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每满80减40 智能控制——理论基础、算法设计与应用
智能控制——理论基础、算法设计与应用
刘金琨
¥34.95
本书较全面地叙述了智能控制的基本理论、方法和应用。全书共分17章,主要内容为模糊控制的基本原理和应用、神经网络控制的基本原理和应用、智能优化算法及其应用。 本书系统性强,突出理论联系实际,叙述深浅出,适合于初学者学习。书中给出了一些智能算法的仿真实例和MATLAB仿真程序,并配有一定数量的习题和上机操作题,可作为高等院校工业自动化、计算机应用、电子工程等专业的高年级本科生和硕士研究生的教材,也适合从事工业自动化领域的工程技术人员阅读和参考。
每满80减40 “笨办法”学Python 3
“笨办法”学Python 3
(美)泽德 A. 肖(Zed A. Shaw)
¥25.60
本书是一本Python门书,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术手,*终体验到软件发的基本过程。本书是基于Python 3.6版本编写的。 本书结构非常简单,除“准备工作”之外,还包括52个习题,其中26个覆盖了输/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较阶的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。
每满80减40 VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)
VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)
孙鑫
¥58.99
本书在内容的组织上循序渐、由浅深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。第1章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C 中的重要知识,为后续知识的学习下良好的基础。第4章重剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章始就是实际应用发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、程间通信、ActiveX控件、动态库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。本书的讲解理论结合实际,选用的例子和代码非常具有代表性和实用价值,我和我的学员在实际发项目的过程中就曾经直使用过很多书中的代码。
每满80减40 前端架构:从入门到微前端
前端架构:从入门到微前端
黄峰达
¥26.99
《前端架构:从门到微前端》是一本围绕前端架构的实施手册,从基础的架构规范,到如何设计前端架构,再到采用微前端架构拆分复杂的前端应用。本书通过系统地介绍前端架构世界的方方面面,来帮助前端工程师更好地行系统设计。 前端架构包含以下五部分内容。 设计:讲述了架构设计的模式,以及设计和制定前端工作流。 基础:通过深构建系统、单页面应用原理、前端知识体系等,来构建出完整的前端应用架构体系。 实施:通过与代码结构的方式,介绍如何在企业级应用中实施组件化架构、设计系统和前后端分离架构。 微前端:引6种微前端的概念,以及如何划分、设计微前端应用,并展示了如何实现这6种微前端架构。 演:提出更新、迁移、重构、重写、重新架构等架构演方式,来帮助发人员更好地设计演式架构。 《前端架构:从门到微前端》适合想要成为优秀前端发工程师(初中级),或致力于构建更易于维护的系统架构的发人员、技术主管、软件架构师和软件项目经理等。
每满80减40 JavaEE实用教程(第2版)
JavaEE实用教程(第2版)
郑阿奇
¥13.25
  本书内容主要包含实用教程、实验指导和综合应用实习三部分,实用教程部分首先介绍Java EE 发环境构建,并通过一个简单的Java EE 程序介绍发过程、简单调试方法,以了解大致过程;其次系统介绍Struts 2 基础、Struts 2 标签库、Struts 2 类型转换及输校验、Struts 2 拦截器、Struts 2 的其他应用,通过综合应用案例把Struts 2 的相关内容串起来;再次介绍Hibernate 基础、Hibernate 映射机制、Hibernate 对持久化对象的操作、Hibernate 高级特性,通过应用案例整合Hibernate 与Struts 2;后介绍Spring 基础、Spring 的AOP及事务支持、Spring 的其他功能,通过案例用Spring 整合各种Java EE 框架,案例分别采用Spring 与Struts 2 整合、Spring 与Hibernate 整合、Spring 与Struts 2 和Hibernate 整合的方法,读者可以清楚地行对比。习题主要用于强化基本概念。实验指导部分着重训练学生的动手能力,训练内容仍然是实用教程部分的实例。综合应用实习部分介绍学生成绩管理系统。本书免费提供教学课件、程序源代码和没有冲突的Jar 包。
