万本电子书0元读

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每满100减50 互联网+那些事儿
互联网+那些事儿
郎为民 编著
¥15.70
这是一本关于互联网 的科普读物,紧紧围绕互联网 发展前沿的热问题,比较全面、通俗地介绍了互联网 基础理论和应用实践的*成果。本书以风趣幽默的语言向读者讲述了互联网 的前世今生,以独特的视角分析了互联网 基本概念和主要特,以真实的故事描述了互联网 的关键技术。本书选取互联网 创业创新、协同制造、现代农业、智慧能源和普惠金融五大领域,爆料了数十家科技公司、实用产品和应用案例的趣闻轶事,以及科技领域*动态。通过大量真实生动的资料,向读者展示了互联网 的巨大魅力,具有较强的故事性、趣味性和实用性,为人们深了解互联网 了一扇大门。本书适合需要了解互联网 相关知识的各级政府公务员、企业管理者、科研人员以及对互联网 感兴趣的社会大众等朋友阅读。
每满100减50 电商数据分析,淘宝实战
电商数据分析,淘宝实战
零一
¥9.99
本书主要针对电商从业者(运营和店长)和数据分析门者,以电商业务实战为主线,介绍数据分析相关的知识。本书的上半部分主要介绍*的一些操作方法,以及探讨未来的电商布局之路。本书的下半部分以实战为主,主要介绍*卖家如何应用Excel和数据来做决策。数据从来都离不业务层,数据分析师必不可少的4要素是思维、业务、工具和数据,而前两者才是*重要的。
每满100减50 大话互联网模式
大话互联网模式
何太极
¥19.50
本书详细阐述了互联网行业中的各类商业模式和盈利模式,以及从业者的赚钱手法和行业投资机会。作者试图将互联网行业的各类模式完整地呈现出来,揭互联网高冷、神秘的面纱,让行业人士、投资者及传统企业经营者在了解互联网的同时,能够通过现象看到本质,掌握互联网行业财富流动规律,为创业和转型提供一个有力的参考依据。同时,本书还结合了心理学原理,通过透析人性来折射互联网行为背后的原因,透露经营者如何巧妙地利用人性来获得巨额财富的密码。
每满100减50 基于FPGA的数字图像处理原理及应用
基于FPGA的数字图像处理原理及应用
牟新刚
¥29.06
本书首先介绍FPGA程序设计和图像与视频处理的关键基础理论,然后通过实例代码详细讲解了如何利用FPGA实现直方图操作中的直方图统计/均衡化/线性拉伸/规定化、线性滤波器操作中的均值滤波器、Sobel算子(滤波、求模、求角度)、非线性滤波器操作中的排序类算法/形态学滤波、图像分割算法中的局部自适应分割/Canny算子等。本书在仿真测试部分设计了一种完善的通用测试系统,并利用此测试系统在每一章的仿真测试环节对所设计算法行严格的测试和验证。本书在*后一章介绍了在视频处理领域常见的输/输出口。本书偏向于工程应用,在书中有大量关于如何利用FPGA实现图像处理算法的实例及代码,并对这些算法的原理及其实现过程、算法测试等做了详细的介绍,全部的算法都行了仿真测试验证。本书提供实例的全部源代码,可登录以下网址免费获取:http://www.hxedu.com.cn(华信资源教育网)。本书适用于需要利用FPGA行图像处理和视频分析的学者和工程发人员。读者需要具备一定的嵌式设计及FPGA设计的基础知识,特别是Verilog语言的语法基础。
每满100减50 CorelDRAW X6中文版图形设计实战从入门到精通 第2版
CorelDRAW X6中文版图形设计实战从入门到精通 第2版
新视角文化行
¥28.99
本书是全面讲解CorelDRAW工具和命令的实战型图书,利用200个典型的实例由浅深地介绍了CorelDRAW X6软件的使用,以及图形设计的方法和技巧。 全书共15章,包含初识CorelDRAW X6,文件操作与页面设置,选择、形状和线形工具,几何图形及填充工具,效果工具,图形对象编辑工具,文本的输与表格应用,对象的排列、组合与透视变形,位图的编辑,VI设计企业识别基础系统及应用系统,包装设计,以及平面设计综合应用等内容。每一个工具和菜单命令都利用简洁实用的案例行了介绍,并用穿插知识的方式对复杂的工具和相关的设计理论知识行了详细的讲解。通过对本书的学习,读者可达到熟练运用CorelDRAW X6软件,并胜任平面设计工作的目的。 随书附赠200集770分钟详细记录所有案例具体操作过程的多媒体语音教学视频,以及书中所有实例的素材文件和后期效果文件,全面配合所讲知识与技能。 本书内容翔实,结构清晰,可供图案设计、服装效果图绘制、平面广告设计、工业设计、CIS企业形象策划和产品包装设计等行业的工作人员及爱好者参考阅读,同时也可作为各类培训学校的理想教材及高等院校的自学教材与参考资料。
