抖音:短视频与直播运营(慕课版)
¥29.90
当前,在抖音平台启“短视频+直播”融合运营已经成为品牌营销的新标配。本书系统地介绍了抖音短视频与直播运营的策略、方法与技巧,共分为7个项目,分别为认识短视频与直播、抖音短视频的内容策划、抖音短视频的拍摄与剪辑、抖音短视频推广引流与数据分析、抖音直播的内容策划与执行、抖音直播的复盘、抖音“短视频+直播”融合运营,更充分地挖掘与发挥抖音的商业价值。 本书内容新颖、注重实践,既可以作为高等院校电子商务和市场营销等相关专业的教学用书,也适合各行各业的新媒体运营人员和对抖音短视频与直播运营感兴趣的读者阅读学习。
Vue.js+Spring Boot全栈开发实战
¥45.00
本书介绍Vue.js+Spring Boot全栈发所使用的技术,包括Vue.js 3、Naive UI、md-editor-v3、NGINX、TypeScript、Spring Boot、Spring MVC、Spring Data、Hibernate、H2、MySQL、Spring Security等源技术,知识涉及模块、测试、缓冲区、事件处理、HTTP编程、组件、模板、指令、监听器、表达式、事件、表单、HTTP客户端、MVC、JPA、数据存储、安全等众多话题。内容丰富、案例新颖,知识难度由浅及深、层层推,将理论联系实际,具有非常强的实操性。这些知识既能满足当前企业级应用的发需求,又能大幅度减轻发者的负担。本书所介绍的知识较为前沿,并辅以大量的案例,令读者知其然、知其所以然。读者通过学习本书,可以拓展视野,提升个人技术竞争能力。 本书适合作为Vue.js+Spring Boot全栈发初学者和阶读者的自学教程,也适合作为培训学校的培训教材,还适合作为大、中专院校相关专业的教学参考书。
HTML5+CSS3移动Web开发实战(第2版)
¥38.80
本书从跨平台的移动Web实际应用的角度阐述了HTML5和CSS3的新元素和新功能,设置了跨平台的网站首页设计、文本新闻浏览网页设计、旅游景推荐网页设计、商品信息展示网页设计、注册登录与留言网页设计、音乐视频播放网页设计、网页图形绘制与游戏设计、复杂样式与网页特效设计8个教学单元,将HTML5和CSS3的相关知识合理地安排到各个教学单元中。 本书优选来自于真实网站或项目的典型教学案例,采用“任务驱动、精讲多练、理论实践一体化”的教学方法,每个教学单元设置“教学导航→实例探析→知识梳理→引导训练→同步训练→拓展训练→单元小结”7个教学环节,同时提供了丰富的配套教学资源。 本书可以作为软件类专业跨平台的移动Web应用发课程的教材,也可以作为移动Web应用发的培训用书及技术用书。
云计算安全技术
¥41.30
本书注重理论联系实际,内容丰富多彩且图文并茂,不仅介绍云计算安全技术是什么,还从技术提出的背景出发,介绍相关云计算安全技术的提出意义。为满足零基础读者的需要,本书内容深浅出,用通俗易懂的语言详细介绍云计算的相关理论及技术。此外,本书还注重知识与技术的系统性,以便读者在全面了解云计算安全体系的同时,掌握云计算安全关键技术,了解当前最新的云计算安全前沿技术。本书可作为高等院校信息安全、计算机等相关专业的课程教材,也可作为广大云计算运维人员、云计算安全发人员及对云计算安全感兴趣的读者的参考用书。
人工智能基础教程
¥42.00
本书由5个项目组成,内容包括人工智能概述、新一代信息技术的应用、人工智能之自动识别技术、人工智能之Python语言、人工智能之机器学习。本书系统阐述人工智能的基本原理、实现技术及应用,全面地反映国内外人工智能研究领域的展和发展方向。 本书作为国家职业教育改革实施方案中倡导使用的新型活页式教材,既可作为人工智能、信息处理、电气自动化等相关专业的教材,也可作为从事计算机科学研究及发、应用的教学和科研人员的参考书。
Photoshop CC平面设计基础教程(移动学习版)
¥38.80
本书针对目前流行的Photoshop CC软件,讲解Photoshop各个工具和功能的使用方法。首先对Photoshop基础操作和图像基础操作行详细介绍,分类介绍常用工具和命令在图像处理中的应用,包括选区、图层、绘图工具、文字工具、修饰工具、颜色调整命令等;然后再逐步深,探讨通道、蒙版、滤镜在图像处理中的应用,并对动作、切片、印输出图像行介绍;后将 Photoshop 操作与图像处理相结合,通过人像精修、广告设计与界面设计 3 个案例对全书知识行综合应用。 为了便于读者更好地学习本书内容,本书除了提供“疑难解答”“技巧”“提示”小栏目来辅助学习,还在对应操作步骤和部分案例旁附有二维码,读者通过手机或平板电脑扫描相应二维码,即可观看操作步骤的视频演示,以及该案例图片的彩色处理效果。
工业大数据工程:系统、方法与实践
¥90.30
本书探索工业大数据的”工程方法体系”并介绍了其中的关键技术,提出了多领域的工业物理对象建模方法和查询技术。全书共10章,第1章讨论了工业大数据的内涵与特,并给出了工业大数据工程的三个要素,即数据资源、数据分析和数据应用;第2~4章提出了领域模型驱动的数据资源的建模技术,并给出了工业大系统技术与建设方法;第5、6章讨论了敏捷工业大数据分析与运维方法,并阐述了背后的分析软件技术;第7章讨论了用户驱动的数据应用的低代码发技术;第8~10章用风电、水电、煤矿综采三个行业,展示了工业大数据工程方法的应用过程。
Illustrator CC平面设计基础教程 (移动学习版)
¥38.80
