网页设计与制作(HTML5+CSS3+JavaScript)(第5版)(微课版)
¥45.00
本书系统全面地介绍网页制作和前端发技术的基本理论和实际应用。全书共10章,从逻辑上可分为三大部分。前5章为第1部分,主要介绍网页制作的基本技术——HTML和CSS,同时介绍Photoshop在网页制作过程中的应用;第6章和第7章为第2部分,主要介绍CSS技术的高级应用技巧和JavaScript编程,并对各种常见的前端发技术行系统梳理;最后3章为第3部分,其中,第8章从心理学和设计理论视角介绍如何行网页设计,第9章介绍如何使用Dreamweaver制作网页,第10章则从项目实践的角度介绍如何设计和发网站,使读者能够在具体应用中巩固所学知识。 本书以实用为基本出发,不仅包括各种网页制作和前端发技术的基础理论,还强调了它们的具体应用,使读者既能下坚实的理论基础,又能掌握实际的操作技能。本书绝大部分内容经过了长期的教学检验,重突出、详略得当。本书可作为高等院校、成人高校和培训班的“网页制作”和“前端发”等课程的教材或参考书,也适合广大网页设计爱好者或相关从业人员自学使用。
手机短视频拍摄、剪辑、运营与变现一本通
¥62.30
本书不仅包括12个专题,还附赠42个后期教学视频、82个素材与效果文件。拍摄篇主要介绍短视频的脚本策划事项、画感提升技巧和运镜拍摄手法,帮助读者明确整体思路,拍出高级大片。剪辑篇主要介绍短视频的剪辑调色技巧、字幕音频方法和转场特效技巧,助力后期剪辑,优化短视频效果。运营篇主要介绍短视频的运营定位方法、吸粉引流妙招和内容引流技巧,以吸引用户关注,获取超级流量。变现篇主要介绍短视频的广告变现手段、商业变现方式和视频带货方法,造盈利模式,创造销量奇迹。
AI绘画+LoRA模型训练从新手到高手
¥69.30
《AI绘画 LoRA模型训练从新手到高手》是一本围绕AI绘画的学习和使用展的教程,主要介绍AI绘画的使用方式及模型训练技巧,同时结合作者丰富的实践经验,总结了常见场景下的AI绘画实践,案例富有指导性、启发性。 本书共5章,内容全面,逻辑清晰,语言平实易懂,主要包含AI绘画基础知识、插件使用及模型训练、案例实践三部分。第1章讲解AI绘画的基本概念,让读者建立AI绘画的基础认识。第2章介绍AI绘画软件的安装和使用技巧。第3章介绍提示词的写作框架、常见的描述词分类和图例,以帮助读者建立AI绘画的基本能力。第4章介绍几款常见插件的使用,并深介绍模型的训练步骤,帮助读者建立拓宽创作边界的能力。第5章详细介绍几个场景下的实践流程,帮助读者融会贯通,学以致用。 《AI绘画 LoRA模型训练从新手到高手》适合对AI绘画感兴趣的初学者、设计师、艺术从业者,以及对绘画有需求的电商运营者、自媒体等相关人员阅读。希望读者通过学习本书可以了解到AI绘画的最新发展,掌握关键技术,并将其应用于自己的艺术创作中,从而拓创新的艺术风格。
路由交换技术及应用(第4版)
¥38.80
本书主要介绍了数据通信技术基础、交换技术与应用、路由技术与应用、广域网技术、网络安全技术、路由交换技术综合项目实训、华为数通HCIE LAB实验考试与TS排错项目总结等七篇,共20章的内容。具体章节内容包括数据通信概述、网络基础、常用网络通信设备配置、以太网交换技术、生成树协议技术、虚拟局域网、VLAN典型应用实例、路由基础、RIP、OSPF协议、BGP、PPP、帧中继协议、访问控制列表、DHTP技术、文件传输协议、Telnet技术、NAT技术、现网项目实例分析、华为数通HCIE实验考试分析。本书附录汇集了华为路由器交换机设备相关配置命令,方便学习者对比学习和查询使用。 本书选取实用的网络系统建设与运行维护典型案例,突出技能实操训练,具有很强的实用性。本书可作为高等职业院校和应用型本科院校的现代通信技术专业、移动通信技术专业及计算机网络工程专业“路由与交换技术”相关课程的教材,也可作为企事业单位从事网络与通信工程技术人员备考华为数通HCIE认证的参考书。
H5页面设计与制作(全彩慕课版)(第2版)
¥38.80
本书全面、系统地介绍H5页面的相关知识和基本制作方法。全书共10章,包括初识H5、H5页面的设计与制作、互动游戏H5页面的制作、活动抽奖H5页面的制作、测试问答H5页面的制作、滑动翻页H5页面的制作、长页滑动H5页面的制作、画中画H5页面的制作、3D/全景H5页面的制作及视频动画H5页面的制作等内容。 全书内容以课堂案例为主线,每个课堂案例都以“项目策划—交互设计—视觉设计—制作发布”的顺序展讲解,条理清晰,步骤详细,并配有微课视频,学生通过实际操作可以快速熟悉H5技术并领会设计思路。第3~10章还设置课堂练习与课后习题,用以提高学生的实际应用能力。
手机短视频拍摄与剪辑
¥57.80
