万本电子书0元读

万本电子书0元读

每满80减40 用数据讲故事
用数据讲故事
[美]科尔·努斯鲍默·纳福利克(Cole Nussbaumer Knaflic)
¥5.00
本书通过大量案例研究介绍数据可视化的基础知识,以及如何利用数据创造出吸引人的、信息量大的、有说服力的故事,而达到有效沟通的目的。具体内容包括:如何充分理解上下文,如何选择合适的图表,如何消除杂乱,如何聚焦受众的视线,如何像设计师一样思考,以及如何用数据讲故事。
每满80减40 智能设备防黑客与信息安全
智能设备防黑客与信息安全
陈根 编著
¥48.70
本书是介绍物联网安全的专业图书,主要介绍PC端、手机(含pad)、IC卡、网银支付(包括各种支付宝)等方面盗取案例以及安全防御措施和手段,本书知识面广,介绍了一些新的软件和硬件,尤其是一些软硬件配合防御与破防的实例。本书对专业技术人员有相当大的启迪作用,对一般的手机用户等具有明显的指导价值。
每满80减40 SQL Server从入门到精通(第4版)
SQL Server从入门到精通(第4版)
明日科技
¥62.86
《SQL Server从门到精通(第4版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了SQL Server发所必需的各方面技术。全书分为4篇共20章,内容包括数据库基础、SQL Server数据库环境搭建、SQL Server服务的启动与注册、创建与管理数据库、操作数据表、SQL基础、SQL函数的使用、SQL数据查询基础、SQL数据高级查询、视图的使用、存储过程、触发器、游标的使用、索引与数据完整性、SQL中的事务、维护SQL Server数据库、数据库的安全机制、Visual C SQL Server实现酒店客房管理系统、C# SQL Server实现企业人事管理系统和Java SQL Server实现学生成绩管理系统。所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会SQL Server 2019的精髓,快速提高发技能。
每满80减40 Unity & VR游戏美术设计实战
Unity & VR游戏美术设计实战
李胜男 等
¥34.50
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏发基础,包括主流的VR硬件设备和发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
每满80减40 C语言程序设计:现代方法(第2版?修订版)
C语言程序设计:现代方法(第2版?修订版)
[美]K·N·金(K·N·King) 著
¥65.00
时至今日,C语言仍然是计算机领域的通用语言之一,但今天的C语言已经和初的时候大不相同了。本书主要目的就是通过一种“现代方法”来介绍C语言,书中强调标准C,强调软件工程,不再强调“手工优化”。第2版修订版中不仅有C99中的新特性,还与时俱地增加了C11和C18中的内容。本书分为C语言的基础特性、C语言的高级特性、C语言标准库和参考资料4个部分。每章末尾的“问与答”部分给出一系列与该章内容相关的问题及答案,此外还包含适量的习题。 本书是C发人员的理想参考书,在国外也被众多大学作为C语言课程的教材。
每满80减40 皮格马利翁效应
皮格马利翁效应
(美)乔塞尔森(Josselson,R·)
¥25.35
就像是古希腊神话中,皮格马利翁爱上了他亲手雕塑的加拉泰亚,每个人也在“创造”着生活中自我和他人的角色。虽然,他人在我们看来就是他们本来的样子,是我们“发现”了他们,但是关系中包含着无意识的复杂心理过程,引导我们用自己构建的方式去感受他人。 心理分析理论使得我们能够很好地理解人们如何无意识地创造其需要和恐惧,但大多数治疗师对此没有深刻的理解。治疗师经常变得和病人一样,忽略了在人际关系中创造他人时自己所扮演的角色,使得病人好像只是不幸“有”个冷漠的母亲,或者“找了”一个缺乏爱心的伴侣。 其实,每个人都像一位导演,在舞台上将其他人塑造成某一个角色,而其他人也会将我们塑造成他们剧本当中的角色。