Illustrator是用户量大且深受用户和企业青睐的矢量绘图软件,在商标设计、插画设计、海报设计、画册设计、VI设计、包装设计、UI设计等领域被广泛应用。本书以Illustrator CC 2022为蓝本,讲解Illustrator在平面设计中的基础应用。全书共10章,内容包括Illustrator CC门、图形的绘制与编辑、复杂图形的绘制、对象的管理、色彩运用、文本运用、符号与图表应用、图形常见效果运用、图形特殊效果运用及综合案例。本书设计了“疑难解答”“技能提升”“提示”等小栏目,并且在对应操作步骤和部分案例旁附有对应的操作视频及效果展示等。本书可作为高等院校平面设计专业的课程教材,也可供Illustrator初学者自学,或作为相关行业的设计人员学习和参考用书。
3ds Max 2024 超级学习手册
¥83.14
本书基于中文版3ds Max 2024 编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共11 章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画制作爱好者的自学参考书。
Photoshop CS6平面设计基础教程 (移动学习版)
¥38.80
Photoshop是深受用户喜爱的图像处理软件之一,在平面设计、图像合成和界面设计等领域被广泛应用。本书以Photoshop CS6为蓝本,讲解Photoshop在图像处理中的应用。全书共10章,内容包括Photoshop CS6图像处理基础、创建与编辑选区、使用图层、创建与编辑文字、绘制图像与图形、调整图像颜色、修复与修饰图像、使用蒙版与通道、添加滤镜特效及综合案例。本书设计了“疑难解答”“技能提升”“提示”“资源”等小栏目,并且在操作步骤案例旁附有对应的操作视频及效果展示等。 本书不仅可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、视觉传达设计、环境艺术设计等专业的教材,而且可作为相关行业工作人员的学习和参考用书。
5G系统观:从R15到R18的演进之路
¥95.90
本书以移动通信技术演的驱动力为贯穿全书的线索,通过对移动通信从0G到6G的发展历史、协议细节和未来方向的介绍,梳理和论证了移动通信演的趋势和未来。本书还对5G R16、R17的24个重技术特征行了详细的讲解,以帮助读者理解5G的演趋势。 为了让读者有系统观概念,本书对技术的描述不单单包含了“是什么”,还说明了“为什么”“会怎样”。通过技术间、系统间和协议层间的“贯通性”介绍,将单技术放在系统中行端到端的通,并结合“驱动力”线索,使读者可以理解和系统性地思考,帮助读者拓宽视野。
非平稳随机信号的分数域分析与处理
¥57.47
主要围绕通信、雷达、生物医学等实际工程领域中常见的两种chirp型非平稳随机信号——chirp平稳信号和chirp循环平稳信号展,详细介绍了这两种信号的分数域信号分析与处理理论和应用,为非平稳随机信号的分数域分析提供了研究框架。 本书选取以线性正则变换和分数傅里叶变换为代表的分数变换,介绍chirp平稳信号的二阶统计量定义与性质、通过线性时变系统后的统计规律及不同变换域的信息量变化规律;在此基础上,介绍这些基本原理在时变匹配滤波、时变反卷积系统设计中的应用;介绍chirp 循环平稳信号的统计量定义与估计子、经过时变系统后的统计规律;而介绍这些基本原理在时变匹配滤波、时变系统辨识、心电信号特征提取等方面的应用。
Cocos Creator游戏开发实战
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
SQL编程基础(原书第3版)
¥44.85
本书主要介绍了游戏被入侵的机理、防范手段及找到软件漏洞的方法。本书以《魔兽世界》等MMO-RPG游戏为典型案例进行分析,非常清楚完整地展示了入侵代码,从简单的宏指令到复杂的系统后门入侵方法,都毫不保留地进行了展示。
R的极客理想——高级开发篇
¥44.85
本书的内容来自作者实际使用R语言的经验总结,以R语言的高级编程为主,辅以跨界知识的综合运用,涉及计算机、统计、数学、金融四个学科的知识。书中首先阐释如何用R语言实现数学统计计算和创建模型,应用包括协同过滤算法、基于矩阵的PageRank算法、遗传算法和金融交易策略模型。详细介绍了R语言的环境空间、文件系统管理、四种(S3、S4、RC和R6)面向对象的程序设计。还介绍完整的R包发流程,并提供每日中国天气的应用案例和游戏发的案例,帮助读者创建自己的R包,R语言产品化的思路。书中介绍了多个场景案例,不仅从学术的角度完成了模型设计,而且用计算机的方法实现产品。通过案例的学习,可以让不同学科背景的R语言使用者,站在其他人的角度,找到新的思维方法。本书适合所有R语言工作者,包括软件工程师、数据科学家、科研工作者以及相关专业的学生。
Cinema 4D实战案例教材
¥44.74
本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。 全书共9 课。第1 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles 粒子风格和烟雾特效风格, 每课的头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作始讲解,再讲解具体的制作流程。 每一课的后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书不仅适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
Cocos2D-X权威指南(第2版)
¥51.35