每满100减50 新媒体视觉设计
新媒体视觉设计
刘琛 黎夏克 万振杰
¥22.50
本书从新媒体视觉设计理论知识与准备工作讲起,全方位、多角度讲解了视觉设计的原则与要素,*后还清晰了新媒体视觉设计师的职业生涯规划。全书主要内容包括: 4大设计准备工作:明确用户需求、分析竞争对手、确定设计风格、完成设计草案 9大设计风格:现实主义、极简主义、印象主义、波谱艺术、孟菲斯艺术、故障艺术 、插画风格、赛博朋克风格、蒸汽波艺术 4大视觉设计原则:统一、秩序、对比、平衡 3大视觉设计要素:文字、图片、色彩 4大动态交互设计:基于触觉、基于视觉、基于听觉、基于嗅觉
每满100减50 零基础Photoshop数码照片处理五日精通(抠图+精修+调色+特效+合成)
零基础Photoshop数码照片处理五日精通(抠图+精修+调色+特效+合成)
瞿颖健 主编 TOPART视觉研究室 组织编写
¥44.99
本书聚焦数码照片处理的五大环节:抠图、精修、调色、特效、合成,这五大部分既是数码照片处理的五个核心应用方向,也是Photoshop的核心功能所在。每个部分都是以Photoshop的核心技术为引导,以数码照片处理中常见的实际操作为支撑,使您在学习的过程中既掌握了软件操作,又能够完美应对照片处理中的常见问题。 No.1 抠图:“抠图”是指将主体物(需要保留的部分)从画面中分离出来的过程。这项技能不仅仅用于Photoshop合成作品的制作,更多时候也是行照片处理、平面设计的技能。 No.2 精修:很多时候由于环境、技术、设备等因素的限制,拍出的照片可能会出现这样或那样的问题。如果在胶片的年代,照片的瑕疵几乎没有挽回的余地。但在数码后期技术普及的今天,利用Photoshop可以轻而易举地解决这些难题。 No.3 调色:色彩对于图像而言非常重要,Photoshop提供了完善的色彩和色调调整功能,它不仅可以自动对图像行调色,还可以根据自己的喜好或要求处理图像的色彩。 No.4 特效:在Photoshop中提供了大量的“滤镜”可以通过简单设置几个参数就能够制作出各种各样的特殊效果。除了常见的油画效果、铅笔画效果、塑料效果、马赛克效果之外,结合滤镜命令以及Photoshop的各项功能还能够制作出更多意想不到的效果。 No.5 合成:在Photoshop中“合成”是指将两个或两个以上的图像合并在一个画面中,使其成为一个主体。当然在实际的合成过程中并没有说的那么简单,想要使多个图像中的部分天衣无缝地融合在一起,需要借助修补、调色、混合等多项功能以及外部素材的协同使用。 通过五天的学习,相信每个人都可以轻松成为数码照片处理的高手。
每满100减50 Procreate绘画创作从入门到精通
Procreate绘画创作从入门到精通
史悟轩 著
¥23.99
本书以Procreate为主要工具,带领读者移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助读者一步提升作品的效果,优化自己的工作流程,本书讲解了将Procreat与传统的电脑绘画软件Photoshop相结合运用的技法。在此基础上,又带领读者学习Procreate偏好设置、高级设置。为了方便读者的日常创作,本书简要介绍了手机端Procreate Pocket的应用。本书把软件的功能穿插在不同的实例中行讲解,深浅出,易于理解。书中附有案例视频、源文件,可扫码或登录网站获取。本书可作为大中专院校美术类相关专业教材,亦适用于具有一定美术和数字绘画基础,希望提高作品水平和工作效率的动漫、插画、电影美术从业者。
每满100减50 Painter绘画技法从入门到精通
Painter绘画技法从入门到精通
唐杰晓、杨奥、徐磊 著
¥23.99
本书为Painter绘画教程。全书从数字绘画的基础知识出发,通过理论讲解和案例绘制,由浅深、循序渐地介绍了数字绘画软件的特,Painter的优势及主要工具,静物、场景、人物、综合等相关案例绘制等。全书共5章,其中,Painter数字绘画概述,对数字绘画软件行了比较,并阐述了Painter的特和主要工具等;Painter静物写实绘制,通过不同静物的绘制,表现Painter的使用方法、使用技巧和绘画思路等;Painter场景绘制,通过自然场景和生活场景的绘制,表现使用Painter绘制场景的常用方法和处理技巧等;Painter人物绘制,表现使用Painter绘制人物头部、形体、姿态、服饰及道具等的方法和技巧等;Painter综合案例绘制,以实际的案例创作展示Painter软件对画面的构图、透视、光影、质感等方面的处理和表现等。书中通过详细分析各步骤的绘制重和不同阶段的学习难,使读者在由易到难的过程中逐渐掌握技术,*终实现手绘向数字绘画的无缝转。本书附有教学视频,案例源文件、素材图,方便读者快速掌握软件使用、直观学习绘画技能。
