万本电子书0元读

万本电子书0元读

59元6本 JavaEE实用教程(第2版)
JavaEE实用教程(第2版)
郑阿奇
¥13.25
  本书内容主要包含实用教程、实验指导和综合应用实习三部分,实用教程部分首先介绍Java EE 发环境构建,并通过一个简单的Java EE 程序介绍发过程、简单调试方法,以了解大致过程;其次系统介绍Struts 2 基础、Struts 2 标签库、Struts 2 类型转换及输校验、Struts 2 拦截器、Struts 2 的其他应用,通过综合应用案例把Struts 2 的相关内容串起来;再次介绍Hibernate 基础、Hibernate 映射机制、Hibernate 对持久化对象的操作、Hibernate 高级特性,通过应用案例整合Hibernate 与Struts 2;后介绍Spring 基础、Spring 的AOP及事务支持、Spring 的其他功能,通过案例用Spring 整合各种Java EE 框架,案例分别采用Spring 与Struts 2 整合、Spring 与Hibernate 整合、Spring 与Struts 2 和Hibernate 整合的方法,读者可以清楚地行对比。习题主要用于强化基本概念。实验指导部分着重训练学生的动手能力,训练内容仍然是实用教程部分的实例。综合应用实习部分介绍学生成绩管理系统。本书免费提供教学课件、程序源代码和没有冲突的Jar 包。
59元6本 Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
王浩
¥28.99
  《Visual C++游戏开发案例实战》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以VisualC++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。   《Visual C++游戏开发案例实战》共16章,分为3篇。其中,第1~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、VisualC++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。   《Visual C++游戏开发案例实战》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。   超值、大容量DVD光盘   12小时配套教学视频及本书实例源文件   20.5小时VisualC++入门与进阶教学视频   11.3小时VisualC++模块与项目开发视频   13个VisualC++典型模块开发源文件   3个VisualC++项目开发案例源文件   324页C/C++程序员面试宝典电子书
59元6本 跟我学C语言
跟我学C语言
陈锐,田建新
¥39.00
C语言是计算机专业的基础课和核心课程。本书内容全面,结构清晰,语言通俗,重点难点突出,所有程序都能够直接运行。本书内容包括C7语言概述、常用的程序开发环境、基本数据类型、表达式、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、预处理命令、指针、结构体和共用体、位运算、文件、链表、键盘和鼠标、网络编程基础、常用算法、栈和队列、排序、学生成绩管理系统、常见错误和程序调试技术。
59元6本 Java项目案例分析(无赠送光盘)
Java项目案例分析(无赠送光盘)
明日科技
¥15.90
本书向读者介绍了6个实用项目和两个毕业设计,实用项目包括超市管理系统、物资管理系统、网上商城系统、英汉双语词典、学生成绩管理系统、*预测系统;毕业设计包括进销存管理系统和图书馆管理系统。
59元6本 Java从入门到精通(实例版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Java从入门到精通(实例版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
明日科技
¥53.86
《Java从入门到精通(实例版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了进行Java应用程序开发应该掌握的各方面技术。
59元6本 程序员突击——Ajax原理与系统开发
程序员突击——Ajax原理与系统开发
陈锋敏
¥19.90
本书包括认识Ajax、基本功练习、项目实战、富客户端框架应用4 个学习阶段,共15 章。本书尽可能减少了服务端代码实现,力求适合于使用不同服务端开发语言的开发人员学习。全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,逐步引领读者从基础到各个知识点的学习。
59元6本 Java改错学习法
Java改错学习法
朱福喜
¥20.00
本书作者虚构一个教学场景,采用一老一少的对话形式,将自己多年教学经验融入其中,颠覆传统教学模式,创新一种改错学Java的方法,帮助学习者树立正确的学习观念,使初学者明白,改错也是一种学习方式,在改正错误的过程中也能够学到和巩固很多基础知识,只要有了足够的基础,就可以编写出非常复杂和漂亮的程序。
