万本电子书0元读

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49元5本 中文版Flash基础培训教程
中文版Flash基础培训教程
数字艺术教育研究室
¥14.99
  中文版Flash基础培训教程全面系统地介绍了Flash CC的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CC基础门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和动画预设,以及商业案例实训等。   中文版Flash基础培训教程内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深学习软件。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用水平。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。   中文版Flash基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Flash CC自学人员的参考用书。 ?
49元5本 3ds Max&VRay室内材质表现白金手册
3ds Max&VRay室内材质表现白金手册
赵伟楠
¥31.99
3ds Max&VRay室内材质表现白金手册是“白金手册”系列教材中的一本,全书共14章。第1章介绍室内环境与材质的关系;第2~12章分别以案例的形式讲解了玻璃、金属、石材、布料、皮革、瓷器、木质、绿植、流体、水果和墙面等材质的制作方法;第13章讲解了室内其他材质的制作方法;第14章介绍了在Photoshop中制作地板贴图、无缝贴图、地面和墙面的反射效果,以及墙面做旧效果的方法。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有材质的制作方法,时长24小时,其中包括附赠20小时的火星精华教学视频—VRay材质表现速查;素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件,以及附赠火星精华视频内容及素材。 3ds Max&VRay室内材质表现白金手册可作为室内渲染、环艺设计、景观设计、三维建筑设计相关专业学生和爱好者的自学用书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
49元5本 动画大师炼成记 炮灰兔Maya动画制作全解析 下册
动画大师炼成记 炮灰兔Maya动画制作全解析 下册
完美动力
¥39.99
  “炮灰兔精品系列图书”是根据知名三维动画短片《炮灰兔》,特邀原班制作团队编写、全方位讲解三维动画制作的市场类专业性图书,按照三维动画片制作流程分为上下两册,本书为其中的下册,详细讲解了炮灰兔layout、动画、灯光、渲染、合成的项目流程制作,构架系统、权威,知识专业、科学,步骤详实、明确。书中的案例选自《炮灰兔》短片中的经典案例,具有广泛的指导意义和应用价值。   本套书文字流畅,语言风趣、前卫,内容科学、系统,结合《炮灰兔》的案例深浅出地讲解剧本、角色、分镜头、灯光材质、场景、动画制作和后期合成的基本内容,对动画学习者和CG爱好者具有极其重要的指导意义。
49元5本 4G无线网络原理及优化
4G无线网络原理及优化
张守国;王建斌;李曙海;沈保华;雷志纯;刘洋
¥21.24
本书首先介绍4G网络结构、关键技术、口协议,使得读者对4G基本原理有所了解。随后通过介绍信令流程和主要参数规划,使读者对移动台和网络的寻呼过程、业务建立过程、切换过程、载波聚合、CSFB、VoLTE等信令传输过程和参数规划有比较全面的认识。下来描述4G常见问题的分析思路,力求让读者在实践运用中能够举一反三。 本书根据作者多年移动网络优化经验,结合运营商的需求以及设备厂商优化维护人员的建议行编写,对4G无线网络常见问题的优化思路和方法行了重介绍,适合于4G无线网络优化维护人员阅读和阶使用。
49元5本 中文版3ds Max 2014技术大全
中文版3ds Max 2014技术大全
朱江
¥39.27
  这是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书,也是一本3ds Max功能速查完全手册。   《中文版3ds Max 2014技术大全》从3ds Max 2014基本操作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。同时,本书还结合当前流行的渲染器VRay和mental ray行讲解,向读者展示了如何运用VRay和mental ray在3ds Max平台上行室内设计、建筑表现、产品设计、动画制作等领域的渲染表现。   《中文版3ds Max 2014技术大全》共有21章,每章分别介绍一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。   《中文版3ds Max 2014技术大全》附带 1张DVD光盘,内容包括本书所有练习的案例文件。教学软件的版本分别是中文版 3ds Max 2014和中文版VRay 2.0。   《中文版3ds Max 2014技术大全》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,或者作为案头的功能速查手册。
49元5本 新编 中文版Photoshop平面设计入门与提高
新编 中文版Photoshop平面设计入门与提高
时代印象
¥20.99