每满100减50 动画角色造型设计(第二版)
动画角色造型设计(第二版)
梁洁梅 朱珠 叶敏
¥29.00
本书从动画角色造型的设计流程讲起,对动画角色造型的设计规范及方法进行了系统介绍。教材着重介绍了造型设计的多种训练方法,为学生提供了规范的设计方法。广大学生在学习动画角色造型设计时,既可以借助本书的介绍设计经验,从而发挥个体创造力。
每满100减50 视频会议系统原理与测试
视频会议系统原理与测试
王湘宁,顾晓鹏,等
¥7.80
  本书主要描述视频会议系统的原理及其测试技术,全书共5章,第1章主要介绍视频会议的发展历程、主要功能和典型构成;第2章描述光度学和色度学的相关知识;第3章介绍现代电视技术基础,第2、3章的内容是视频技术的理论和技术基础;第4章重介绍视频网络技术,重对H.323会议技术、SIP会议技术和基于IMS的会议技术所涉及的协议流程行介绍;第5章阐述视频会议系统测试技术,对视频会议系统功能测试、单节设备性能测试、视频图像质量评测、视频网络QoS指标测试行详细的阐述。
每满100减50 Dreamweaver网页制作基础教程
Dreamweaver网页制作基础教程
田成,王焕杰,等
¥7.00
  本书按照项目教学法组织教学内容。全书以实例引入教学,由12个项目构成,涵盖网页设计的各个方面,12个项目共同构成一个完整网站的前台页面内容。主要知识点包括在网页中插入文本、图像、媒体、超链接、表单等网页元素,运用表格、框架、层、DIV标签等工具对网页进行布局,使用模板和库制作网页,运用CSS样式设计网页外观,使用AP Div等完善网页功能,为网页添加动态的效果。
每满100减50 3ds Max影视动画角色设计技法教程
3ds Max影视动画角色设计技法教程
精鹰传媒
¥34.30
本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3ds Max中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高级应用部分(包括基础动画的原理及制作方法和角色在影视动画中的多种形式的应用分类),并通过丰富的角色实例制作,对角色进行了深入地剖析。 本书是针对CG动画爱好者打造的一本实用型初级角色动画教程,随书赠送全部案例的工程文件、118个案例效果图以及58集教学视频。本书不但可以作为影视动画创作人员的指定读物,也可以为动画公司设计师和三维动画爱好者带来较大的帮助,还可以作为高校动画专业的参考教材。
每满100减50 3ds max 2014中文版三维动画设计100例
3ds max 2014中文版三维动画设计100例
左现刚 颜锋 史艳艳 等
¥34.01
  3ds max是当今运行在PC机上畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 2014是max系列的*版本,其功能更加强大。本书是针对3ds max 2014的基础应用而撰写的一本实例教材。   本书通过100个经典实例全面讲述了使用3ds max 2014行三维动画多种效果制作及操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、动画制作、粒子系统与环境设置以及综合应用等方面。全书内容由浅深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识与操作紧密结合。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。
每满100减50 物联网系统设计
物联网系统设计
桂劲松
¥19.50
  本书是依托中南大学*特色专业(物联网工程)的建设,结合国内物联网工程专业的教学情况编写的。本书主要介绍物联网设计方面的知识,首先对物联网系统的设计进行概要的描述,给出了物联网体系结构和网络的设计方法,然后就物联网的感知层、网络层和应用层的设计进行了详细的描述,后给出了智能家居和智能医疗这两个典型的物联网系统的设计实例。本书的内容涉及物联网系统集成方法、物联网体系结构及其各层次(感知层、网络层、应用层)的设计原则与方法、典型物联网系统应用案例分析等,能为物联网工程专业的学生和其他感兴趣的读者提供实质性的帮助。
