图解摩托车维修
¥11.78
本书从初学者的角度,以图解的形式,围绕初学摩托车修理人员所关心的问题,对摩托车的检查与调整、主要零部件的拆装、常见故障的诊断与排除、主要零部件的检修等方面的知识都作了详细的介绍。内容简明实用、可读性强。 本书的读者对象为初学摩托车维修的人员,也可供广大摩托车爱好者、驾驶人员以及大中专院校有关专业的师生阅读和参考。
数字信号处理及MATLAB实现
¥46.90
本书呈现数字信号处理基础和核心的内容,主要包括时域离散信号和时域离散系统、离散傅里叶变换、z变换、快速傅里叶变换、离散时间系统的网络结构、无限脉冲响应(IIR)数字滤波器设计、有限脉冲响应(FIR)滤波器设计等。同时,基于数字信号处理基础理论与实践应用紧密联系的特,本书内容突出理论知识指导实际应用,并将理论知识和实际应用行了折中:避免学院式的理论推导,偏重数字信号处理方法和技能的掌握。
Creo 6.0曲面设计教程
¥59.90
本书全面、系统地介绍了Creo 6.0的曲面设计方法和技巧,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、ISDX曲面设计、自由式曲面设计以及产品的逆向设计等。 在内容安排上,为了使读者更快地掌握Creo软件的曲面设计功能,书中结合大量的范例对Creo 曲面设计中一些抽象的概念、命令和功能行讲解;另外,书中以范例的形式讲述了生产一线实际曲面产品的设计过程,这样安排能使读者较快地曲面设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,提高学习效率。 书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中有大量曲面设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并行了详细的语音讲解。光盘中还包含本书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件以及Creo软件的配置文件。 本书可作为工程技术人员的Creo曲面设计自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Creo课程上课或上机的练习教材。
中药理论专论(河南中医药大学传承特色教材)
¥33.50
中医药人才的培养过程突出中医特色,遵循中医药人才成长特有规律,探索院校教育与师承教育相互结合的中医药人才培养新模式,重经典、重临床、重传统文化,实施多导师制,博采众长,旨在培养基础理论扎实,临床技术精湛,中医功底深厚,医风医德高尚的中医优秀人才,已经成为中医药大学的共识,中药传承班在全国已经成功设多年,但缺乏针对性强、特色鲜明的中药传承教材,尤其缺乏针对中药理论的全面系统阐述,不利于课程的展。中药理论专论将全面系统的阐述中药理论,指导中药的辨、采、制、用,连中医“辨证”与中药“论治”两大环节。本教材要围绕培养学生学生的中医药思维,能够灵活运用中药药性理论服务于科研、临床等 专业与写作水平:针对中药学术传承班学生,中医、中药、针推专业学生,中医爱好者的特,选择长期工作在一线的教师,均具有博士学位和中级及以上职称,熟悉相关教学内容,具有丰富的编写经验。
实验动物学(十三五)
¥55.50
在生命科学和生物医学等各学科研究领域中,实验动物是*常用的研究工具,动物实验是*基本的研究手段和途径。随着中医药科技的发展,展动物实验的研究越来越多。本教材的编写意在使中医药行业中的研究生通过学习本教材,能恰当地选择和使用实验动物,合理、正确地行动物实验相关的研究。 本教材由22所中医药院校的24位工作在实验动物学教学*线的专家共同组织编写,汇集了编者多年实验动物学的教学和科研、管理的实践经验。教材内容力求反映实验动物学的基本原理,体现实验动物科学发展的*展,并结合中医药行业特,在注重的理论知识基础上,兼顾科研实验的实践操作知识,具有一定的实用性。