这是一本讲解Photoshop重要技法以及将其运用到平面设计中的书籍。   本书共分为10课,第1课由浅深地讲解了Photoshop中的重工具,后面9课延伸至平面设计的基础知识,详细讲解了标志设计、卡片设计、海报招贴设计、DM单设计、包装设计和UI界面设计等实际工作中常见的案例。每个案例都有详细的制作流程,图文并茂,一目了然,并且每个案例章节都配有课后习题,读者在学完案例后可继续参与习题行深学习,以拓展自己的创意思维,提高自己的平面设计能力。   本书附带的下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),内容包含操作练习、实例和课后习题的源文件(完成文件)、素材文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作的过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来行学习。   本书适合平面设计初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
49元5本 精通Android 5 多媒体开发
精通Android 5 多媒体开发
王石磊
¥39.27
  在整个Android应用发体系中,图像、音频、视频、渲染和3D处理一直是其核心应用。本书分为5篇,共计24章,循序渐地讲解Android多媒体应用发的基本知识,遵循从底层原理始到顶层应用结束的发过程,全程剖析Android多媒体应用发的所有核心知识。本书从获取并编译Android源码始讲起,依次讲解基本技术、系统分析、典型应用、三维技术、综合实战这5大部分的知识。在讲解每一个知识时,都从基础理论始手,遵循由浅深的写作方法,按照运作流程逐步分析Android多媒体应用的方方面面。本书几乎涵盖Android多媒体系统的所有主要内容。   本书适合Android爱好者、Android初学者、Android应用发者、Android视频/音频发者、Android游戏发者,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
49元5本 X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术
X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术
张金钊,张金镝,孙颖,魏江江
¥35.49
《X3D互动游戏交互设计》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible 3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为“互联网 ”、“一带一路”*前沿的3D交互式电商发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域*前沿的一种新型发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、信息地理与人工智能相融合的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、3D交互设计、互动游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。 本书是目前虚拟现实领域中*前沿的计算机互动游戏教科书,是集计算机“互联网 ”、3D交互设计、游戏设计、多媒体技术、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的X3D互动游戏交互设计源程序实例,使读者可以轻松掌握X3D互动游戏交互技术。
49元5本 中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法
中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法
王西亮,贾飞
¥39.99
《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》主要介绍Photoshop在建筑表现中的运用,通过由浅深、由理论到实践的教学方式,带领读者掌握建筑效果图的后期处理技法。 《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》共有11章,其中第1章~第2章主要介绍了建筑效果图的构图、配色、工作流程和Photoshop后期的重要性;第3章~第4章是本书的基础,汇集了建筑后期常用的方法与技巧,把Photoshop的各种后期操作方法逐个破、重讲解,如天空的选择合成、水岸的处理和玻璃内透的叠加等;第5章~第11章是本书的核心,以实际案例操作为主,每个案例都是笔者从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对每个案例的详细讲解使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。 《中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法》技法全面、案例丰富、讲解细致,是学习Photoshop建筑后期表现技法的理想教程。另外,书中所有的操作技法和案例都配备了相应的视频教学录像,读者也可以通过视频来直观地学习Photoshop后期处理技法。 在学习本书的时候,建议读者对第2章~第4章琢磨透彻,这样在后面的综合案例学习中会事半功倍。本书比较适合Photoshop建筑后期表现技法初、中级读者阅读,也可以将其作为建筑表现专业的培训教材。
49元5本 中文版Photoshop CS6平面设计从新手到高手(超值版)
中文版Photoshop CS6平面设计从新手到高手(超值版)
孟克难,徐彬,李琪杰
¥29.40
