Ai时代的点三三
¥9.99
《AI 时代的三三》一书中对于三三定式的前世今生,以及从古至今的演变行了较为详细的讲解,并挑选其中较为经典的变化,按照内容分为演变篇、简明篇、复杂篇、间篇四个部分。在讲解的过程中,从两个方面出发,既分析AI?的下法和思路,同时也带人类棋手的视角,力求做到通俗易懂。
围棋布局精训·启蒙篇(上)
¥9.99
本套教材是葛玉宏围棋道场精心造的围棋手筋集训集,图书分启蒙篇和提高篇两部分。内容适合的水平覆盖了零基础到业余4段,图文并茂,题目丰富,还有“葛老师心语”等温馨提示,能够增加孩子学习围棋的兴趣,快速提高孩子的对手筋的运用能力。这套书是按照葛老师培训*批学生的思路编写的,孩子按照这个思路学习围棋,围棋水平会有较快的提高。
起名三十六计
¥29.99
名字是送给子女的礼物,会伴随孩子一生的旅程。本书旨在总结多年起名经验,帮助家长了解起名宜忌,掌握起名方法,用自己的爱心和智慧为后代起出好名字。作者自幼被重名过多困扰,大学毕业后,在帮亲戚朋友起名的过程中,偶然发现自己小有天赋。翻阅市面上的起名书籍,觉得迂腐陈旧、实用性不强。本着“授人以鱼,不如授人以渔”的理念,根据自身经验和相关资料,总结归纳了三十六种起名方法。既能系统梳理思路,又能对新手爸妈有所帮助。
1分钟漫画记忆法(日本亚马逊书店五星好评,一本漫画书激发记忆潜能,全方位提升记忆力)
¥8.75
你知道记忆是怎么回事吗?《1分钟漫画记忆法》通过通俗易懂的讲解和生动的示例,以漫画搭配文字的形式,对记忆原理行了详细讲解,并为读者提供了多种实用有效的记忆力增强法,使读者可以在分分钟内快速了解记忆的种类及机制,判断自己的记忆类型、记忆等级,掌握实用、有效的记忆技巧,并通过书中所教的简单训练法来增强记忆力,轻松告别遗忘,成功变身记忆达人。
越玩越聪明的思维导图(日本思维导图大咖教你将“思维画像”可视化)
¥8.75
在学习和生活中,有的人记了密密麻麻的“天书”式笔记,隔天自己都难看懂;有的人向上级汇报工作,却怎么也说不清情况。《越玩越聪明的思维导图》针对这些“顽疾”总结了一套行之有效的“图解笔记法”,通过7种变形、6种框架、83个图形文字教你用绘图的方式将脑中的想法可视化、将复杂的笔记条理化,教会你巧用导图、解决难题,是一本家长、孩子都适用的超实用思维宝典。
创新思维训练450题
¥12.73
现今社会,创新是一个人赢得竞争和凸显自我的有力武器,老旧、单一、呆板的方式和方法已经远远跟不上时代的要求。本书精选了450个创意思维训练题,这些丰富多彩的游戏和故事潜藏着深刻的寓意,闪烁着智慧的光芒。读者看后或是会心一笑;或是恍然大悟;或是点头称赞;或是由衷敬佩。这些新颖、奇特、不按常理出牌的应对之词和应变之策,让人在心生敬佩之余,大大开阔了思路和视野,获得更多智慧的启迪。
扑克牌算24点游戏技巧——从入门到精通
¥7.99