59元6本 C语言编程入门指南(上下册)
C语言编程入门指南(上下册)
明日科技
¥56.00
本书从门学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、贴近发实战的项目,循序渐地让读者在实践中学习C语言编程知识,并提升自己的实际发能力。全书分为6篇24章,分上、下两册,分别为基础篇、阶篇、高级篇、数据库篇、游戏发篇、商业项目篇,内容包括搭建C语言发环境,算法基础,C语言基础,运算符与表达式,流程控制语句,利用数组处理批量数据,用函数实现模块化程序设计,指针的使用,结构体和共用体,位运算,预处理指令,文件输与输出,内存管理,管理SQL Server 2014,数据库和数据表的创建与维护,SQL Server数据表操作,SQL语句,存储过程、触发器与视图,使用C语言操作数据库,俄罗斯方块、2048游戏,火车订票系统、图书管理系统和窗体版图书管理系统。书中所有知识都结合具体示例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C语言程序发的精髓,快速提高发技能。 本书适合作为软件发门者的自学用书,也适合作为高等院校及中专院校相关专业的教学参考书,还可供发人员查阅、参考。
59元6本 VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)
VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)
孙鑫
¥58.99
本书在内容的组织上循序渐、由浅深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。第1章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C 中的重要知识,为后续知识的学习下良好的基础。第4章重剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章始就是实际应用发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、程间通信、ActiveX控件、动态库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。本书的讲解理论结合实际,选用的例子和代码非常具有代表性和实用价值,我和我的学员在实际发项目的过程中就曾经直使用过很多书中的代码。
59元6本 Unreal Engine 4特效设计必修课
Unreal Engine 4特效设计必修课
UEGOOD 舒辉
¥53.50
本书从 Unreal Engine 4 简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例等方面来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中,读者将学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流 3D 引擎制作游戏特效的方法。
59元6本 趣学数据结构
趣学数据结构
陈小玉
¥39.99
本书基于C 语言编写,从趣味故事引算法复杂性计算及数据结构基础内容,涵盖线性结构、树形结构和图形结构,包括表、栈和队列、树和图的应用等。本书内容还涉及数据结构的基本应用(包括各种查找、排序等)和高级应用(包括优先队列、并查集、B-树、B 树和红黑树等)。通过大量图解将抽象数据模型简单通俗化,语言表述浅显易懂,并结合有趣的实例帮助读者轻松掌握数据结构。
59元6本 Cocos2d-x 之Lua 核心编程
Cocos2d-x 之Lua 核心编程
刘克男、杨雍
¥19.50
《Cocos2d-x之Lua核心编程》是触控*门策划出版的图书,众多业界大牛不吝赞誉。全书基于Cocos2d-Luav3.3Final版本撰写,由于Quick框架对接口稳定做所作的贡献,本是与引擎功能模块相关的章节适用于Cocos2d-Lua3.x所有版本。目录结构与环境搭建的相关章节适用于Cocos2d-Luav3.3Final。本书适用于Quick-Cocos2dx-Community的所有版本,Quick-Cocos2dx-Community是众多网络大神基于官方Cocos2d-Luav3.3Final版本改进而来。兼容Cocos2d-Lua3.x所有功能,并在功能和性能上有重大提升。
59元6本 Premiere Pro与After Effects从入门到实战-微课版
Premiere Pro与After Effects从入门到实战-微课版
吕云翔、冯凯文
¥55.86
本书针对需要快速上手并制作出有一定水平的视频的初学者,在能够熟练运用电脑的情况下,结合本书能够在短期内了解制作视频的相应知识,并为之后的深发展下良好的基础
59元6本 Python期货量化交易实战
Python期货量化交易实战
酆士昌 刘承彦
¥28.50