孤独症谱系障碍及干预方法
¥75.60
《中国儿童康复系列丛书》是由中国康复医学会儿童康复专业委员会主委李晓捷和副主任唐久来教授担任总主编的国内首套科普性儿童康复丛书,代表了中国儿童康复的水平,将造福千家万户,对提高我国儿童康复水平具有很大的推动作用。《孤独症谱系障碍及干预方法》是丛书的一本,详细介绍了孤独症谱系障碍的特征、评估要以及干预方法,叙述简明扼要,图文并茂,非常适合家长及基层医生观察、评估和干预孤独症的儿童。
几何公差那些事儿
¥29.90
本书采用了现行的国家标准和国际标准,通过通俗易懂的语言,以小说的形式展。在公差的工程应用背景下,本书系统全面地介绍了GB、ISO和ASME三种标准中相关的几何公差知识。全书共分6章:第1章阐述了几何公差和线性尺寸公差的发展概况及区别,还介绍了快速查找索引图;第2章介绍了线性尺寸公差的37个主要知识;第3章介绍了基准及其应用的27个主要知识;第4章介绍了几何公差的相关40个主要知识;第5章介绍了几何公差的修饰符号,共33个知识;第6章从设计、工艺和质量三个维度介绍了公差应用思路和一些经验等。
贸易数字化:打造贸易新动能新业态新模式
¥56.90
本书从万物皆数说起,解析数字化和新全球化叠加的背景,逐步深阐述什么是贸易数字化、贸易数字化的价值、贸易全流程数字化改造、外贸企业数字化转型路线图、贸易数字化政策建议等,并融大量贸易数字化应用场景和企业数字化转型经典案例,以理论与实践相结合的方式造贸易数字化的知识体系。
人工智能应用实战
¥25.50
本教材较为全面地介绍了人工智能应用场景下的数据采集、数据处理、数据标注等技术。全书分为4篇,共12个项目,包括了解数据采集、了解网络数据采集、了解端侧数据采集、数据存储与加载、了解数据处理、图像数据处理、文本数据处理、了解数据标注、图像数据标注、文本数据标注、深度学习图像分类应用实战、深度学习情感分析应用实战等内容。本教材以企业用人需求为导向、以岗位技能和综合素质为核心,通过理论与实战相结合的方式组织内容,以培养能够根据项目需求完成数据的采集、处理、标注等的人才。 本教材可用于1 X证书制度试工作中的人工智能深度学习工程应用职业技能等级证书(初级)的教学和培训,也适合作为中等职业学校、高等职业院校、应用型本科院校人工智能相关专业的教材,还适合作为需补充学习深度学习应用发知识的技术人员的参考用书。
品牌管理 第4版
¥31.85
本书是在借鉴现代国内外卓越企业品牌实践以及国内外蕞新的品牌管理理论体系的基础上谋划成章的,以知识性、趣味性、实战性、系统性、前瞻性为体系构建原则,系统地介绍了品牌管理的基本概念、论证模型和实用工具。 全书分12章,第1章为品牌概述,介绍了品牌及品牌管理的相关基础知识;第2~10章为全书主体部分,形成“品牌战略—品牌市场管理—品牌延伸—品牌价值评估”四大主要部分,是全书编写的脉络和主线;第11章为品牌特许经营、品牌生态管理、品牌整体塑造与盈利流模型,介绍了品牌管理的一些蕞新应用领域和创新成果;第12章为网络品牌管理,介绍了网络品牌的概念、特以及管理方法。 本书不仅着力反映品牌管理理论与实践的蕞新研究成果和发展趋势,而且在结构安排上,还以如何造民族强势品牌为主线,通过模块化的结构设计,使逻辑线索更加清晰,既便于读者从宏观上把握整个品牌管理全过程,也能满足企业管理者个性化学习的需要。同时,通过科学整合品牌管理理论与现代企业实务,并在书中配有大量丰富的国际与国内、经典与蕞新、成功与失败的案例,为读者设计身临其境地体验品牌实战的过程。品牌分析模型能帮助读者完成品牌诊断和品牌策划的思维训练,实现专业性与实战性整合的目标。 本书既可作为高等院校营销、管理专业本科生的教材,也可作为企业营销人员、管理者、经理人、研究人员、咨询培训师的培训教材和工具书。
