Autodesk官方标准教程系列:Autodesk Revit MEP 2016管线综合设计应用
¥51.70
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Autodesk Revit MEP 2016强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。
店铺运营——网上店铺视觉营销指南
¥16.99
本书以实例和设计理论相结合的方式介绍店铺运营中视觉营销图像的运用。根据在店铺运营中后台所涉及的各个知识点,精心制作了多个通过Dreamweaver编辑代码、图片空间复制链接来完成的终视觉效果实例,其中包括全屏首屏广告、全屏轮播图、店铺店招与导航、店铺公告模板等效果的应用。 本书由一线电子商务教师和网店店主编写,循序渐进地讲解了网店后台运用美工设计的图片效果所需要具备的各方面知识。全书共分为6章,依次讲解吸引买家的店铺布局、店铺配色与商品色彩、图片的切割与优化、Dreamweaver在店铺中的应用、图片空间的使用以及店铺可装修区域的应用。 本书采用案例教程结合理论的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅适合想要免费加强自己网店效果的初、中级读者阅读,也可以作为大中专院校相关专业及电子商务方面培训班的教材。
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
¥26.99
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例发的顺序行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、法向量与面法向量的区别以及光照的每顶计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用发的初学者、程序员、游戏发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
精通Unreal游戏引擎
¥18.50
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计发经验,他用具体案例深浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握发技巧,从项目创建始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了式冒险游戏的发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
游戏开发物理学 第2版
¥39.99
《游戏发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏发者。
超级IP是怎样炼成的
¥15.70
什么是IP?简单说来,IP就是知识产权,可以是一首歌,比如《同桌的你》;可以是一部小说,比如《鬼吹灯》;可以是一台话剧,比如《夏洛特烦恼》;可以是某个人,比如周星驰…… 本书作者结合自身多年的互联网营销经验,通过papi酱、罗振宇、咪蒙、吴晓波等成功案例的分析,由理论到实践,从魅力人格体、超强内容力、极致传播力、粉丝运营、商业变现、自品牌生命力六个方面,详细介绍超级IP的造与运营方法,全书通过典型性的生动例证和颇具独到见地的理论总结,使其可读性得到明显的提高。 IP星星之火,已成燎原之势。一个“个体崛起”的互联网商业时代已经来临,让我们把握风口,借势而飞!
互联网+那些事儿
¥15.70
这是一本关于互联网 的科普读物,紧紧围绕互联网 发展前沿的热问题,比较全面、通俗地介绍了互联网 基础理论和应用实践的*成果。本书以风趣幽默的语言向读者讲述了互联网 的前世今生,以独特的视角分析了互联网 基本概念和主要特,以真实的故事描述了互联网 的关键技术。本书选取互联网 创业创新、协同制造、现代农业、智慧能源和普惠金融五大领域,爆料了数十家科技公司、实用产品和应用案例的趣闻轶事,以及科技领域*动态。通过大量真实生动的资料,向读者展示了互联网 的巨大魅力,具有较强的故事性、趣味性和实用性,为人们深了解互联网 了一扇大门。本书适合需要了解互联网 相关知识的各级政府公务员、企业管理者、科研人员以及对互联网 感兴趣的社会大众等朋友阅读。
HBase权威指南(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
¥6.00
《HBase权威指南》探讨了如何通过使用与HBase高度集成的Hadoop将HBase的可伸缩性变得简单;把大型数据集分布到相对廉价的商业服务器集群中;使用本地Java客户端,或者通过提供了REST、Avro和Thrift应用编程口的网关服务器来访问HBase;了解HBase架构的细节,包括存储格式、预写日志、后台程等;在HBase中集成MapReduce框架;了解如何调节集群、设计模式、拷贝表、导批量数据和删除节等。 《HBase权威指南》适合使用HBase行数据库发的高级数据库研发人员阅读。
一块面包板玩转Arduino编程
¥36.59