程序设计语言案例教程(Visual Basic.NET)
程序设计语言案例教程(Visual Basic.NET)
黄冬梅,王爱继,等
¥9.13
本书以精心组织的案例为主线,介绍了Visual Basic.NET程序设计的基本方法。本书共11章,前10章内容分为三个层次:基本知识;单个基本知识的应用 "实例”;综合章节知识的"案例”。读者可以根据需要选择不同层次的学习。"案例”的学习过程就是完成一个小的实用软件的制作过程,也是逐步训练计算思维的过程。*后一章为综合案例,主要介绍小型管理系统的制作,是本书知识的综合应用。本书的内容涵盖了本科非计算机专业程序设计大纲要求的所有知识。
每满80减40 Angular企业级应用开发实战
Angular企业级应用开发实战
柳伟卫
¥49.99
本书分为5篇。 -第1篇介绍了 Angular 的基础概念,使读者对 Angular 有一个初步的印象。 -第2篇介绍了 TypeScript 基础,并带领读者快速实现了一个“用户管理”应用,让读者了解到 Angular 常用的知识。 -第3篇介绍了Angular 的常用知识,包括组件、模板、指令、管道、动画和表单。 -第4篇介绍了 Angular的高级知识,包括使用Observable与RxJS实现响应式编程、Angular模块、依赖注、通过HTTP来访问网络资源、路由与导航、测试、实现国际化、编译与部署Angular应用、页面静态化和启用缓存。 -第5篇带领读者从零始实现了一个完整的企业级新闻头条客户端应用,使读者具备 Angular 企业级应用发的完整能力。 - 本书案例丰富,共有75个基于知识的案例和6个综合性案例,将理论讲解*终落实到代码实现上来。而且,这些案例会伴随着图书内容的推,不断趋近于工程化的项目风格,具有很高的应用价值和参考性。本书由浅及深、层层推、结构清晰、案例丰富、通俗易懂、实用性强,特别适合Angular的初学者和阶读者作为自学教程。另外,本书也适合社会培训学校作为培训教材使用,还适合大、中专院校的相关专业作为教学参考书。
每满80减40 Python王者归来
Python王者归来
洪锦魁
¥63.00
Python 的丰富模块(module)以及广泛的应用范围,使 Python 成为当下*重要的计算机语言之一, 本书尝试将所有常用模块与应用分门别类组织起来,相信只要读者遵循本书实例,一定可以轻松学会 Python 语法与应用,逐步向 Python 高手之路迈,这也是撰写本书的目的。 本书以约 800 个程序实例讲解了:完整的 Python 语法,Python 的输与输出,Python 的数据型态, 列表(list)、元组(tuple)、字典(dict)、集合(set),函数设计,类别设计,使用系统与外部模块(module), 设计自己的模块(module),文件压缩与解压缩,程序除错与异常处理,文件读写与目录管理,正则表达 式(Regular Expression)与文字探勘,剪贴簿(clipboard)、Word、PDF 文件处理,Excel、CSV、Json 文 件处理,图表绘制,电子邮件与简讯,鼠标与键盘控制,人脸识别系统,QR code 制作,多任务与多线程, 动画、音效、游戏设计,网络爬虫与伪装浏览器,图像处理与文字辨识,设计桃园机场出境人脸识别系统…… 前 16 章的内容已经足够让你好 Python 基础了,如果有兴趣继续钻研,则迈向 Python 高手之路。为 了提升阅读体验,本书为彩色印刷,在图书结构、案例选择以及代码样式上都行了细心设计,力争呈现 给读者一本与众不同的编程书。 本书适合所有对 Python 编程感兴趣的读者,甚至适合设计师等编程基础薄弱的岗位作为编程门指导, 同时也可以作为社会培训教材。
每满80减40 数据结构与算法——理论与实践
数据结构与算法——理论与实践
唐培和,徐奕奕
¥13.00
  本书以数据的逻辑结构为线索,介绍数据结构及其建立在数据结构之上的操作和算法,内容涉及数据结构与算法的基本概念、顺序存储结构的线性表、式存储结构的线性表、串、数组、特殊矩阵与广义表、树与二叉树、图及其应用、查找与搜索引擎、排序等。   本书既强调“算法”与“数据结构”之间紧密的依赖关系,也注重算法描述的简洁与干练;既有完整的理论体系,也有很好的应用案例。为了增强可理解性,本书案例与生活实践相联系。   本书以知识单元为基本构件,既可拆卸也可重组,内容丰富,表述详尽,可读性强,适合不同类型的本科院校按照不同的培养规格组织教学。
单片机应用技术项目式教程(C语言版)