每满80减40 基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类
基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类
钱晓亮
¥69.30
高分辨率遥感图像场景分类是遥感影像解译中的一个关键任务,具有广泛的应用前景。本书介绍了高分辨率遥感图像场景分类的基本知识和现有的研究方法,并系统总结了作者在基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类方面的研究工作。全书共6章,分为4个部分:部分(第1章)介绍了高分辨率遥感图像场景分类的的定义、研究背景和现有研究工作,以及本书的主要内容;第二部分(第2章-3章)将特征提取策略和监督方式对高分辨率遥感图像场景分类性能的影响行了定性分析和定量实验评估;第三部分(第4章-5章)介绍了两种不同解决思路的高分辨率遥感图像场景分类方法来应对人工标注成本较高的问题;第四部分(第6章)对本书的主要内容行总结,并对未来的研究工作行展望。第2-5章都附有相关的实验验证工作,以便有兴趣的读者一步钻研探索。
每满80减40 代码中的软件工程
代码中的软件工程
孟宁 编著
¥57.54
本书共五篇:篇介绍常用工具VS Code、Git 和正则表达式;第二篇以C 语言代码为例介绍工程化编程的基本方法,涵盖代码的风格和规范、模块化、可复用、可重函数与线程安全等;第三篇介绍从需求分析到软件设计的基本建模方法——从需求分析始,以UML 为工具完成用例建模、业务领域建模、对象交互建模,终形成设计方案;第四篇探讨软件的元素、结构、特性和描述方法,以及高质量软件的内涵等;第五篇回顾软件危机的前因后果,并将之与PSP、TSP、CMM/CMMI、敏捷发、DevOps 等软件过程和生命周期管理衔起来。 本书以国家精品在线放课程——“工程化编程实战”为核心内容,增加了常用工具、需求分析与建模方法、软件结构和软件过程等相关内容,内容全面、新颖,实践性强。本书主要针对在校学生编写,适合设相关专业的普通高校和高职院校作为主要教材,也可供不同层次的自学者学习参考。
每满80减40 游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
(日)大野功二
¥44.99
  《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭游戏的“本质”。
每满80减40 交互设计——设计思维与实践
交互设计——设计思维与实践
由芳 等
¥40.28
本书结合国内外较成熟的理论体系,梳理所在交互设计团队多年的实践理论与方法经验,全面系统地向读者介绍交互设计的理念以及实践方法,由浅深,循序渐。书中将通过6个部分介绍交互设计的基本概念、理论基础、设计流程,以及交互设计工作团队的工作方法,包括调研分析、设计建模、概念设计与评估。其中通过真实的案例研究,对设计方法行完整而详细的讲解,指导性强,帮助读者对每一个交互设计方法建立更深刻的认识,掌握方法的实践运用。
每满80减40 C语言解惑
C语言解惑
[美]阿兰 R.富勒(Alan R. Feuer)
¥22.40
《C语言解惑》脱胎于作者在C语言的摇篮——贝尔实验室教授C语言的讲稿,几乎涵盖了C语言各个方面的难点,并包含了一些其他书籍很少分析到的问题。在每个谜题后面都有详尽的解题分析,使读者能够清晰地把握C语言的构造与含义,学会处理许多常见的限制和陷阱,是一本绝佳的C语言练习册。《C语言解惑》结构清晰,循序渐进,适合于C语言的初学者,可用作高校计算机相关专业的辅助教材,同时也可供具有一定C语言编程经验的读者复习提高之用。
每满80减40 视频号运营与变现
视频号运营与变现
林秋楠
¥41.30
本书从微信和视频号的底层逻辑出发,系统地讲解了视频号的行业趋势、设计方法、运营思路、变现路径。同时,结合4个不同背景、不同领域的视频号博主变现的实战经验,探讨视频号运营、变现的道与术。
每满80减40 模型思维:简化世界的人工智能模型
模型思维:简化世界的人工智能模型
