇到服务配置问题时,可以快速地查找每个选项的相关配置,以解决问题。本书涉及面广,从简单的网络配置服务到互联网服务和数据库服务,再到文件传输服务和邮件服务,后到远程连接服务等,几乎涉及Linux中的所有服务。
Swift入门很简单(不提供光盘内容)
¥40.20
本书由浅入深,全面而系统地介绍了Swift开发技术。本书针对每一个知识点都配备了相应的实例,以帮助读者快速学习和掌握Swift语言。本书总结了读者在开发Swift程序时容易出现的错误,并分析了出错的原因,使得读者可以避免一些不必要的错误,并且也可以了解遇到问题时如何进行修改。 全书共16章,分为3篇。第1篇介绍了Swift开发环境的搭建、Swift基本应用程序的创建、数据类型、语句、表达式、字符串、集合类型、程序控制结构、函数和闭包等内容;第2篇介绍了类、继承、枚举类型、结构、构造器、析构方法、扩展和协议等内容;第3篇介绍了自动引用计数、运算符重载和泛型等内容。 本书涉及面广,从基础理论到语法,再到高级应用,几乎涉及Swift开发的所有重要知识。本书适合所有想要学习Swift开发技术的人员阅读,也适合想要向Swift迁移的Objective-C程序员阅读。
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材
¥28.09
为了让读者系统、快速地掌握Flash CC软件,《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CC的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本编辑、处理图形对象、元件和实例、补间动画、滤镜和混合模式、声音与视频、使用代码片断添加交互、发布影片,以及ActionScript 3.0基础知识等内容。 《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
大数据存储:MongoDB实战指南
¥28.09
MongoDB是一种面向文档的分布式数据库,可扩展,表结构自由,并且支持丰富的查询语句和数据类型。时至今日,MongoDB以其灵活的数据存储方式逐渐成为IT行业非常流行的一种非关系型数据库(NoSql)。 本书从学习与实践者的视角出发,本着通俗精简、注重实践、突出精髓的原则,精准剖析了MongoDB的诸多概念和要点。全书共分4个部分,分别从基础知识、深入理解MongoDB、监控与管理MongoDB和应用实践几个维度详细地介绍了MongoDB的特点及应用实例。 本书适合有海量数据存储需求的人员、数据库管理开发人员、数据挖掘与分析人员以及各类基于数据库的应用开发人员。读者将从书中获得诸多实用的知识和开发技巧。
中文版Photoshop CC完全自学一本通(升级版)(不提供光盘内容)
¥26.98
《中文版Photoshop CC完全自学一本通》从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Photoshop CC的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Photoshop CC的工具和重要的功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程,操作一目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。
WOW! Photoshop CS6完全自学宝典(不提供光盘内容)
¥17.99
Photoshop爱好者从菜鸟成长为高手,一般都要经历“入门—实践—困惑—再学习—再实践—精通”等阶段。本书以这一系列过程为主线,通过“图像处理入门篇”、“Photoshop功能篇”带领大家从零开始认识Photoshop;“高级技术篇”为大家揭秘Photoshop高级操作技巧,化解困扰读者的各种难题,为顺利进阶提供技术支持;“设计实践篇”则为读者安排了大量综合应用实例。相信通过系统的学习,您一定能够成为玩转图像处理的PS高手!