短视频作为当前流行且充满活力的创作方式,要求拍摄者不仅要掌握传统的摄影和剪辑技术,还应具备一定的艺术修养与导演思维,以满足高品质的创作需求。 《手机短视频拍摄与剪辑》是一本专业的手机短视频拍摄与剪辑教程。本书共10章,内容包含短视频构图、用光、运镜、基础拍摄技巧、剪辑与创作思路,以及直播间的造和摄影师的修养等。《手机短视频拍摄与剪辑》内容循序渐、条理清晰、通俗易懂,列举了大量的实拍案例辅助读者理解短视频的拍摄技巧和思路。通过学习本书,读者将逐步掌握短视频的创作理念,学会用镜头讲故事的方法,最终创作出属于自己的短视频。 《手机短视频拍摄与剪辑》适合广大短视频创作爱好者和从业者,以及高校艺术传媒相关专业的师生阅读与参考。
Premiere数字影视剪辑(项目式全彩慕课版)(第2版)(Premiere Pro 2022)
¥45.00
本书从影视创作的行业需求和实际应用角度出发,基于数字影视剪辑的工作流程,循序渐地讲解Premiere Pro 在数字影视剪辑方面的基础知识与核心功能,包括数字视频基础知识、Premiere Pro 简介、基础编辑技术、制作关键帧动画视频、添加与编辑视频转场效果、制作视频特效、制作音频特效、设计字幕、导出视频、制作宣传片 10 个项目。书中案例大多来自影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势,有利于提升读者的学习兴趣、实际应用能力和创作水平。 本书可作为各类院校数字媒体艺术、数字媒体技术与应用、动漫与游戏制作等影视传媒类专业及相关培训机构的教材,也可作为影视制作爱好者的参考书。
大模型应用开发实践:基于Spring AI+DeepSeek 实现
¥75.60
本书是一本全面覆盖Spring 6框架、大模型技术以及Spring AI应用发技术的发指南。全书深浅出地介绍Spring 6框架的特性和应用实践,深探讨大模型技术和Spring AI的集成应用,涵盖多模态、RAG、Function Calling、嵌模型、向量数据库、对话记忆和内容审查等知识。全书按照从理论基础到项目实践的顺序编排,首先阐述Spring的核心原理,如Bean管理、AOP、数据库编程等关键技术,然后详细介绍Web发,最后延伸到大模型应用发,以及如何在Spring项目中集成和使用DeepSeek等大模型技术。 本书包含大量示例,每个案例均配有完整的代码和详细的步骤。特别是,本书包含三个大型实战项目,分别涉及智能对话、金融分析和酒店预订的场景,并基于DeepSeeK和ChatGPT实现,为行业智能化转型提供实践参考。本书还介绍Spring 6.x、Spring Boot 3及Spring AI的最新特性,适合前沿技术的发者参考。
数据通信基础
¥120.96
本书共五篇十七章。第 一篇(第 1~2 章)介绍数据通信的基本概念、发展历史、关键技术指标和关键定律等内容。第 二篇(第3~7章)阐述数据通信主要技术的原理、应用场景及演的内在逻辑,为读者梳理数据通信相对完整的技术脉络和演过程。第三篇(第8~12章)聚焦数据通信的主要产品,详细介绍产品的硬件架构、软件架构、交换架构和转发架构,为读者理解数据通信技术的落地找到具象化的载体。第四篇(第13~16章)聚焦数据通信的主要产业,梳理产业的发展趋势和挑战,并对相关产业的关键架构和技术行分析,介绍如何将产品和技术方案应用到具体的产业场景。第五篇(第17章)结合华为在数据通信领域多年的工作经验和研究成果沿着场景创新和技术创新两条主线对数据通信产业的未来发展行展望。 本书汇聚了华为数据通信产品线技术专 家在技术创新、产品设计与发、技术标准制定过程中的实操经验和深度思考。本书内容丰富、框架清晰、知识实用,适合即将从事或者已经从事数据通信行业的工程师阅读,也适合网络主管部门、科研机构、高校的相关人员阅读。
剪映短视频剪辑与运营(全彩慕课版)
¥45.00
本书系统地介绍了使用剪映制作短视频的技巧,包括剪映和短视频基础、旅行记录短视频、文化纪录短视频、航拍短视频、文艺短视频、延时短视频、文创短视频、生活短视频、知识短视频和科技青春短视频等内容。 本书共10 个项目,项目1 概括介绍了剪映和短视频的基础知识。项目2~项目10 的任务实践部分详细介绍短视频制作案例的操作步骤,读者通过实际操作可以快速熟悉剪映的功能并领会设计思路;任务知识部分可以帮助读者深学习剪映的基础知识;任务扩展部分用以拓展读者的实际应用能力,使读者顺利达到实战水平。
DeepSeek+即梦AI+剪映创意短视频制作
¥25.54
