Unity 2D与3D手机游戏开发实战
¥62.30
本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速Unity 2D与3D游戏发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输,2D游戏发,制作2D砖块游戏,3D物理、动画和导航,Unity 3D发的简单框架及常用技巧,3D动作游戏示例,更复杂的3D动作游戏,Unity其他功能,简单的3D射游戏实战,商城资源等。 本书适合Unity 3D游戏发初学者、游戏与数字孪生发人员阅读,也适合作为高等院校、中职学校和培训机构计算机游戏发相关专业师生的教学参考书。
WPS Office办公应用从入门到精通
¥21.60
本书将对WPS Office中的应用知识做详细介绍,通过对软件中的三大模块——文字、表格与演示利用单独案例分析的形式行详细地梳理与讲解。让读者在阅读本书的过程中学习并了解到每一个独立案例中所包含的知识,做到即学即用。 本书图文并茂,逻辑性强,文字轻松活泼,操作门槛低却又包含实用的设计原理,不但适合刚门的办公应用新手,也适合想要在PPT这一方面提升自己的商务办公人士。
SOLIDWORKS Motion运动仿真实例详解(微视频版)
¥29.40
本书是以SOLIDWORKS运动算例案例为基础编写的学习教程。SOLIDWORKS运动算例包含不同的算例类型,可以辅助用户生成不同的运动仿真动画。本书系统全面地介绍了各种算例类型的特,并以案例的形式讲解了每类算例设置的操作步骤。该书可以作为SOLIDWORKS官方培训教程的有益补充,帮助读者更好地掌握SOLIDWORKS运动仿真。本书提供了丰富的实例,并附有对应的实例素材及演示视频。同时,本书还应用了“3D秀秀”这一先的H5技术,以帮助用户更加直观地从多个视角理解运动仿真的结果。本书适合企业的工程设计人员和高等院校、职业技术学校相关专业师生使用。
全栈开发实战宝典
¥49.99
“全栈”翻译自英文Full Stack,表示为了完成一个项目所需要的一系列技术的集合。IT行业发展到现阶段,发一个Web应用,工程师需要具备的技能涵盖:前端标记语言(如HTML 5、CSS 3)、前端编程语言(如JavaScript)、服务器端编程语言(如Node.js)、数据库(如MongoDB)等,这些技术互相联系、互相依赖,缺一不可。 《全栈发实战宝典》分享了全栈工程师的技能要求、核心竞争力、未来发展方向,以及对移动端的思考,内容涵盖了Web全栈发的方方面面。《全栈发实战宝典》既可以为互联网行业新人提供一幅精准的技术路线图,又可以作为相关从业程序员即学即用的工具书。
3D打印入门及案例详解
¥32.99
3D印是近年来迅速发展的重要成型技术。 本书从3D印技术的基础知识和知识讲起,紧扣市场需要,既讲解了简易桌面成型设备的操作方法,也阐述了金属粉末成型设备的操作应用,可为从事3D印技术相关工作的技术人员提供从理论到实践的有用参考。 主要内容包括:3D印技术工艺与软件,3D印材料的分类与性能,3D设备的组装,丝状3D印设备及应用,液态3D印设备及应用,粉末3D印设备及应用。 本书层次分明、实践性强,可作为3D印门人员的自学教材,也可以作为从事3D印、产品发等相关工作技术人员的参考书,亦可作为培训教材。
图像处理并行算法与应用
¥37.99
图像去噪、去模糊、修补、超分辨率和压缩感知重建等图像反问题的求解在工程实践中有重要的应用价值, 也是近些年来图像处理领域的前沿热。本书着重对图像反问题病态性的数值分析和基于算子分裂的图像反问题求解方法行了较系统的研究和介绍。全书共分6章, 内容包括预备知识、图像反问题病态性数值分析及正则化方法、自适应正则化参数估计和基于算子分裂的图像反问题并行求解方法等。本书中的研究方法虽以图像去噪、去模糊、修补和压缩感知重建等复原类问题为例, 但也可推广至图像分割、高光谱分解、图像压缩等图像处理问题当中。本书适于作为高等学校教师及研究生的参考教材, 或供从事图像处理的科技工作者自学或修选用。
Painter绘画技法从入门到精通
¥23.99
