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每满100减50 柔性板材渐进成形技术与装备
柔性板材渐进成形技术与装备
李小强;李燕乐;等
¥59.90
本书系统地介绍了柔性板材渐成形技术与装备,主要内容包括概述、柔性板材渐成形工艺、成形机理、成形力预测、成形精度控制、成形质量控制、多道次设计及质量控制、成形装备发等,同时介绍了国内外复合渐成形技术的*新成果及发展趋势。本书从不同角度全方位地对渐成形技术行了论述,突出特色是理论与实践结合、仿真与试验结合、工艺与质量结合。 本书适合机械制造、材料成形领域研究人员、工程技术人员以及高等院校相关专业师生学习和参考。
每满100减50 中医骨伤科学(十二五、十一五、十五)
中医骨伤科学(十二五、十一五、十五)
王和鸣
¥55.50
本教材共十章,分总论与各论两大部分。总论介绍中医骨伤科发展简史、损伤分类与病因病机、临床诊查、治疗方法及创伤急救;各论包括骨折、脱位、筋伤、内伤及骨病,基本概括了中医骨伤科的内容。 使用本教材要求理论联系实际,既强调中医学术的系统性,又要突出骨伤科的学术特,贯彻“少而精”的原则,培养学生的辨证思维方法和临床实践能力。教学中应充分利用X线片、幻灯片、挂图、实物、多媒体、电影及电视录像等各种现代教学设备,实行启发式形象教学,提高教学效果,造就新一代高水平的应用型中医人才。
每满100减50 振动机械创新设计理论与方法
振动机械创新设计理论与方法
闻邦椿;刘树英;张学良
¥79.90
本书着重叙述振动机械的工作理论与创新设计的方法。书中扼要介绍振动机械的用途、类型、工作原理及其典型构造,较系统地叙述振动机械的某些工艺过程的理论及工艺参数的设计与计算方法、振动机械振动系统参数的计算与频率比的选择方法、双电机或多电机驱动的振动机械振动同步和控制同步的理论、线性和非线性振动机械(其中包括惯性式振动机、弹性连杆式振动机等)动力学参数的计算方法、振动机械及其零部件的动态设计和创新设计的理论与方法等,书中还举出了振动机械创新设计的实例。 本书可作为工程类专业的大专院校的学生及研究生学习和研究参考用书,还可供该领域工程设计人员和科研院所的科技人员参考。
每满100减50 Creo 6.0曲面设计教程
Creo 6.0曲面设计教程
北京兆迪科技有限公司
¥59.90
本书全面、系统地介绍了Creo 6.0的曲面设计方法和技巧,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、ISDX曲面设计、自由式曲面设计以及产品的逆向设计等。 在内容安排上,为了使读者更快地掌握Creo软件的曲面设计功能,书中结合大量的范例对Creo 曲面设计中一些抽象的概念、命令和功能行讲解;另外,书中以范例的形式讲述了生产一线实际曲面产品的设计过程,这样安排能使读者较快地曲面设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,提高学习效率。 书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中有大量曲面设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并行了详细的语音讲解。光盘中还包含本书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件以及Creo软件的配置文件。 本书可作为工程技术人员的Creo曲面设计自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Creo课程上课或上机的练习教材。
每满100减50 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
