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49元5本 实验动物学(十三五)
实验动物学(十三五)
陈民利;苗明三
¥55.50
在生命科学和生物医学等各学科研究领域中,实验动物是*常用的研究工具,动物实验是*基本的研究手段和途径。随着中医药科技的发展,展动物实验的研究越来越多。本教材的编写意在使中医药行业中的研究生通过学习本教材,能恰当地选择和使用实验动物,合理、正确地行动物实验相关的研究。 本教材由22所中医药院校的24位工作在实验动物学教学*线的专家共同组织编写,汇集了编者多年实验动物学的教学和科研、管理的实践经验。教材内容力求反映实验动物学的基本原理,体现实验动物科学发展的*展,并结合中医药行业特,在注重的理论知识基础上,兼顾科研实验的实践操作知识,具有一定的实用性。
49元5本 中药理论专论(河南中医药大学传承特色教材)
中药理论专论(河南中医药大学传承特色教材)
朱建光
¥33.50
中医药人才的培养过程突出中医特色,遵循中医药人才成长特有规律,探索院校教育与师承教育相互结合的中医药人才培养新模式,重经典、重临床、重传统文化,实施多导师制,博采众长,旨在培养基础理论扎实,临床技术精湛,中医功底深厚,医风医德高尚的中医优秀人才,已经成为中医药大学的共识,中药传承班在全国已经成功设多年,但缺乏针对性强、特色鲜明的中药传承教材,尤其缺乏针对中药理论的全面系统阐述,不利于课程的展。中药理论专论将全面系统的阐述中药理论,指导中药的辨、采、制、用,连中医“辨证”与中药“论治”两大环节。本教材要围绕培养学生学生的中医药思维,能够灵活运用中药药性理论服务于科研、临床等 专业与写作水平:针对中药学术传承班学生,中医、中药、针推专业学生,中医爱好者的特,选择长期工作在一线的教师,均具有博士学位和中级及以上职称,熟悉相关教学内容,具有丰富的编写经验。
49元5本 Creo 6.0曲面设计教程
Creo 6.0曲面设计教程
北京兆迪科技有限公司
¥59.90
本书全面、系统地介绍了Creo 6.0的曲面设计方法和技巧,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、ISDX曲面设计、自由式曲面设计以及产品的逆向设计等。 在内容安排上,为了使读者更快地掌握Creo软件的曲面设计功能,书中结合大量的范例对Creo 曲面设计中一些抽象的概念、命令和功能行讲解;另外,书中以范例的形式讲述了生产一线实际曲面产品的设计过程,这样安排能使读者较快地曲面设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,提高学习效率。 书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中有大量曲面设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并行了详细的语音讲解。光盘中还包含本书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件以及Creo软件的配置文件。 本书可作为工程技术人员的Creo曲面设计自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Creo课程上课或上机的练习教材。
49元5本 数字信号处理及MATLAB实现
数字信号处理及MATLAB实现
刘芳;周蜜
¥46.90
本书呈现数字信号处理基础和核心的内容,主要包括时域离散信号和时域离散系统、离散傅里叶变换、z变换、快速傅里叶变换、离散时间系统的网络结构、无限脉冲响应(IIR)数字滤波器设计、有限脉冲响应(FIR)滤波器设计等。同时,基于数字信号处理基础理论与实践应用紧密联系的特,本书内容突出理论知识指导实际应用,并将理论知识和实际应用行了折中:避免学院式的理论推导,偏重数字信号处理方法和技能的掌握。
