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CCNP企业高级路由ENARSI  300-410认证考试指南
CCNP企业高级路由ENARSI 300-410认证考试指南
雷蒙德·拉科斯特(Raymond Lacoste),[美]布拉德·埃奇沃思(Brad Edgeworth) 著
¥127.87
本书是思科 CCNP 企业高级路由 ENARSI 300-410 认证考试的备考指南,涵盖与ENARSI 考试相关的各种故障排查技术,包括 IPv4 和 IPv6 编址、IPv4 EIGRP 和 EIGRPv6、OSPF 和 OSPFv3、BGP、路由映射、路由重分发、DMVPN、ACL 和前缀列表、基础设施安全以及设备管理和管理工具等的基础知识和故障排查技术,为广大备考人员提供翔实的学习资料。为了帮助读者更好地深掌握各章知识,作者在每章头均安排了“我已经知道了吗?”测验,可以帮助读者确定如何分配有限的学习时间,主要章节还提供了大量故障工单,便于读者掌握认证考试中可能遇到的各种复杂场景,并在每章结束前的“备考任务”中以列表方式总结了本章的考试要以及各种有用的配置和故障排查命令,便于读者随时参考和复习。
因果推断与机器学习(修订版)
因果推断与机器学习(修订版)
郭若城 等
¥82.60
本书是一本理论扎实,同时联系实际应用的图书。全书系统地介绍了因果推断的基本知识、基于机器学习的因果推断方法和基于因果推断的机器学习方法及其在一些重要领域的应用。 全书共分6章。第1章从结构因果模型和潜在结果框架出发,介绍因果推断的基本概念和方法。第2章介绍近年统计和机器学习文献中出现的一些重要的基于机器学习的因果推断方法。第3章介绍能够提高机器学习模型的泛化能力的因果表征学习。第4章介绍因果机器学习如何提高机器学习模型的可解释性与公平性。第5章介绍因果机器学习在推荐系统和学习排序中的应用。第6章是对全书的一个总结和对未来的展望。 本书对结合因果推断和机器学习的理论与实践行了介绍。并在第1版的基础上对一些陈旧的内容做了更新。通过阅读本书,读者不仅可以掌握因果机器学习的基础理论,还可对本书中提到的论文代码行钻研,从而在实践中加深对因果机器学习的理解。
49元5本 游戏专业概论
游戏专业概论
陈洪,任科,李华杰
¥15.60
本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
巧学活用Photoshop
巧学活用Photoshop
史刘琼
¥4.50
  Adobe Photoshop是由Adobe Systems公司研发的图像处理软件,主要处理以像素构成的数字图像,具有图像编辑与合成、校色调色及特效制作部分等功能,广泛应用于图像、图形、文字、视频、出版等诸多领域。本书主要介绍Photoshop软件的基本操作与应用技巧,主要内容包括Photoshop的基本概念和基本操作,图像处理操作基础,图层、通道、蒙版、路径、滤镜等运用方法。
49元5本 Premiere Pro 2020从新手到高手
Premiere Pro 2020从新手到高手
刘艺
¥38.50
《Premiere Pro 2020从新手到高手》是为Premiere Pro 2020软件初学者量身定做的一本实用型学习手册,本书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深透彻,案例精彩,且实用性强。通过本书,读者不但可以系统、全面地学习Premiere Pro 2020的基本知识和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路。《Premiere Pro 2020从新手到高手》共分为12章,从基本的Premiere Pro 2020工作界面介绍始,逐步深讲解素材采集、素材剪辑、特效应用、关键帧应用、叠加与抠像操作、调色、字幕添加、音频处理等软件核心功能及操作,*后通过两个综合实例,帮助读者回顾前面所学的软件基础操作,并能灵活地将所学知识运用到实际工作中去。《Premiere Pro 2020从新手到高手》适合Premiere Pro零基础读者学习,也适合用作大中专院校和培训机构相关专业教材,同时适用于广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员学习参考。
