万本电子书0元读

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打印机维修不是事儿(不提供光盘内容)
打印机维修不是事儿(不提供光盘内容)
朱小文
¥9.80
  本书首先介绍了打印机的分类、使用、纸张规格,以及常见标识含义等;然后详细介绍了激光打印机、针式打印机、喷墨打印机组件好坏判断及测量方法、拆装方法、电路原理,以及常见故障维修思路;接着介绍了维修过程中一些工具的使用;后讲解了46个经典的维修实例。
59元6本 嵌入式技术与应用丛书·中国大学计划教材:ARM Cortex-M4+Wi-Fi MCU应用指南(CC3200 IAR基础篇)
嵌入式技术与应用丛书·中国大学计划教材:ARM Cortex-M4+Wi-Fi MCU应用指南(CC3200 IAR基础篇)
郭书军
¥29.50
本书在IAR集成发环境下,以TI CC3200 LaunchPad为硬件平台,以CC3200 SDK v1.1.0示例程序为核心,在分析示例程序的基础上,介绍CC3200各部分的使用方法,并对部分示例程序行修改和改,增强程序功能。全书共9章:第1章简单介绍CC3200的组成,第2章介绍CC3200的软/硬件发环境,第3章介绍GPIO、UART、SPI和I2C等片内外设口的应用,第4章介绍GPT、ADC、NVIC和μDMA等片内外设的应用,第5章介绍网络应用门WLAN站和WLAN,第6章介绍网络应用基础TCP和UDP,第7章介绍网络应用配置SmartConfig和WPS,第8章介绍HTTP服务器,第9章介绍睡眠、深睡眠和休眠电源管理。
59元6本 游戏设计快乐之道(第2版)
游戏设计快乐之道(第2版)
[美]科斯特(Raph Koster)
¥12.49
  本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?   本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
59元6本 手游创业:从开发到推广那些事
手游创业:从开发到推广那些事
唐一辰
¥12.25
本书分享了在漫长的手游发过程中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至有关于行业的圈内趣事。 图书内容主要包括一下内容: 手游发过程中遇到的常见问题以及推荐解决方法; 手游创业者需要考虑的关键问题; 一些成功与不成功手游创业案例分析; 手游发的技术平台的选择,是cocox2d,还是uinity; 手游上线后的运营技术 难与对策; 手游的推广难题如何面对; 对于上线app store平台的常见问题及解决方法。
59元6本 嵌入式Linux与物联网软件开发 C语言内核深度解析
嵌入式Linux与物联网软件开发 C语言内核深度解析
朱有鹏,张先凤
¥14.99
本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言高级专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。
59元6本 第一行代码——Android(第2版)
第一行代码——Android(第2版)
郭霖
¥12.79
《*行代码 Android 第2版》被Android发者誉为Android学习经典。全书系统全面、循序渐地介绍了Android软件发的知识、经验和技巧。 第2版基于Android 7.0对第1版行了全面更新,将所有知识都在新的Android系统上行重新适配,使用全新的Android Studio发工具代替之前的Eclipse,并添加了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识的详细讲解。 本书内容通俗易懂,由浅深,既适合Android初学者的门,也适合Android发者的阶。
59元6本 Adobe After Effects CC 高手之路
Adobe After Effects CC 高手之路
李涛
¥48.50