每满100减50 数字信号处理及MATLAB实现
数字信号处理及MATLAB实现
刘芳;周蜜
¥46.90
本书呈现数字信号处理基础和核心的内容,主要包括时域离散信号和时域离散系统、离散傅里叶变换、z变换、快速傅里叶变换、离散时间系统的网络结构、无限脉冲响应(IIR)数字滤波器设计、有限脉冲响应(FIR)滤波器设计等。同时,基于数字信号处理基础理论与实践应用紧密联系的特,本书内容突出理论知识指导实际应用,并将理论知识和实际应用行了折中:避免学院式的理论推导,偏重数字信号处理方法和技能的掌握。
每满100减50 动车组噪声控制技术
动车组噪声控制技术
李明高
¥69.90
本书较为详尽的介绍了动车组的结构和技术特、动车组相关的噪声概念、管理流程以及部件隔声仿真与实验室测试的基本方法、基于TWINS模型的轮轨噪声仿真、车体的气动噪声仿真与模型风洞试验验证、线路运行车内外噪声评估一整套流程等。全书共分七章,内容深浅出、通俗易懂,可作为铁路工程技术人员及大专院校师生的参考资料。本书可供轨道交通(铁路)工程技术人员、科研人员参考,也可作为相关专业的本科生、研究生的使用教材。
每满100减50 EDA技术及应用项目化教程:基于Multisim的电路仿真分析
EDA技术及应用项目化教程:基于Multisim的电路仿真分析
孙康明
¥41.00
本书结合行业新技术发展和岗位技能需求,以实用性为出发,基于Multisim 14.2 EDA工具软件,循序渐地介绍典型电路的仿真方法、特性与应用。 本书主要内容包括:EDA技术、基于Multisim 14.2软件的电路仿真技术介绍、基本放大单元电路、有源负载放大电路、差分电路、集成运算放大器、有源滤波器、电压比较器、波形信号的产生与变换电路、常见数字电路及数/模混合电路等的特性仿真分析。 本书以“项目引领、任务驱动”的形式组织编写,将传统电子技术课程中的内容整合与重构成若干项目,每个项目分成若干既关联又独立的任务,基于Multisim 14.2完成各个任务的仿真分析,强调工程实践与应用能力的培养。 本书可作为高等职业院校电子信息类、电气类、自动化类、仪器仪表类等相关专业EDA技术、电子技术等课程的教材,也可作为相关工程技术人员的参考用书。
每满100减50 安全管理学
安全管理学
陈金刚
¥34.00
《安全管理学》主要内容包括:我国安全管理的现状、安全管理信息系统在安全管理中的地位与作用、安全管理系统研究对象及研究方法、安全管理信息的基本概念和基本理论、安全管理信息系统发组织管理与设计方法、运用计算机编程语言行数据库二次发构建安全管理信息系统的基本技术,并通过特定企业的安全管理信息系统发来展示安全管理信息系统相关理论的实践应用。 本书图文并茂,深浅出,每章附有相应典型案例或管理经验、复习思考题。其目的是使学生深理解安全管理学的内涵,能够运用理论分析实际问题,具备理论联系实践的能力。 本书既可作为高等院校安全工程专业及其相关专业的教材,也可作为安全工程技术人员、企业管理人员、生产技术人员和研究人员的参考用书。
每满100减50 计量与测试技术基础
计量与测试技术基础
郭斯羽,刘波峰
¥7.29
本书对测量与计量的有关基本概念和术语如量、单位制、测量、计量等进行详细介绍;介绍了测量误差的定义、表示、分类等,并简要介绍测量误差合成、测量不确定度及数据处理等方面的知识;介绍了计量器具与量值传递的定义、作用、分类和管理等方面的知识;简要介绍了不同的测量与计量方法;对几何量、力学与声学量、时间频率量、温度、电磁学与光学量、化学量及电离辐射等典型测量对象的计量与测量问题及方法进行了较为全面的说明。本书内容广泛,注重对学生基本测量方法和能力的培养,以使他们在掌握共性知识的基础上解决更广泛的检测问题
每满100减50 财富故事精品
财富故事精品
冯志远
¥5.96
章财富大道,节省每一个便士、记下每笔钱的用途、老板与员工、富家子弟、富翁的诡计....