《一块面包板玩转Arduino编程》将Arduino 图形化编程知识与Arduino 常见传感器、外围电路通过一块面包板巧妙地呈现出来,既有针对软件编程方法与技巧的讲解,又有关于电路及传感器知识的介绍。每个章节的内容都以一个应用性的题目呈现出来,前后内容既相互关联,又不重复,同时在每个应用案例后还给出了阶题目让读者思考、完成,起到举一反三和提高的作用,更可直用作课堂作业,帮助学生复习该节知识和一步提高。 在编写《一块面包板玩转Arduino编程》的过程中,作者评估了不下10 种软硬件方案,与几十所学校的老师行了交流,对上百学生实际上课行了验证,并在多个比赛中检验了方案有效性。本书内容特别适合刚刚触Arduino(创客)编程的人群从零起步门了解Arduino 控制器、传感器的使用方法与编程方法,也非常适合用作中小学普及性编程教育的基础教材。为配合书中内容教学,帮助大家学习和推广创客编程教育,作者在网上提供了几十段案例演示视频,还专门为读者和老师通了QQ 交流群。这是一本难得的将教育服务延伸到了教材当中的图书。
数字图像处理及应用(第2版)
¥17.49
本书在第1版的基础上修订而成,系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的*技术发展,同时重视工程应用。全书共14章,第1~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。第1章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章为图像的应用技术,包括图像匹配、图像融合、目标检测、目标跟踪、图像识别等。第14章为工程应用系统案例分析,总结了作者实际课题研究中的典型工程案例,这些工程案例将本书的各章内容贯穿起来,是前面各种图像处理技术的综合运用,使读者对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。本书理论翔实,内容全面,前后贯穿。其中对图像领域先理论和算法的总结很有价值,工程应用系统的综合分析很有借鉴意义。
设计感+:网店旺铺视觉设计实操技法
¥23.99
*大学认证讲师小鸟老师教你如何把网店装饰得有设计感,体现店铺的高大上!*美工必修的网店设计课! 该选题针对电商的铺面视觉设计实训而编写,重介绍电商视觉设计的各个环节,以及介绍通过Photoshop等相关软件完成设计的具体方法及流程,将电商视觉设计从概念落实到实处,详解电商设计师的日常设计实现方法。内容包括电商设计师必须的知识结构指导、电商设计文案策划、商品图片修饰处理、logo及页面设计、商品详情页设计、首页及店招设计、商品视频及音频制作、页面测试等等。通过学习,培养设计师的设计感,提升作品的视觉冲力和美感,能独立完成设计方案。
Python和Pygame游戏开发指南
¥12.49
Python语言和Pygame都是发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。 本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,而掌握基本的游戏发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python发的实践教程。
新编 中文版Photoshop入门与提高
¥39.20
这是一本讲解Photoshop重技法及其实际运用的书籍。 本书内容分为12课,对Photoshop中的工具行了由浅深的讲解,同时,在每个重要知识后面搭配了实际工作中常见的操作练习,每个练习都有详细的制作流程,图文并茂,一目了然。每课还配有综合练习,巩固所学工具。在每章后提供课后习题,读者在学完案例后可继续练习习题行深学习,以拓展自己的创意思维,提高平面设计能力。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),内容包含操作练习、综合练习和课后习题的源文件(完成文件)、素材文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。 本书适合Photoshop初学者阅读,同时也可以作为Photoshop或平面设计类相关教育培训机构的教材。
JPEG与RAW的较量 数码影像拍摄与后期全流程详解
¥39.99
《JPEG与RAW的较量——数码影像拍摄与后期全流程详解》从16个方面深探讨JPEG和RAW这两种图像格式的特,帮助读者准确找到适合题材和创意的图像存储格式,并一步讲解如何在拍摄过程中更好地曝光、用光、用色和构图。全书以尼康和佳能相机为例,对相机的操作行专业指导,帮助读者拍出初始照片。另外,本书在每章都安排了有针对性的图像后期处理的操作指导,帮助读者更好地掌握图像的后期调整方法,使照片效果精益求精。《JPEG与RAW的较量——数码影像拍摄与后期全流程详解》分为三大部分,基础篇主要介绍了JPEG和RAW的基础知识;技术篇细致讲解了摄影的理论知识和相机的操作技巧,包括曝光、画质、锐度、色调、像差、构图、用光和色彩等;题材篇有针对性地剖析了不同拍摄题材的特及拍摄技巧,包括人像、风光、旅游、花卉、宠物、静物、美食和奇趣创意等。《JPEG与RAW的较量——数码影像拍摄与后期全流程详解》适合摄影初学者和摄影爱好者阅读,也可作为摄影行业专业人士的参考书。
互联网安全的40个智慧洞见 2015年中国互联网安全大会文集
¥39.99
本书内容全面覆盖Web 安全、移动安全、企业安全、电子取证、云与数据、软件安全、APT 等热安全领域,还涉及国家网络空间战略、新兴威胁、工控安全、车联网安全、信息安全立法等新兴安全领域。此外,本书集趣味性和知识性于一体,内容包含了如网络攻防挑战赛、信息安全训练营、车联网系统破解大赛等项目介绍。?