本书由Adobe中国专家李涛倾力编著,是一本集After Effects影视动画后期合成技术及技巧经验于一体的案例型图书。全书共10章,分别阐述了After Effects的基本概念和用途,介绍了蒙版的基础操作、矢量绘图的使用及三维合成功能,并通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及在实拍素材基础上加After Effects特效等影视后期合成常用处理手法。同时随书附带一张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中部分案例的教学视频,让读者在学习本书的过程中,书盘结合一起使用,使学习更加轻松扎实。 本书技术参考性强,涵盖面广,适合广大CG爱好者,特别是想或刚从事影视动画后期合成工作的初、中级读者阅读。想独立拍摄电影的爱好者,也可从中得到宝贵经验。
59元6本 Creo 3.0完全自学教程(不提供光盘内容)
Creo 3.0完全自学教程(不提供光盘内容)
王全景
¥24.75
本书以Creo Parametric 3.0软件应用为基础,通过实用、易理解、操作性强的机械设计,产品设计,工程图设计,装配设计,模型渲染及模具设计案例,向读者详细讲解了软件的功能命令与工程应用知识。
59元6本 数字货币:比特币数据报告与操作指南
数字货币:比特币数据报告与操作指南
李钧,龚明,毛世行,高航
¥21.61
  本书是壹比特科技数字货币研究团队倾力编写的一本关于数字货币白皮书,书中详细阐述了包括比特币在内的各种数字货币的技术和机理,其中关于比特币的数据报告为全球首发,对数字货币研究人员、玩家及爱好者具有极大的指导作用。
59元6本 可用性测试手册(第2版)
可用性测试手册(第2版)
(美)鲁宾(Jeffrey Rubin),(美)切斯尼尔(Dana Chisnell)
¥46.57
可用性测试是让一群具有代表性的用户对产品行典型操作,同时观察员和发人员在一旁观察、聆听、做记录的测试方法。 本书针对可用性及其测试方法行了全面的介绍。全书内容分为14章,分别介绍了可用性、可用性测试、测试内容、测试主持人的技巧、指定测试计划、测试环境的建立、确定被试者、准备测试材料、执行测试环节、与被试者和观察者回述、分析数据和观察、汇报研究结果及建议、基础方法的变化、从可用性测试到用户体验设计等内容。 本书适合一切从事可用性测试行业的读者以及其他类似交互设计师、产品经理、系统架构师等职业的读者参考阅读。
59元6本 表哥的Access入门:以Excel视角快速学习数据库知识
表哥的Access入门:以Excel视角快速学习数据库知识
林书明
¥12.25
本书根据网络畅销书《“表”哥的Access门》改编,该书以案例教学的方式,通过一个简单的小饭馆数据库管理程序的发过程,介绍如何规范Access数据、如何设计查询和窗体,以及如何设计Access报表和宏。本书在行案例讲解的过程中,详细介绍每一步操作背后隐含的Access数据库知识,让读者不但知其然,而且知其所以然,帮助读者轻松建立初步的数据库思维。
Word 2010实用教程
Word 2010实用教程
蔡燕
¥5.00
  本教材采用模块教学、任务教学的方法,从实用角度出发,以循序渐的方式,由浅深地介绍了Word 2010的基本操作和实际应用,先讲解基本的知识要求,然后通过任务对所涉及的知识行全面讲解,既帮助读者一步掌握和巩固基本知识,又能快速提高综合应用的实践能力,使学生的学与做、理论与实践达到有机的统一,真正达到“在做中学,在学中做”的目的,对提高学生的动手操作能力和实践技能具有针对性,这也是本书特色之处.   全书共8个模块,首先介绍了Word 2010的基本功能,然后分文本编辑、格式设置、图文混排、高级编辑、长文档编辑、页面设置与印等部分,采用任务引领的方法介绍具体应用和相关知识,后通过综合应用比较全面地展示Word 2010的文档处理技巧等。
电子商务网站建设(第2版)
电子商务网站建设(第2版)
林锋
¥8.75