本书聚焦人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术赋能短视频创作的全流程,系统介绍DeepSeek、即梦AI、剪映三大智能工具的核心功能与实战应用,为读者提供从创意构思到内容落地的全链路方案。 本书以“技术解析+实操指南+案例复盘”为框架,介绍DeepSeek的优势,包括文本生成、逻辑推理及多端协同能力;剖析即梦AI在图片生成、视频创作、动作模仿等方面的革新功能,如灵感向导、文本驱动视频、运镜与首尾帧设计;详解剪映的AI剪辑工具,涵盖智能调色、画质提升、AI配音、图文成片等实用功能。通过跨领域案例,演示如何结合三大工具完成脚本创作、素材生成、剪辑优化、风格化处理等环节。同时,探讨AI在个性化广告投放、内容优化、智能分发等盈利环节的应用,助力读者实现*变现。 本书适合短视频创作者、自媒体人、营销人员及AI技术爱好者阅读。无论读者是零基础入门还是进阶提升,都能从中掌握AI时代短视频创作的核心技巧与创新思路。
中文版Dreamweaver CS6基础培训教程(第2版)
¥21.50
本书全面系统地介绍了Dreamweaver CS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,内容包括初识Dreamweaver CS6、文本与文档、图像和多媒体、超、使用表格、ASP、使用层、CSS 样式、模板和库、使用表单、行为、网页代码、商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;商业案例实训,可以帮助读者快速掌握网页的设计理念和设计元素,以顺利达到实战水平。 下载资源中包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。同时,读者除了可以通过扫描书中二维码观看当前案例视频外,还可以扫描前言的“在线视频”二维码观看本书所有案例视频。 本书适合当做院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Dreamweaver CS6自学人员的参考用书。
玩转EVE-NG——带您潜入IT虚拟世界
¥40.99
EVE-NG是当前流行的仿真虚拟环境,是Ubuntu系统下的一种应用,也可以看作是一种系统。 《玩转EVE-NG——带您潜IT虚拟世界》共20章,介绍了EVE-NG的安装步骤及使用方法,涵盖了常用的操作步骤;介绍了虚拟化的简单原理以及制作EVE-NG环境下的Windows、Linux和定制非官方支持的常用镜像;介绍了EVE-NG底层原理及关键代码剖析。 《玩转EVE-NG——带您潜IT虚拟世界》适合备考网络工程师、系统工程师等行业认证考试并需要提升动手能力的读者阅读,也适合正在行IT架构的功能模拟的IT技术人员阅读。IT培训机构、各大高职院校计算机相关专业的教师也可以参考本书来制作教学演示实验。
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
¥69.30
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
¥58.67
本书是基于《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全触》行企业级容器云平台建设的实战指南,力图对容器云平台的建设、应用和运营过程提供全方位的指导。其中,第1章对企业级容器云平台应该如何行规划和建设提供指导。第2章对在容器云平台上如何管理需要为租户提供的计算资源、存储资源、网络资源和镜像资源等基础资源行分析和说明。第3章从应用部署模板、应用配置模板、应用的灰度发布更新策略、弹性扩缩容等方面对容器云平台上应用部署的相关管理工作行讲解。第4章从微服务架构的起源、Kubernetes的微服务体系、Service Mesh及多集群统一服务管理等方面对容器云平台的微服务管控机制行分析和说明。第5章从容器云平台的DevOps管理、应用的日志管理、监控和告警管理、安全管理、平台数据的备份等方面对生产运营过程中的主要工作行分析和说明。第6章通过常见系统的容器化改造迁移方案,为传统应用如何上云提供指导。第7章对容器云PaaS平台的建设和应用行说明。第8章通过3个案例,对大型项目在容器云PaaS平台上的应用、复杂分布式系统的容器化实践为读者提供参考。无论是对于系统架构师、发和测试人员、运维人员,还是对于企业IT主管、系统管理员、平台管理员、SRE人员等,本书都非常有参考价值。本书也适合作为高等院校计算机专业云计算及容器技术方面的教材使用。
Adobe Audition声音后期处理实战手册
¥22.05
详细讲解使用Adobe Audition行人声录音、音频编辑、后期处理中的知识,重介绍各种常用音频效果器的原理、应用方法,使普通翻唱爱好者能够使用Adobe Audition独立完成从前期录音到混音、后期处理的整个流程。
图像特征提取与语义分析