本书为Painter绘画教程。全书从数字绘画的基础知识出发,通过理论讲解和案例绘制,由浅深、循序渐地介绍了数字绘画软件的特,Painter的优势及主要工具,静物、场景、人物、综合等相关案例绘制等。全书共5章,其中,Painter数字绘画概述,对数字绘画软件行了比较,并阐述了Painter的特和主要工具等;Painter静物写实绘制,通过不同静物的绘制,表现Painter的使用方法、使用技巧和绘画思路等;Painter场景绘制,通过自然场景和生活场景的绘制,表现使用Painter绘制场景的常用方法和处理技巧等;Painter人物绘制,表现使用Painter绘制人物头部、形体、姿态、服饰及道具等的方法和技巧等;Painter综合案例绘制,以实际的案例创作展示Painter软件对画面的构图、透视、光影、质感等方面的处理和表现等。书中通过详细分析各步骤的绘制重和不同阶段的学习难,使读者在由易到难的过程中逐渐掌握技术,*终实现手绘向数字绘画的无缝转。本书附有教学视频,案例源文件、素材图,方便读者快速掌握软件使用、直观学习绘画技能。
CAXA制造工程师技能训练实例及要点分析
¥25.99
本书采用训练与练习相结合的案例教学方式,按照CAD/CAM 软件的学习过程,系统地介绍CAXA制造工程师的造型、编程特。所有训练和练习以数控铣加工工艺为主线,强调CAXA 制造工程师解决问题的具体工作过程。章按照曲线、实体、曲面的顺序,从易到难系统介绍了CAXA 制造工程师的造型功能;第二章则按照2.5轴加工、3轴加工、多轴加工的顺序,介绍了平面加工、曲面加工的应用技巧。书中的附录一部分详细介绍了数控铣床的对刀技能,便于学生上机实习。附录二通过数控技能大赛的样题,让学生能灵活运用CAXA制造工程师来完成数控加工中的各项技能、技术要求。 本书可作为中等职业学校数控加工专业、机械加工CAD/CAM 课程的教材,也可作为高等专科学校数控加工专业的CAD/CAM 课程的教材。
零距离接触物联网
¥24.99
《零距离触物联网》通过生动有趣的漫画和深浅出的文字,向读者介绍了物联网的起源、物联网感知识别技术、物联网主要通信技术、物联网智能视频技术、物联网智能电网技术以及物联网的智能应用案例。 本书图文并茂,用趣味漫画诠释科普知识,传达全新的科学学习理念,教会孩子用科学的方法探索知识,感知科学的奇妙,激 发青少年的好奇心和想象力,养成科学的思维方法,适合所有对新科技感兴趣的读者和青少年阅读。
Procreate绘画创作从入门到精通
¥23.99
本书以Procreate为主要工具,带领读者移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助读者一步提升作品的效果,优化自己的工作流程,本书讲解了将Procreat与传统的电脑绘画软件Photoshop相结合运用的技法。在此基础上,又带领读者学习Procreate偏好设置、高级设置。为了方便读者的日常创作,本书简要介绍了手机端Procreate Pocket的应用。本书把软件的功能穿插在不同的实例中行讲解,深浅出,易于理解。书中附有案例视频、源文件,可扫码或登录网站获取。本书可作为大中专院校美术类相关专业教材,亦适用于具有一定美术和数字绘画基础,希望提高作品水平和工作效率的动漫、插画、电影美术从业者。
钣金展开实用技术手册(SolidWorks 2017版)
¥29.99
本书是一本运用现代三维钣金软件技术行钣金展的实用手册,主要讲解运用SolidWorks 2017软件创建和展各种类型钣金件的操作方法、技巧,以及实际设计生产中的应用流程。 钣金展类型包括各种等径异径圆管、圆锥、方管、半长圆及长圆形截面的斜截件、弯头、三通、棱锥管及各种相贯件、圆形容器及球形封头、螺旋面、叶片、型钢等,这些都是实际生产一线中常见钣金件,经典而实用。本书介绍的三维钣金建模和展技术,可以非常直观、方便地创建和修改钣金,而且三维钣金件能迅速自动展,并能直生成钣金件的二维三视图及展图,生成的相应数据还能直导到各种先钣金加工设备中,极大地提高钣金的设计质量和生产效率。同时,在设计时还能根据材料属性、折弯半径及板厚等因素调整相关系数,使钣金件具备更高的精度,从而摒除了传统手工钣金展的计算量大、时间长、效率低以及精度差等缺陷。本书附有1张多媒体DVD学习光盘,含SolidWorks钣金展实例教学视频,并行了详细的语音讲解;光盘中还包含本书所有的实例文件及练习素材文件。 本书可作为技术人员学习的自学教程,也可供冷作钣金工、铆工、钳工、管工使用,还可以作为大中专院校学生的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。 本书是“SolidWorks工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了一步提高SolidWorks技能,增加职场竞争力,再丛书中的其他书籍。
