水下声源定位理论与技术
¥49.00
本书系统地介绍了水下声源定位理论与技术。全书共10章,包括绪论、基本知识介绍、浅海窄带声源定位方法、浅海宽带声源定位方法、基于深海近海面阵列的声源定位方法、深海可靠声路径下基于单阵元的声源定位方法、深海可靠声路径下基于双阵元的声源定位方法、深海可靠声路径下基于垂直线阵列的声源定位方法、深海可靠声路径下的干涉条纹特征及其应用、阵列流形失配条件下的水平线阵列测向方法。本书融入了作者团队10余年来在水下声源定位方面的理论与技术科研成果,纳入了作者团队在国内外重要期刊上发表的40余篇论文,同时也参考了少量国内外相关的研究工作文献。
中文版CorelDRAW X7技术大全
¥69.90
《中文版CorelDRAW X7技术大全》是一本全面介绍CorelDRAW X7基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而编写,是门级读者快速且全面掌握CorelDRAW X7的参考书。 《中文版CorelDRAW X7技术大全》从CorelDRAW X7的基本操作手,结合120个有针对性的练习实例,全面而深地阐述了CorelDRAW X7的矢量绘图、文本编排、标志设计、字体设计、插画设计、版式设计等方面的技术,并展示了如何运用CorelDRAW X7制作出精美的设计作品。 《中文版CorelDRAW X7技术大全》共分为30章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富。认真阅读本书和不断练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。 《中文版CorelDRAW X7技术大全》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识时的思维习惯。本书的配套学习资源包括书中所有案例的实例文件和素材文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版CorelDRAW X7技术大全》非常适合作为CorelDRAW X7初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。
人机博弈:人工智能大辩论
¥54.60
人工智能的迅猛发展,对整个人类、社会和时代的步起到了不可估量的作用。然而,人工智能的未来奇在哪儿?人工智能是否具有人类意识?人工智能会导致人类大规模失业吗?会替代人类吗?本书以通俗易懂的语言,图文并茂的方式不仅描绘了人工智能发展的历史、现状与未来,而且探讨了人工智能发展可能对经济、政治、军事、法律等方面的影响,其中更是采用红黑双方的辩论方式使读者对人工智能的认知更清晰、更理性。同时,对未来人工智能社会的可能情形和人工智能产业的发展方向行分析和预测。
零基础学交互设计
¥48.86
交互设计可以拓展UI的空间内容,简化引导流程,降低UI操作的学习成本,更重要的是能够给用户带来意想不到的惊喜,它就像人类的肢体语言,通过肢体语言传达更多的抽象信息和性格展现。 零基础学交互设计共分为5章,图文并茂、循序渐地讲解交互设计的流程、交互动画效果与UI设计的关系、UI布局、UI中各种元素的交互设计方法和技巧,并且通过交互动画效果案例的制作讲解,使读者能够轻松掌握交互动画效果的制作方法和技巧,全面提升交互设计水平,真正达到学以致用的目的。另外,零基础学交互设计还赠送所有案例的素材、微视频及配套PPT课件,方便读者借鉴和使用。 零基础学交互设计适合准备学习或正在学习交互设计的初中级读者,也可供各类在职设计人员在实际UI设计工作中参考。
物联网&云平台高级应用开发
¥39.66
本书主要介绍基于CC2530处理器和ZigBee无线网络的物联网和云平台发技术,由浅深地对物联网和云平台系统行了介绍,采用任务式发的学习方法,共积累了近30个趣味盎然、贴近生活的案例,每个案例均有完整的发过程,都有明确的学习目标、清晰的环境发要求、深浅出的原理学习、详细的发内容和完整的发步骤。*后行总结和拓展,将理论学习和发实践结合起来,每个案例均附上完整的发代码,在源代码的基础可以行快速二次发,读者可以快速上手。
自媒体2.0:网络直播“星”力量
¥16.99
本书第 1 章和第 2 章介绍网络的本质,然后以案例类比讲述直播的发展历程。第 3 章分 析直播有哪些特征,其发展方向究竟在哪里。第 4 到第 6 章,从网红主播、游戏主播、教育 主播三大主要的直播讲述各类直播玩法。第 7 章和第 8 章深入挖掘直播背后流量铺成的经济 链条。第 9 章从官方的支持和管理入手,分析直播的未来。 本书通过介绍不同直播平台的特色、玩法,告诉读者如何在各个平台进行直播。然后列 举从草根到网红主播成功逆袭的案例,讲述做主播,并不是只有表面的光鲜,主播之所以能 够出名,离不开其背后的努力。*后延伸到与直播相关的经济链,讲述主播在成名后,该如 何利用自身的名气赚钱。 本书的读者群体为想要自己开直播或是想要利用直播成为网红的直播爱好者。直播达人 也可以借鉴此书,用以挖掘直播背后的经济价值。
游戏开发物理学 第2版
¥39.99
《游戏发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏发者。
设计+制作+印刷+商业模版Illustrator实例教程
¥41.40
本书是详细讲解利用Illustrator行平面设计与制作的案例教程书。书中以设计者的眼光介绍Illustrator在平面设计中的具体使用方法与技巧。 全书共分为14章,精选图标设计、Logo设计、VI设计、艺术文字设计、菜单设计、宣传广告设计、DM广告设计、海报设计、户外媒体设计、折页画册设计、包装设计和书籍装帧设计等12大类共25个商业案例,全面介绍了平面设计中常见的设计知识和具体案例的制作方法。书中还着重讲解了印前的知识与技术,包括屏幕检查、文件检查、印前检查、存储、印设置、印渐变、网格和颜色混合,以及样检查。本书的附录1到附录4还给出了印刷术语、印刷纸张规格表、平面设计常用尺寸归纳和各种包装盒展示意图,便于读者查询使用。 随书配套学习资源提供了全部25个商业案例的制作过程的教学视频,以及所有案例的源文件及素材文件,可帮助读者提高学习效率。 本书适合有一定Illustrator软件操作基础的平面设计初学者以及平面设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员以及相关专业的学习者提供参考。