中文版CorelDRAW X7基础培训教程
¥16.99
本书全面系统地介绍了CorelDRAW X7的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAW X7,绘制和编辑图形,绘制和编辑曲线,编辑轮廓线与填充颜色,排列和组合对象,编辑文本,编辑位图,应用特殊效果,以及商业案例实训等内容。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;商业案例实训可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,以顺利达到实战水平。本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为CorelDRAW X7的自学人员的参考用书。
动静之美 Sketch移动UI与交互动效设计详解
¥39.99
《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件行交互动效设计。 《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》的配套学习资源包括案例源文件和近600分钟的辅助教学视频,帮助读者快速理解书中的知识。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。
Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通(第2版)
¥39.68
本书以Photoshop UI界面交互设计为基础,通过110多个技能实例重讲解了热门手机APP界面设计,帮助读者在短时间内从门到精通Photoshop软件,从新手成为UI界面、APP界面设计高手。 本书分为3大篇,分别为基础门篇、手机APP篇和游戏界面篇。内容包括UI设计快速行、手机APP界面设计门、手机APP常用元素设计、手机APP登录界面设计、手机实用APP界面设计、手机商业性软件类界面设计、播放器热门界面设计、网页热门界面设计、游戏界面效果设计和手机游戏热门界面设计等,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。 本书结构清晰,语言简洁,适合所有Photoshop UI界面设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面设计人员等,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职高专等院校的辅导教材。
CorelDRAW 服装款式设计案例精选(第三版)
¥29.99
本书的主要读者对象是:各类服装院校学生、服装培训班学生、服装企业设计人员及服装专业教师。本书的主要读者对象是:各类服装院校学生、服装培训班学生、服装企业设计人员及服装专业教师。本书的主要读者对象是:各类服装院校学生、服装培训班学生、服装企业设计人员及服装专业教师。本书的主要读者对象是:各类服装院校学生、服装培训班学生、服装企业设计人员及服装专业教师。本书的主要读者对象是:各类服装院校学生、服装培训班学生、服装企业设计人员及服装专业教师。本书的主要读者对象是:各类服装院校学生、服装培训班学生、服装企业设计人员及服装专业教师。本书的主要读者对象是:各类服装院校学生、服装培训班学生、服装企业设计人员及服装专业教师。
智慧网络 协同组织机理
¥31.99
本书在介绍智慧网络协同组织机理概念和背景的基础上,对智慧网络协同组织结构、智慧网络标识映射技术、智慧网络路由与交换技术、智慧网络可编程技术、智慧网络虚拟化技术的研究现状行了全面系统的介绍。
微课开发与制作从入门到精通
¥20.99
本书系统地介绍了微课的基础知识、基础理论、研究成果、设计原理、发技术和制作方法,通过制作案例,分别介绍了PPT自动播放、PPT 录屏、手写板 录屏、摄像头拍摄、手机拍摄、Flash动画、几何画板、录课笔录制等简单、快捷、易学易用的微课制作技术。关键内容采用微课教学、传授微课的制作方法,充分发挥了微课的教学优势,同时提高了读者的学习效率。书中内容包括了语文、数学、英语、物理、化学、生物、历史、地理、思想品德、信息技术、美术书法、音乐、体育、科学等中小学各学科的微课制作案例。本书的配套光盘提供了相关的教学微课、实例作品及制作素材,具有理论联系实际、系统性强、针对性强、实用性强、适用面广、易学易用等优,非常适合一线教师学习和使用。本书可作为高等院校或职业技术院校师范类各专业、教育技术学专业、数字媒体技术专业等专业课程的授课教材以及各类微课发培训教材,也可以作为中小学教师、中职和高职院校教师、普通高校教师及各类培训机构人员的参考用书。