单片机应用技术项目式教程(C语言版)
湛洪然 李福军 刘景文
¥9.40
  本书为了全面地培养学生从事单片机应用系统的调试和设计工作的基本技能,以就业岗位所需的职业技能和知识为依据,通过对典型项目行分解而形成学习任务的设计过程来编排内容,学生可以在“做中学,学中做”,既突出了实用性也增强了递性,从而将单片机系统软硬件的有关知识有机地融合;另外,又在各个任务实施中增加“提高部分”和每个项目后增加知识拓展以提高本课程的完整性与先性。具体内容包括:单片机的结构和原理、中断及定时、计数器、串行口、系统扩展、测控口、C51语言程序设计等。
每满80减40 跨平台桌面应用开发:基于Electron与NW.js
跨平台桌面应用开发:基于Electron与NW.js
Goddy Zhao
¥22.99
本书是一本同时介绍 Electron和 NW.js的图书,这两者是目前流行的支持使用 HTML、CSS 和 JavaScript 行桌面应用发的框架。书中包含大量的编码示例,而且每个示例都是五脏俱全的实用应用,作者对示例中的关键代码都做了非常详细的解释和说明,可让读者通过实际的编码体会使用这两款框架发桌面应用的切实感受。除此之外,在内容上,本书非常系统,分为4大部分:第1部分介绍两个框架的历史背景,并教大家编写*个桌面应用,让读者对这两个框架有一个初步的感受;第 2部分深讲解 NW.js和 Electron 的内部工作原理,帮助大家剖析这两个框架的底层机制,让读者对它们有更深的理解;第 3部分介绍使用框架提供的大量 API 来构建多款实用的桌面应用,全方位地让读者体会使用这两个框架发桌面应用带来的舒适体验;第 4部分为大家讲解了,当发完成后,如何对应用行测试、跨平台包和发布。可以说这 4部分结合起来将发桌面应用的整个流程系统化地讲解得非常清楚、到位。相信结合书中大量的示例,读者一定能很快掌握并自己使用 Electron和 NW.js构建出跨平台的桌面应用。
每满80减40 Python基础教程(第3版)
Python基础教程(第3版)
Magnus Lie Hetland
¥39.99
《Python基础教程 第3版》包括Python程序设计的方方面面:首先,从Python的安装始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐地介绍了一些相对高-级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、包、发布等知识;作者结合前面讲述的内容,按照实际项目发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的发过程。 本书内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python发人员阅读参考。
每满80减40 Moldflow 2018模流分析从入门到精通:升级版
Moldflow 2018模流分析从入门到精通:升级版
陈艳霞
¥19.99
本书详细介绍Moldflow 2018塑料模具流动分析的流程、方法和技巧,全书以案例为主线,既包括软件应用与操作的方法和技巧,又融入了塑料模具设计和塑料加工工艺的基础知识和要点,读者通过本书的学习,能够轻松领悟模流分析理念、方法和技巧。 全书共23章,详细讲解模流分析基础知识、Moldflow 2018软件界面、菜单操作等分析技术基础,以及导入模型、划分网格、网格处理、浇注系统与冷却系统设计、选择分析类型和材料、设置工艺参数、结果分析及优化等方面的内容。本书还结合实际应用方案,详细介绍充填分析、流动分析、冷却分析、翘曲分析、收缩分析、流道平衡分析、纤维充填取向分析、应力分析、气体辅助成型分析、双色注塑成型分析、嵌件注塑成型分析、显示器面板的工艺参数优化等。另外,本书提供网络服务,配套资源包含每个案例的操作视频和源文件。 本书适合从事模具设计、模具开发、产品设计与成型的技术人员学习,也可作为高校材料成型及控制工程、模具设计等专业的教材和教学参考书。
人工智能之Mixly趣味编程
人工智能之Mixly趣味编程
秦志强
¥9.99
本书面向小学二年级/三年级以上学生,采用流行的Mixly编程软件,带领学生完成进入机器人的世界、安装MIXLY、机器人交通指挥、机器人的听觉、机器人的视觉、避障机器人、声控彩灯机器人、廊道智能灯、循线机器人制作、会停站的循线机器防碰撞循线机器人、循线机器人竞赛、家庭服务机器人、创意家居机器人共14个项目的制作。让学生在快乐学习中掌握编程方法。
每满80减40 GitHub入门与实践
GitHub入门与实践
大塚弘记
¥18.50