Wireshark数据包分析实战(第3版)
¥38.50
Wireshark是流行的网络嗅探软件,《Wireshark数据包分析实战(第3版)》在上一版的基础上针对Wireshark 2.0.5和IPv6行了更新,并通过大量真实的案例对Wireshark的使用行了详细讲解,旨在帮助读者理解Wireshark捕获的PCAP格式的数据包,以便对网络中的问题行排错。 《Wireshark数据包分析实战(第3版)》共13章,从数据包分析与数据包嗅探器的基础知识始,循序渐地介绍Wireshark的基本使用方法及其数据包分析功能特性,同时还介绍了针对不同协议层与无线网络的具体实践技术与经验技巧。在此过程中,作者结合大量真实的案例,图文并茂地演示使用Wireshark行数据包分析的技术方法,使读者能够顺着本书思路逐步掌握网络数据包嗅探与分析技能。附录部分列举了数据包分析工具,以及其他数据包分析的学习资源,并对数据包的表现形式展讨论,介绍如何使用数据包结构图查看和表示数据包。 《Wireshark数据包分析实战(第3版)》适合网络协议发人员、网络管理与维护人员、“不怀好意的”的黑客、选修网络课程的高校学生阅读。
3ds max 2014中文版三维动画设计100例
¥34.01
3ds max是当今运行在PC机上畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 2014是max系列的*版本,其功能更加强大。本书是针对3ds max 2014的基础应用而撰写的一本实例教材。 本书通过100个经典实例全面讲述了使用3ds max 2014行三维动画多种效果制作及操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、动画制作、粒子系统与环境设置以及综合应用等方面。全书内容由浅深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识与操作紧密结合。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。
三维动画制作3ds Max 9案例教程(含VCD光盘1张)
¥8.50
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了28个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍3ds Max 9在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。 本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材;“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实战所需要的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。 本书既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
Windows Server 2012网络操作系统企业应用案例详解
¥46.02
本书以Windows Server 2012 R2为核心平台,采用教、学、做相结合的模式,着眼实践应用,以企业真实案例为基础,全面系统地介绍了网络操作系统在企业中的应用。全书共分七部分(含28个项目):安装Windows Server 2012 R2及实训环境搭建、 配置与管理文件系统、配置与管理AD DS、使用与管理组策略、管理与维护AD DS、配置与管理应用服务器、证书服务与安全管理。 本书结构合理,知识全面且实例丰富,语言通俗易懂。本书采用“项目导向、任务驱动”的方式,注重知识的实用性和可操作性,强调职业技能训练。本书提供技能和实训项目的录像,可以通过书中二维码访问。 本书是培养网络工程师的学习宝典,适合Windows Server 2012 R2初级和中级用户、网络系统管理工程师、网络系统运维工程师、本科及职业院校的学生、社会培训人员等。
网络综合布线实训与工程
¥6.50
本书从综合布线工程出发,按理实一体化、任务驱动式、案例式等课程改革创新思想编写。力求在思考问题的方法、探索知识的兴趣、关注市场的角度等方面凸显特色,为广大综合布线技术爱好者可持续发展引领一个新的高度。 本书由10个项目构成,包括综合布线基础、综合布线系统工程设计、工作区子系统的施工、水平子系统的施工、管理间子系统施工、垂直子系统施工、设备间与系统施工、线间和建筑群与系统施工、综合布线测试、综合布线系统工程实例,涵盖了综合布线工程的各个方面。 本书可作为职业学校“综合布线”课程的教学用书,也可以作为网络综合布线爱好者的门用书。
物联网与传感网工程实践
¥12.00
为了给物联网的参与者和初涉信息技术应用的年轻工程师们提供一个较为简单的系统知识结构和专业技术构成的门类书籍,本书把基本知识和应用实践案例等联系在一起,主要内容包括物联网应用技术,物联网中物体的标记、定位与时间同步,物体信息传输网络与要素控制,物体特征数据的传输与路由,物联网与传感网中故障诊断、容错、修复与安全,无线传感网的设计与测评,传感网与物联网的服务管理与应用等。本书适用于物联网的参与者和初涉信息技术应用的工程师们,以及对物联网感兴趣的读者,也可作为高等院校物联网工程专业以及电气信息类专业的本科生、研究生教材和教学参考用书。
宽带与路由器
¥2.90
随着网络的普及,网络安全也越来越被人们所重视。今天就给大家介绍一个很少为人重视的案例。希望大家提高安全意识!
