基于对象的网络存储
¥12.99
本书概述了网络存储体系结构的演变,介绍了网络存储的基本概念,论述了基于对象网络存储产生的必然性及其意义,并以基于对象的网络存储为主线,深入讨论了相关的协议标准,包括SCSI体系结构(SAM)、SCSI基本命令(SPC)、Internet上的SCSI(iSCSI)、基于对象的存储设备(OSD)和并行网络文件系统(pNFS)标准等。后,讨论了几种基于对象的网络存储文件系统,包括Lustre、panFS、zFS等。 本书重点讨论的是网络存储的基本协议,适用于对网络存储感兴趣的读者及从事网络存储工作的技术人员和管理工作者,可以作为大专院校本科生的高年级教材或硕士研究生教材,也可以作为相关专业的教学参考书。
网页设计
¥16.00
本教材根据高职高专学生的特点,从网页设计操作的实际出发,把必要的理论学习与实践操作紧密结合在一起,全面介绍了当前流行的网页制作与管理软件Dreamweaver MX的功能、基本组成及基本操作等基础知识,应用实际的例子详细地介绍了网页设计中常用的工具。全书分为13章,内容分别为网页制作基础,初识Dreamweaver,创建和规划站点,文字版面的编辑,建立超级链接,图像的处理,表格,创建和使用层,使用框架和框架集,表单的设计,行为,模板和库,站点管理。 本书内容丰富,结构合理,操作性强,适合高职高专院校的学生阅读,也可供广大网页设计爱好者参考。
透视:Final Cut Pro 7影视剪辑完全攻略(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
¥35.60
本书根据作者多年从事培训工作的经验,采用由浅渐深、理论与实际操作相结合的方式,指导读者了解Final Cut Pro7的基本操作方法和操作技巧,并着重介绍了非线性剪辑在实际工作中的工作流程,从而令读者能够灵活高效地使用。
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥53.25
游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。 本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。 本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥33.50
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。 早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。 学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.99
本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。 全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。 本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
游戏原画设计
¥23.50
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。 本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。 游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
体验·度——简单可依赖的用户体验
¥28.78
用户体验是一个整体,它包括:产品方向、产品功能定义、用户研究分析、产品交互逻辑、产品图形设计、产品运营等。如何将这些元素结合在一起进行设计是用户体验设计师的核心能力。 目前的现状是:用户体验设计师对自身定位比较模糊,因为每家企业的用户体验设计团队可能隶属于不同的部门;用户体验从业人员很难获得来自一流团队的一流经验;行业内的交流还远远不够,大家各自为战,苦苦摸索;其中一些敢于分享的团队所共享的一些理念、技巧或者方法论大都视角过高,不大容易落实到具体工作中…… 《体验·度:简单可依赖的用户体验》为百度用户体验部团队作品。作为这个行业早的一批从业者,百度用户体验设计团队认为有必要将这些年的工作经验做一个总结,将一些项目的设计思路分享出来,让更多的从业者能够从中看到百度产品设计走过的弯路和收获,让更多的人知道互联网产品的用户体验设计究竟是什么。 《体验·度:简单可依赖的用户体验》将百度用户体验部设计的一些产品案例进行分享,每个案例的作者都是此案例的一线UE设计师,通过百度贴吧、百度视频、百度地图、百度魔图、百度阅读、百度旅游等产品案例讲述产品背后的故事。 《体验·度:简单可依赖的用户体验》适合初入互联网行业的体验设计师、产品经理、视觉设计师、交互设计师、用户体验研究员阅读,同时适合资深人士用以互相切磋、交流提高。另外,移动APP设计/开发人员、桌面软件设计/开发人员以及相关专业师生等也非常适合阅读本书。
