万本电子书0元读

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数字电子技术项目化教程
数字电子技术项目化教程
李华
¥39.99
本书根据《高职高专电子信息类指导性专业规范(Ⅱ)》和《高等职业学校专业教学标准(试行):电子信息大类》相关要求,结合多年职业教育教学成果编写而成。全书以逻辑测试笔电路、键控编码显示电路、四路智能抢答器电路、30s倒计时电路、触摸式防盗报警电路、数字电压表电路以及可编程逻辑器件实现4位加/减法器7个制作项目为主线,主要介绍了数字电路基础知识、逻辑门电路、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、D/A转换与A/D转换、存储器和可编程逻辑器件等相关知识,并通过技能训练介绍了仪器仪表的使用方法、电路的仿真调试方法和实物的装配调试方法。本书由任务入手引入理论知识,通过技能训练,将相应的理论知识和技能操作融为一体;通过项目实施,完成电路设计、制作与调试,有效地提升了学生知识和技能的综合应用能力。 7个项目设置了项目概述、项目引导、项目实施、项目考核、项目习题等内容,方便了课程教学和自学。 本书可作为高职高专院校“数字电子技术”课程的教材,也可作为从事电子技术相关工作的工程技术人员的参考用书。
Photoshop CC 视觉设计案例教程
Photoshop CC 视觉设计案例教程
林道贵,陈昶
¥24.40
本书全面系统地介绍了 Photoshop CC 2017 的基本操作方法及图像制作 技巧,内容包括 Photoshop CC 2017 的工作区域和基本操作、工具的使用方 法与技巧、图层的概念及应用、图像色彩的调节、通道与蒙版的使用、路径 与动作、滤镜的应用、文字的创建与效果设计、视频动画。本书从基本操作 及色彩知识手,将软件技术与美学结合起来,每章均以案例目标引,结 合具体案例实践,详细阐述完成该案例所需要用到的相关知识。 本书配有 34 个二维码资源,读者可扫描二维码观看视频行深学习。 本书是一本理论与案例实践紧密结合的教材,可以作为职业院校平面广告设计、虚拟现实、数字媒体、数字展示技术、影视动画等专业课程用书。 读者可扫描本书封底“IT”字样的二维码,关注后输本书书号中的 5位数字(62878)获取本书电子资源的下载,本书电子资源包括二维码 视频、素材、电子课件。
49元5本 PHP动态网站开发项目实战
PHP动态网站开发项目实战
林龙健
¥34.99
本书为PHP动态网站发的实践教材,以一个完整的动态网站项目的设计与发贯穿其中。本书项目分解后的任务包括分析网站需求、设计网站前台版面、网站前台版面“切图”、设计网站数据库、搭建PHP发环境、发网站后台(包括登录验证模块、框架模块、网站基本配置模块、管理员管理模块、关于花公子管理模块、新闻动态管理模块、产品中心管理模块、留言管理模块、友情管理模块、联系我们管理模块、退出后台模块)、网站前后台整合、网站测试与发布,所涉及的知识包括软件工程、网站UI设计、HTML、CSS、网页布局、JavaScript、MySQL数据库、PHP程序设计、计算机网络基础等知识。 本书可作为高职高专、高职本科、应用型本科院校相关专业教材,也可作为相关培训教材,还可作为网页设计师、网站程序员、PHP动态网站发爱好者的参考书。
数据库系统原理及MySQL应用教程(第2版)
数据库系统原理及MySQL应用教程(第2版)
李辉,等
¥49.99
全书共19章,全面系统地讲述了数据库技术的基本原理和应用。主要内容包括:数据库系统概述、信息与数据模型、关系代数与关系数据库理论、数据库设计方法、MySQL的安装与使用、MySQL存储引擎与数据库操作管理、MySQL表定义与完整性约束控制、MySQL数据操作管理、MySQL索引、MySQL视图、MySQL存储过程与函数、MySQL触发器与事件调度器、MySQL权限管理、事务与MySQL的多用户并发控制、MySQL数据库备份与还原、MySQL日志管理、分布式数据库与MySQL的应用、MySQL在Web开发中的应用、非关系型数据库——NoSQL等内容。 本书还以MySQL为背景介绍了数据库技术的实现,使读者可以充分利用MySQL平台深刻理解数据库技术的原理,达到理论和实践紧密结合的目的。同时解决了读者安装上机数据库管理系统软件中的操作系统兼容性(32和64位计算机、Windows、Linux和MAC操作系统等)问题。 本书内容循序渐进,深入浅出,概念清晰,条理性强,每一章节都给出了相应的实例,为缓解读者初期动手的茫然与困惑,本书在每章专门设置了实验任务。 本书可作为本科相关专业“数据库系统原理及应用”课程的配套教材,同时也可以供参加数据库类考试的人员、数据库应用系统开发设计人员、工程技术人员及其他相关人员参阅。对于非计算机专业的本科学生,如果希望学到关键、实用的数据库技术,也可将本书作为教材。
