你好中小学人工智能
¥66.50
本书是一本体系完整、综合全面介绍中小学人工智能相关内容的书籍。本书涉及人工智能的历史与发展,中小学人工智能战略定位、课程体系建设、计算思维,编程、机器人、知识工程、搜索算法、机器学习、深度学习、人工智能+X、人工智能对教育赋能、人工智能道德伦理与法律以及人工智能未来发展的展望等相关内容。本书可以作为中小学教师教授人工智能课程的辅助书籍,也适合对中小学人工智能教育感兴趣的广大读者阅读使用,还可以作为广大读者系统了解人工智能相关知识的参考用书。
Excel商务数据分析与应用(慕课版 第2版)
¥27.50
在电子商务领域,商务数据往往蕴藏着巨大的商机和价值。卖家通过对商务数据行专业且深的分析,可以挖掘其内在的商业价值,发现新的商机,带来更大的市场和价值。本书以Excel在电商运营商务数据分析中的实际应用为主线,主要从电商卖家自身、商品、客户、销存管理、竞争对手及行业状况等方面对商务数据分析行深讲解。 本书共分为10个项目,主要内容包括:商务数据分析与应用基础、使用Excel管理店铺信息、商品销售情况管理、家情况分析与评估、商品销售情况统计与分析、商品采成本分析与控制、商品库存数据管理与分析、畅销商品统计与分析、竞争对手与行业状况分析及销售市场预测分析。 本书可以作为高等职业院校电子商务相关专业课程的教材,也可以作为电商企业管理者、数据分析师、网店店主等电商从业者的参考书。
基于大数据的教学创新——来自南通一中的实践探索
¥69.30
本书是江苏省南通中学承担的江苏省基础教育前瞻性教学改革实验项目的研究成果,聚焦大数据支持下的教学创新实践。本书介绍了大数据时代背景及学校发展的现实挑战,系统梳理了国内外基于大数据的教学研究与实践进展,提出了基于大数据的教学实践模型,并对学校近年来围绕基于大数据的教学创新实践开展所需要的技术支撑环境、学校管理制度、各学科创新实践案例等进行了客观且翔实的介绍,还采用多种研究方法对基于大数据的教学创新实践效果进行了评估,并对未来的研究与实践进行了展望。
After Effects CC中文版完全自学教程
¥69.90
《After Effects CC中文版完全自学教程》是一本全面介绍After Effects CC基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握After Effects CC的参考书。 《After Effects CC中文版完全自学教程》从After Effects CC基本操作手,结合大量的可操作性实例(124个实例),全面、深地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式以及特效滤镜等方面的技术。本书结合了当前流行的Maya和Mental Ray等软件行讲解,向读者展示了如何将After Effects CC与其他软件相结合行影视特效及电视栏目包装制作。 《After Effects CC中文版完全自学教程》共20章,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐,脉络清晰。 《After Effects CC中文版完全自学教程》的配套学习资源包括实例文件、素材文件和多媒体视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CC中文版完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版After Effects CC 2015行编写。
Adobe After Effects 2020基础培训教材
¥29.00
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对After Effects使用者深浅出地讲解软件的使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以After Effects 2020为基础行讲解:第1课对软件行简单的概述,包括软件的应用领域和工作流程;第2课讲解软件的工作界面,同时讲解项目的创建和保存、合成的创建和设置、素材的导与常规操作及渲染和导出;第3课讲解图层的变换属性及如何利用这些属性创建动画;第4课讲解蒙版的相关知识与应用;第5课讲解行合成嵌套和创建预合成的方法;第6课讲解形状图层的基本知识和基础形状图层动画的制作;第7课一步深讲解形状图层相关的高级使用技巧;第8课讲解轨道遮罩的概念及如何利用轨道遮罩辅助完成动画;第9课讲解实现优秀动画效果的诸多技巧;第10课讲解文字动画的制作技巧及多种类型文字动画的制作方法。 每一课的*后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件,以便读者拓展学习。 本书适合After Effects的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