算24是益智健脑的趣味扑克牌游戏,寓教于乐、老少咸宜。扑克牌算24为你解读游戏规则,介绍游戏技巧,分析数学背景,列出全部牌型,逐一提供解答,带你轻松门,助你成为高手。 中小学生算24,把枯燥的数学计算转化成快乐的游戏;老年朋友玩算24能活动大脑、保持反应能力;家人、朋友一起玩算24,能为团聚增加乐趣;单位、学校组织算24竞赛,可以丰富文体活动;压力白领自己玩一会儿算24,紧张的心情很快就能放松;一个人在旅途、休闲时间,只要有一副扑克牌就能自得其乐。
看图学打麻将:全彩图解版
¥10.99
麻将是一项传统的博弈游戏,深受大众的喜爱。当朋友一起聚会时,除了喝茶、聊天,很多人喜欢同朋友一起玩麻将。作为娱乐休闲活动,麻将可以给我们的生活增添许多乐趣。 本书针对麻将初学者,以图解的方式详细讲解了麻将的基础门知识,以及理牌、舍牌、吃牌、碰牌、杠牌、碰牌、和牌等实用技巧,并对麻将的花和型、术语和牌谱词汇行了介绍。本书的语言通俗易懂,结合了丰富的案例,读者能够轻松理解并掌握麻将技巧,快速从菜鸟变成高手。
斗地主从入门到精通
¥27.20
斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏,该游戏最初流行于湖北武汉一带,现已逐渐在全球各地流行。游戏使用一整副扑克共54张牌,由3个玩家行,其中一家为地主方,其余两家为农民方,双方对战,地主先出完牌则地主胜,农民只要有一家先出完牌则农民胜。斗地主的本质其实是一种博弈。从博弈论的视角来看,斗地主属于三方参与的、非完全信息的、动态的博弈。《斗地主从门到精通》讲解具体的斗地主技巧。
三国杀王者之路:逐鹿天下·高级攻略
¥9.81
本书从专业玩家的角度入手,旨为《三国杀》游戏设计一本内容详尽实用的典藏专辑,适宜从菜鸟到老手的各类玩家群体的游戏和阅读需要,同时在游戏技巧和团队之间的战术配合层面进行了深入独到的剖析,让玩家更容易掌握规则,尽快上手,以期扩充发掘更多的《三国杀》用户群体。
每天学点速算技巧
¥10.15
本书整理总结了数十种影响了世界几千年的印度秘密计算方法和速算技巧,不仅强化了我们的加减乘除的运算能力,还包括平方、立方、平方根、立方根、方程组以及神秘奇特的手算法和演算法。改变的不仅是孩子的数学成绩,更是孩子的思维方式,让孩子从一开始就站在一个不一样的起点上。 本书并非只适合孩子,同样适合想改变和训练思维方式的成年人。对孩子来说,它可以提高他们对数学的兴趣,爱上数学爱上动脑;对学生来说,它可以提高计算的速度和准确性,提高学习成绩;对成年人来说,它可以改变我们的思维方式,让你在工作和生话中出类拔萃、与众不同。
围棋布局精训·提高篇(上)
¥9.99
本套教材是葛玉宏围棋道场精心造的围棋手筋集训集,图书分启蒙篇和提高篇两部分。内容适合的水平覆盖了零基础到业余4段,图文并茂,题目丰富,还有“葛老师心语”等温馨提示,能够增加孩子学习围棋的兴趣,快速提高孩子的对手筋的运用能力。这套书是按照葛老师培训*批学生的思路编写的,孩子按照这个思路学习围棋,围棋水平会有较快的提高。?