49元5本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
49元5本 字始字终 实用字体设计实战教程
字始字终 实用字体设计实战教程
郭苗苗 (大蒜苗)
¥58.80
本书是作者总结多年字体设计经验所写的字体设计教程,分享了作者对字体设计的理解与字体设计的技巧。希望本书能帮助更多的读者解决在字体设计中遇到的一些问题。 本书第1章与第2章主要讲解了汉字的演变过程和字体设计的基础知识。本书的核心内容在第3章和第4章,详细介绍了造字法及设计技巧。本书提供了大量的字体设计实例,并且每个实例都提供了详细的设计步骤与设计技巧。本书还收录了作者完成的部分商业字体委托设计案例、字集赏析和实验字库字体,其中收录的商业字体委托设计案例详细讲解了如何完成商业合作项目,通过落地实践传达了学以致用的字体设计精神。 本书适合字体设计爱好者、品牌设计师、网页设计师、UI设计师、标识及包装设计师阅读,同样也适合相关设计专业的师生阅读与参考。
49元5本 柔性板材渐进成形技术与装备
柔性板材渐进成形技术与装备
李小强;李燕乐;等
¥59.90
本书系统地介绍了柔性板材渐成形技术与装备,主要内容包括概述、柔性板材渐成形工艺、成形机理、成形力预测、成形精度控制、成形质量控制、多道次设计及质量控制、成形装备发等,同时介绍了国内外复合渐成形技术的*新成果及发展趋势。本书从不同角度全方位地对渐成形技术行了论述,突出特色是理论与实践结合、仿真与试验结合、工艺与质量结合。 本书适合机械制造、材料成形领域研究人员、工程技术人员以及高等院校相关专业师生学习和参考。
49元5本 中医骨伤科学(十二五、十一五、十五)
中医骨伤科学(十二五、十一五、十五)
王和鸣
¥55.50
本教材共十章,分总论与各论两大部分。总论介绍中医骨伤科发展简史、损伤分类与病因病机、临床诊查、治疗方法及创伤急救;各论包括骨折、脱位、筋伤、内伤及骨病,基本概括了中医骨伤科的内容。 使用本教材要求理论联系实际,既强调中医学术的系统性,又要突出骨伤科的学术特,贯彻“少而精”的原则,培养学生的辨证思维方法和临床实践能力。教学中应充分利用X线片、幻灯片、挂图、实物、多媒体、电影及电视录像等各种现代教学设备,实行启发式形象教学,提高教学效果,造就新一代高水平的应用型中医人才。
49元5本 电工电子技术基础
电工电子技术基础
周鹏
¥46.90
电工电子技术基础是高等学校计算机类、航空类、机械类、自动化类、材料类等非电专业设的专业基础必修课。本书将“电路基础”“模拟电子技术”及“数字电子技术”有机地融为一体,力求体现“知识性、先性、实用性、趣味性及创新性”,内容包括电路基本概念及基本定律、电路的基本分析方法、正弦交流电路、三相交流电路、一阶电路暂态分析、半导体器件、基本放大电路、集成运算放大器、直流稳压电源、门电路和组合逻辑电路、触发器和时序逻辑电路。各章配有丰富的例题、思考题、习题及小结,方便学生自学和教师施教。本书力求精简传统内容,注重工程基础和新技术及前沿知识的引,以使学生感到所学知识的实用性和系统性,真正体验到电工电子技术基础的可用性、有用性及特色。 《电工电子技术基础》可作为高等学校非电类专业本科生、大专生及成人教育相关专业的教材和教学参考书,也可供工程技术人员参考。
49元5本 科技论文写作
科技论文写作
闫茂德,左磊,杨盼盼,等
¥36.90