49元5本 游戏开发者访谈录
游戏开发者访谈录
[日]IGDA日本NPO法人 小野宪史 编
¥37.76
本书包含90多位游戏行业从业人员对游戏行业独到的观和看法,这些作者均是国际游戏发人员协会的会员,有从事家用游戏发和社交游戏发的游戏发人员,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等。全书共有97章,分别由97位作者编写。每一章都表达了作者对游戏的理解和看法。本书内容十分丰富,既包括游戏的历史、游戏发展的前途、游戏的营销,也包含游戏具体的发、提升自我的方法等。 这是一本有趣且充满思考的书,适合所有从事游戏发、喜欢游戏的人阅读。
49元5本 大话万物感知:从传感器到物联网
大话万物感知:从传感器到物联网
王振世
¥49.90
5G、人工智能、大数据、云计算等平台技术的发展不断促物联网感知层技术的更新换代,加速物联网新应用的普及。本书以生动有趣的对话、类比性描述、大量的应用场景案例和结构清晰的思维导图,介绍了物联网感知层的有关技术。 本书是物联网感知技术的科普图书,可作为各类院校物联网相关专业的教材,可供企业或政府物联网建设管理部门决策时参考,还可作为物联网相关的项目管理人员、营销人员、售前支持人员、工程服务人员学习物联网技术的参考读物。
小型局域网组建
小型局域网组建
薛雯
¥6.25
本书引企业真实的工程案例,以项目方式组织知识内容。全书由七个项目组成,内容涉及认识局域网、了解以太网、构建简单办公网、优化和扩展办公网络、构建路由网络、构建三层交换网络、实现园区网互通、保护办公网和园区网安全及搭建校园无线网络等。主要介绍了网络服务器及操作系统选型、安装、维护、调优、备份及恢复;网络设备调试、维护;企业数据维护、备份;安全方案规划、实施、管理、文档撰写、归档等具体内容。
49元5本 剪映短视频后期制作及运营从新手到高手
剪映短视频后期制作及运营从新手到高手
雷剑
¥55.30
“剪映”作为目前主流的短视频后期App,具有操作简单、功能强大的特。因此,一些零基础的视频剪辑新手,也能够通过短时间的学习,制作出酷炫的视频效果。而本书的目的就是继续降低视频后期剪辑的门槛,让每个人都学会用“剪映”,学会视频后期剪辑。 为实现这一目的,《剪映短视频后期制作及运营从新手到高手》对剪辑的相关理论、“剪映”基本及阶功能、后期思路、后期实操案例等行了全面而详细的讲解,更在第9章和第10章介绍了视频拍摄与运营的相关内容,使学习内容更完整。同时,“案例式”基础教学可以让读者更好地理解“剪映”各个工具的使用方法和作用。 《剪映短视频后期制作及运营从新手到高手》适合于正在学习相关专业的在校学生、职场兼职视频剪辑人员,也适合于希望利用碎片化时间增加收的人员。相信读者在认真学习本书内容后,可以掌握“剪映”,剪辑出精彩的视频。
49元5本 Premiere短视频制作实例教程(全彩慕课版)
Premiere短视频制作实例教程(全彩慕课版)
李彩玲 主编
¥45.80
本书立足于行业应用,以案例为主导,以技能提升为核心,系统而深地介绍了短视频制作的流程、方法与技巧。全书共9章,主要内容包括认识短视频、Premiere短视频剪辑快速门、Premiere短视频精剪、制作网店商品短视频、制作旅拍短视频、制作美食短视频、制作产品广告短视频、制作宣传片短视频,以及制作微电影等。 本书内容新颖,案例丰富,既适合有意从事短视频创作工作或对短视频后期制作感兴趣的新手阅读,也适合拥有一定短视频创作经验,想要一步提升短视频创作技能的从业人员阅读,还可作为本科院校、职业院校相关专业的教学用书。
49元5本 Origin 2022科学绘图与数据分析
Origin 2022科学绘图与数据分析
海滨
¥57.85