如今,要想在企业和投资金融领域保持竞争力,只是精通电子表格和计算器已经远远不够,传统工具和数据集已经无法满足我们的需要。本书将用Python编程来解决期货量化交易的问题,并通过110多个技巧介绍实际的解决方案。 本书基于台湾期货交易所的案例行讲解,从数据分析的角度切,以技巧的形式深数据背后,让读者从基本的期货交易规则始,了解相关的技术指标,并能够熟练使用Python编程走上量化交易之路。 本书既适合期货领域的从业人员学习,也适合想金融领域的程序员参考。
59元6本 Python数据预处理技术与实践
Python数据预处理技术与实践
白宁超、唐聃、文俊
¥32.99
本书基础理论和工程应用相结合,循序渐地介绍了数据预处理的基本概念、基础知识、工具应用和相关案例,包括网络爬虫、数据抽取、数据清洗、数据集成、数据变换、数据向量化、数据规约等知识,书中针对每个知识,都给出了丰富的教学实例和实现代码,*后,通过一个新闻文本分类的实际项目讲解了数据预处理技术在实际中的应用。 本书的特是几乎涵盖了数据预处理的各种常用技术及主流工具应用,示例代码很丰富,适合于大数据从业者、AI技术发人员以及高校大数据专业的学生使用。
59元6本 Go语言高级编程
Go语言高级编程
柴树杉 曹春晖
¥43.50
本书从实践出发讲解Go语言的阶知识。本书共6章,第1章简单回顾Go语言的发展历史;第2章和第3章系统地介绍CGO编程和Go汇编语言的用法;第4章对RPC和Protobuf技术行深介绍,并讲述如何造一个自己的RPC系统;第5章介绍工业级环境的Web系统的设计和相关技术;第6章介绍Go语言在分布式领域的一些编程技术。书中还涉及CGO和汇编方面的知识,其中CGO能够帮助读者继承的软件遗产,而在深学习Go运行时,汇编对于理解各种语法设计的底层实现是必不可少的知识。此外,本书还包含一些紧跟潮流的内容,介绍源界流行的gRPC及其相关应用,讲述Go Web框架中的基本实现原理和大型Web项目中的技术要,引导读者对Go语言行更深的应用。 本书适合对Go语言的应用已经有一些心得,并希望能够深理解底层实现原理或者是希望能够在Web发方面结合Go语言来实现阶学习的技术人员学习和参考。
59元6本 单片机C语言应用100例(第2版)(含CD光盘1张)
单片机C语言应用100例(第2版)(含CD光盘1张)
王东锋
¥14.75
  《百例成才系列丛书:单片机C语言应用100例(第2版)》在第1版的基础上,以MCS-51单片机为主体,从实际应用手,结合大量实例循序渐地讲述51单片机C语言编程方法,以及51单片机的硬件结构和功能应用。全书分为基础篇、应用篇和综合提高篇。所有实例均采用仿真软件Proteus仿真和实验板实验,使读者真正做到“边理论、边实践”,在实践中逐步掌握单片机的硬件结构和发方法。
59元6本 Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
陈嘉栋
¥33.58
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本发的特。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D发过程中的知识,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
59元6本 Python游戏编程快速上手(第4版)
Python游戏编程快速上手(第4版)
[美]Al Sweigart(斯维加特)
¥14.49
Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。 本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
59元6本 算法详解(卷2)——图算法和数据结构
算法详解(卷2)——图算法和数据结构
(美)蒂姆·拉夫加登(Tim Roughgarden)
¥31.36
算法详解系列图书共有4卷,本书是第2卷—图算法和数据结构。本书共有6章,主要介绍了3个主题,分别是图的搜索和应用、*短路径以及数据结构。附录简单回顾了渐性表示法。本书的每一章均有小测验、章末习题,这为读者的自我检查以及一步学习提供了方便。 本书提供了丰富而实用的资料,能够帮助读者提升算法思维能力。本书适合计算机专业的高校教师和学生,想要培养和训练算法思维和计算思维的IT专业人士,以及正在准备面试的应聘者和面试官阅读参考。
59元6本 Kubernetes源码剖析
Kubernetes源码剖析
郑东旭
¥62.30
本书主要分析了Kubernetes核心功能的实现原理,是一本帮助读者了解Kubernetes架构设计及内部原理实现的书。由于Kubernetes代码量较大,源码不容易理解,所以本书将梳理相关知识,帮助读者快速学习。本书共分为8章,第1章简要介绍了Kubernetes架构的核心组件,以及每个核心组件在架构中的作用;第2章主要介绍了Kubernetes构建过程中的源码实现;第3章主要介绍了Kubernetes的核心数据结构定义及围绕资源展的核心功能;第4章主要介绍了kubectl命令行交互工具的实现机制;第5章主要介绍了client-go编程式交互工具的实现机制;第6章主要介绍了Etcd存储的核心实现;第7章主要介绍了kube-apiserver组件的核心实现;第8章主要介绍了kube-scheduler组件的核心实现。本书适合云计算领域的相关技术人员、Kubernetes发者、Go语言发者等阅读。