《科技论文写作》系统地阐述了科技论文写作的基础理论和实用知识,全面分析和展示了科技论文的写作方法、写作技巧、写作规范及其他注意事项,内容有较强的针对性和实用性。此外,本书还讲授了科技论文排版软件LaTeX,科技论文投稿、修改和发表等内容,并引科技论文的收录、引用与评价方法。通过本书的学习,可以有针对性地掌握科技论文的构成、写作、投稿和发表,使科技论文的写作水平和投稿录用率都得到提高,并助力论文检索和学术交流,体现科技成果的价值,促科学研究工作。 本书共9章,内容包括:科技论文写作概述;科技论文的写作流程;科技论文的构成和写作要求;科技论文的写作规范;英文科技论文的写作;其他类型的科技论文写作与交流;高质量科技论文排版软件LaTeX;科技论文的投稿与发表;科技论文的收录、引用与评价。本书还注重理论与示例相结合,给出了题名、摘要、关键词、引言、研究方法、结果及英文科技论文等内容的示例解析,便于读者理解和提高科技论文的写作能力和水平。 《科技论文写作》可作为高等院校理工农医类学科研究生和理工科高年级本科生的教材,也可供高等院校、科研院所及企业厂矿等单位的科研工作者和工程技术人员学习参考。
49元5本 PLC的标准化应用——基于西门子OMAC的面向对象的编程方法
PLC的标准化应用——基于西门子OMAC的面向对象的编程方法
胡康韶
¥49.90
PLC程序的标准化,除了控制过程本身,还涉及生产线布局、工艺分层、设备及元器件的命名与口等因素,这些因素相辅相成且相互制约,是实际生产线工艺流程和设备之间的相互关系在程序世界中的完整重现。本书结合ISA88标准,以西门子基于OMAC的CPG方案架构展讲解,阐述了采用面向对象编程思想的PLC标准化编程的方法。主要内容包括机械结构、电气设计、编程规范、主程序标及时钟系统、控制柜程序、控制指令、状态反馈、口数据、元器件以及通信程序等方面的标准化实现。 本书适合工控工程师用于学习标准化设备发理念和应用,也适合企业用于发标准化设备的借鉴参考,还可作为工控培训机构设备标准化发和大中专相关专业的培训教材。
49元5本 金融博弈论
金融博弈论
陈学彬等
¥12.18
进入21世纪以后,世界经济和金融的国际化、全球化浪潮继续迅速推进。我国经济和金融迅速发展,改革开放不断深化。我国经济和金融理论工作者也面临着新的挑战。如何加速利用新的科学方法和成果推动我国经济理论研究的发展,为我国经济的改革和发展提供必要的理论指导,是我国经济理论工作者不可推卸的历史任务。
劳动经济学(第二版)
劳动经济学(第二版)
曾湘泉
¥9.92
劳动经济学是伴随着劳动力市场的发展而成长起来的一门学问。工业革命后,专业化和分工的结果出现了雇佣劳动,以及在雇佣劳动条件下产生了劳动力供给、劳动力需求和工资等劳动经济问题。随着资本主义生产方式的进一步发展,雇佣关系扩展到社会生活的各个领域。雇佣劳动所产生的诸如工资、失业、劳动条件、工伤事故与职业病、妇女与童工劳动、劳资谈判、罢工等问题日益突出,劳动力市场上的各类问题不断涌现,促使社会科学工作者,特别是经济学家对此进行深入的思考。
金融衍生产品
金融衍生产品
施兵超
¥9.59
本书对国际金融市场上各类金融衍生产品的基本概念、主要产品、交易规则、定价模型,以及各种交易策略加以简洁明了的说明。从具体内容来看,在重点论述金融衍生产品中重要的金融期货与金融期权后,对金融互换、远期利率协议、信用衍生产品等其他金融衍生产品也加以简要的介绍。
49元5本 诊断学
诊断学
傅志君
¥11.31
医学生是未来的白衣天使,是人类健康的“守护神”,担负着维护人类健康的特殊使命。医学生在大学学习阶段,从人体解剖、组织形态结构到生理功能,从病理、药理到诊断学基础,从基础医学到临床医学,需要学习掌握的东西很多。
高分子物理(第三版)
高分子物理(第三版)
何曼君,张红东,陈维孝,董西侠
¥7.72
本书于1983年首次出版,1990年出版了修订版,曾获得过国家*颁发的优秀教材奖等奖项,二十多年来一直是同内高分子物理教学的*用书。为了反映高分子科学的飞速发展,编者们结合多年的教学与科研经验,参考了大量的同内外新教材和有关文献,删繁就简,推陈出新,重新编写了本书,使之更能符合当前教学和科研的需要。