jQuery Mobile开发指南
¥23.50
jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
CorelDRAW X5中文版基础教程
¥29.72
本书全面系统地介绍了CorelDRAW X5的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X5入门知识、CorelDRAW X5基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、商业案例设计等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;然后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。 本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
¥39.27
《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
网站转换率优化之道
¥21.50
《网站转换率优化之道》专门讲述如何提升网站转换率,即如何*限度地将访问者转换为客户。 《网站转换率优化之道》包含10章内容,第1章和第2章分别讲述转换优化的基本概念和转换优化背后的分析方法和数学公式。第3~10章依次讲解转换优化框架的8大原则,分别涉及角色创建、建立信心和信任、理解不同的购买阶段、妨碍顾客完成转换的FUD、激励活动、吸引力、测试以及持续改进。书中详细阐释了网站上各个元素对转换率的影响,并依据8大原则给出了改善网站的实践操作,终帮你完成转换率的持续提升。 《网站转换率优化之道》适合网站优化人士、各级网站开发人员和设计人员阅读。
众妙之门——网页设计专业之道
¥31.36
《众妙之门——网页设计专业之道》知名设计网站SmashingMagazine上关于网页设计知识及经验的分享。这些文章都是来自于全球知名设计师的精华总结。全书分两部分:基础篇介绍了网页设计领域的*知识和理论成果,结合实例、言简意赅,设计人员可以从中找到一系列现象背后的理论基础,极富启发性;实践篇结合实例介绍了许多目前网页设计的*实践,以及成功设计师的专业建议,对于网页设计师有很好的实际参考价值。 《众妙之门——网页设计专业之道》*的价值在于其以结合大量实例的生动方式,详细阐述了网页设计知识和理论,帮助设计师用科学的知识武装自己。相信广大读者读完这本书之后,一定会有一种相识恨晚的感觉。
CorelDRAW 2017从新手到高手
¥40.99
本书共11章,从CorelDRAW?2017的基本操作始讲起,首先介绍软件的安装和基本操作方法,然后讲解软件的功能,包括文件的基本操作、基本绘图工具的使用、对象的管理、对象的编辑、填充与轮廓线、特殊效果的编辑、文本的编辑和表格设置,以及图像效果和位图操作等高级功能。 本书通过大量具有可操作性的实例,全面而深地阐述了CorelDRAW?2017的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及工业设计等方面的操作技术要领。在介绍过程中穿插了技巧与提示、答疑解惑等,能帮助读者更好地理解知识,达到灵活运用、举一反三的目的。本书适合CorelDRAW的初学者,同时对具有一定CorelDRAW使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及各类读者自学CorelDRAW的参考用书。
设计中的人因:34个设计小故事
¥41.30
本书收录了34个人因科学小故事,旨在通过简单化、生活化的解读,带领大家走进设计中的人因。 科技已经渗透到我们生活方方面面,而人因多种多样,人与科技如何互相影响?科技又如何为人类和谐和幸福服务?本书从生活中的人因、即将来临的老年社会、产品设计与评估、人工智能与机器人四个角度全面解读科技发展和人因对人们生活的影响。本书旨在帮助读者从科学的角度理解人类的差异化需求和特征,以及科技发展给产品设计带来的机遇和挑战。
Photoshop CC 2019从新手到高手
¥29.99