Java Web应用开发技术与案例教程 第2版
Java Web应用开发技术与案例教程 第2版
张继军,董卫,王婷婷
¥49.99
《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》从实用的角度出发,为Java Web发人员提供了一套实用的发技术,通过案例由浅深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》共13章,第1~7章是基础篇,介绍了Java Web发所必需的基础知识,包括:Java Web发环境的搭建、静态网页发技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、JDBC数据库访问技术、JavaBean技术、Servlet技术,并基于Java Web常用的发模式介绍了这些技术之间的关系与整合方法;第8~13章为提高篇,介绍了Java Web应用程序发的高级技术和常用框架技术,包括:EL和JSTL技术、jQuery前端框架技术、Ajax编程技术、过滤器和监听器技术、Web发中常用的实用技术、Struts2框架技术等相关内容。 《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》提供了丰富的案例程序,通过这些应用案例对发、集成、部署及具体的实现过程和方法都给出了详尽的阐释,使理论与实践紧密结合,力求让读者通过这些案例领会并掌握Java Web发中的各种基本技巧和设计方法。 《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》主要面向初学者,特别适合高等院校和职业院校学生作为学习Java Web应用程序发技术课程的教材,也可作为Java Web发人员的学习资料和参考用书。
49元5本 C/C++程序设计 第3版
C/C++程序设计 第3版
陈卫卫,王庆瑞
¥39.99
《C/C++程序设计 第3版》是用于学习C/C++语言程序设计的教科书。内容包括:程序设计语言的分类和发展,C语言和C++语言的产生和发展,基本数据类型,运算符和表达式,输入输出用法,编译预处理,分支和循环,构造数据类型(数组、结构、联合、枚举、文件),函数,指针,类和对象,以及用附录形式给出的ASCII码表、C/C++常用库函数表、VisualC++6.0上机操作方法、VisualC++2010上机操作方法、部分习题参考答案等。《C/C++程序设计 第3版》通过100多个例题和500多道习题讲解C/C++语言基本用法,向读者传授程序设计技术。
49元5本 数控加工工艺 第2版
数控加工工艺 第2版
宋宏明,杨丰
¥27.44
本书主要介绍数控加工工艺规程的编制、工装的选择与设计、刀具的选择、产品的质量分析等,内容包括金属切削加工基础、工件的装夹与夹具设计基础、数控加工工艺基础、数控车削加工工艺、数控铣削加工工艺、加工中心加工工艺、数控线切割加工工艺、数控电火花成型加工工艺。在各个章节中以案例为纽带,把相关理论知识和技能有机地结合,具有较强的可操作性。 本书可作为高等职业院校数控技术、机械制造及其相关专业的教学用书,也可作为相关专业的职业培训教材,以及技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-883979739)。
49元5本 消费者行为学
消费者行为学
苏朝晖
¥25.30
本书共五篇十二章,主要内容包括消费者行为导论、影响消费者行为的自身因素、影响消费者行为的环境因素、影响消费者行为的营销因素与情境因素、影响消费者后行为的因素等。本书内容深浅出、通俗易懂,案例丰富,理论联系实际,具有很强的实用性。 本书既可作为高等院校工商管理、经济管理、市场营销专业的教材,也可作为从事实际经营管理活动的企业界人士的参考书。
49元5本 C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )
C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )
匡泰 时允田
¥25.50