49元5本 常微分方程
常微分方程
张晓梅,张振宇,迟东璇
¥11.00
本书是“21世纪高等学校经济数学教材”丛书之一,全书共分8章,依次介绍了常微分方程的基本概念、初等积分法、解的存在性定理、线性微分方程与方程组的一般理论和求解方法、微分方程的稳定性理论、一阶线性偏微分方程及差分方程等内容。
49元5本 汽车保险与理赔
汽车保险与理赔
史辉,孙广坤
¥10.00
本书内容结合汽车后市场管理与服务社会实践,设计9个学习任务,内容涵盖汽车保险基本知识、保险合同、保险基本原则、保险公司业务管理、机动车交通事故责任强制保险、机动车商业保险、汽车保险理赔、汽车保险风险控制以及汽车消费贷款及其保险。本书充分体现了技术应用型大学教育的特,适应新形势下汽车行业高技术人才的需求,也是校企合作与工学结合成果的物化,有相当的实践运用和推广价值。 本书除了可供高等院校汽车类专业学生使用之外,还可供保险公司业务培训和保险理论工作者与实务工作者参阅,还能够提供给驾驶员学习汽车保险理赔知识之用。
画法几何
画法几何
蔡樱
¥8.36
  本书共分9章,主要内容有:绪论,、直线、平面的投影,直线、平面间相对位置综合分析,投影变换,平面立体的投影,曲线与曲面的投影,曲面体的投影,轴测投影,立体表面展,标高投影。   本书采用循序渐、由浅人深的方法,突出科学性、时代性、工程实践性,在内容的选择和组织上主次分明、图文并茂、言简意赅,特别注重用工程实例表达三面投影制图的特征,通过对建筑实体的了解掌握空间表达,加强理论性和实践性的结合。   本书可作为高等院校土木工程、建筑学、城市规划、给排水工程、水利工程、测绘工程、建筑设备工程、环境工程、建筑工程管理等专业的教材,也可作为继续教育、高职高专等学校相关专业的教材,还可供土建工程技术人员参考。  
49元5本 管理学原理
管理学原理
骆兰
¥11.36
  《管理学原理》主要针对高等院校管理类专业的本科教学而写。全书共分11章,结构上分为两大部分:一是理论知识;二是体验式教学内容。理论知识主要对管理的基本知识与基本理论行介绍,侧重于西方主要管理理论以及管理的五大职能:计划、组织、领导、协调、控制等内容,同时强调决策在管理中的作用;体验式教学内容主要通过“学习目标”、“案例分析”、“思考题”、“本章小结”、“拓展知识”、“管理能力训练”几部分构成。其中“学习目标”分为知识目标与能力目标,是学生学习该章内容的引导;“管理能力训练”是体验式教学的重,也是本书的一大特色,设置的训练项目与所在章节的内容紧密结合,旨在理论结合实际,强化学生管理能力的培养和提高。   作者通过体验式教学内容,改变管理学传统的“填鸭式”教学方式,明确学习目标,通过案例分析、管理能力训练,让学生在“聆听-吸收-体验”模式中,更深切地体会管理知识的运用。
49元5本 香味世界(第二版)
香味世界(第二版)
林翔云 著
¥34.30
本书以讲故事的形式为所有爱“香”人士介绍世界天然香料、合成香料、香精、香水与加工香产品的历史和调香、评香、芳香疗法、芳香养生知识、气味与环境的关系、气味学展望等,透露了香料界许多不为人知的奇闻轶事,融知识性、趣味性、艺术性、实用性、前瞻性于一体,让读者看完后对“香味世界”有全新的认识。本书适合从事与香味有关的如日用品、食品、药品、精细化工、香料香精制造与贸易等领域及美容美发香熏按摩业者、芳香保健师、调香师、烹调师、品酒师、品茶师、评香人员、感官分析工作者、环境气味嗅辨员、香料香精以及有关的轻工、化工专业的师生阅读。对香料、香精、香水、香味产品感兴趣,具有中等以上文化程度者看完本书都会对“香”“刮目相看”并影响一生;对已经或者将要与“香味”长期“打交道”的人们,本书带来是更多的灵感、更好的“点子”和更加广阔的想象空间。