本书第1版是公认的*系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据*技术行了升级,而且对知识和案例也行了大幅补充,还对原有内容和写作方式行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X*的功能特性、使用方法、技术要、发技巧、高级知识、*实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏发人员应该掌握的游戏发思想也融到了其中。 全书共20章,分为三个部分。基础篇(1~10章)首先系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要,包括Cocos2D-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓷砖地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的实现、粒子系统、着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X发纵版设计游戏、横板动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深了解Cocos2D-X的基础知识在游戏发中的实战使用,而且4个案例不仅包含横板卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++,JavaScript和Lua三种不同的发语言。可以让发者深了解不同类型的游戏发思想以及Cocos2D-X涉及到的不同发语言。
课堂学习行为的视觉感知与分析
¥66.50
本书致力于在课堂学习行为分析这一精细领域利用基于深度学习的计算机视觉技术推动教育智能改革,为实现个性化教学、提升教学质量、促教育公平提供一系列方法和策略。本书系统的介绍了计算机视觉技术与课堂学习行为相结合的这一必然发展趋势,从数据集构建、关键技术的模型方法提出、精准的应用实施三个方面展了细致的论述。其中涉及的计算机任务主要包括面部表情识别、视线估计、头部姿态估计以及人体姿态估计,通过总结过去十余年课题组在这些方面的实践经验,以期为国内探索实现规模化教育与个性化培养的有机结合提供一定的借鉴和指导。
智能制造之路:数字化工厂
¥44.85
本书针对“工业4.0”、“中国制造2025”、“互联网 工业”等热概念,提供一个实践的指导,推动这些重大创新措施的战略落地,共分六篇,分别为理论篇、产品全生命周期管理篇、制造运营管理篇、全集成自动化篇、系统集成篇、案例分析篇。
深入Android应用开发:核心技术解析与*佳实践
¥51.35
如何才能真正阶为Android应用发高手?必须深理解Android核心技术的底层原理和在发中总结并使用各种*实践,别无他法!本书以Android的源代码为主,SDK为辅,针对应用发者的需求,对各种核心技术的使用方法、底层原理和实现细节行了深而详细的讲解,同时辅之以大量案例和*实践,为发者的阶修炼和发高质量的应用提供了绝佳指导。 ???第1章深介绍了Android的4大核心组件和9大主要应用框架;第2章透彻讲解了资源、组件、事件处理、应用风格和数据适配等核心知识;第3章系统地展示了各种常用的UI控件的使用方法及原理,并对XML和Java这两种控件属性配置方式和适用场景行了分析和比较;第4章深阐述了Android的数据存储与管理;第5章分析了Android在UI层、框架层和内核层的通信机制和原理;第6章深讲解了Android实现多线程的两种主要方式(原生Java线程和Android对Java线程的封装)的原理,并对它们行了全方位比较;第7章深介绍了Android网络编程的核心技术;第8章详细讲解了Android中的2D图像、3D图像、2D图形以及动画方面的知识;第9章全面介绍了Android的多媒体编程,包括音频、视频和Camera服务等,并对TTS的实现行了剖析;第10章详细讲解了Android的跨语言调用;第11章深剖析了Android的安全框架和安全机制;第12章针对商业应用的需要讲解了Android的调试、测试与性能优化;第13章全面地剖析了Android的编译系统,包括编译工具、映像文件编译、SDK编译、NDK编译和目标系统的配置等;第14章分析了Android系统的启动过程;第15章讲解了Android的系统管理原理,包含内存管理、应用管理、电源管理、系统管理,以及系统的还原、升级、配置和备份等多方面的内容,能帮助发者从一个更高的视角去理解Android的运行机制。
微信公众平台应用开发实战(第2版)
¥44.85
本书的第1版上市后广获好评,成为计算机领域的畅销书,被誉为“微信公众平台发领域好的书之一”,作者是来自腾讯官方的资深软件发工程师,而且是微信公众平台应用发领域的先驱者之一。第2版根据微信的*版本做了全面升级,新增内容超过40%,同时对其他内容做了更新。内容全面,介绍了微信公众平台应用发所需各项技术,详细讲解了所有基础口、9大高级口以及公众平台的各种高级功能,演示和总结了微信公众平台发的流程、方法和技巧;实战性强,不仅通过3个案例呈现了娱乐型、应用型、游戏型应用的完整发过程,而且还实现了一个快速发公众平台应用的框架,读者可以直用于快速发自己的公众平台应用。此外,还从如何应对海量用户请求和用户的恶意请求的角度探讨了公众账号运营所涉及的技术难题。

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