数字三维造型及动画设计标准教程
¥9.95
《数字三维造型及动画设计标准教程》(付琳、张雯、王京晶编写)主要讲述3ds Max软件的五大功能板块,共11章,分别介绍3ds Max软件的基础操作、建模与编辑、修改器使用、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、动画制作等核心功能的使用方法和技巧。本书后一章的实战案例,通过4个较为复杂的实际案例全面讲述了3ds Max的操作和使用。 《数字三维造型及动画设计标准教程》讲解全面,案例分析详细,由浅深,适合作为高等院校艺术设计、数字媒体、动画及计算机等相关专业学生的教材,也可以供相关设计人员、技术人员参考。
三维动画制作3ds Max 9案例教程(含VCD光盘1张)
¥8.50
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了28个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍3ds Max 9在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。 本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材;“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实战所需要的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。 本书既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
轻松学Photoshop数码照片处理(全彩版)(含DVD光盘1张)
¥9.95
这是一本帮助您轻松掌握Photoshop数码照片处理知识的图书。本书从零始,全面讲解了使用Photoshop CS5行数码照片的编辑与修饰的技巧,浅显易懂的操作讲解和精美实用的案例效果,将帮助您造出更加出色的数码照片效果。 全书内容分为10章,主要包括轻松获取数码照片、Photoshop CS5门、简单处理数码照片、调整照片的色彩和色调、修复破损的数码照片、人物照片的美化、风景照片的修饰、艺术化数码照片、数码照片的创意合成及商业应用、数码照片的个性展示与输出等。 本书采用全彩印刷,内容详实、全面,采用大量图片配合文字说明的方式对知识行介绍,步骤清晰。此外,讲解的实例贴近生活,便于读者应用于实践。 本书附带一张精彩生动、内容充实的DVD光盘,不仅包含大量互动教学视频,还赠送海量实用资源。更令人兴奋的是,本系列光盘支持家用DVD机,可以在电视机上播放教学视频! 读者对象:广大电脑初中级读者,数码照片处理爱好者,培训班学员
数字图像处理(第2版)
¥7.45
本书是普通高等教育“十一五”*规划教材、江苏省精品教材、江苏省研究生优秀课程的主要参考书。本书强调现代数字图像处理理论与应用的紧密结合,在阐述基本原理的基础上,通过习题、实验和计算机软件工具介绍实现图像处理的基本方法。全书共10章,主要内容包括数字图像的发展简史、基本图像处理系统,图像数字化与显示,图像变换,图像增强,图像编码与压缩,图像复原,图像分割,彩色图像处理,数学形态学及其应用,图像处理软件、图像的数字水印、图像分析系统、图像数据库与基于内容的检索、图像存档与通信系统、图像融合等。本书配套电子课件、习题参考答案和课程网站。 本书可作为高等学校电子信息工程、通信工程、计算机科学与技术、自动化等专业高年级本科生教材,也可作为相关专业研究生的教学参考书,还可供相关工程技术人员学习参考。
脱俗的水墨Maya——高路动画经典水墨制作全解析(含DVD光盘1张)(全彩)
¥19.75
本书围绕三维水墨动画短片《将酒》的制作幕后内容,详细地讲解一部三维水墨动画短片的制作流程,包括水墨人物皮肤、场景、各种道具等的制作过程,还包括项目创意、团队管理、项目流程、总结反馈等层面的内容解析,可谓一部Maya三维动画短片的真实写照。希望本书能给广大三维动画爱好者的工作和学习有所帮助,本书仅抛砖引玉,唤起行业同仁做出更加优秀的具有中国特色的优秀三维动画短片。 随书光盘内容包括实例素材及动画视频演示。
3ds Max 2010实用教程
¥17.00
本书是学习3ds Max 2010的基础教程,通过把基础知识和实践操作相结合,使读者在领略3ds Max 基本概念的基础上,掌握实际动画制作和渲染的方法和技巧。 全书共分14章,包括3ds Max 2010的安装、3ds Max 2010的基础知识和基本操作、各种工具的使用方法、二维图形和三维模型的制作方法,以及制作一些简单的动画和行渲染的方法,向读者循序渐地展示3ds Max 2010的强大功能。使读者从门到精通,掌握3ds Max 的使用方法。 本书适用于想掌握3ds Max 2010的初学者,也可作为培训班学员用书。
3ds Max 2010三维设计基础培训教程
¥8.75
本书是学习3ds Max 2010的基础培训教程,通过基础知识和实际操作相结合,使读者在领略三维设计基本概念的基础上,掌握实际动画制作和渲染的方法和技巧。本书以一名初学者的学习过程来安排各个知识,并融大量操作技巧,让读者能学到实用的知识,迅速掌握三维设计的常用方法。 全书共15章,包括3ds Max 2010的基础知识和基本操作、二维图形和三维模型的创建和修改、高级建模、复合对象的创建、材质的制作、环境和效果的设置、灯光和摄影机系统的创建、动画制作、渲染技巧、效果图的后期处理和综合实例等内容,向读者循序渐地展示了3ds Max 2010的强大功能,每课后还结合该课的内容给出了练习题,让读者通过练习一步巩固所学的知识。 本书适合各类培训学校、大专院校、中职中专作为相关课程的教材使用,也可供电脑初学者、在校学生、办公人员学习和参考。