游戏设计快乐之道(第2版)
¥12.49
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
电商数据分析,淘宝实战
¥9.99
本书主要针对电商从业者(运营和店长)和数据分析门者,以电商业务实战为主线,介绍数据分析相关的知识。本书的上半部分主要介绍*的一些操作方法,以及探讨未来的电商布局之路。本书的下半部分以实战为主,主要介绍*卖家如何应用Excel和数据来做决策。数据从来都离不业务层,数据分析师必不可少的4要素是思维、业务、工具和数据,而前两者才是*重要的。
车载网络技术──基于Simulink仿真设计
¥24.54
本书以通信技术为基础,对车载网络技术行详细介绍,并通过Simulink仿真实例将作者长期实践中积累的经验和心得融书中。全书共7章,按内容的难度不同划分为两部分:部分为有线车载网络技术,主要介绍车载网络通信技术的概念、基础知识、模型和基本应用等,包括传统车载网络的结构和模型、控制器局域网CAN、TTCAN、局部连网络LIN等;第二部分为无线车载网络技术,主要介绍当前新型智能无线网络在车辆通信中的应用,包括蓝牙、射频通信RFID技术、自组织车载网络VANET,以及车载WLAN、车载WiFi和MOST网络技术等。 本书通俗易懂,内容由浅深,尤其是结合Simulink实例行仿真和分析,有利于帮助读者理解和掌握车载网络技术的基础知识和应用。
Cocos2D-X3.X3D图形学渲染技术讲解
¥29.72
本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏发经验的初学者和具备3D项目发经验的游戏发者阅读。
类脑智能——大脑情感学习模型的应用研究
¥29.40
类脑智能技术是当前国际重要的科技前沿,研究类脑智能技术对发展新型信息产业意义重大。本书介绍了一种新颖的类脑模型—大脑情感学习模型,并介绍了其学习算法、改技术及应用。大脑情感学习模型根据哺乳动物大脑边缘系统的结构建立,在模拟生物智能行为上表现出了良好的自适应性能,模型结构简单,运算速度快。本书共9章,分为3篇:基础篇、改篇和应用篇。基础篇主要介绍大脑情感学习模型的研究现状、神经生理学基础与学习算法;改篇主要介绍大脑情感学习模型的改技术,通过加监督学习和竞争学习机制改模型性能;应用篇主要介绍将改的大脑情感学习模型用于混沌时间序列预测、疾病诊断、表情识别及人机情感交互等领域的例子。本书可以作为研究生、高校教师及工程技术人员的自学和参考用书,也适合对类脑模型研究感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读。
6G:面向2030年的移动通信
¥65.90
本书详细介绍了6G的需求和愿景及6G标准化展,在此基础上,基于业界现有的研究成果与发展情况,较为全面地阐述了6G的网络架构,并对太赫兹通信、可见光通信、轨道角动量、全双工及空-天-地-海一体化通信等当前业界比较关注的6G潜在关键技术行了分析探讨;展望了6G网络的应用场景,围绕业界聚焦的重要6G技术,对全书内容行总结,并对未来应用行展望。希望本书能为关注6G研究展的产业相关各方提供有意义的参考。 本书适合电信运营商、电信设备制造商、电信设备提供商、电信咨询业的从业人员和高校师生阅读,也适合关注6G技术的相关人士阅读。

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