Origin是美国OriginLab公司推出的科学绘图与数据分析软件,广泛应用于科技论文的出版。它既能行简单的图形处理,亦可行复杂的数据分析。 《Origin 2022科学绘图与数据分析》以Origin 2022中文版为基础,深浅出地讲解了Origin的基础操作及应用。全书分为13章,内容涵盖了Origin基础及基本操作、表格与数据管理、二维及三维图形绘制、多图层图形绘制、布局与输出、编程及自动化等,结合Origin的数据处理功能,还讲解了曲线拟合、数据操作与分析、峰拟合、统计分析的功能。本书提供数据文件和扫码直观看的教学视频,以便提高读者学习效率。 《Origin 2022科学绘图与数据分析》结合实例行讲解,既适合作为大中专院校的教学用书,也可作为广大科技工作者行数据分析、科学绘图等科技成果图表展示的学习用书。
49元5本 通信简史:从信鸽到6G+
通信简史:从信鸽到6G+
张林峰
¥34.30
通信行业是当今社会的热门行业,本质上,通信其实是人类活动的极其重要的辅助手段。随着近代各项技术的进步,通信技术的发展也是在一代一代地更新迭代发展壮大。 本书从人类发展中*原始的语言开始,描述了通信的作用,概要介绍了通信的基础,特别是无线通信的发展简要历程,到如今的5G技术以及不久到来的6G技术等,后续也畅想了未来的通信和其他技术的发展方向,并把7G、8G之后的时代归结为6G+时代。期待随着通信等人类可用工具的高度发达,人类的活动领域将扩展,各种生活方式也会随之出现巨大变化。
49元5本 融媒体新闻交互设计与制作
融媒体新闻交互设计与制作
彭澎
¥44.74
本书根据“融媒体内容制作”1 X 职业技能等级证书考核要求,以及新闻媒体相关岗位、高校相关专业人才培养需求编写,基于专业的融媒体内容制作与管理平台—木疙瘩,详细且系统地介绍了融媒体新闻交互设计与制作的方法。 本书共 6 章,内容包括信息传播与融媒体新闻、融媒体内容制作平台初识、融媒体新闻交互设计与制作基础、交互页面设计与制作、交互动画设计与制作、融媒体新闻交互的 5 种典型制作方法。此外,附录还介绍了木疙瘩的一些实用工具及控件的基本操作与使用方法。
49元5本 Photoshop CS6案例实战标准教程(附微课)
Photoshop CS6案例实战标准教程(附微课)
蔡东娜 康国胜 主编
¥29.90
本书从Photoshop CS6的工作界面讲起,循序渐地介绍Photoshop CS6的核心功能及用法。全书共14 章,包括图像的基本知识、Photoshop快速门、图层的创建与应用、选区的应用、绘画工具的应用、图像的编辑和修饰、图像的色彩调整、路径与矢量绘图、图层的高级应用、文字的创建与编辑、蒙版与通道、滤镜的应用、动作的应用,以及综合实训等内容。 本书合理安排知识结构,循序渐、层层深,所有功能的讲解均通过精心挑选的不同难度的案例展,帮助读者快速掌握图像处理的相关技能,体会商业设计的理念和精髓。 本书可作为高等院校电子商务、数字媒体、网络与新媒体等专业相关课程的教材,也可作为图像处理等相关行业从业人员的参考书。
49元5本 中视频+短视频拍摄及运营从新手到高手
中视频+短视频拍摄及运营从新手到高手
刘大智
¥69.30
短视频与中视频是时下火爆的自媒体创业方向。《中视频 短视频拍摄及运营从新手到高手》集中讲解如何拍摄、剪辑、上传、运营短视频与中视频,以及如何依靠视频在各个短视频、中视频平台获得能匹配自身价值的变现收。 《中视频 短视频拍摄及运营从新手到高手》内容丰富,初学者在阅读学习后,能对短视频、中视频的创作与运营有一个全局性的了解。作者有丰富的视频平台运营经验,书中讲述的诸多实战技巧皆经作者验证可行,这些内容对于已经有一定短视频与中视频创作、运营经验的学习者也非常有帮助。 《中视频 短视频拍摄及运营从新手到高手》特别适合于希望在抖音、快手等短视频平台,以及 B 站、西瓜等中视频平台做自媒体创业的读者,也可作为教材应用于媒体、新闻、传播等与短视频、中视频相关的专业。
49元5本 Illustrator 中文版入门、精通与实战
Illustrator 中文版入门、精通与实战
刘莹;王红蕾;等
¥55.30