龚才春
¥110.60
对从事人工智能算法研究与算法发的人来说,模型的学习与使用必不可少。尤其是在目前如日中天的人工智能领域里,人人谈模型,模型也是层出不穷,让人眼花缭乱。本书将人工智能在现实生活场景中解决的问题分类,并根据这个分类来介绍各种人工智能模型。书中将人工智能问题分为权重问题、状态问题、序列问题、表示问题、相似问题和分类问题六大类,方便读者了解各个模型之间的关系,也方便读者理解各个模型的适用场景。本书不仅适合希望学习和运用人工智能模型到具体应用场景的企业工程师、科研院所的学生和科研人员,也适合对人工智能模型感兴趣的读者,使其将模型思维应用到生活中。
每满80减40 机器视觉——使用HALCON描述与实现
机器视觉——使用HALCON描述与实现
杜斌
¥21.40
本书从数字图片始讲起,介绍什么是数字图像。以halcon的安装,halcon的基础语法和数据结构起,以图像的获取,图像的处理,图像匹配,区域的处理,区域的特征,亚像素轮廓特征,亚像素轮廓处理,数组操作为主要内容,*后结合实际案例,启发读者。内容包含理论讲解,和实际编程两个部分,理论讲解,说明图像处理原理,实际案例,实操算法,强化应用。使读者不仅可以明白原理,还能学以致用。内容讲解细致,没有编程基础的读者也能轻松门。
每满80减40 西门子S7-200 SMART PLC编程及应用(视频微课版)
西门子S7-200 SMART PLC编程及应用(视频微课版)
徐宁;赵丽君
¥68.60
本书系统讲述了西门子200smart的原理、编程及应用,并配有大量案例,深剖析讲解,让读者可以快速门。 本书分为6篇,共35章。主要内容包括PLC的原理和应用、外部器件和模块线、数据区和数据类型、PLC编程等知识,以及11个实用性和综合性较高案例,并详细介绍了昆仑通泰触摸屏和西门子PLC的连和触摸屏的主要应用。 本书适合电气工程专业的大学生、渴望提升和学习PLC编程的人员,以及从业的电工人员阅读。
每满80减40 微服务架构深度解析:原理、实践与进阶
微服务架构深度解析:原理、实践与进阶
王佩华
¥82.60
在当今的数字化经济时代,微服务架构已经成为公司业务构建的主流架构模式,代表了未来的技术发展趋势,同时微服务也成为发者的技能。 《微服务架构深度解析:原理、实践与阶》从微服务架构的设计理念和方法论切,从不同角度全面介绍微服务特性、使用场景、组织流程、构建交互、部署交付等软件工程各个关键环节和核心要素,既包含了具体微服务技术的源码解读、原理分析,也加了作者在电信、金融领域积累的真实案例和实践经验。全书分为原理篇、实践篇、阶篇。原理篇涵盖微服务的概念、采用前提、领域驱动设计、DevOps;实践篇对Spring Boot、Spring Cloud 治理框架、系统集成、微服务数据架构、微服务交付、微服务的监控等重要技术话题展深讲解;阶篇主要介绍函数式编程及响应式微服务架构、Kubernetes、云原生架构生态。 《微服务架构深度解析:原理、实践与阶》不仅适合初学者深理解微服务架构,也可以作为团队管理者或者架构师阶微服务架构的技术参考手册。
每满80减40 AI营销战略(《哈佛商业评论》2021年第7期/全12期))
AI营销战略(《哈佛商业评论》2021年第7期/全12期))
哈佛商业评论 著;
¥22.50
2018年麦肯锡一项涵盖400多个高级使用场景的分析表明,人工智能(AI)在营销领域*能发挥价值。在公司的所有职能中,营销是*能受益于人工智能的。AI技术具有巨大的潜力,首席营销官必须了解当下可用的营销AI应用类型,以及可能的演化方向,为将来充分发挥AI助力营销潜力做好规划。但是即使是*简单的AI应用,具体运用过程中也会遇到困难,需要公司获取合适的AI技能。如果公司采用更为复杂的整合应用,还会有其他难题。如何将AI并入第三方平台,可能是个尤其棘手的问题。首席营销官一定要清醒地了解当前的实际能力,明确现在的技术可以做什么,将来可以做什么。 AI终将改变营销,但这个过程需要花费数十年的时间。营销部门和为其提供支持的组织,特别是IT部门,必须长期投入精力,打造AI能力,设法应对一切可能的风险。营销者需从今天开始制定战略,利用AI目前的机能,并把握未来的可能性。