网络设备规划、配置与管理大全(Cisco版)(含光盘1张)
¥19.75
本书基于交换机、路由器、安全设备和无线设备的规划配置及管理等方面内容,全面阐述了网络设备规划配置与管理在实际应用中的配置方案,涵盖了原理、参数、分类、适用、规划、口、连、配置、管理、监控及故障等诸多方面,体现并融合了*技术、*设备和*应用,是一整套紧贴网络搭建、配置和管理的完全硬件手册。本书突出实用性和可操作性,语言表述流畅准确,理论讲解深浅出,具体操作详略得当,注重培养动手能力和分析能力。 本书的读者定位为拥有一定网络基础的、从事网络或相关工作的人员,以及准备从事网络管理工作的大、中专学生。
数据通信与计算机网(第3版)
¥19.90
本书系统介绍数据通信的基础知识,差错控制技术、数据交换、数据通信协议、Internet网络、局域网以及数据通信的技术,详细讲述数据通信交换技术、差错控制技术、通信协议及Internet网络和局域网,并行了相关的实训项目介绍。 本书紧扣行业标准和规范,具有较强的实用性,既可作为高职高专院校通信、电子信息类相关专业的教材,也可作为数据通信技术培训用书,并可作为技能鉴定的参考用书。
物联网:射频识别(RFID)核心技术详解(第3版)
¥28.50
本书内容共6篇18章,全面介绍了物联网RFID系统及其工作原理。系统架构篇介绍了物联网RFID的概念、产生背景、发展历程、基本组成和系统架构。无线传输篇、射频前端篇、数字通信篇和体系标准篇讲解了物联网RFID工作流程、工作原理、理论数据、工程举例、各国规范和标准体系,主要内容包括RFID使用频率、无线传播、电磁能量收发、天线技术、射频前端电路、编码与调制、数据完整性、数据安全性、电子标签体系结构、读写器体系结构、中间件和标准体系。应用实例篇介绍了物联网RFID在各个领域的典型应用实例。书中每篇均有内容导读,每章都配有小结、思考题和练习题,列举了具有实用价值和工程数据的例题,书末附有习题答案,便于学习。 本书分篇细致介绍,内容丰富详实,论述系统全面,同时具有可读性,不仅讲解了物联网RFID基础知识和基本原理,给出了理论认知和理论计算,而且介绍了国内外发展现状、实践切、技术数据、仿真设计和解决方案。 对于从事物联网RFID工作的工程师,本书是一本很好的参考书。本书适合作为高等院校通信、电子、物联网和自动控制类学生的教材。
LTE无线网络优化实践
¥48.00
本书从LTE的网络架构和关键技术手,以现网实际应用为基础向读者讲诉了LTE物理层原理、关键信令流程、互操作等基础原理。然后对LTE无线网络优化实践分不同阶段行详细分析讨论,如基础优化、专题优化、特殊场景优化等。后,以LTE-A关键技术为核心,对LTE优化中的新技术、新设备等创新解决方案及LTE技术长期演方向行了介绍。全书按照循序渐和由简到难的指导思想行内容的编排。
构建高性能Web站点(修订版)
¥18.75
本书是畅销修订版,围绕如何构建高性能Web站,从多个方面、多个角度行了全面的阐述,几乎涵盖了Web站性能优化的所有内容,包括数据的网络传输、服务器并发处理能力、动态网页缓存、动态网页静态化、应用层数据缓存、分布式缓存、Web服务器缓存、反向代理缓存、脚本解释速度、页面组件分离、浏览器本地缓存、浏览器并发请求、文件的分发、数据库I/O优化、数据库访问、数据库分布式设计、负载均衡、分布式文件系统、性能监控等。在这些内容中充分抓住本质并结合实践,通过通俗易懂的文字和生动有趣的配图,让读者充分并深理解高性能架构的真相。同时,本书充分应用跨学科知识和科学分析方法,通过宽泛的视野和独特的角度,将本书的内容展现得更加透彻和富有趣味。
Mathematica基础与应用(含CD光盘1张)
¥17.25
Mathematica 是世界著名的数学软件,本教程依据*的8.0 简体中文版,通过大量精选的实例,讲解Mathematica的符号运算、图形、高精度计算、程序设计等基本功能,介绍它在高等数学、线性代数、微分方程、概率统计、计算方法、运筹学与数学建模等课程中的应用。本书还通过作者的发实例,详细介绍了用户如何编写、调用自己的程序包。书中还配有习题和习题解答,这些习题大多来自当今被广泛使用的数学教材,展示了软件的实用性。在本书附带的光盘中,还有作者发的线性代数和常微分方程解题程序包及详细使用说明,其特是能够逐步显示解题过程,而且力求与教科书上的题型与解法全面配套。光盘中还有一些基本操作的视频。本书作者具有多年的Mathematica教学和发经验,对初学者经常遇到的问题书中几乎都有解答,能快速引领读者熟练使用这个软件,特别适合自学者使用,既可以全面深地学习,又可以即查即用。
我的Photoshop CS5平面设计书(含DVD光盘1张)(全彩)
¥19.50