中学生Python创意编程
¥44.50
本书以Python 3.7为编程工具,共分8个单元,从易到难,从基础应用到综合实战,详细讲解Python创意编程的方法和思维。 本书通过丰富有趣的实例,帮助学生学习编程思维方式,掌握Python编程基础知识,包括Python环境的搭建、Python的认识、顺序结构、选择结构、循环结构、列表、元组与字典、函数、字符串及算法。 本书适合对Python编程感兴趣的初高中学生阅读,也适合作为家长和老师指导中学生学习计算机程序设计的门教程。
SoC 设计原理与实战:轻松设计机器人
¥47.60
SoC 作为软硬件一体化集成程度*的IT 技术表达方式,是保护设计者知识产权的*完美介 质。随着SoC 设计技术的普及和芯片制造成本的不断降低,SoC 成为每一个IT 公司的标配。SoC 设计其实不是一件神秘的事情,有明确的方法可以遵循。本书详细介绍了SoC 全流程技术,从概念 到需求分析,即从总体设计到模块分割,从详细设计到仿真验证,从生产到封测,从硬件集成到系 统集成,从验收测试到第二轮迭代的完整过程。 本书不仅适合初次触芯片设计的人员,也适合对于芯片或机器人设计有一定了解的发设计 人员及架构师。
MongoDB进阶与实战:微服务整合、性能优化、架构管理
¥82.60
本书围绕如何用好MongoDB这个复杂命题,利用大部分篇幅讲述了MongoDB在应用发方面的各种阶技巧,同时也介绍了MongoDB 4.0版本的事务特性及微服务相关的技术范例。很多基本的数据库问题都可以从MongoDB的官方文档中找到答案,但官方文档中在MongoDB周边技术栈的整合、系统管理及调优方面仍然缺乏一些富有针对性的内容,所以本书在结合一些实践案例的前提下,以发管理者的角度对MongoDB技术行了系统地梳理,希望能够让读者的学习达到事半功倍的效果。相信本书会对应用MongoDB的发人员具有广泛的指导意义。
微服务架构原理与开发实战
¥66.50
*近几年软件发方法层出不穷,微服务作为一种主流的架构模式一直热度不减。为了帮助广大程序员们更好更快地理解微服务的概念,学习微服务在项目中的实践,本书全面阐述了微服务架构模式的特、架构思路、设计理念、技术框架及具体的代码实战,以软件发过程中遇到的各种疑难问题为切,逐步解析微服务架构是如何设计及解决这些问题的。书中使用主流技术框架行演示,采用通俗易懂的图例和真实的项目事例来阐述遇到问题时的解决思路和做法,并附有具体的实践演示,读者可以跟随本书行代码试验,理解并运用微服务技术架构的理解和运用,了解微服务的适应场景和优势。本书实用性强,是目前市面上关于微服务实践方面介绍得较为全面的书籍之一,适合想要了解和学习微服务的初、高级程序员和架构师等不同水平的读者阅读。
Jupyter入门与实战
¥39.00
本书全面讲解Jupyter的功能、应用、体系架构、配置和部署等内容。全书共8章,前4章面向希望学习Python、数据科学及人工智能相关知识,但尚无软件发基础的读者,以零起的方式讲述Jupyter的功能与操作,并以Jupyter Notebook为工具,讲述Python的基础知识,以及使用Python展数据科学工作的门内容;后4章深讲述Jupyter的高级应用、配置、管理,以及JupyterLab和JupyterHub等相关内容。本书尽量涵盖Jupyter各方面的内容,致力于成为一本Jupyter完全手册。 本书适合Jupyter及Python初学者阅读学习,也适合Python程序员,有Jupyter使用基础的软件发人员、数据科学及人工智能的从业人员,配置和部署Jupyter系统的IT管理员阅读。
微信公众号平台操作与版式设计全攻略
¥51.50