Photoshop 2021中文版从入门到精通
¥68.60
本书是零基础读者学习Photoshop软件的教学书籍。通过本书,读者可从零认识Photoshop,了解其中主界面及术语、概念;学会使用基本工具,包括图层、选区、填充、蒙版、图层样式、智能对象、混合模式、多种调色命令、抠图、滤镜等,本书提供了一系列精彩案例,使理论与实践相结合。本书内容详尽,讲述严谨而不失生动,条理清晰。通过基本理论让读者了解原理,通过基本操作让读者学会软件使用技能,通过案例实战让读者灵活掌握软件用法。本书将知识系统化并行综合应用,能让读者高效地完成软件学习。 本书既适合Photoshop的门者,也适合作为各高校或培训机构的教学参考书。
FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线
¥90.30
《FFmpeg发实战:从零基础到短视频上线》是一本FFmpeg发的实战教程,由浅深,由基础到高级,带领读者一步一步走音视频发的神奇世界。全书共分为12章。其中,第1~5章是基础部分,主要讲解FFmpeg的环境搭建、FFmpeg的发基础、FFmpeg的编解码、FFmpeg处理图像和FFmpeg处理音频;第6~10章是阶部分,主要讲解FFmpeg加工视频、FFmpeg添加图文、FFmpeg自定义滤镜、FFmpeg混合音视频和FFmpeg播放音视频;第11和12章是平台应用部分,主要讲解FFmpeg的桌面发和FFmpeg的移动发。本书在讲解FFmpeg知识的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到音视频发中。通过本书的学习,读者能够掌握音视频发的基本技术,包括音视频查看、音视频转换、音视频播放、音视频剪辑、视频推拉流等。 《FFmpeg发实战:从零基础到短视频上线》适用于广大从事FFmpeg发的专业人士、有志于转型FFmpeg发的程序员以及对FFmpeg发有兴趣的业余爱好者,也可作为大中专院校和培训机构音视频课程的教材。
数据存储架构与技术(第2版)
¥57.47
本书介绍数据存储架构与技术,涵盖存储盘与存储介质、存储阵列、存储协议、键值存储、文件系统、网络存储体系结构、分布式存储系统、存储可靠性、存储安全、数据保护等基础内容,对存储维护、存储解决方案、存储技术趋势与发展等主题行了深讨论,以新的研究成果作为案例,同时提供习题帮助读者加深对数据存储的理解与运用。 本书适合计算机及相关专业高年级本科生或研究生阅读、学习,同时也可供相关专业技术人员参考。
HTML5+CSS3网站设计基础教程(第3版)
¥38.80
本书是针对零基础网页设计人员而编写的门教程。HTML5与CSS3是网页制作技术的核心,也是每个网页制作人员必须掌握的基础知识。本书从初学者的角度,以实用的案例、通俗易懂的语言详细介绍如何使用HTML5与CSS3行网页制作的方法和技巧。 本书共10章。第1~4章主要讲解HTML5与CSS3的基础知识,包括HTML5门、HTML5标签和属性、CSS3门、CSS3选择器等;第5~9章分别讲解盒子模型、网页布局、表格和表单、多媒体嵌,以及过渡、变形和动画等,这些内容是网页制作技术的核心;第10章是一个实战发项目,带领读者综合运用本书所学知识制作油纸伞网站首页。 本书提供教学PPT、教学大纲、教学视频、源代码等丰富的配套资源。 本书可作为高等教育本、专科院校网页设计与制作课程的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。
商品拍摄与素材编辑(项目式全彩微课版)
¥38.80