本书以图形—动画—游戏为主线,将知识融项目中,较为全面地介绍了C语言基本语法知识和程序设计思想。全书共包括9个项目、20个学习任务和20个实践训练,通过由浅深的介绍,从画图手,先学习和掌握C语言的基本语法知识和程序流程结构,再一步学习图形动画的编程,逐步掌握编程方法和提升编程技巧。在此基础上,始编写极富趣味性的小游戏,全面巩固和提高综合编程水平。
49元5本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
49元5本 卫生信息技术教程
卫生信息技术教程
黄仲开
¥38.30
本书选取与医药卫生行业密切相关的实际案例,在办公软件应用技术方面有所拓展,专业模块介绍了医学信息系统(HIS 系统、LIS 系统、电子病历系统、体检管理系统、医学影像系统等),旨在让学生在学校既了解并熟悉这些常见系统的操作。本教材既与国家、高校计算机等级(一级)考试密切关联又具有行业特色,注重培养学生自学能力、实践技能、使用计算机的良好习惯和医学信息技术文化素养。
49元5本 Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程(微课版)
Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程(微课版)
周晓成 康英
¥25.50
内容提要 本书主要介绍Photoshop CS6在建筑效果图后期处理时的运用方法,通过由浅深、由理论到实践的教学方式,带领读者全面、深度地掌握建筑与室内效果图的后期处理技法。 本书从Photoshop CS6在效果图后期的基本操作手,结合案例和章节练习,全面深地阐述了Photoshop CS6的基本操作方法、图像的修饰和调整、蒙版和通道应用、滤镜应用等方面内容。 本书的*特就是讲解与练习相结合,使读者学以致用。全书共有12章,其中第1章主要介绍建筑效果图表现的概念、方法,以及Photoshop后期的重要性;第2~8章是本书的基础,汇集了Photoshop CS6在效果图后期的基本操作;第9~10章是Photoshop CS6在效果图后期的一些使用技法;第11~12章是综合实例应用,以实际案例操作为主,每个案例都是笔者从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对每个案例的详细讲解使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。 本书适合高职院校建筑设计、园林设计等专业使用,也可以作为上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
49元5本 大学生职业规划与就业指导教程
大学生职业规划与就业指导教程
胡楠 郭冬娥
¥20.90
本书主要内容包括建立职业意识、职业生涯规划、创业准备与创业实务、就业形势与就业能力、求职前的准备、求职实践流程与技巧、就业权益保护、职业适应与发展等,适合作为高等职业院校的“职业生涯规划与就业指导”教材,也可供自行阅读参考。
49元5本 管理学:思想·案例·实践
管理学:思想·案例·实践
孙世强 胡发刚
¥23.50
本书系统地阐释了管理的基本原理,探讨了市场经济条件下管理的伦理道德,分析了全球化和信息化背景下的管理实践。本书包括管理导论、中外管理思想、管理思想的伦理内涵、决策、计划、组织、领导、控制、创新、企业国际化经营与信息化管理等内容。 本书为视频与文字结合、思想与案例结合、理论与实践结合的富媒体教材,注重意识导向、能力拓展和方法应用。 为方便教师授课和读者学习,本书提供电子课件、习题参考答案、模拟试卷和补充教学案例等,索取方式参见配套资料索取示意图。 本书可作为高校经济管理专业的公共基础课教材,也可作为那些希望提升自身管理能力读者的参考读物。
49元5本 电气控制与PLC应用(第3版)
电气控制与PLC应用(第3版)
郭艳萍 张海红 冯凯
¥28.70
本书以中高级维修电工和可编程序控制系统设计师等职业标准所要求的知识技能为载体,以训练学生的电气控制及PLC编程技能为目标,选取了基本电气控制电路、常见电气控制电路、PLC基本指令的应用、PLC应用指令的应用、特殊功能模块和数据通信、PLC控制系统设计案例等6个模块34项任务,以岗位为导向、任务为载体,将工作内容与理论知识紧密结合。
2019年华北五省(市、自治区)大学生机器人大赛——人工智能与机器人创意设计赛论文集
2019年华北五省(市、自治区)大学生机器人大赛——人工智能与机器人创意设计赛论文集
北京信息科技大学
¥149.00