  本书按照“项目驱动,职场模拟”的课程改革思路,以网站发人员的主要职业活动为导向,以典型工作任务及其工作过程为依据,按照“网站设计、网站发、网站测试和网站发布”的基本发流程来组织编写教材内容。   本书选用B/S/S三层架构作为软件发模式,以JavaScript+AJAX为前台脚本发语言,以C#为后台服务器发语言,以SQL Server 2005为后台数据库发平台,将Web应用发环境配置、界面设计、状态管理、图形编程、权限管理、数据库操作、站测试与部署等主流网站发技术融项目任务中。全书共8个项目,主要内容包括发一个简单的Web网站、电子商务网站的系统设计、电子商务网站的Web窗体设计、Web应用的基本配置、业务逻辑层的设计与实现、数据访问层的设计与实现、表示层前台子系统的设计与实现、电子商务网站的测试与发布。
59元6本 Python深度学习
Python深度学习
(美)弗朗索瓦·肖莱(Francois Chollet)
¥39.99
本书由Keras之父、现任Google人工智能研究员的弗朗索瓦?肖莱(Franc?ois Chollet)执笔,详尽介绍了用Python和Keras行深度学习的探索实践,包括计算机视觉、自然语言处理、产生式模型等应用。书中包含30多个代码示例,步骤讲解详细透彻。由于本书立足于人工智能的可达性和大众化,读者无须具备机器学习相关背景知识即可展阅读。在学习完本书后,读者将具备搭建自己的深度学习环境、建立图像识别模型、生成图像和文字等能力。
59元6本 猎豹行动:硝烟中的敏捷转型之旅
猎豹行动:硝烟中的敏捷转型之旅
刘华
¥15.99
本书以小说体的方式引导读者经历一场虚拟的体验式学习。本书以一家金融公司——盛远金融公司的IT部门的敏捷转型为背景,详细介绍了转型前IT部门目前面临的问题、转型过程中遇到的各种问题,以及为解决问题尝试过的多种方法和每种方法的优缺。 本书共有14章,每章的结束部分会列出本章的主要知识。本书的内容主要包括敏捷发(Scrum、极限编程)、精益方法(看板方法)、CI/CD流水线、基于Trunk的发、微服务等。 本书内容风格独特,轻松易读,非常适合对敏捷模式感兴趣但尚未实践的读者阅读学习,也适合已经有一定经验的实践者作为参考。
59元6本 JavaScript编程精粹
JavaScript编程精粹
[印度] 韦德?安塔尼(Ved Antani)
¥18.50
本书详细介绍讲述了JavaScript的基础知识以及一些系现代语言工具和库,例如jQuery、Underscore.js和Jasmine。主要内容包括:JavaScript基础知识,函数、闭包和模块,数据结构和相关处理,面向对象的JavaScript,JavaScript设计模式,测试与调试,ECMAScript 6,DOM事件和操作,服务器端JavaScript。
59元6本 CDA数据分析——零基础入门(不含链接资源)
CDA数据分析——零基础入门(不含链接资源)
中国商业联合会数据分析专业委员会
¥14.14
该书基于通用的Excel、 SPSS工具, 加上必知必会的数据分析概念, 以图文并茂、 理论与实操相结合的方式, 按照CDA人才培养考核要求行编写。全书分为6章, 分别为数据分析概述、 数据收集与导、 数据的清洗与预处理、 数据可视化呈现、 基础数据分析、 综合分析。本书适合数据分析零基础群体读者阅读, 也可供大学生、 初数据分析职场人员、 参与CDA考试的人员学习使用。
59元6本 软件调试(第2版)卷1:硬件基础
软件调试(第2版)卷1:硬件基础
张银奎
¥47.99
本书堪称是软件调试的“百科全书”。作者围绕软件调试的“生态”系统(ecosystem)、异常(exception)和调试器 3 条主线,介绍软件调试的相关原理和机制,探讨可调试性(debuggability)的内涵、意义以及实现软件可调试性的原则和方法,总结软件调试的方法和技巧。 第1卷主要围绕硬件技术展介绍。全书分为4篇,共16章。*篇“绪论”(第1章),介绍了软件调试的概念、基本过程、分类和简要历史,并综述了本书后面将详细介绍的主要调试技术。第二篇“CPU及其调试设施”(第2~7章),以英特尔和ARM架构的CPU为例系统描述了CPU的调试支持。第三篇“GPU及其调试设施”(第8~14章),深探讨了Nvidia、AMD、英特尔、ARM和Imagination 这五大厂商的GPU。第四篇“可调试性”(第15~16章),介绍了提高软件可调试性的意义、基本原则、实例和需要注意的问题,并讨论了如何在软件发实践中实现可调试性。 本书理论与实践紧密结合,既涵盖了相关的技术背景知识,又针对大量具有代表性和普遍意义的技术细节行了讨论,是学习软件调试技术的宝贵资料。本书适合所有从事软件发工作的读者阅读,特别适合从事软件发、测试、支持的技术人员,从事反病毒、网络安全、版权保护等工作的技术人员,以及高等院校相关专业的教师和学生学习参考。