本书系统地讲解了在行网店商品图片、视频拍摄时所必需的专业知识和实操技能。本书采用“项目—任务”式编写体例,全书分为9个项目,主要内容包括网店商品图片概述、商品图片拍摄基础知识、商品图片的拍摄方法、商品图片的拍摄技巧、商品图片的后期处理、商品视频拍摄基础知识、商品视频的拍摄方法、商品视频的拍摄技巧、商品视频的后期制作等。 本书可作为中等职业学校商品拍摄与素材编辑课程的教材,也可作为对网店美工感兴趣的读者的自学参考书。
3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)
¥52.00
本书基于作者多年实践及教学经验编写而成,以3ds Max动画制作的工作流程为主线,融优质课堂案例与综合实例,全面且深地讲解3ds Max动画制作方法与使用技巧。全书共10章,内容包括初识3ds Max2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术、综合实例。本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。
Illustrator平面设计立体化教程(Illustrator 2021)(微课版)
促销价:¥19.99|¥59.80
本书以Illustrator 2021为蓝本,系统地讲解Illustrator常用功能和工具的使用方法及实战案例。本书采用项目任务的形式来讲解知识,共10个项目。其中项目1讲解Illustrator平面设计基础知识,以及Illustrator 2021工作界面和文件的基本操作;项目2~项目9包括绘制简单图形、编辑与管理对象、绘制复杂图形、调色与填充图形、应用文字与图表、变形与混合对象、图像描摹与风格化、应用特殊效果等内容,层层深,帮助学生奠定扎实的技能基础;项目10为综合性的商业设计案例,帮助学生熟练运用相关软件操作和设计技巧,独立完成商业设计工作。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,理论联系实际,将Illustrator 与平面设计的理论知识同实战案例紧密结合;融设计素养知识,落实“立德树人”这一根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有讲解视频,有助于学生理解知识、分析与制作设计案例;紧密结合职场,将职业场景引课堂教学中,着重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前了解工作内容。
奇妙的3D世界——轻松玩转3D打印设计
¥52.50
近些年,众多学校建设创客教室,设 3D 印课程,教学多以社团活动课的形式展,大部分学校由教师带领一小部分学生展非系统化的学习。在以社团活动课的形式展 3D 印教学过程中,大部分教学是“学”的比重大于“创”的比重,忽视了学生创新能力的培养。 本书以虚拟故事为线索,以生活中的常见物品为设计脉络,利用 123D Design 软件将设计工具的学习、3D 印创意设计通过 16 个项目行呈现。孩子们在学习的过程中,每个环节都有对应的激励方式,通过智慧豆和经验值的奖励,鼓励孩子们不断创新,积极参与 3D 印学习活动。 本书适合 3D 印技术初学者、小学高年级学生、初中年级学生,以及创客教学机构参考。 本书适合3D印技术初学者、小学高年段学生、中学阶段学生,以及创客教学机构参考。
量子计算入门:通过线性代数学习量子计算
¥55.30
本书将带领读者踏上量子计算的奇妙旅程。本书清晰地解读了量子计算的核心概念,如叠加、纠缠和幺正变换,展示了这些理论如何重新定义信息处理。通过丰富的类比、历史故事,以及幽默的语言,本书揭示了量子计算在密码学、材料科学、药物研发等领域的巨大潜力。此外,本书深探索了希尔伯特空间、量子算法的工作原理,以及实验挑战。 无论您是科技迷、学生,还是想了解前沿科技的普通读者,本书都能为您揭量子计算的奥秘。
AutoCAD 2022中文版标准教程(配视频课版)
¥62.86
本书是 Autodesk 公司力荐的 AutoCAD 2022 中文版标准教材。作者结合多年的工程实践和课堂教学经验来精心安排本书内容。在注重工程实践的基础上,本书不仅介绍了 AutoCAD 软件的特和功能,还介绍了AutoCAD 软件结合机械、建筑、制造等不同领域的实践特,向读者传授作者在实际工作中的切身体会和应用技巧。本书讲解通俗易懂、图文并茂,使读者真正学会、用好 AutoCAD 2022,并掌握工程设计的基本技能。本书相关素材配有全部的练习文件和实践操作的讲解视频,使读者能够事半功倍地掌握 AutoCAD 2022的操作。另外,本书素材中还配有 PowerPoint 课件,可方便授课教师教学(供教师、读者下载)。本书适合作为高等院校、职业院校、认证培训机构的学生的教材,也适合作为广大工程设计人员和爱好者的自学用书。