人工智能与机器人创意设计赛为大学生提供一个创新创意展示平台,旨在培养和锻炼学生的自主学习能力、创新能力、工程实践能力、团队合作能力等四个能力,为培养新一代卓越工程师提供平台。该项比赛鼓励新思路、新理论、新技术在机器人设计和人工智能应用中的探索与创新,鼓励学生进行自己动手设计制作人工智能与机器人系统,提交论文到竞赛组委会。 本论文集是经过专家组评审,评选出的人工智能与机器人创意设计赛优秀论文汇编而成。所收集的论文主要面向解决社会需求和热点问题,提出人工智能与机器人创新设计方案,并完成人工智能与机器人系统设计工作,有着很强的理论意义和实际应用价值。论文集的出版将进一步促进大学生在人工智能与机器人领域的技术合作与学术交流。
49元5本 计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
俞侃 赵玲玲
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。
49元5本 物流信息技术实用教程(第2版)
物流信息技术实用教程(第2版)
侯安才 张强华
¥19.50
信息技术是现代物流的灵魂,它决定了物流的效率、可靠性和准确性。 本书理论精练、内容实用,充分重视案例在教学中的作用,侧重于实用性和可操作性,由理论论述、综合实训、课后习题、案例分析等部分组成,主要内容包括物流信息技术概述、物流信息基础技术、技术核心(条码、RFID、EDI、GIS、GPS)、物流管理信息系统、电子商务物流以及物联网与智慧物流等。本书力求结合行业实际,面向应用,资源立体化,培养读者的综合分析和实际操作能力,以满足案例教学、研讨式教学、翻转课堂等教学改革需要。 本书可以作为高等院校物流管理、电子商务、物联网等专业的教材,也可以作为培训机构和自学者的参考书。
49元5本 计算机组装与维护(微课版)
计算机组装与维护(微课版)
谢娜 谢峰
¥25.50
本书主要讲解计算机组装基础、选计算机硬件、选其他计算机设备、组装计算机、设置BIOS和硬盘分区、安装操作系统和常用软件、计算机系统备份与优化、构建虚拟计算机测试平台、计算机的日常维护、计算机的安全维护、计算机故障基础和排除计算机故障等知识。附录中安排5个组装与维护计算机的综合实训,一步提高学生对相关知识的应用能力。 本书采用由浅深、循序渐的方式,以情景导、案例讲解、项目实训、课后练习和技巧提升的结构行讲述。全书包含大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引课堂教学,让学生提前工作的角色中。 本书适合作为高等院校计算机组装和维护的相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供计算机初学者自学使用。
上海市食品从业人员食品安全知识培训教程网络食品与贮运分册
上海市食品从业人员食品安全知识培训教程网络食品与贮运分册
上海市食品安全工作联合会
¥98.00
《上海市食品从业人员食品安全知识培训教程(网络食品与贮运分册)》主要介绍食品安全相关法律、法规、标准,共分为四篇:首篇食品安全法律法规,含食品安全法律法规体系基础知识、网络食品经营和食品贮运一般规定、网络食品经营的食品安全要求、食品贮运服务经营者的食品安全要求、食品的标签、说明书、广告、食品安全事故处置、食品安全监督管理、食品安全法律责任;第二篇食品安全标准,含食品安全标准基础知识、食品安全国家标准、食品安全地方标准、企业标准;第三篇食品安全基础知识,含食品安全危害与风险的基本知识、食品的生物性危害、食品的化学性危害、食品的物理性危害、食源性疾病与食物中毒、食品相关产品的基础知识、食品添加剂的基础知识;第四篇网络食品与食品贮运服务经营者的职业道德,含网络食品与食品贮运服务经营者职业道德概述、网络食品与食品贮运服务经营者职业道德主要内容、行为准则、网络食品与食品贮运服务经营者的诚信体系建设等。
49元5本 大数据技术与应用基础
大数据技术与应用基础
陈志德 曾燕清 李翔宇
¥25.50
本书在介绍大数据发展背景、特及主要技术层面的基础上,对大数据的数据采集、数据存储、常见计算模式和典型系统工具行了分析介绍。本书同时对各种典型系统工具行了讲解,包括大数据查询分析计算及典型工具(HBase、Hive)、批处理计算及典型工具(MapReduce、Spark)、流式计算及典型工具(Storm、Apex、Flink)、事件流及典型工具(Druid)等。 本书提供了大量的实例和源代码供读者参考,指导读者快速、无障碍地了解和掌握常见大数据分析工具的使用。本书适合作为计算机及相关专业的教学用书,也可以作为大数据初学者的自学教材和参考手册。