¥21.00
图像特征提取与语义分析是通过提取图像底层视觉特征,然后利用图像分析技术实现图像内容的语义描述、分类和理解。 其核心是确定图像底层特征与高层语义之间的映射关系,这正是计算机视觉领域当前研究的热点与难点。 本书从基本概念入手,系统地介绍了图像分析的基本理论与方法,涉及数字图像处理的基础知识、特征提取与图像表示、图像分割与目标识别、场景理解等相关问题。 并在书中加入了应用实例以及实验结果图片,突出了理论和实践相结合的特点。 全书深入浅出、图文并茂、文字描述简单易懂。本书可作为高等学校计算机专业和其他信息类专业研究生和高年级本科的参考书目,也可供从事计算机视觉等相关领域研究的科研技术人员阅读参考。
动画动态动作基础
¥51.35
“动画动态动作基础”是高校动漫专业的基础必修课。它不同于一般速写只强调在短暂的时间内快速而准确地捕捉对象,而是指借助对速写技巧的掌握,应用速写的方式,针对人物的各种不同角度、不同动势尤其是对人物运动中的典型动作加以刻画,从而达到快速表达对象的目的。本书主要内容包括动画动态动作基础概述,即动态、动作的概念及训练方法,动画概念在动画创作中的重要性;动画动态的具体内容,即对人体的理解,对运动的理解和把握及动态造型的表现方法;动画动作的具体内容,即连续动作的写生,连续动作的默写,连续动作的运动形式及特定环境下的人物动态动作等。通过这些内容的训练,能够使学生在今后的学习中直接进入动画创作,减少不必要的重复和描绘动画形象时造成的困难,培养正确的观察方法和快速而准确地捕捉对象形象的能力,对不同运动动势的默写的能力以及进一步夸张、概括和创造形象的能力等。帮助动漫创作爱好者及专业人士系统了解并熟练掌握基础知识,并把这些理论作为以后创作的基石。全书图文并茂,通俗易懂,适合高校相关专业学生及初学者的需要。
微课程和多媒体课件设计与制作规范 第2版
¥19.99
本书共分为三部分,分主要介绍文字、声音、图像、视频、动画等视听媒体的运用与规范;第二部分主要介绍微课程的设计与制作,包括微课程的教学特、教学设计与结构规划、教学编导与制作、基本教学技能与教学效果评价;第三部分介绍多媒体课件的制作与规范,包括介绍多媒体课件设计与评价、多媒体课件的界面设计、PPT 课件的设计与评价和 PPT 课件制作规范流程。 本书是北京市高等学校教师培训指定教材,也可作为教育技术专业教育技术公共课的教材,还适合教学管理人员以及从事多媒体与网络课件制作工作的教师和工程技术人员阅读。
融媒体技术
¥16.99
书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划 分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。 全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术 的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视 野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、 NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。 本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可 适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新 员工的入门读物。
快学Flash动画制作(含DVD光盘1张)
¥11.25
本书是一本介绍Flash动画制作的初、中级教程,它以通俗易懂的讲解、精美的实例和新颖的版式讲述Flash动画制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 本书深讲解了Flash动画制作的知识与技巧,将实际工作中经常遇到的问题行了清晰的解答。全书分为11章,主要包括Flash门基础知识、绘图工具的使用、文本对象的使用、Flash中的图层、滤镜和时间轴特效、实例和库的使用、简单动画的制作、声音和视频动画的制作、ActionScript语言基础和动画的输出与发布等。 随书光盘内容为书中实例源文件、终效果文件及大量的素材文件。 本书适用于正准备学习或正在学习Flash的初、中级读者及网页设计人员和动画制作爱好者。本书是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书,还可以作为高等院校艺术设计专业设计课程的配套教材。

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