  《中文版Photoshop CS6平面设计从新手到高手(超值版)》主要介绍了使用Photoshop CS6行平面设计的方法和技巧。全书包含认知篇、基础篇、应用篇和阶篇4篇,共分17章,从基础的Photoshop CS6的安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细解读选区、图层、色彩、绘画、修饰、文字、矢量、蒙版、通道、滤镜以及3D等核心功能,并将平面设计和软件功能紧密结合,由浅深地剖析和讲解了Photoshop CS6的功能命令和平面设计的方法和技巧。本书主要从平面设计初学者的角度出发,精心设计了100多个典型的应用案例,通过对典型案例的操作讲解,可以让读者快速掌握Photoshop CS6软件的主要功能。本书的下载资源中包含实例的素材、效果文件和视频教学,使读者边看边学,真正掌握操作技能,并将其运用于实战中,达到学以致用的目的。   整个学习过程被模拟成一个初出茅庐的菜鸟如何通过层层的磨砺而修炼成在平面设计领域中叱咤风云的高手。为此本书的章节和模块设置以及语言风格更加贴合武林风,让读者的学习过程更加愉悦和轻松,充满冒险色彩。本书内容丰富、案例经典、技法全面、通俗易懂,适合Photoshop初学者和平面设计初学者阅读,同时也可作为各类计算机培训中心的辅导教材。
49元5本 中文版3ds MaxV/Ray效果图制作基础培训教程
中文版3ds MaxV/Ray效果图制作基础培训教程
来阳
¥21.50
  中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程是一本讲解中文版3ds Max /VRay 室内效果图表现的图书,其中包含了对3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop行后期处理的一整套效果图制作技术的讲解。本书面向室内效果图表现的初学者,是零基础读者快速而全面掌握3ds Max/VRay室内效果图表现技法的优质参考书。   中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程中的内容以制作效果图的工作流程为主线,通过讲解课堂案例的实际操作,学生可以快速上手。在案例的引导下,熟悉软件的相关命令及使用技巧,并配以一定量的课堂练习和课后习题,可使学生学习完相应章节后马上复习及拓展软件的使用技巧。另外,本书还安排了商业案例制作实训,都是一些在实际工作中经常会遇到的商业项目,可以通过实训既达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解以后在实际工作中会遇到的问题及解决方案。   中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程提供了丰富的配套教学资源,包括书中所有案例的场景文件、贴图文件、多媒体教学录像,以及供老师使用的PPT课件等。   中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程是一本典型的室内效果图制作门教程,适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
49元5本 中文版Photoshop平面广告设计实战宝典 505个秘技(CC版)
中文版Photoshop平面广告设计实战宝典 505个秘技(CC版)
Art Eyes设计工作室
¥39.99
《中文版Photoshop平面广告设计实战宝典 505个***秘技(CC版)》共分三篇,设计基础篇、软件功能篇和实战应用篇。本书遵循平面设计制作的流程,通过设计基础篇,有针对性地讲解平面设计制作过程中的各个知识环节,包括Photoshop平面广告设计门、平面广告构成要素、平面设计广告编排,让读者清楚平面广告设计的一些基本制作原理;然后,通过软件功能篇细致地阐述Photoshop软件的一些实际操作和应用;后,通过实战应用篇将理论知识和实际操作结合起来,行完美的实战应用展示。全书着重于平面广告设计实战的细节与技巧,旨在让读者通过平面设计的美学理念以及Photoshop软件的实际操作,提高平面设计的能力,掌握Photoshop平面设计的实战应用技巧。 《中文版Photoshop平面广告设计实战宝典 505个***秘技(CC版)》适合Photoshop初学者以及平面设计人员学习使用,是针对平面广告设计及广告教学应用之需而编写的,力图从平面设计制作的各种技能出发,阐述设计基础理念、软件功能操作、实战应用程序等,从而使读者在学习软件基础知识的同时,掌握平面设计创作技能与实际运用能力。同时,配套资源提供了所有案例的素材文件和效果文件,方便读者边学习边操作,另外,还有部分较难案例的操作视频讲解,方便读者学习和提升。
49元5本 中文版Photoshop CS6完全使用手册(超值版)
中文版Photoshop CS6完全使用手册(超值版)
李金明 李金蓉 张亚东
¥39.20
本书围绕Photoshop CS6 Extended(即扩展版)软件展讲解,对工具、面板和菜单命令行逐一介绍,实现了Photoshop CS6 Extended功能全覆盖。 书中包含197个实战案例,均配有视频教学录像,可单独练习,也可跳跃学习。初学者上手操作便能充分体验Photoshop的神奇魅力,获得立竿见影的学习效果。书中还通过Gallery(知识)、情景对话、技术看板和提示等形式,剖析了Photoshop核心功能的原理和使用技巧,轻松化解各种疑难问题。清晰的条目、丰富的实例,使本书不论是作为工具书查阅,还是作为案例书学习,都极为方便、实用。 随书“下载资源”中提供了实例素材和近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,以及106集的Photoshop基础学习录像、《Photoshop外挂滤镜使用手册》、《CMYK色谱手册》和《色谱表》等电子书。扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。 本书适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
49元5本 Photoshop 淘宝店面设计从入门到精通
Photoshop 淘宝店面设计从入门到精通
李彦广,焦元奇
¥22.81