每满100减50 人工智能原理及其应用(第2版)
人工智能原理及其应用(第2版)
王万森
¥15.00
本书是普通高等教育“十一五”*规划教材和北京市精品教材立项项目,本次修订对第1版内容进行了大量调整与更新,既系统地阐述了人工智能的基本原理、方法和技术,又全面地反映了国内外人工智能领域的*进展。本书共10章,除第1章人工智能概述外,其余内容可划分为四大部分。部分为确定性人工智能的三大基本技术,包括第2,3,4章的知识表示、确定性推理和搜索策略。第二部分为计算智能和不确定性人工智能,包括第5,6章的计算智能和不确定性推理。第三部分为人工智能的两个重要研究领域,包括第7,8章的机器学习和自然语言理解。第四部分为人工智能的两个重要应用技术,包括第9,10章的分布智能和先进专家系统。此外,还新增了人工智能实验,放在附录中。本书还为任课教师免费提供电子课件及部分习题解答。 本书可作为高等院校计算机、自动化、通信、电子信息、信息管理、智能科学技术及其他相关学科专业的本科高年级学生和研究生教材,也可供从事相关领域研究、开发和应用的科技工作者参考。
每满100减50 工程热力学精要与题解
工程热力学精要与题解
吴晓敏
¥9.99
本书是清华大学*精品课“工程热力学”的教学材料之一,可作为主教材《工程热力学(第2版)》的教学参考用书,也可单独使用。为了便于与主教材对照参考,本书各章的排序与主教材基本相同。
每满100减50 高级临床病理生理学
高级临床病理生理学
金惠铭,陈思锋
¥11.00
本书是一本供临床各科研究生使用的教材,其内容以医学院校本科《病理生理学》为起点,在此基础上,选取一些与临床疾病有关的病理生理课题进行讨论。希望该教材能密切联系临床实践,为临床各科研究生、住院医师及时更新知识、拓宽视野使用,并为临床研究提供一定的理论基础与选题线索。
每满100减50 C语言从入门到精通(第2版)
C语言从入门到精通(第2版)
明日科技
¥24.90
《C语言从入门到精通(第2版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发应该掌握的各方面知识。
每满100减50 金融博弈论
金融博弈论
陈学彬等
¥12.18
进入21世纪以后,世界经济和金融的国际化、全球化浪潮继续迅速推进。我国经济和金融迅速发展,改革开放不断深化。我国经济和金融理论工作者也面临着新的挑战。如何加速利用新的科学方法和成果推动我国经济理论研究的发展,为我国经济的改革和发展提供必要的理论指导,是我国经济理论工作者不可推卸的历史任务。
每满100减50 商业银行学
商业银行学
戴小平
¥11.00
《商业银行学》是一门理论与实践相结合的应用学科,也是一门综合性比较强的学科。《商业银行学》主要应用经济学的基本原理,在金融学的基础上以商业银行的业务经营、管理机制为主要研究对象,以商业银行法、公司法、担保法、票据法、贷款通则、巴塞尔协议、新资本协议等法律、法规和国际准则为依据,力求建立一套科学而规范的商业银行业务运作系统、管理技术和方法。
每满100减50 高分子物理(第三版)
高分子物理(第三版)
何曼君,张红东,陈维孝,董西侠
¥7.72
本书于1983年首次出版,1990年出版了修订版,曾获得过国家*颁发的优秀教材奖等奖项,二十多年来一直是同内高分子物理教学的*用书。为了反映高分子科学的飞速发展,编者们结合多年的教学与科研经验,参考了大量的同内外新教材和有关文献,删繁就简,推陈出新,重新编写了本书,使之更能符合当前教学和科研的需要。
每满100减50 营销策划创意训练教程(第2版)
营销策划创意训练教程(第2版)
黄尧
¥16.57
本书是国家精品课程、国家精品资源共享课程 “策划创意 ”的配套教材,突出体现 “做中学一体化 ”和 “生态教学法 ”、“过程训练法 ”等现代高职教育理念在市场营销专业的运用。本书分为策划理论、创意理论和综合实训三部分,共 11个项目,其中,项目 1、2为基本概念和工作流程介绍,项目 3为创意思维训练,项目 4~ 11为营销策划创意分类综合实训。主要内容包括:导论,策划创意工作过程,创意思维训练,广告策划创意实训,非投资性产品营销策划创意实训,投资性产品营销策划创意实训,促销策划创意实训,品牌策划创意实训,公关策划创意实训,整合营销策划创意实训,创业策划创意实训。另外,各项目还设置了案例导入、做中学实训项目、丰富的阅读资料及案例思考、分析提示、课堂练习、知识练习等环节,方便教学和自学。
每满100减50 图解摩托车维修
图解摩托车维修
杨智勇 主编
¥11.78
本书从初学者的角度,以图解的形式,围绕初学摩托车修理人员所关心的问题,对摩托车的检查与调整、主要零部件的拆装、常见故障的诊断与排除、主要零部件的检修等方面的知识都作了详细的介绍。内容简明实用、可读性强。 本书的读者对象为初学摩托车维修的人员,也可供广大摩托车爱好者、驾驶人员以及大中专院校有关专业的师生阅读和参考。
每满100减50 电工仪表与测量项目教程
电工仪表与测量项目教程
李加旺,吴海春
¥7.45
全书共分七个项目:电工仪表与测量的基本知识、电流与电压的测量、万用表的使用、电阻的测量、电功率的测量、电能的测量、常用电子测量仪器等内容。本书可作为职业院校机电类专业课程教材,也可供在职培训及自学使用。