每天一个脑筋急转弯
¥3.95
未来社会是一个多元素的社会,孩子不仅需要机智、灵敏的头脑,更需要有发散思维及创新能力。从不同的角度去分析、思考问题往往会给孩子带来意想不到的收获。
围棋布局精训·提高篇(下)
¥9.99
本套教材是葛玉宏围棋道场精心造的围棋手筋集训集,图书分启蒙篇和提高篇两部分。内容适合的水平覆盖了零基础到业余4段,图文并茂,题目丰富,还有“葛老师心语”等温馨提示,能够增加孩子学习围棋的兴趣,快速提高孩子的对手筋的运用能力。这套书是按照葛老师培训*批学生的思路编写的,孩子按照这个思路学习围棋,围棋水平会有较快的提高。
麻将文化说
¥19.90
中国麻将源远流长,是人民群众喜闻乐见的娱乐游戏,古老而又常新。其中积淀了深厚的中华文化底蕴,又折射出斑斓的国民人生世相。现代社会,中国麻将逐步走向世界各地,中国文化之影响也日益增长。本书关注研究大众审美文化现象,从历史演变、文化发展、杜会心理、人情世故等多方面,以审美视角,对麻将文化作出细腻剖析,为麻将爱好者进一步领略其中的文化内涵提供帮助,为普通大众了解麻将文化提供丰富资料,对研究麻将文化这-中国文化现象具有积极意义。
哈佛给学生做的800个思维游戏大全集
¥5.00
爱因斯坦曾经说:想象力比知识更重要。要是没有能独立思考和独立创造能力的人,社会的向上发展就会不可想象。懒于思考,不愿意钻研和深入理解,自满或满足于微不足道的知识,都是智力缺乏的原因,这种缺乏用一个词语来概括,就是“愚昧”。只有明智的人才会知道事物的真正意义。思考和智慧比珍珠更美,一切可喜爱的,都不足以与之比较。人是因为思维而降生的,所以一刻也不能停止思维。
我怎么没想到:提高逻辑推理能力的思维名题
¥5.99
《我怎么没想到:提高逻辑推理能力的思维名题》逻辑推理能力是人类大脑理性分析和判断的基础。于成人有助于更好地解决复杂的实际问题,于学生有助于更好解决数理化等学科问题。不管你天生聪明与否,好的逻辑推理能力都可以通过后天的学习和训练得以提升。这本书通过近百道非常有趣却又能让你脑洞大的推理题目,帮你提高智商。本书分数字推理、逻辑推理、图形推理、旁门左道、脑洞大五个部分。每道题目的解法都会让你感叹“我怎么没想到?!”。
谜语大全
¥2.80
古人谈及谜语的起源,没有定伦。今人关于谜语起源就有五种说法:一是认为谜语的起源不可考;二是认为谜语有近千年的历史;三是认为谜语有2000余年的历史;四是认为谜语有3000余年的历史;五是认为谜语有4000余年的历史。总之,谜语是我国古老伟大的语言文化艺术。
越玩越聪明的印度数学
¥8.75
《越玩越聪明的印度数学》这本书分四章循序渐地介绍了印度数学在加减乘除运算中的妙用,尤其是乘除运算,更是印度数学大显神威的舞台。*章带领大家走神奇的印度数学世界,第二章、第三章介绍印度数学的核心——补数思想,第四章则介绍了三种游戏式的简算法,将其轻松有趣的一面展现给读者。本书所传达给读者的并不仅仅是破解数学运算的公式原理,更是印度数学不走寻常路的创造性思维。它将为你亮智慧的双眼,激发兴趣与热情,去发现学习乃至生活中的崭新天地。
游戏外挂攻防艺术
¥14.75
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业。经历了20 世纪末至今的快速发展,我国的网络游戏产业正处于高速成长并快速走向成熟期的阶段。目前,网络游戏产业已成为我国网络经济及文化娱乐产业的重要支撑,因此,我国的网络游戏产业还需要国家和政府的鼓励、支持与呵护——尤其是在政策及法律法规层面。与此同时,也更需要学术界和产业界重视网络游戏的安全威胁,积极研究网络游戏的安全技术,为我国的网络游戏产业创造一个健康、良性的发展环境。
速成围棋 入门篇 上
¥9.99
很多小朋友在学围棋,这对围棋界来讲是令人振奋的。有儿童教育是百年大计的说法,所以围棋从儿童抓起对于围棋的未来是至关重要的。尽管如此,从现实的角度来看围棋教育有很多需要改的问题。特别是在围棋教育的一线直与学生触的老师的教学法和学生对教材理解程度留有很多有待研究的课题。这些问题虽在韩国棋院或协、围棋学科等行讨论研究,由于研究人员缺乏等原因还是满足不了围棋教育发展的需要。 笔者认识到门教育的弊端和问题的严重性,为克服这些问题我们出版了这套教材。此教材适当降低了已有教材的难度,为改变以往把围棋看成是吃子游戏的错误想法,从1卷始收了地(空)和行棋等围棋基础概念。同时收录了有趣的提高思考能力的问题,以搞活教材的趣味性。注意力训练问题也是提高围棋兴趣的内容。