本书是为初学者量身定做的一本Photoshop CC 2019 完全学习手册。书中通过大量的实例展示与详细 的步骤操作,深浅出地讲解了Photoshop CC 2019 从工具操作等基本技能到制作综合实例的完整流程。 本书共分为13 章,从*基本的Photoshop CC 2019 软件界面介绍始,逐步深到图像编辑的基本方 法,而讲解选区、图层、绘画与图像修饰、调色、蒙版、通道、矢量工具、路径、文本工具、滤镜等软 件核心功能和应用方法,*后通过5 大类共11 个综合案例使读者能综合前面学到的软件知识,并应用到实 际的工作中去。 本书内容丰富,信息量大,文字通俗易懂,讲解深、透彻,案例精彩,实战性强。通过本书读者 不但可以系统、全面地学习Photoshop 基本概念和基础操作,还可以由大量精美实例拓展设计思路,掌握 Photoshop 在电商美工、照片处理、海报创作、UI 设计、产品包装等行业的应用方法和技巧,轻松完成各 类商业设计工作。
3ds Max 2014标准教程(全视频微课版)
¥20.99
本书系统、全面地讲解了3ds Max 2014的基本知识和软件的使用方法与技巧。全书共13章,分基础、精通两个层次。基础部分(第1章~第7章),循序渐地讲解了3ds Max 2014的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS建模以及修改器的使用等内容;精通部分(第8章~第13章),深讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画初步制作、渲染和输出等颇具难度的内容。 每章均配有大量的练习,使读者能够自发联想结合前面讲解的基础内容,一步行经验积累,*终成为3ds Max的操作高手。 随书附送资源,包含书中的重要知识和经典案例,高清语音教学视频,以及相关的素材文件和工程文件,方便读者书盘结合,轻松学习。 本书不仅适合3ds Max的初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作水平的设计人员阅读,还可以作为各大中专院校及相关培训机构相关课程的教材和教学参考书。
云安全深度剖析:技术原理及应用实践
¥24.90
本书在介绍云计算的一些核心概念和云安全的基础知识上,重讲述云数据的安全和云环境下隐私性的保护技术。同时结合不同厂商的云服务平台详细介绍IaaS、PaaS、SaaS三种云服务平台所面临的安全威胁和提供的安全防护技术。随后结合我们已有的研究成果,重介绍云服务风险的管理和评测方法。并对目前的比较有影响力的云安全标准行概述。本书可作为云计算行业从业人员、云服务提供商、网络信息安全领域研究人员的参考书,也可作为高等院校信息安全专业本科生和研究生的参考教材。
Selenium3自动化测试实战——基于Python语言
¥34.99
本书共分14章,第1章介绍了自动化测试相关的基础知识。第2章到第10章是本书的重,从环境搭建,到WebDriver API介绍,再到单元测试框架的使用,循序渐地介绍了自动化测试所用到的知识,*后再通过项目将这些知识串联起来。第11章详细介绍了如何使用Jenkins配置自动化测试项目。第12章到第14章介绍了移动自动化测试工具appium的使用。本书的写作目的并不是简单地告诉读者如何使用一个自动化测试工具,而是希望读者在学习本书的内容后能够提升技术高度、拓展技术宽度,从而摆脱简单的手工测试,向高级测试工程师迈。
中文版Revit 2018基础培训教程
¥23.50
本书介绍了Revit 2018的基础操作方法和BIM建模操作技法,包括初识Revit 2018、Revit建模的前期工作(标高和轴网)、墙体、门窗与楼板、天花板与柱、楼梯/栏杆扶手/坡道/口台阶、屋顶、内建模型和场地建模、图表生成和渲染漫游、部件/零件和体量、族,以及综合案例实训等内容。 全书内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的介绍,读者可以快速上手,熟悉软件功能与建模思路。书中介绍的软件功能解析部分能使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;综合实训案例可以帮助读者快速掌握BIM模型的建模思路和方法,顺利达到实战水平。
智能Web算法(第2版)
¥17.25
机器学习一直是人工智能研究领域的重要方向,而在大数据时代,来自Web 的数据采集、挖掘、应用技术又越来越受到瞩目,并创造着巨大的价值。本书是有关Web 数据挖掘和机器学习技术的一本知名的著作,第2 版一步加了本领域*的研究内容和应用案例,介绍了统计学、结构建模、推荐系统、数据分类、预测、深度学习、效果评估、数据采集等众多方面的内容。本书内容翔实、案例生动,有很高的阅读价值。 本书适合对算法感兴趣的工程师与学生阅读,对希望从业务角度更好地理解机器学习技术的产品经理和管理层来说,亦有很好的参考价值。

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