  《GitHub门与实践》从Git的基本知识和操作方法手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的发流程以及如何将GitHub引到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者行Pull Request并共同维护。   《GitHub门与实践》旨在指导各位读者如何在发现场使用GitHub行高效发,适合所有想要使用GitHub行发的程序员或团队阅读。
每满80减40 微服务设计:企业架构转型之道
微服务设计:企业架构转型之道
任钢
¥56.99
《微服务设计:企业架构转型之道》根据企业数字化转型的客观需要,引了企业架构的规划和实施的概念,具体讲述了如何规划企业架构,包括业务架构、应用架构、数据架构和技术架构;企业架构的服务化过程,以及其完成后的企业服务架构的微服务过程;企业微服务架构的治理和管理。 《微服务设计:企业架构转型之道》适合企业管理者、IT部门领导、企业IT从业者、架构师、分析师、软件工程师、尤其是在企业数字化转型过程中需要行IT观念转变的人员阅读。
每满80减40 Python期货量化交易实战
Python期货量化交易实战
酆士昌 刘承彦
¥28.50
如今,要想在企业和投资金融领域保持竞争力,只是精通电子表格和计算器已经远远不够,传统工具和数据集已经无法满足我们的需要。本书将用Python编程来解决期货量化交易的问题,并通过110多个技巧介绍实际的解决方案。 本书基于台湾期货交易所的案例行讲解,从数据分析的角度切,以技巧的形式深数据背后,让读者从基本的期货交易规则始,了解相关的技术指标,并能够熟练使用Python编程走上量化交易之路。 本书既适合期货领域的从业人员学习,也适合想金融领域的程序员参考。
每满80减40 R语言数据可视化之美:专业图表绘制指南(增强版)(全彩)
R语言数据可视化之美:专业图表绘制指南(增强版)(全彩)
张杰
¥51.45
本书主要介绍使用R 中的ggplot2 包及其拓展包、ggraph 包、circlize 包和plot3D 包等绘制专业图表的方法。本书先介绍了R 语言编程基础知识,以及使用dplyr、tidyr、reshape2 等包的数据操作方法;再对比了base、lattice 和ggplot2 包的图形语法。本书首次系统性地介绍了使用ggplot2 包及其拓展包绘制类别对比型、数据关系型、时间序列型、整体局部型、地理空间型等常见的二维图表的方法,ggraph、 igraph、circlize 等包绘制层次、网络关系型图表,以及使用plot3D 包绘制三维图表(包括三维散图、柱形图和曲面图等)的方法。另外,本书也首次介绍了论文中学术图表的图表配色、规范格式等相关技能与知识。
每满80减40 Scratch趣味创意编程
Scratch趣味创意编程
肖新国,颜文豪,陈碧荣,蔡光腾,高波,刘少江,田翠玲,王蕾,肖晴晗,杨先云,赵轶华,张孟青
¥10.80
本书以Scratch软件为平台载体,以学生喜爱的任务活动为形式,旨在培养学生的创新意识和实践能力,让学生在活动中动手,在活动中创新,充分享受创意编程的魅力和快乐。 本书活动设计由浅入深,教学性强,非常适合中小学、师范类院校或部分大中专、职业院校作为“创客”的基础教材使用。
每满80减40 JavaScript设计模式
JavaScript设计模式
张容铭
¥12.49
《JavaScript设计模式》共分六篇四十章,首先讨论了几种函数的编写方式,体会JavaScript在编程中的灵活性;然后讲解了面向对象编程的知识,其中讨论了类的创建、数据的封装以及类之间的继承;后探讨了各种模式的技术,如简单工厂模式,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及外观模式,包括适配器模式。本书还讲解了几种适配器、代理模式、装饰者模式和MVC模式,讨论了如何实现对数据、视图、控制器的分离。在讲解MVP模式时,讨论了如何解决数据与视图之间的耦合,并实现了一个模板生成器;讲解MVVM模式时,讨论了双向绑定对MVC的模式演化。本书几乎包含了关于JavaScript设计模式的全部知识,是行JavaScript高效编程的学习手册。 《JavaScript设计模式》适合JavaScript初学者、前端设计者、JavaScript程序员学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
每满80减40 Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
陈嘉栋
¥33.58
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本发的特。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D发过程中的知识,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。