每满80减40 物联网——嵌入式开发实战
物联网——嵌入式开发实战
连志安
¥68.60
本书从物联网的相关技术、网络通信协议、嵌式发等方面,系统地阐述了物联网发的知识。 本书分为3篇,基础篇(第1~5章)系统讲述物联网的发展历史、技术、对物联网行业的未来预测,以及单片机和嵌式网络发;提高篇(第6~9章)主要讲解嵌式实时系统,以RT-Thread为例,介绍了驱动发、应用发、网络发三大模块,以及目前主流的云平台发技巧,包括阿里云物联网平台、OneNET等;实战篇(第10~11章)从零始搭建两个实用的物联网项目——环境信息采集系统和智能安防系统,助力读者快速物联网领域。 本书适合想快速物联网行业的技术人员阅读,也可作为高年级本科生和研究生学习物联网的参考书籍。
每满80减40 QEMU/KVM源码解析与应用
QEMU/KVM源码解析与应用
李强
¥129.90
《QEMU/KVM源码解析与应用》从源码层面对当今重要的虚拟化方案QEMU与KVM的实现行了详细分析。涉及的源码包括QEMU程序的基本组成与重要组件、主板与固件虚拟化、CPU虚拟化、内存虚拟化、中断虚拟化、设备虚拟化等。本书的内容以QEMU和KVM代码分析为主,也涉及其他与虚拟化密切相关的代码,例如SeaBIOS和Linux内核中的virtio与VFIO的驱动代码。对虚拟化安全、容器与安全容器技术、虚拟化技术的下一步发展也做了简单介绍。 《QEMU/KVM源码解析与应用》可供从事云计算,特别是从事IaaS层相关工作的人员阅读和使用,也适合对底层计算机系统、虚拟机技术、操作系统技术感兴趣的读者学习和使用。虚拟化技术如今已经广泛应用于安全领域,本书还可供安全研究人员参考和使用。
每满80减40 C++新经典
C++新经典
王健伟
¥68.50
本书是一部C/C 编程语言书,定位在C/C 语言本身的讲解上面。本书包含纸质图书以及教学源代码文件。 本书共分为3部分。第1部分为C/C 语言概述(第1章),主要介绍了C和C 语言的起源,市场需求、就业形势及如何搭建语言发环境等内容。第2部分为C语言(第2~12章),主要介绍C语言的各种发知识,包括基础知识,如常量、变量、表达式、程序结构、数组、函数等,也包括高级知识,如指针、结构、位运算、文件等,本部分的学习是为后面的学习基础。第3部分为C 语言(第13~20章),主要介绍C 语言的各种发知识,包括基础知识,如面向对象编程、命名空间、容器、迭代器,也包括类的详细介绍、模板与泛型的详细介绍; 高级知识,如智能指针详细介绍、并发与多线程详细介绍; 扩展知识,如内存高级话题、STL标准模板库大局观; C 11新标准,如可调用对象、*引用、函数模板类型推断、引用折叠、完美转发、auto推断、decltype、lambda表达式、初始化列表、类型萃取等。 本书以择业为导向,涵盖90%的C/C 语言常用发知识,通俗易懂,范例众多,对于希望从事C/C 发的读者极具实用价值,本书是一本不可多得的、值得珍藏并能够陪伴读者数年甚至数十年的参考书。 本书主要适合以下几类读者: (1) C/C 语言初学者或者由其他计算机语言转到C/C 语言的程序员。 (2) 从事C/C 发多年的程序员,希望能够详细地复习一下基础的C/C 知识,把整个知识线串一串,形成一个比较完整的学习体系。 (3) 已经掌握C 98标准,但是需要一步学习C 11/14/17新标准的程序员。
每满80减40 Linux命令行大全(第2版)
Linux命令行大全(第2版)
[美]威廉·肖特斯(William Shotts)
¥63.50
本书对Linux命令行行详细的介绍,全书内容包括4个部分,*部分由Shell的介绍启命令行基础知识的学习之旅;第二部分讲述配置文件的编辑,如何通过命令行控制计算机;第三部分探讨常见的任务与工具;第四部分全面介绍Shell编程,读者可通过动手编写Shell脚本掌握Linux命令的应用,从而实现常见计算任务的自动化。通过阅读本书,读者将对Linux命令有更加深的理解,并且可以将其应用到实际的工作中。 本书适合Linux初学人员、Linux系统管理人员及Linux爱好者阅读。