李万军等编著的《我的Photoshop CS5平面设计书》是一本关于Adobe Photoshop软件的平面设计方案学习书,除了对设计实例操作过程行讲述外,还对每个实例的设计流程和要行了介绍。通过本书的学习,读者不但可以用Photoshop软件将相应的作品制作出来,而且对设计流程的前期和后期能有一定的了解。本书包括报纸广告设计、杂志广告设计、海报设计、宣传单页DM 设计、户外广告设计等,让您全方位了解如何用 Photoshop做平面设计。 本书配套的光盘提供了每一个实例所用的素材文件,并且提供了PSD格式的完成文件,以及每个实例的视频教学文件。 《我的Photoshop CS5平面设计书》适合Photoshop的初、中级读者,广告设计人员和平面设计人员,以及广大Photoshop 爱好者阅读,还可作为大专院校相关专业和Photoshop 培训班学生的参考学习用书。
多媒体技术基础及应用(第2版)
¥8.75
本书是中国传媒大学北京市高等教育精品教材立项项目和北京市优秀教学团队建设成果。全书共6章。包括:多媒体技术概述、多媒体技术基础、图像处理软件Photoshop CS4.数字音频编辑软件Adobe Audition30、Flash CS4动画制作基础、视频编辑软件Premiere Pro CS4。本书内容翔实,图文并茂,实例生动,实用性和可操作性强.并免费提供电子课件和素材文件及例题源代码。 本书适合作为高等院校非计算机专业,尤其是文科(文史哲、经管)和艺术类、师范类专业师生使用,也可作为多媒体应用和创作人员的参考书及培训教材。
网络教育学习指导
¥3.25
本书按照先理论、技术再方法的逻辑顺序,重介绍了远程学习者应该掌握的相关网络教育理论知识、计算机与多媒体技术相关知识以及网络远程学习策略。本书在教学内容上共设三篇,分别为理论篇、技术篇和学习篇。理论篇包含初识网络教育、网络教育环境、认识现代远程教育;技术篇包含计算机网络基础知识、Internet基础知识及应用服务体系、计算机多媒体基础知识;学习篇包含网络教学模式、网络学习策略、体验网络学习。 本书语言严谨,布局合理,阐述由浅深,内容以实用为主,且兼顾一定的理论性与技术性,力求为当前受网络教育的学习者量身定做。本书可作为远程教育、教育技术等相关专业的教材、参考书,也可供现代远程教育试高等院校的远程学习者学习参考。
现场总线控制网络技术(第2版)
¥9.25
现场总线技术是计算机数字通信技术向工业自动化的延伸。现场总线控制系统既是工业设备自动控制的一种放的计算机局域网络系统,又是一种全分布式控制网络系统。本书从实际应用角度出发,将目前控制领域中三大技术热——现场总线、物联网和网络技术有机结合,形成现场总线控制网络。本书重介绍计算机网络与通信、企业网及建网、现场总线、控制网络集成等相关技术内容、技术要、应用设计等知识。本书技术新,应用实例多、图文并茂,系统性和实用性较强。并继续保持了上版内容全面系统、简明易懂、循序渐、原理与应用紧密结合的特色,修改了部分章节 ,增加了一些新内容,如第2章增加物联网的相关知识及应用,第4、5、6、7章增加相关技术的应用实例及设计方案等。
Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)
¥9.75
本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。
游戏程序设计基础
¥9.75
本书系统介绍了Windows API二维发和Direct3D三维游戏发和Unity游戏发相关概念和实现技术。由浅深,详细介绍了各部分的环境搭建和发方法。内容全面,完整详细地讲解了二维游戏、Direct3D游戏和利用Unity发游戏的相关内容,注重理论与实践的结合,对于每一章讲解的技术环节都有对应的实现示例。本书配套提供PPT、源代码等。 本书在内容安排上很适合本科教学,对游戏发感兴趣的初学者自学时也推荐使用本书。
3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)
¥24.95
3ds Max 2015是*推出的软件,本书全面介绍了使用3ds Max 2015行三维制作的方法,内容包括3ds Max视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay渲染器、动画、建模和3D印等知识。全书共分为18章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括认识3ds Max 2015、熟悉3ds Max 2015的界面、文件操作、建立场景对象、编辑和修改场景对象,建模、制作材质灯光、环境和动画、场景的渲染输出,以及3D印等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。
3ds max 2014中文版三维动画设计100例
¥34.01
3ds max是当今运行在PC机上畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 2014是max系列的*版本,其功能更加强大。本书是针对3ds max 2014的基础应用而撰写的一本实例教材。 本书通过100个经典实例全面讲述了使用3ds max 2014行三维动画多种效果制作及操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、动画制作、粒子系统与环境设置以及综合应用等方面。全书内容由浅深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识与操作紧密结合。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。

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