每满100减50 Cocos2d-x实战:工具卷
Cocos2d-x实战:工具卷
赵大羽,关东升
¥30.10
  本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。   第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。第6章物理引擎编辑工具,介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。   
每满100减50 角色动画制作(上)
角色动画制作(上)
谌宝业,苏治峰,谭鹏,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
每满100减50 域名投资从入门到精通
域名投资从入门到精通
无笔秀才,刘志彬,张伟
¥17.65
为了帮助广大域名爱好者更加全面地了解域名投资专业知识,让企业更加重视互联网 品牌,本书全面阐述了域名投资、商标与品牌的逻辑关系。从域名价值、域名知识、域名操 作、域名投资方法、域名故事、域名仲裁与域名发展趋势等多个维度深度剖析了域名相关知 识。从而让现有域名投资人的知识更加系统化,让域名投资的方法更加专业化,让域名投资 的理念更加价值化。不管全球的域名行业格局怎么变化,只有真正了解域名的价值,懂得专 业科学,并掌握以数据作为支撑的投资方法,根据自己的实际情况进行投资,秉承价值投资 的理念,才能得到意想不到的收获。随着企业对知识产权的重视,互联网品牌与域名的关联 性越来越紧密,了解域名与商标品牌的关系对企业发展有益而无害。 本书全面解读了域名投资与行业发展趋势,可提升专业域名投资人和准域名投资人的投 资水平,也可帮助企业主或品牌管理者提升自身的企业品牌管理能力。
每满100减50 卡通风格原画绘制(上)
卡通风格原画绘制(上)
谷炽辉,谌宝业,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。 本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格人物经典案例的设计和制作的理解。通过对本书的学习,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够提高游戏动漫设计和游戏角色原画制作的能力。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
每满100减50 PS,你也是高手(光盘内容另行下载,地址见书封底)
PS,你也是高手(光盘内容另行下载,地址见书封底)
朱仁成
¥21.00
本书实例丰富,图文并茂,版式新颖,是一本一看就懂、一学就会的入门图书。本书的内容注重日常生活、学习和工作中的应用需求,有很强的实用性,是广大电脑初学者、照片处理爱好者的理想读物,也可供专业摄影师、数码摄影爱好者阅读。
每满100减50 CSS+DIV网页样式与布局从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CSS+DIV网页样式与布局从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
喻浩
¥26.93
《CSS+DIV网页样式与布局从入门到精通》全面系统地讲解了CSS基础理论和实际运用技术,通过大量实例对CSS应用进行深入浅出的分析。全书主要内容包括CSS的基本语法和概念,设置文字、图片、背景、表格、表单和菜单等网页元素的方法,以及CSS滤镜的使用和CSS如何控制XML文档样式。着重讲解如何利用CSS+DIV进行网页布局,注重实际操作,使读者在学习CSS应用技术的同时掌握CSS+DIV的精髓。本书还详细讲解了其他书中较少涉及的技术细节,包括扩展CSS与avaScript和XML等综合应用等内容,以帮助读者设计符合Web标准的网页,提升技术水平和竞争能力。本书后通过两个常见类型的综合实例,帮助读者进一步巩固所学知识,提高综合应用的能力。
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