UG NX产品设计速查手册:适用于8.0/8.5/9.0版本(不提供光盘内容)
¥16.15
《UG NX产品设计速查手册》是快速学习UG的经典教程。全书从实用角度出发,全面系统地介绍了UG的所有应用功能,在介绍理论时与多媒体教学光盘互动,用丰富的基础绘图实例和实用的工程图、装配图综合实例演示了计算机辅助绘图,从而帮助读者充分掌握范例涉及的知识点,从而实现举一反三,将所学知识应用到实际工作中。 本书全部采用实例操作的方式全面地介绍了UG的所有知识点,内容涵盖了UG软件的基础操作、草图绘制、建模、产品装配、工程图等知识。全书共分为15章,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,每章内容都以应用案例的图片和简单文字进行讲解,这样的安排能使读者较快地理解设计操作。
PowerSHAPE 2013产品设计与分模技能应用特训
¥21.06
本书是国内一线工程师的倾情力作,作者根据多年的产品及模具设计经验,以实例为主线,从工厂所需、切合实际出发,通过软件的基本操作详细地阐述PowerSHAPE三维设计和模具设计的过程。书中还包含大量的操作技巧和注意提示,读者可以轻松地掌握PowerSHAPE三维设计和模具设计技能。
FPGA设计技巧与案例开发详解
¥28.52
本书由浅入深,由表及里,从FPGA技术的探索,到资源的发现与利用,从硬件版图规划与设计,到逻辑电路验证与实现;从模块化功能的研究与积累,到系统集成的综合与完善,系统、全面地介绍了Altera FPGA的开发流程。本书的所有例程均经过千锤百炼,相关FPGA设计的资源均为笔者多年整理归纳,均可在本书配套资料包(下载地址详见前言)中找到,希望读者能够妥善利用及更高效、直观地学习。
移动互联网:模式创新的力量
¥25.50
本书详细阐述了移动互联网的概念和架构,系统介绍了移动互联网的技术体系、产业体系以及标准和知识产权体系,全面分析了移动互联网带来的产业变革与模式创新,在明确概念和模式创新的基础上,深入剖析了全球移动互联网发展趋势,分析了我国移动互联网发展状况。
51单片机开发实战精讲:从模块到项目
¥25.46
本书从实践的角度、采用模块化的思想,详细阐述51单片机的接口模块及其应用,主要包含电源与单片机小系统、显示与键盘、信号调理、A/D和D/A、红外与无线收发、数据有线通信、传感器、时钟、语音和存储等模块及应用;多功能电子时钟、基于电话网的多功能密码锁、基于74LS04的参数测试仪的设计;KeilC51的应用技巧。书中所有的模块电路、程序及综合开发实例均基于实际的项目,且都经过了实物的调试和验证。书中所有程序的源代码及相关资料可在清华大学出版社网站(.tup..)本书页面下载。本书知识系统、全面、实用性强,主要面向具有一定单片机技术基础的应用或开发人员。另外,由于阐述简洁、易懂,硬件电路和程序设计的步骤详细,对于初学者也是一本难得的学习和实践参考用书。
FPGA设计实战演练(逻辑篇)(仅适用PC阅读)
¥33.00
本书面对广大的FPGA/CPLD初学者,从零开始讲述FPGA/CPLD以及相关的基础知识,并以一个支持各种入门、进阶的子母板形式学习套件为实验平台,将24个应用实例贯穿其中。实例讲解深入浅出,不仅有基本的Verilog语法讲解,也有设计思路和背景知识的详细描述;开发工具(Quartus II+ModelSim)的使用更是手把手图文并茂地展示给大家。
突破平面Illustrator CC设计与制作深度剖析(不提供光盘内容)
¥31.49
本书采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到案例制作的渐进过程,将Illustrator功能与平面设计实践紧密 结合。书中通过84个典型实例和17个拓展练习教学视频,由浅入深地剖析了平面设计制作流程和Illustrator的 各项功能,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3D等Illustrator功能学习型实例;也有UI、VI、POP、封 面、海报、包装、插画、动漫、动画、CG等设计项目实战案例。本书技法全面、案例经典,具有较强的针对性和 实用性。读者在动手实践的过程中可以轻松掌握软件使用技巧,了解设计项目的制作流程,充分体验Illustrator 学习和使用乐趣,真正做到学以致用。 本书适合广大Illustrator爱好者,以及从事广告设计、平面创意、包装设计、插画设计、网页设计、动画 设计人员学习参考,亦可作为高等院校相关专业的教材。

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