软件研发效能权威指南
¥29.99
在数字化时代,公司的业务都高度依赖信息技术,研发效能已经成为信息科技企业发展的核心竞争力。研发效能在国内还处于快速探索期,还有一系列非常重要的概念需要澄清,方法和实践需要整理,问题和困惑需要解答。本书试图通过洞悉研发效能提升的底层逻辑,全方位、系统地介绍研发效能的全景。我们希望这本书是研发效能领域的百科全书,能够涵盖效能提升全生命周期的方方面面,在精心设计的逻辑结构组织下,能够对效能实践、效能工具平台、效能度量方法,以及各个行业典型案例等行全面又有深度的解读。我们希望通过本书帮助更多在研发效能领域持续探索的企业和同行,为软件工程在国内的持续发展做出一贡献。
云原生数据库:原理与实践
¥49.50
本书详细剖析了作为核心基础软件系统的数据库在云计算时代的技术演历程,从架构设计、实现机制和系统优化等多个角度阐述传统数据库技术是如何一步步发展到云原生形态的。本书强调理论和实践的充分结合,分析MySQL、PostgreSQL等工业界“活”的系统实现数据库的SQL优化与执行、事务处理、缓存与索引等原理,在面对实际应用需求时做了哪些权衡与折中,面对复杂的应用场景如何优化,以及做出种种选择背后的原因。同时,本书结合阿里云在数据库领域的研发实践经验,着重讲述现代数据库从系统化到服务的一系列核心技术原理,例如利用云计算资源池化技术、分布式技术实现数据库的高可用、弹性扩展和按需使用等。 本书内容翔实,兼具理论深度和实现细节,同时放性地探索了数据库的新发展方向,能够启发读者一步深思考。本书可作为高等院校信息类专业的本科生和硕士研究生教材,也可作为数据库行业的内核研发和系统运维等从业人员的参考书。
屏幕字体设计:从符号语言到意义构建
¥69.30
屏幕作为一种新型媒介,其出现带来了更复杂、更具创造性的挑战。想要全面了解屏幕字体设计,不能仅仅停留在审美或功能的单一层面,而应多视角、多维度地对其行分析解读。《屏幕字体设计:从符号语言到意义构建》结合数码技术革命,梳理了屏幕字体的发展历史,并根据布坎南的设计四层次理论,提出屏幕字体设计四层次框架(符号语言、信息载体、阅读方式、意义构建),在本框架下结合跨领域理论、课程教学实例行解读,为当下的屏幕字体设计实践提供依据和方法。
语言之舞:大语言模型应用实战全书
¥69.30
近年来,大语言模型(LLM)技术飞速发展,深刻地改变着我们世界的各行各业,越来越多的人意识到这项技术的重要性,却苦于缺少严谨、优质的一站式学习教程。本书旨在为读者提供全面、深且实践性强的LLM 学习资源,力求将LLM 的理论知识与实际应用案例相结合,帮助读者更好地理解和掌握这一前沿技术。本书具有重视实践、内容全面且系统、案例丰富且实用、代码规范且易懂、紧跟技术前沿等显著的特色,是现阶段LLM理论与实践学习的集大成者。 本书的目标读者包括但不限于:对LLM 感兴趣的科研人员、工程师、学生以及希望了解和应用LLM 的企业管理者。本书也可成为各个院校培训机构AI和大模型专业的教材。
Blender超级学习手册
¥76.74
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。
MATLAB 2024a从入门到精通(升级版)
¥55.30
本书以MATLAB R2024a为软件平台,基于作者20余年的学习与使用经验,从初学者角度*讲解MATLAB的基础知识和解决问题的方法,深入浅出,实例引导,内容翔实,易学易用。 全书共分为两篇16章,*篇为MATLAB基础知识部分,内容涉及MATLAB概述、向量、矩阵与数组、数据类型与运算符、程序设计与调试、矩阵运算、数据可视化、图形处理与操作、数学函数通览、符号计算、数值计算、输入与输出、Simulink系统仿真等。第二篇为MATALB综合应用篇,内容包括优化问题求解、数学建模应用、信号处理应用、图像处理应用等,以适合不同需求的读者学习。全书语言通俗易懂,内容丰富翔实;突出以实例为中心的特点,通过大量实例实现理论与实践相结合,帮助读者快速、轻松地掌握MATLAB。

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