59元6本 微信小程序开发详解
微信小程序开发详解
闫小坤
¥24.06
本书由前腾迅软件发工程师根据微信公上线新版本编写,全面诠释微信小程序的技术框架、放口、发技巧,全景式地讲解微信小程序的服务及支撑能力,如视图容器、基础内容、表单组件、操作反馈、导航、媒体组件、地图、画布、文件操作、网络、数据缓存、地理位置、界面、微信登录、模板消息、获取二维码、微信分享等。本书注重实际项目发,提供包含新闻资讯类、调查测试类、餐厅类小程序的完整项目案例,向读者展示发微信小程序的过程、方法、技术和架构。读者通过学习本书,完全可以掌握企业级实际项目的发。 本书适合微信小程序发初学者,企业微信小程序发者、公众号运营者及移动互联网发人员阅读,也适合有一定发基础但对微信小程序项目发不熟悉的程序员使用。
59元6本 Python人工智能
Python人工智能
杨博雄
¥48.30
本书巧妙地将Python语言与人工智能知识结合在一起行编排,使读者既能全面学习Python编程语言,又能系统了解人工智能基本原理并深掌握人工智能特别是新一代人工智能关键技术,同时配有丰富的教学案例和前沿热应用,每一个知识都有对应Python语言实现。 全书共分为9章。第1章主要讲解人工智能的发展历史、驱动因素以及关键技术等。第2章为Python编程语言,系统介绍Python的语法规则、数据类型、程序结构及文件操作和图形化编程等。第3章为概率统计基础,是人工智能的理论基础。第4章为*化方法,解释人工智能算法本质问题。第5章深度学习与神经网络是本书的重章节,该章对当前基于深度学习的多层神经网络,如卷积神经网络、递归/循环神经网络、长短期记忆神经网络等行全面、深的讲解。第6章TensorFlow深度学习,重介绍深度学习源框架TensorFlow的使用方法及如何利用TensorFlow发和部署各种深度学习模型。第7章数据采集与数据集制作,详细介绍如何通过网络爬虫等方法从互联网上搜集数据并制作成数据集。第8章详细阐述如何利用GPU并行计算设备和CUDA编程来加速人工智能深度学习的模型训练。第9章精心挑选了7个人工智能实验案例,包括数据智能分析、视频图像智能理解、自然语言处理等各个方面,从简到难,可以作本书配套的实验教学内容。 本书可作为人工智能、计算机、电子信息、智能科学与技术、数据科学与大数据、机器人工程等专业的高年级本科生以及研究生的学习用书,也可作为从事人工智能研究与发的科研人员、工程技术人员及智能应用爱好者的参考书籍。
59元6本 一本书读懂数字货币
一本书读懂数字货币
王腾鹤;辛泓睿;黄永彬
¥56.90
本书是一本针对数字货币这一细分领域的科普性书籍,兼具趣味性和知识性,力图让读者朋友真正做到一本书读懂数字货币,出于篇幅限制,本书主要就日趋发展壮大的加密数字货币行重介绍,不对因为经济模型不清晰或技术水平不完善而失败的早期数字货币行过多论述。 本书在*章货币往事当中,重讲述了作为货币储存机构的银行以及作为价值传递媒介的货币的发展历程,力图为读者朋友们再现货币体系沿革的过程;在第二章加密数字货币当中,以时间线作为主轴简要概括了早期不够成熟的数字货币的探索历程以及不断发展壮大加密数字货币的发展历程,并且重阐述了加密数字货币的底层技术——区块技术,的发展历程和逻辑架构;在第三章当中以以太坊作为主要案例,详细介绍了以支付手段为主要功能的数字货币种类——效用币;在第四章当中以比特币作为主要案例,详细表述了以储藏手段为主要功能的数字货币种类——匿名币;在第五章当中以LIBRA作为主要案例,详细表述了以流通手段为主要功能的数字货币种类——稳定币;在第六章当中以石油币和DCEP作为主要案例,详细表述了以价值尺度为主要功能的数字货币种类——CBDC(央行数字货币);在第七章介绍了全球数字货币发展趋势。 本书适用于对数字货币这一事物兴趣的广大读者,包括投资者、金融行业从业者、政府工作人员及企事业单位工作人员,也可以作为对于区块技术以及互联网金融感有兴趣的公众的科普性书籍。