创新创业基础
¥20.30
《创新创业基础/21世纪高等学校经济管理类规划教材·高校系列》是作者多年从事创新创业教育与实践经验的总结。全书共11章,主要内容包括创新、创新思维、企业创新、创业、创业者和创业团队、创业项目与创业模式、商业模式创新、创业资源、创业风险管理、创新创业孵化器、创业计划书与新企业申办等。 《创新创业基础/21世纪高等学校经济管理类规划教材·高校系列》可以作为高等院校“创新创业”课程的教材,也可以作为社会人士了解、学习创新创业知识的参考用书。
管理学原理
¥11.36
《管理学原理》主要针对高等院校管理类专业的本科教学而写。全书共分11章,结构上分为两大部分:一是理论知识;二是体验式教学内容。理论知识主要对管理的基本知识与基本理论行介绍,侧重于西方主要管理理论以及管理的五大职能:计划、组织、领导、协调、控制等内容,同时强调决策在管理中的作用;体验式教学内容主要通过“学习目标”、“案例分析”、“思考题”、“本章小结”、“拓展知识”、“管理能力训练”几部分构成。其中“学习目标”分为知识目标与能力目标,是学生学习该章内容的引导;“管理能力训练”是体验式教学的重,也是本书的一大特色,设置的训练项目与所在章节的内容紧密结合,旨在理论结合实际,强化学生管理能力的培养和提高。 作者通过体验式教学内容,改变管理学传统的“填鸭式”教学方式,明确学习目标,通过案例分析、管理能力训练,让学生在“聆听-吸收-体验”模式中,更深切地体会管理知识的运用。
香味世界(第二版)
¥34.30
本书以讲故事的形式为所有爱“香”人士介绍世界天然香料、合成香料、香精、香水与加工香产品的历史和调香、评香、芳香疗法、芳香养生知识、气味与环境的关系、气味学展望等,透露了香料界许多不为人知的奇闻轶事,融知识性、趣味性、艺术性、实用性、前瞻性于一体,让读者看完后对“香味世界”有全新的认识。本书适合从事与香味有关的如日用品、食品、药品、精细化工、香料香精制造与贸易等领域及美容美发香熏按摩业者、芳香保健师、调香师、烹调师、品酒师、品茶师、评香人员、感官分析工作者、环境气味嗅辨员、香料香精以及有关的轻工、化工专业的师生阅读。对香料、香精、香水、香味产品感兴趣,具有中等以上文化程度者看完本书都会对“香”“刮目相看”并影响一生;对已经或者将要与“香味”长期“打交道”的人们,本书带来是更多的灵感、更好的“点子”和更加广阔的想象空间。
计算机应用基础习题集(Windows 7+Office 2010)(第2版)
¥3.00
本书根据*制定的《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》(2009年版)的要求而编写。编者针对中等职业教育的培养目标,结合《计算机应用基础》系列教程的教学要求,本着以对学生行综合职业技能的训练与指导为原则编写而成。 本书对应《计算机应用基础》系列教程,共分为基础模块与职业模块两部分。全书分为单选题、多选题、判断题、上机操作题4种题型。 本书作为国家规划的中等职业学校计算机应用基础课程教材的配套习题集,也可以作为非计算机专业学生参加计算机应用能力等级考试的学习和考前训练的教材。
色彩构成
¥29.50
《色彩构成》作为高等院校设计类专业的教材,具有较强的通识性和实效性,其结构合理、内容丰厚,可在短时间里达到学以致用的目的。本书分为十二章,系统介绍了色彩构成的学习方法与发展历程;色彩的基础知识与构成原理;色彩的应用路径与构成策略,并将色彩美的形式要素引教学中,力求从多角度拓展学习者的研究领域与实践程。在强化构成设计的基础上,倡导以新求质等理念,激活学习者的创新灵感,为后续课程的学习下坚实基础。本书可作为高等院校设计类专业的教材,也可供广大艺术设计工作者和艺术设计爱好者参考。