本书由一线讲师和设计师倾力编写,系统地讲解了在*店面设计、*店面运营、视觉营销、网店界面设计工作中的一些设计技巧和应用技巧。 本书共分3部分。基础知识部分(第1~2章)主要介绍*店面设计中的一些基础知识,包括*界面设计之前如何从浏览者的角度思考页面的布局构成、如何洞察浏览者的需求、如何明确网站的设计焦及Photoshop CC软件新添加的一些主要功能等;重技巧应用部分(第3~11章)重讲解了*店面设计中的各个组成要素的制作技巧、表现技巧和应用技巧,主要包括色彩的搭配、色彩的情感心理、网店店招、网店LOGO、网店促销海报、网店视觉艺术字、商品详情页的设计技巧及Photoshop核心知识在应用中的设计技巧;综合实战部分(第12~13章)以*店面设计中常用的表现技巧和应用技巧为着陆,重与读者分享了女鞋店铺界面的详细思索过程和设计过程。 附赠87个约600分钟多媒体语音教学视频,详细讲解了核心知识和主要案例的设计制作过程。还收录了所有案例的素材文件,可提高读者的学习效率。 本书适合于在校学生、广告设计爱好者阅读学习,也适合作为相关专业毕业生实训、社会培训班、相关培训机构的教材。
49元5本 AfterEffectsCS6技术大全
AfterEffectsCS6技术大全
时代印象吉家进(阿吉)樊宁宁编著
¥39.99
这是一本全面介绍中文版After Effects CS6基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CS6技术大全》从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《After Effects CS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。  《After Effects CS6技术大全》非常适合作为After Effects初、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头的功能速查手册。
49元5本 平面设计基础与应用教程(PhotoshopCS5+CorelDRAWX5)
平面设计基础与应用教程(PhotoshopCS5+CorelDRAWX5)
周建国(主编)
¥29.88
  Photoshop和CorelDRAW均是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。本书对Photoshop和CorelDRAW的基本操作方法及其在平面设计中的应用进行了全面的讲解。   本书共分为上下两篇。在上篇基础篇中介绍了平面设计的基础知识、软件的基本操作、绘制和编辑图形图像、修饰和调整图像、文字与图层的应用、检查和出样。在下篇应用篇中介绍了Photoshop和CorelDRAW在平面设计中的应用,包括标志设计、卡片设计、书籍装帧设计、唱片封面设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、杂志设计和包装设计。   本书适合作为本科院校艺术类相关专业平面设计课程的教材,也可供相关人员自学参考。
49元5本 玩转微信
玩转微信
胡鑫洄(编著)
¥24.96
  《玩转微信》以循序渐进的方式,全面系统地介绍了微信4。5版本的基本使用技巧和安装方法。   《玩转微信》分为4个部分,部分包括第1章到第5章,这部分采用详细的图文并茂的方式介绍了微信的基本功能及一般玩法,主要面向想要快速玩转微信的用户;第二部分包括第6章和第7章,该部分详细、深入地介绍了微信公众平台、微信营销,主要面向企业、商家等微信的高级用户;第三部为第8章,该部分深入分析了微信产品开发所遵循的开发哲学,阐述一个成功的产品所蕴含的美学原理,该部分主要面向产品经理等对产品开发感兴趣的读者;第四部分举例说明了微信交友中实用的交友技巧以及交友中需要注意的安全知识,帮助读者成为微信交友达人。   《玩转微信》图文并茂、技巧丰富实用、操作标注清晰,适合广大微信普通用户,以及对微信推广与营销感兴趣的专业人员阅读。
49元5本 网页设计与制作案例教程(DreamweaverCS5+Div+CSS+JavaScript)
网页设计与制作案例教程(DreamweaverCS5+Div+CSS+JavaScript)
冉兆春主编
¥21.00
  本书采用Dreamweaver CS5作为网页编辑工具,通过各种典型、实用的案例来详细剖析网站前台开发中的基本知识和技能技巧,并辅以适当的动态网页(ASP)和移动网页(WAP)开发知识,使读者能够全面掌握所学知识并能够设计与开发网站。  本书共分14章,主要内容涉及HTML5、网页中文本、图像、多媒体元素与超链接的使用,CSS3样式、表格、框架与框架集等网页设计与制作的初级应用;AP Div、行为和表单、Div+CSS3布局、CSS3与JavaScript、资源、模板和库等网页设计与制作的高级应用;动态网页和移动网页开发知识、网站发布和管理、综合实例等。  本书也可供网页设计与制作初学者、Web开发人员阅读。可作为高等院校相关专业网页设计与制作课程的教材。
49元5本 角色动画制作(下)
角色动画制作(下)
尹志强,谌宝业,吴霞,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
49元5本 精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
王永宝,冯志强
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
49元5本 SAE原理与网络规划(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
SAE原理与网络规划(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
周晴,钱蕾,张燕,方晶晶,陈曦,刘果(编著)
¥29.86
  《SAE原理与网络规划》是TD-LTE领域本专注于核心网网络规划、设计工程的书籍。本书首先介绍了SAE的系统结构、关键技术、系统安全、QoS、PCC;接着重点阐述了SAE核心网络规划设计的方法,包括总体策略、用户业务模型、容灾技术、承载方案、编号计划等;后给出了规划设计的一些实际案例。  《SAE原理与网络规划》适合电信运营商、电信设备提供商、电信咨询业的相关工程技术人员阅读、参考。