Illustrator是Adobe 公司推出的一款功能强大的矢量应用软件,可以用来绘制插画、制作海报、设计网页等。它既可以用来处理矢量图形,也可以用来处理位图。本书正是一本优秀的实训学习用书。本书采用理论结合实战的方式编写,兼具实战技巧和应用理论,随书附赠所有案例的源文件、素材、视频教程和教学PPT。视频教程可以让读者在类似看电影的轻松状态下了解案例的具体制作过程,结合源文件和素材能使读者更快速地提高设计水平。作者编写本书的初衷是兼顾理论与实践,所以在内容编排上通过理论与案例相结合的形式来展现每章的知识,让读者能够真正做到在完成案例的同时掌握软件的功能。本书的案例中包含精通目的、技术要、视频讲解等内容,从而大大地丰富了一个案例的知识。
酱香时代
酱香时代
周清芳
¥6.75
越野车从茅台镇出发,在黔北的崇山峻岭中一路穿行,身边是滔滔而来,汩汩而去的赤水河。时值深秋,满眼风景。
Maya三维动画制作案例教程(第2版)
Maya三维动画制作案例教程(第2版)
王威
¥9.70
  王威著的《Maya三维动画制作案例教程(第2版十 二五职业教育国家规划教材)》采用案例化的形式,循 序渐地对三维软件Maya行了详细的介绍,同时也 剖析了Maya使用 者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操 作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地 阐述了Maya在Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材 质及渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何 运用Maya结合mental ray渲染器行角色、游戏、影 视、动画和特效等渲染。   本书可作为高等学校、高等职业院校动画、影视 、游戏、图形图像等专业的教材及培训用书。
49元5本 CSS世界
CSS世界
张鑫旭
¥28.99
本书从前端发人员的需求出发,以“流”为线索,从结构、内容到美化装饰等方面,全面且深地讲解前端发人员必须了解和掌握的大量的CSS知识。同时,作者结合多年的从业经验,通过大量的实战案例,详尽解析CSS的相关知识与常见问题。作者还为本书发了专门的配套网站,行实例展示、问题答疑。 作为一本CSS深度学习的书,书中介绍大量许多前端发人员都不知道的CSS知识。通过阅读本书,读者会对CSS世界的深度和广度有一个全新的认识。
49元5本 RAW摄影后期从入门到精通:Photoshop+Lightroom双修精解
RAW摄影后期从入门到精通:Photoshop+Lightroom双修精解
刘锦 编著
¥49.40
本书从RAW格式的基本概念手,从宽容度、色彩深度、无损处理、兼容性、软件功能限制、降噪处理、照片大小、调整范围及物理属性等角度,深剖析了RAW格式的特。然后以60个照片处理案例为引导,以Camera Raw软件为主,全面、详细地讲解了Canon Digital Photo Professional、Nikon捕影工匠、Adobe Lightroom及Capture One等软件的基础知识与使用技巧,力求让读者对这些常用软件有一个透彻、全面的掌握,对软件的使用不再感到困惑,从而将更多精力放在对照片的美化与调修工作上。本书本着将理论与实践相结合的编写思路,除了详细讲解案例的具体操作方法与技巧外,还着重分析了执行某个操作的目的、操作后照片还存在哪些问题、如何解决这些问题、哪些问题需要先处理以及哪些问题可以放在后面处理等,从而让读者真正将每个案例“学透”,掌握其精髓,以应对各种不同的后期处理需求。本书不仅适合摄影爱好者、美工、网店店主、平面设计师、网拍达人和图形图像处理爱好者阅读,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
49元5本 手把手教你架构3D游戏引擎
手把手教你架构3D游戏引擎
姜雪伟
¥23.60
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,*后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
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