机械设计基础(第4版)
¥22.41
本书以“突出技能,重在实用,淡化理论,够用为度”为指导思想,结合本课程的具体情况和教学实践、工程实践,把“理论力学”“材料力学”“机械原理”“机械零件”四门课程有机地融合在一起。主要内容包括:物体的受力及其分析;各种常用机构的工作原理、特和应用;材料力学的基本知识;通用零、部件的工作原理、特以及设计方法。本书共17 章,每章后均有习题。本书可作为高职高专院校机械制造类,尤其是数控技术专业、机电一体化专业的教学用书,也可作为成人高校教学用书以及工程技术人员参考用书。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
有机化学
¥15.99
《有机化学》共14章,以官能团为主线,采用脂肪族和芳香族混合体系编写,系统介绍了基本有机化合物的结构、性质、制备方法及重要反应的反应机理,每章都有一定数量的习题和探究性思考题,各章之后还有相关的延伸阅读材料。 本书适用于化学、化工、生物、农业、环境科学及材料等专业的本科教学,特别适用于应用型本科相关专业有机化学课程的教学,还可作为从事与有机化学相关的工作人员的参考书。
药剂学
¥31.42
《药剂学》全书共分为十八章,首先阐述药剂学相关概念及生物药剂学与药物动力学基础;然后以药物剂型为主线,结合《中国药典》(2015年版),分别详细介绍了液体制剂、无菌制剂、固体制剂、膏剂、膜剂、凝胶剂、栓剂、气雾剂、喷雾剂、粉雾剂、中药制剂、固体分散体、包合物、微球与微囊、缓(控)释制剂、经皮吸收制剂、靶向制剂、生物技术药物制剂的处方设计基本原理、制备工艺以及所涉及的常用制剂生产设备,适当增加与实际工业生产密切相关的制剂技术、工艺设计、质量控制等内容,强化新剂型和新制剂的设计与研究等方面的介绍,内容由浅深;*后简述药物制剂的稳定性,并强调药品的包装重要性与相关行业标准。全书体系合理,精化基础理论,优化专业知识,强化实践能力,紧密结合行业*标准,突出专业特色,可作为制药工程、药物制剂、药学等高等院校药学类本科各相关专业的教材,也可供从事药物制剂研发的科技人员和药物制剂生产的专业技术人员参考使用。
汽车保险与理赔
¥10.00
本书内容结合汽车后市场管理与服务社会实践,设计9个学习任务,内容涵盖汽车保险基本知识、保险合同、保险基本原则、保险公司业务管理、机动车交通事故责任强制保险、机动车商业保险、汽车保险理赔、汽车保险风险控制以及汽车消费贷款及其保险。本书充分体现了技术应用型大学教育的特,适应新形势下汽车行业高技术人才的需求,也是校企合作与工学结合成果的物化,有相当的实践运用和推广价值。 本书除了可供高等院校汽车类专业学生使用之外,还可供保险公司业务培训和保险理论工作者与实务工作者参阅,还能够提供给驾驶员学习汽车保险理赔知识之用。
画法几何
¥8.36
本书共分9章,主要内容有:绪论,、直线、平面的投影,直线、平面间相对位置综合分析,投影变换,平面立体的投影,曲线与曲面的投影,曲面体的投影,轴测投影,立体表面展,标高投影。 本书采用循序渐、由浅人深的方法,突出科学性、时代性、工程实践性,在内容的选择和组织上主次分明、图文并茂、言简意赅,特别注重用工程实例表达三面投影制图的特征,通过对建筑实体的了解掌握空间表达,加强理论性和实践性的结合。 本书可作为高等院校土木工程、建筑学、城市规划、给排水工程、水利工程、测绘工程、建筑设备工程、环境工程、建筑工程管理等专业的教材,也可作为继续教育、高职高专等学校相关专业的教材,还可供土建工程技术人员参考。