本书用了9章的内容来帮助读者认识微信公众号的后台操作和排版技法。希望读者通过学习本书能快速掌握公众号后台的操作,以及在短时间内排出美观大方的推文。 本书主要介绍如何创建公众号,如何操作公众号后台的功能按钮,如何快速发布推文,以及如何排版等内容,帮助读者从公众号新手阶到高手。全书根据模板案例“手把手”指导,力求使每一位读者都能做出美观大方的推文。除此之外,本书还介绍了一些可以提高新媒体人工作效率的办公室“神器”,使用它们可以事半功倍。 本书适合零基础和想学习微信公众号后台操作与排版设计的读者,以及从事微信公众号运营和设计相关工作的读者阅读,也可作为高校新媒体相关专业的教学用书。
Adobe After Effects 2020基础培训教材
¥29.00
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对After Effects使用者深浅出地讲解软件的使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以After Effects 2020为基础行讲解:第1课对软件行简单的概述,包括软件的应用领域和工作流程;第2课讲解软件的工作界面,同时讲解项目的创建和保存、合成的创建和设置、素材的导与常规操作及渲染和导出;第3课讲解图层的变换属性及如何利用这些属性创建动画;第4课讲解蒙版的相关知识与应用;第5课讲解行合成嵌套和创建预合成的方法;第6课讲解形状图层的基本知识和基础形状图层动画的制作;第7课一步深讲解形状图层相关的高级使用技巧;第8课讲解轨道遮罩的概念及如何利用轨道遮罩辅助完成动画;第9课讲解实现优秀动画效果的诸多技巧;第10课讲解文字动画的制作技巧及多种类型文字动画的制作方法。 每一课的*后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件,以便读者拓展学习。 本书适合After Effects的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
硬件产品经理成长手记(全彩)
¥27.65
这是一本写给产品设计师和硬件产品经理的书,笔者结合自身工作经历和职位的变迁,主要从两个视角行切。*,从产品设计师的角度来看,本书将提供一个商人看待产品的角度,丰富产品设计师在工作过程中的思考路径,提供更多的设计维度,同时也可以对其职业发展起到一定的指导作用。第二,从硬件产品经理的角度来看,本书将提供一个匠人看待产品的视角,弥补其在产品设计、用户体验和产品具体落地流程中的知识盲区。做一位优秀的智能硬件产品经理既需要有商人思维,又需要有匠人精神,这样才有机会做出“叫好”又“叫座”的产品。阅读本书,读者除了可以获得硬件产品经理职业技能的提升,还能参照本书作者的职业发展路径规划自身的职业发展和职业转变。
用Python学数学
¥54.90
本书向读者展示如何利用编程来让数学学习变得有意义并且充满乐趣。读者在探索代数学、几何学、三角学、矩阵和元胞自动机等领域的关键数学概念时,将学会在Python语言的帮助下使用代码可视化一系列数学问题的解决方案。读完本书,读者还可以编写自己的程序来快速解方程,自动完成一些烦琐的任务,以及编写函数来绘制和操作形状,等等。
MATLAB 2020中文版从入门到精通
¥51.50
全书以MATLAB 2020为基础,结合高等学校的教学任务和计算科学的应用,详细讲解了数学计算和仿真分析的各种方法和技巧,力争让学生与零基础读者*终脱离书本,将所学知识应用于工程实践中。 本书主要内容包括MATLAB基础知识,程序设计基础,二维图形、三维图形绘制,图像绘制,数列、级数与极限计算,符号运算,积分计算,微分方程,图形用户界面设计,Simulink仿真基础,MATLAB联合编程,优化设计,供应中心选址设计实例,数字低通信号频谱分析设计实例,函数*化解设计实例等。本书内容覆盖数学计算与仿真分析的各个方面,既有MATLAB基本函数的介绍,又有用MATLAB编写的计算程序,以及利用函数解决不同数学应用问题的方案等。 本书既可作为MATLAB初学者的门用书,又可作为相关工程技术人员、大学生、研究生的工具书。

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